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■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【13紳士目】

1 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:30:25 ID:x0weP6SO
ここは2007年4月23日に開始されたオンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」のスレです。
本スレではスルーされがち&既出の質問やアドバイスにも、紳士らしく丁寧に応対しましょう。

◆初心者スレも兼ねています。
◆荒らしは放置、喧嘩腰も駄目。荒しの相手する人も荒らしですよ。ここは紳士の社交場です。
◆雑談は控え目に。質問の派生で雑談になる事もあると思うけど一応控え目に。

 □質問者の皆さんへ
◆質問する時は自分の情報をできるだけ出しましょう。
◆詳細な情報があればある程、良い答え、色々な答えが返ってきます。
→テンプレ(>>2-4のあたり)にある書式を利用すると良いでしょう。
◆過去スレまではともかく、せめて現スレは検索してみてください。
◆お礼は必須ではありませんが、何か反応があると回答者が喜びます。
→役に立たなかった場合でもその旨を書いてくれると後の回答者の糧になります。
◆現スレで似たような質問があるけどどうしよう?
→武装神姫は少しの違いで結構戦術変わる事もあるから質問してもおk。
◆答えが返って来なくても泣かない。
→CSCに関する一部の質問は自粛している回答者が多いです。
◆もちろん回答が(質問者とのすれ違い等で)正しいとは限りません。鵜呑みは禁物、参考として見よう。

 □回答者の皆さんへ
◆質スレなんだから既出質問でもできるだけ答える。
◆「wiki嫁」で終わらすのは禁止です。せめてwikiの該当場所への誘導を。

◆次スレは>>970が宣言して立ててね
◆無理な場合はその旨を宣言してアンカー指定して下さい。

 □前スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【12紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1264513048/

2 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:31:23 ID:x0weP6SO
関連サイト・関連スレなど

◆武装神姫公式
http://www.busou.konami.jp/
◆神姫NET(オンラインサービス公式)
http://www.shinki-net.konami.jp/

◆武装神姫バトルロンド マニュアル
http://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/index.html
◆武装神姫公式ジャーナル抜粋・初級講座
http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_03.html
http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_04.html
http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_05.html

◆2ch派生
 ■武装神姫_BATTLE_RONDO
http://find.2ch.net/?STR=BATTLE_RONDO&TYPE=TITLE
 ■コナミ_武装神姫
http://find.2ch.net/?STR=%A5%B3%A5%CA%A5%DF_%C9%F0%C1%F5%BF%C0%C9%B1&TYPE=TITLE

 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ まとめwiki
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/
 有志が立てた武装サンプル等があるwiki
http://wikiwiki.jp/shinki/

 □質問スレ過去ログ
■武装神姫 BATTLE RONDO 質問・攻略スレ【1紳士】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1222242345/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【2紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1225085173
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【3紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1226881784/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【4紳士目】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228734253/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【5紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1230755630/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【6紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1232555455/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【7紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1235515055/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【8紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1240718559/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【9紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1246421890/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【10紳士目】
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa//1249909530/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【11紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1252233258/
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【12紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1264513048/

3 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:32:10 ID:x0weP6SO
◆質問者用テンプレ
質問する際に以下のテンプレ項目を埋めて質問すればより詳しい返答が期待できる……かも?
全部埋める必要はないけど、できるだけ頑張って埋めてください。

コア[ ]   素体[ ]   CSC[  :  :  ]
総合レベル[ ]  
LP/SPレベル&最大値[  /  ] 
ステータスレベル[ 攻 / 命 / 回 / 防 ]

所属クラス[Ex/C/B/A/S]
得意な距離[ ] 苦手な距離[ ] ※近or中or遠などを記入

お迎え済み神姫[ ] ※白,白黒,砲,黒魚,,,のように記入

主な所有(使用)装備(ショップ、アチ等)
武器:
アーマー:
リア:
アセンブル:


「----------質問内容----------」

4 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:33:47 ID:x0weP6SO
-スレ内の特例的自粛事項-

原則的に質問は既出でも頻出でも答えてくれるはずですが、
例外としてKONAMI販売の書籍「武装神姫マスターズブック」にのみしか
掲載されていない情報の公開は自粛する、という方向になっています。

「攻略本に載ってる情報だから伏せている」んじゃなくて
「有料の攻略本に『しか』載ってない情報だから伏せている」、とご理解下さい。

このため一部の質問はスルーされる傾向にあります。
具体的にはCSCのセンス上昇に関するものです。

Q. CSCの補正って1つあたり+いくつなんでしょうか?
Q. CSCの各デメリットを教えてほしいのですが…
Q. AというCSCとBというCSCの補正最大上昇値は同じなのでしょうか?
Q. 補正が一つしか上がらないCSCと複数上がるCSCでは補正上昇値は一緒なのでしょうか?

こういった質問はあまり答えてもらえないなーと思ってください。

5 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:34:45 ID:x0weP6SO
盛大に誤爆った・・・

一応質スレ
■武装神姫 -BATTLE RONDO- 質問スレ【13紳士目】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1275633025/

6 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 15:36:06 ID:x0weP6SO
W誤爆した・・・しにたい

7 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 19:28:08 ID:5e7MBAJw
初めて一週間くらいの初心者です。
福引券出たので回してみたら1等出たけどこれってすごいの?

8 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 21:14:58 ID:tKrWUFvs
>>7
かなり運がいいよ。
福引きチケットで当たりが出たら、まずは使えそうな武器を集めることから始めようね。


9 :名も無き求道者:2010/06/04(金) 23:29:23 ID:5e7MBAJw
ありがとうございます。
wiki見て気になったアーンヴァルかストラーフのセット買ってみようかと思います

10 :名も無き求道者:2010/06/05(土) 02:04:51 ID:mHmP7kz+
4等ばっか出て未だに1等どころか2等すら出たことない俺からすれば羨ましすぎる…

11 :名も無き求道者:2010/06/05(土) 22:40:45 ID:RqrDF3po
久し振りにオフィ出したらAIがトチ狂ってるorz
どこかで勝ち星稼がないと100勝できないのに…

12 :名も無き求道者:2010/06/05(土) 22:41:29 ID:RqrDF3po
うわ、誤爆です

13 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 17:37:36 ID:+vAd1Ndz
猫目の話で質問があります
機動140の黒花子に猫目3ついれて後退でパシュミナを135くらい引き離したんですが、
これはどのくらい猫目の当たりを引いてますか?

14 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 18:01:48 ID:FjecjvmD
>13
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html#id_3e2b27f2
パシュミナが移動せずにその場で攻撃したならば大外れ。
ただし攻撃開始距離までちょうど移動したというのなら参考にならない。
話の内容からすると、CSCによる起動補正は0ということになるけれど、
バトルログをさらさないと厳密にはわからないかもね。


15 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 18:02:44 ID:Ib2QQE1L
>>13
自神姫の条件が不明だからなんとも
正確に機動を出すならマイ神姫バトルで条件を整えないと面倒なんじゃないかな?
参考までに簡単計測法を貼っとく

>247 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 17:03:38 ID:bcLEdct9
>超簡単暫定機動算出方
>まっぱステゴロでビーチボール準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)

>248 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 17:41:04 ID:vYh+9uLo
>247の計算式がやたらすっきりしてていいなw
>ビーチボールが準備1秒だから
>前進÷1.25×6÷1.5で前進×3.2になる訳か

16 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 18:12:59 ID:zKF07A7a
>>15
それなぁ、便利なんだがある一定の数字を超えると計測出来なくなるんだよ。
具体的な数字は忘れたが、確か150辺りがボーダーだったような記憶が朧気にある。

ちょっと考えれば分かると思うが、その場で攻撃した場合距離割れすると神姫が判断した場合
後退しようとするからな(攻撃側が)
キャッツアイで当たり引いた場合、まずその方法は使えん。
武装レポでの移動αタブの数字信用するか、自分でキチンとWiki見ながら計算するしかない。

17 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 19:02:44 ID:FjecjvmD
もっと明確に計算を出したいなら、移動にマイナス補正がかかる装備をつけて
遠距離武器を装備させて後退させてみればいい。
もっとも、そういうマイナス補正装備があればの話だけれど。
今はGEM交換なんかでも手に入るものもあるから、それをまず手に入れて、
パシュミナ先生じゃなくマイ神姫バトルを利用して云々。


18 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 19:19:51 ID:Ib2QQE1L
>>16
ツッコミありがとう
コピペの式がなぜそうなるのか考えてみると、wikiの機動計算を理解するのに役立つかなと
後は応用してくれってことで

19 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 21:53:17 ID:rzfYsW2a
準備一秒だから距離割られるわけで
もっと準備の早いブーメランとかにビーチボールを置き換えればいいのよ

20 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 22:54:40 ID:H1vEaCYF
武装神姫やってみたいと思ってるのだけど
とりあえず、3000円くらいまでお金突っ込んでもokですが
最初はどれを買ったらよいのでしょうか?

21 :名も無き求道者:2010/06/06(日) 23:05:45 ID:zKF07A7a
>>20
神姫のことだと思うが(パーツどれがいい?ってことじゃないよな?)
ttp://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/chara/data_01.html
から好みで選べ。
でなければ、ここの連中が自分のの好みで色々勧めてきて収拾がつかなくなるw
ただ、ゲーム性が特殊なので最初のフブキでやってて楽しめそうかどうかの
見極めをつけてからでいいと思う。

22 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 00:52:27 ID:s+U0ZbDp
>>20
直感で気に入った神姫を買うといいよ
他人の勧めで買って始めて後悔していた人いたから

23 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 01:03:43 ID:HwxMHZ56
>>20
自分も最近始めた口だけどwiki参考にしました

ttp://wikiwiki.jp/shinki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/219.html#id_e91f47a1

24 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 01:38:46 ID:UfObjjPt
>>20
とりあえずログインしたらもらえるフブキさんでしばらく試してみたらどうかな?
バトルとかやってるうちに、気になる神姫なり武装が出てきてから課金しても遅くはないと思うよ
課金して何を買ったらいいか、自分の中での方向性も見えてくると思うしね

25 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 02:22:39 ID:uyjHVQZM
>>15-18
ビーチボールと同じく準備1秒にリコーダーがあるわけだが(0−200)

>まっぱステゴロでビーチボール準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)
これを
まっぱステゴロでリコーダー準備中に進む距離X3.2(ノーマル系ステージで)

これなら距離割れも絶対にしないしいいんでないか?

26 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 17:09:54 ID:HpIwEJNa
それだと測定神姫の機動力が一定以上になると相手役が動いちゃわないか?
普通の素体なら大丈夫だろうが猫目入れるとなると危ないかもしれない。

wikiに一応機動力の計算式が載ってることは載ってるが、実際にコレを一々計算するのはかなりメンドイよな。
使用武器の準備時間に応じた移動距離を表にしてるブログとかもあったので、「バトルロンド 機動計算」あたりでぐぐってみるのが手っ取り早いかもしれない。


27 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 18:42:36 ID:AYhXrBxf
>>21
>>22
>>23
>>24

レスありがとうございます
初期の素体?のフブキさんは厳しいと聞きまして
リンク先を参考に購入してみます

28 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 19:34:46 ID:AUCg/DJr
私に言わせると、フブキって、かなり強い神姫なんだけど、
他の人に言わせると、そんなに評価されてないような感じなんだよなあ。
もっとかわいがってあげたらいいのに…。

>>27
最終的には、すべての神姫をお迎えすることになると思いますので、
お好みで…。ただし買った神姫と性格が合わないとかいうのはナシの方向でよろしく。



29 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 19:40:37 ID:HwxMHZ56
フブキが厳しいんじゃなくて無課金だと装備が厳しい
性能とか性格はかなり良い娘だよね

30 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 19:47:05 ID:uyjHVQZM
Sで無課金装備のダイヤ3積み回避型フブキさんにぼこられた経験ある
といっても見失ったのが多かったわけだが、
メギン(風林火山だったかな?)ムラクモ追撃で人魂は結構痛い

完全無課金でもダイヤSできるんだと恐れ入った

31 :名も無き求道者:2010/06/07(月) 21:43:16 ID:AikJ3mXH
先日、猫目について質問したものです
上記のやりかたで調べた結果、機動は200でした

詳しい方法を教えて下さりありがとうございました

32 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 00:40:09 ID:EIRS99wi
初心者がやり易い型
攻命>回避SP

フブキ素体は後者だからお試し配置した采配は成功とは言えないでしょう
フブキのキャラを否定しているのではなく、
勝ちたい初心者がゲームにとっつき易いか考えた場合の素体限定の話なので、
フブキファンは誤解無きよう

マオチャオ素体のような汎用型をフブキのポジションに据えればよかったと思う

33 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 07:34:11 ID:S58tgErl
>>30
そこまで持ってくるのに、課金者の何十倍もの時間が必要だと思う
少なくとも初心者の心折れて離脱してしまうに十分な負け数もね

3000円4200ポイントで時間の大幅な節約出来るから
課金してしまえば、最初から勝ち負けが期待出来しな

面白さをわかる前に負け戦でクソゲーつまらんと離脱されるのが忍びない

34 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 10:46:51 ID:8TQlaVap
>>32
それは初心者がやりやすいんじゃなくて、
誰でも勝ちやすい、って話でしょうに。
勝つことと理解することは違う話でしょ。
勝てばいいって考えなら、杖子云々…になっちゃう。


>>33
はじめから勝ちまくったら、それこそ「何このクソゲー」になるし、
負けまくってクソゲーと思っちゃうような人には向いてない。

35 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 11:22:17 ID:Ga6C6Ht+
課金して勝ちまくれるのはある意味公平だと思うなw


36 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 13:51:28 ID:S8juOCgm
まあ課金してる人は有利ってだけで、絶対勝てるってわけじゃないしな
勝っても負けても「次はこうしよう」とか考えるのが好きな人に向いてるゲームだしなあ

37 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 20:36:49 ID:oJmUqGke
ストラーフをお迎えしたので不動要塞に育てようと思うのですが、
最初に不動を仕込んだほうが良いのか、それとも距離適正を全距離フラットに
したほうが良いのか、どちらが良いですかね?
それと、不動以外でも全距離フラットにしたほうが良いのでしょうか?

38 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 21:29:07 ID:FkJHElKC
木刀一本の高機動型にハメ殺される

39 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 22:05:30 ID:JAclxG92
>>37
距離適性の調整は後からどーとでもなるので不動を先に覚えさせるべきと思うが。
全距離フラットがどの程度を想定してるのか分からんが、維持管理まで考慮した場合
二距離Maxの残りは捨てる位のつもりがいいと思うが。

40 :名も無き求道者:2010/06/08(火) 22:57:57 ID:oJmUqGke
>>39
返答ありがとうございます。
一応、9.2 9.6 10.0を目標にしています。

41 :名も無き求道者:2010/06/09(水) 00:00:18 ID:UVBBhIBg
不動要塞はなぁ……1距離でも捨てれませんよ。AI維持が苦しくても

42 :名も無き求道者:2010/06/09(水) 12:55:43 ID:vUkQRwKd
不動要塞の辛い点は、距離適正を変化させない為に勝ってもほめられない所だな
私はそれが辛すぎるのでなんちゃって要塞になったw

43 :名も無き求道者:2010/06/09(水) 14:49:48 ID:ofvT82cI
機動を高めて遠距離か近距離を捨てた機動防御型ってのもあるんだが、お奨めはしかねるな
中距離捨てがちな遠距離型にはメチャ強いけど

44 :名も無き求道者:2010/06/10(木) 23:53:18 ID:+A/6scrY
なぜか知らない間に武装が増えてるんですけどこれってなんでですかね?

45 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 00:31:59 ID:jdU24kjg
>>44
去年のビンゴの時の景品がなぜか増殖していくというバグがあるらしいよ
増える人と増えない人で何か差があるのかはわからないけど

46 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 00:32:31 ID:jfteeblz
日本人形だって勝手に髪が伸びるだろ
それと同じだ

47 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 01:02:50 ID:iF2V/bcH
>>46
こえーよww
俺はバグで増えなかった人間ですがね

48 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 01:09:48 ID:FflpeBLj
>>45
そうだったんですか ありがとうございます
そのバグでレイディアントボウもらったんでありがたいです


49 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 19:55:27 ID:xSo8HrIm
携帯から失礼します
距離適性に関して質問させていただきます


たとえば近距離と遠距離の適性をあげたい場合
近距離の適性のみを上げきったあと、続いて遠距離のみの戦闘で遠距離を上げる
といった手法は可能でしょうか?

それともやはり近・遠を一度の戦闘で同時に上げるしかないのでしょうか?


説明がわかりにくいかとは思いますが
よろしくお願い致します。

50 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 21:48:33 ID:Dz8vvGsW
wiki嫁……は禁止だっけか

距離適正の変動は+1/-0.5/-0.5か+0.5/0.5/-1。後は自分で算数の問題といてみな
ウィキにも書いてあるからぜひ読んでくれよ

51 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 22:18:44 ID:jdU24kjg
>>49
可能だけど遠距離を上げてる間に近距離下がっちゃうから、そこは注意が必要かもね
距離適正については以下を参照してほしい
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html#id_f98d23cd

52 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 22:31:37 ID:5cdbo6LM
>>49
近のみ、遠のみ、近のみ、遠のみ、、、を繰り返すのがやりやすいと思うよ

仕様が大分前に変わっていたのに>>50がwikiに書かれたままで、
今は>>51の通り+1/-0.4//-0.4に書き直されている
他にも間違っている箇所がいくつかあるからwikiの情報とここの一部回答は参考程度に見ておいて、
最後は自分で検証して確認するようにね

53 :名も無き求道者:2010/06/11(金) 23:23:57 ID:FflpeBLj
>>49
近距離と遠距離を9.6以上にしてから中距離のみで戦わせて叱ると
近遠が4.0増えるんで両方とも10.0に出来ます

54 :49:2010/06/12(土) 00:02:04 ID:iP3iE9z1
>>50-53
返答ありがとうございます
参照や今回のレスとにらめっこして調整していきたいと思います

それと次回からはもっとwikiを確認してからにします
ありがとうございました

55 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 14:47:35 ID:wYG9NV6S
エレガンスホワイトにダイヤ3のLPSP型神姫を作ろうと思っています。
最初からEXに落とし負け狙いでLPは上げようと思います。
SPはどのようにしてあげればいいでしょうか?
また攻撃、命中にステータスを振らないようにしたいのですがどのような武器を使えばよいでしょうか?

56 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 15:24:30 ID:k8sQgBbz
序盤はミサイル積むかサンドスプラッシュフィーバーとかで育てたらいいんじゃね?
最初からEXに落としてもSP使えるTまで生き残れる可能性はかなり低いので、工夫しないとSPLv全然あげられないから注意。
攻撃命中を育てたくないから命中が低い武器を使えばいい。モアイとか巨大ミサイルとか

57 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 15:26:54 ID:NE19BLKQ
>>55
SP経験値稼ぎの基本は移動スキルになるだろうね
如何にSPを効率良く使いながら負けるかというのが課題になるから、少しは考えてみるといいと思う
攻撃命中については如何に相手に当てないように削らないようにするかに尽きる
低命中の武器を使うとか、あえて距離割れさせるとか工夫はいろいろ
EXを流してればその手の神姫に結構な割合で当たると思うから参考にするといいんじゃない?

58 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 18:27:44 ID:wYG9NV6S
>>56
>>57
レスありがとうございます。
移動スキルを仕込むところから始めてみます

59 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 18:45:22 ID:NE19BLKQ
>>58
極SPでSPLv100↑とかにする予定なら、240だと他にステ振れなくなっちゃうから注意だね
もっとも限界突破よりLPSPセンスにマイナス貰わない方が嬉しいかもしれないけどね
2〜3周育ててもいいかなくらいの大らかな気持ちで、
ダイヤの当たり確認と様子見も兼ねて、Exオフィをとりあえず流してみるのがいいような気がするね
低レベルでの凌ぎかたとか、出てくる相手の傾向と対策も見えてくると思うし
健闘を祈ってるよ

60 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 19:59:35 ID:1IuGOLN/
リストアすると距離適正はどうなるのでしょうか?
セットアップ直後の状態になるのですか?

61 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 20:03:05 ID:xZ7AlLA1
>>60
変わらないのは好感度と名前、成長限界並びに上昇の仕方だけ。

62 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 20:53:33 ID:1IuGOLN/
>>61
返答ありがとうございます。
距離適正は最初からになるんですね。

63 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 21:16:47 ID:ZSJ5kFcT
ダイヤ神姫ってよく聞くけどメリットデメリットはなんなんでしょう?

64 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 21:42:37 ID:pgsUI6Cs
>>63
メリット
レベルが150を確実に超える。
そのため、LP、SPの伸びを期待できる。

デメリット
攻撃、命中、回避、防御に、レベルアップ時、
マイナス補正が入る可能性がある。

極端な話だけれど、全くおなじレベルで、
片方は基本CSC3つ積み、片方はダイア×3だとすると、
理論上基本CSC3つ積みのほうが強い、ということになる。

…ちとわかりにくいかなこの説明だと。


65 :名も無き求道者:2010/06/12(土) 22:43:47 ID:NE19BLKQ
>>63
wikiの用語集だとこの辺
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/76.html#ダイヤ

66 :63:2010/06/12(土) 23:32:20 ID:ZSJ5kFcT
>>64>>65

説明ありがとうございます!

レベルあたりの能力の伸びは低くなるけど、成長限界まで育てきった場合は
基本のみよりも強くなる可能性が高いと考えればいいんでしょうか。

67 :名も無き求道者:2010/06/13(日) 00:21:28 ID:5OXT3xCD
>>66
それでおk
LPSP中心にのばしていくとダイヤは強いよ
もしCSCが十分貯まってたらためしてみるといいと思うよ
イベントにも使えるしね

68 :名も無き求道者:2010/06/13(日) 03:48:44 ID:E9cITJeX
>>64
LPとSPにもマイナス入る可能性はあるはずだぞ?

69 :名も無き求道者:2010/06/13(日) 14:47:52 ID:5+vBoXZp
飛鳥にニャニャミで移動スキルを覚えさせる場合、どんな武装が良いですか?
忍者・天使・悪魔・侍・サンタ・HMT・戦車・戦闘機の武装は一通りあります。
武器はラブボンを使っています。よろしくお願いします。

70 :名も無き求道者:2010/06/13(日) 15:08:35 ID:E9cITJeX
>>69
ASか烈風の好きな方を装備して、武装での機動は40か50くらいにする。
あとはラブラブボンバーを持たせて移動スキル使ったら褒め、使わなかったら無難評価か叱るかすればいい。
念のため忍者腕か悪魔胸で打撃軽減しとくとイイと思う。あと対ダウンスタンもできれば確保しときたいね。

それと、機動は素体機動が100っての前提で書いてるから
もし移動スキル無しで引き離しちゃうようだったら抑えたり工夫してくだされ

71 :名も無き求道者:2010/06/13(日) 15:49:02 ID:5+vBoXZp
>>70
ありがとうございます。試してみたいと思います。
CSCで機動は補強してないので、100のままです。

72 :名も無き求道者:2010/06/13(日) 16:53:08 ID:OpRvolfH
個人的なLPSPダイヤ神姫を育成する為にすること
リセット必須なのでリセット嫌いの人にはオススメできません

@プレミア2日を購入して270↑のLv引き当てる(240では全体的に中途半端になりがちな為)
A100戦を消化して通常のリストアをする
B移動スキルの仕込み後、自分好みの移動理由と距離適正を整える
C移動スキル、サンドスプラッシュ、追撃プログラムでSPを稼ぎC突破までにSPLv15まで上げる
D移動スキル、ダクスラ、デモクロを使用しながらB突破までにSP900前後まで上げる


ここまで行くと高いSPを生かしてスキルを連発できるから必然的にSPLvが伸びるし、
うまく戦えばSに行きながらLP5000↑SP2000↑の神姫になってくれたりもする
白羽はLP育成を妨害するのでオススメしないけど、Sを目指す場合は勝率も重要なので

どこか1つに回復スキルを組み込んだデッキを組んでおくと良いかも




73 :名も無き求道者:2010/06/18(金) 01:48:07 ID:CKCXOoUS
本気でLPSP特化するなら即Exにして、いかに相手にダメージを与えずに負けるかを考えだすんだよね

74 :名も無き求道者:2010/06/18(金) 03:48:09 ID:56sePnBi
バトロンのデータ関係の事なんですが
武装データをエクスポートしてるデータはどれに当たるんでしょうか

データ増えすぎてバックアップとりたいんだけどよくわからないので

75 :名も無き求道者:2010/06/18(金) 04:04:13 ID:l5TJAiuz
\brondo\data\bsd\sequip〜.sed
ファイル数が武装セットファイルと同じ数になってるからコレ
同じフォルダにgame〜.datとmail〜.datってファイルがあるけど何なのかは分からない

76 :名も無き求道者:2010/06/18(金) 04:08:07 ID:56sePnBi
>>75
こんな時間にありがとうございます

77 :名も無き求道者:2010/06/18(金) 08:46:16 ID:6KSwglfo
gameほんにゃらってのはシステム関係っぽい
mailなんとかってのはバトロンメール
bsdディレクトリ以下をまとめてバックアップとっとけば、PCとかOS入れ替えても問題無かった

78 :名も無き求道者:2010/06/20(日) 08:30:45 ID:aPA8y/DO
ジオラマスタジオ関連の質問なのでここでいいのか分かりませんが質問

時たま神姫の周りに放電っぽいエフェクトが入ってる神姫を見るのですが
どういう装備で放電エフェクトが発生するか教えてください

79 :名も無き求道者:2010/06/20(日) 08:35:31 ID:JqKgtTUx
>>78
イヤリング(スパーク)
あたりじゃないかと

80 :名も無き求道者:2010/06/20(日) 08:37:05 ID:aPA8y/DO
>>79
おぉ コレでした 速い回答ありがとうございます

81 :名も無き求道者:2010/06/20(日) 23:06:16 ID:CQ4+h0K2
白いサキュバス系装備ってどこで手に入るのでしたっけ。
どっかでSSみた気がするんだけど気のせいかな。

82 :名も無き求道者:2010/06/20(日) 23:16:47 ID:V6gtBEJZ
>>81
(現在は)入手不可、スタッフ専用。
スーパーノアが装備してたSSが上がってた気がしたがそれだろう。
入手不可なのは残念だが、スーパーノア専用として取っておくのも悪くないなと思ったりも。
スタッフ神姫専用でなく、あくまでスーパーノア専用ならの話だが。

83 :名も無き求道者:2010/06/20(日) 23:19:56 ID:CQ4+h0K2
ああそうか、イベントのときのボスのSSだったか。
ありがとう。すっきりした。

84 :名も無き求道者:2010/06/21(月) 00:48:21 ID:6CMDnmQA
イベント時じゃなくて、絶賛無期延期中のプラネットにいたんじゃなかったっけ?

85 :名も無き求道者:2010/06/21(月) 01:28:16 ID:kBEJOPPd
プラネットの助っ人に出てきたスパノアさんだの

86 :名も無き求道者:2010/06/23(水) 00:23:29 ID:oFcaYxGz
すみません、教えてください。
ウチのゼルさんにニャニャミ先生でAS覚えさせようとしてた時のことですが・・。
ウチのゼルさん:重装◎、素体機動力80+装備機動力56=136
ニャニャミさま:重装◎、素体機動力100+装備機動力0=100
ゼルさんが136を後退する間にニャニャミさまは100×1.25=125前進できるはずです。
でも実際は毎ターン30〜40づつ詰められて途中で落とされました・・・。
ニャニャミさまには機動アップのCSCでも入ってるんでしょうか?

87 :名も無き求道者:2010/06/23(水) 02:14:56 ID:5J7anT8H
>>86
同じ環境評価◎でも機動にかかる補正は重量1単位で変わるよ
ついでにニャニャミは重装性能と機動力両方に結構大きい補正が加えられてるから、見た目以上に速い

88 :名も無き求道者:2010/06/23(水) 07:21:43 ID:Blim9NJp
素体+装備で145前後がちょうどいいと思う

89 :名も無き求道者:2010/06/23(水) 20:59:52 ID:oFcaYxGz
お返事ありがとうございます。
ということはニャニャミさまは機動に60ぐらいのプラス補正があるのですか。
やっぱり、基本的にCPUキャラは全部そうなんですね。
他のミッションでもなんかインチキくさいなとはおもってましたが。
てっきりウチのゼルさんが特別おかしいのかと思ってしまいました。

90 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 00:34:44 ID:F7i/T5jX
すいません、ついでにお聞きしたいのですが、
相手の攻撃を先に受けた後、武器の射程内でも反撃せずに「攻撃態勢を解除しました」
となったのですがこれって攻撃準備の強制解除みたいなものなんでしょうか?
一応スタン、ダウン、敵を見失ってる状態のでれでもないんですが。

91 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 00:54:22 ID:Dek1pRyx
どう見ても射程内ではない
状態異常は発生した異常とログの表示が一致する

敵神姫を見失いました→ロスト
姿勢制御装置の損傷→ダウン
内部回路の損傷→スタン
思考ロジックに干渉→チャーム
攻撃態勢を解除→押し出し・距離割れ

たとえば射程0-80武器の攻撃準備中に被弾して
射程80.1以遠に吹き飛ばされた場合は「攻撃態勢を解除」する
画面上とバトルログにノックバック後の距離出るから確かめてみな

92 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 07:29:15 ID:F7i/T5jX
それがノックバック後の距離の表示は射程内なんです。
0−120射程武器でノックバック後の距離表示は119となっていました。
ログはチェックしてなかったのでわかりませんが・・・。
ひょっとしてウチのソフト自体がおかしいんですかね?
以前も表示は射程内で無防備な相手に100%命中攻撃を外したし・・・。

93 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 07:38:51 ID:t30AsaMW
バトルログ保存してないのかな?
バトルログかリプレイが残ってれば確認し直してほしいな

94 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 20:57:48 ID:3P7F7Bxg
ソフトがおかしいって言うのはないと思うけどなー。長い間神姫触ってるけど聞いたことないし
もし心配ならもう1回インスコしてみるとか、ウィルスソフトいれてるなら切ってみるとか試してみるのもいいだろうけど


95 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 21:32:39 ID:F7i/T5jX
すいません、ログは保存してないです。
ただ、毎ターン同じパターンだったんで距離表示確認しても画面では距離「119」だったんです。
双方武器構える→相手が先に攻撃→攻撃受けて吹っ飛ぶ→画面上の距離「119」→攻撃解除
という流れでした。
小数点の値は正確に覚えていないのでなんともいえないのですが、ひょっとして武器の最大射程って
「未満」での計算なんですかね?
だから〜120射程だと実際は「119.0」以下が最大射程とか・・・?




96 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 21:37:58 ID:b67C4sX2
射程は0.9(119.9)で管理されるから違う
失礼だけど本当にただの記憶違いじゃないの?
射程0-120の武器だと覚えているなら武器名も挙げられるだろう?wikiで確かめられるだろう?

97 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 21:40:19 ID:K+bN3prY
ログなりリプレイなりがなければ、残念だけど第三者には検証のしようがないね
不具合の可能性もあるかもしれないけど、勘違いや見間違いの可能性もあるとしか言いようがない
その状況を再現して、ログを取ることはできないのかい?

98 :名も無き求道者:2010/06/24(木) 22:15:14 ID:YQBnwmnH
過ぎたことだしバグだか勘違いってことにして再発したらログ取るぐらいでいいと思うけどね
気にしすぎても分からないものは分からないし

99 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 06:50:55 ID:cE010zrl
イベントミッションのアルテミス戦で自分の神姫がステディプロテクションを使ってくれません。
SPは足りてるし防御態勢はとるんですが、他に条件があるんでしょうか?

100 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 07:48:37 ID:10962h5f
スキルに対してはみんな防御体勢は取るね
問題は思考が防御よりか回避よりか
通常攻撃に対して回避しようとしてるようだと、防御スキルは使ってくれないかな

101 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 10:57:03 ID:aVbOxQCO
それと、親密度の問題も出てくるね。
親密度が高ければ、回避型でも指示次第で防御するけれど、
そうじゃない場合はマスターの命令に従わず云々。
なので、親密度は、徹底的に上げといたほうがいい。


102 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 14:16:45 ID:cE010zrl
ありがとうございます。新密度あげつつ防御するよう指示してみます。

103 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 16:21:28 ID:TAFEL0s5
回避型でスキルにだけ防御スキル発動させるっていうのは可能だったはず
かなりのしつけが必要だって聞くけどね!


104 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 17:04:40 ID:156bTES3
それ都市伝説とも聞いたけど、真偽の程は定かではない

105 :名も無き求道者:2010/06/26(土) 19:23:54 ID:aVbOxQCO
>>103
少なくともそういう神姫には今まで一度も出会った事がない。
ただ、とある人によると、回避思考にも防御思考にもどちらにも寄っていない
神姫の場合、通常攻撃を回避、スキル攻撃を防御スキルで受ける、ということも
あった、とは言ってた。
実際に仕込めるかどうかは疑問だし、また、仮に仕込めたとしても、膨大な時間が
必要だろうね。


106 :名も無き求道者:2010/06/27(日) 03:37:24 ID:02WQK8rn
1〜3ターン目を回避指示
4ターン目以降を防御指示にして
4ターン目に飛んでくる大型スキルをステプロする子にならときどき出会う

もしくは防御脳だけど移動多めで回避行動が結果的に多く見える子とか

107 :名も無き求道者:2010/06/27(日) 10:39:17 ID:bGtwwyLs
移動スキルでSP育成をするっていうのは近距離型に対して、
遠距離装備で逃げ回るってことなんでしょうか?
それとSP型を育てるのに猫プチマはあったほうがいいんですかね?

108 :名も無き求道者:2010/06/27(日) 12:50:59 ID:nn7PvYab
逃げ回ると言ってしまえば身も蓋もないけど、そういうことになるね
SP育成という点からだけで言うなら、猫プチマは序盤はあった方がいいかもしれない程度だと思う

109 :名も無き求道者:2010/06/27(日) 18:35:09 ID:5WghpIKu
>>107
SP育成の序盤は猫プチマも悪くないがサブウェポンのミサイルを2〜4本持っておくのもアリ
でもミサイルの射程に気をつけてね、忍鎌だと追撃出ないからw

110 :名も無き求道者:2010/06/27(日) 19:48:24 ID:bGtwwyLs
>>108
分かりました。ありがとうございます。

>>109
小ミサは2本ありますが、後ほど中ミサも買おうと思います。

111 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 01:28:47 ID:4NFbdUOm
攻撃を構える際の距離に関して質問させていただきます


現在フブキに射程250〜350の武器を使わせているのですが
毎回距離300で武器を構えてしまい
距離割れを頻繁に起こしてしまっています

移動スキル使用時にも同じ射程で構えているので起動不足ということもないと思うのですが
どうすれば最大に近い距離で構えるように調整できるのでしょうか?

ご教示お願い致します


112 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 02:26:43 ID:QQtWKlZW
>>111
射程に穴がある武器は基本的に使いにくい

250〜350の武器ではだいたい305とかの距離で構えると思う
ソレは何故か?
相手が前進してきた時、後退している時、そのどちらも考えた時に距離割れ し に く い 距離だから
(後退のほうが遅いのでやや後ろよりになる)
それでもその武器の準備時間が遅いと結局距離割れしてしまう

その状況が>>111には起きているわけなので、そのフブキさんは全く悪くありません
その状況を改善するには機動不足ではなく、むしろ武器自体を変えるべきです
その武器が使用したいのであれば、相手の機動が低い時(構えて、準備中に250or350を超えない)相手にのみ使いましょう

長文だからかなりわかりにくいかもorz

113 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 02:36:38 ID:cJJM1sfv
>>111
250-350って言うとサルンガ?
スナイポみたいな400までの武器だと、可能な限り下がろうとするよね
サルンガみたいに射程の前後に穴があって、射程も100で狭い上そこそこ準備時間が長いとなると、
前後どちらに動かれても距離割れしない位置を取ろうとすると300あたりにならざるを得ない仕様だと推測してる
移動理由が違う子で試してみたりもしたけど、結局うちではどうにもならなかった

114 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 03:31:21 ID:T8FEgZpD
好みの武器から好みの距離に変えたいのですが
ミッションを何回やっても上手くいきません
コツがありましたら教えてください

115 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 03:35:59 ID:cJJM1sfv
>>114
叱り続けてるとそのうち移動理由がブレてくる
所望の移動理由がでてきたら、多ければ褒めて少なければ叱るを繰り返すべし
叱って好感度下がる子は下げすぎないように注意すれ

116 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 03:43:21 ID:T8FEgZpD
>>115
ありがとうございます
修正するときは、武器を近、中の2種類を持たせたほうがいいのでしょうか?
それとも、1種類だけ持たせたほうがいいのでしょうか?

117 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 04:00:34 ID:cJJM1sfv
>>116
えーっと、距離適正も同時に矯正しようとしてる?
移動理由を固めていく過程で、叱ったり褒めたりを繰り返すことになるから、
まずは移動理由を固めることに専念した方がいいと思う

今現在最も低い適正のところの武器をもたせて叱れば、他距離の適正は維持できる
例えば中遠の適正を上げたいなら、近距離武器のみを持たせて叱れば、
中遠の距離適正は上がっていくことになる

118 :名も無き求道者:2010/06/28(月) 08:37:27 ID:4NFbdUOm
>>112-113
素早い返答ありがとうございます
武器によっては使いにくいものもあるんですね
あきらめて他の武装に変えようと思います


危うくフブキさんを無駄にしかる悪いオーナーになるっころでした
ご指導ありがとございました

119 :114:2010/06/28(月) 14:59:51 ID:T8FEgZpD
>>115>>117
ありがとうございます
無事に変更できました
チャットには入りづらくて聞けなかったので
教えてもらい本当に感謝です

120 :名も無き求道者:2010/06/29(火) 12:05:58 ID:knu+XF0l
やっとイリーガル倒したと思ったら無駄に1GEMペアが揃って
金雲は揃えられなくて壁殴

121 :名も無き求道者:2010/06/29(火) 12:06:38 ID:knu+XF0l
誤爆

122 :名も無き求道者:2010/06/29(火) 14:30:46 ID:DDBijrGM
トリガー距離の拡張というのは最初に移動スキルを
使ったときの機動から段々と下げていけば良いんでしょうか?

123 :名も無き求道者:2010/06/29(火) 17:41:44 ID:mziLgoQ8
>>122
トリガー距離などというものは存在しない、というのが今の定説
wikiの情報は古い

移動スキルの発動は機動力差と理想距離までの距離、
それに神姫自身がSPをどのスキルに優先的に振り分けようとするかで決まる

短距離移動も移動スキルを使うような娘にしたければ
ひたすら移動スキルのみを使わせるればいい

124 :名も無き求道者:2010/06/29(火) 21:16:17 ID:DDBijrGM
>>123
返答ありがとうございます。本スレは覗いていないもので・・・
今Aクラスにいるムル子さんが中々移動スキルを使ってくれずに
負けることが良くあるので、移動理由を変えて優先度を上げてみようと思います。

125 :名も無き求道者:2010/06/29(火) 23:46:47 ID:YQEBQUG8
本スレに誤爆した…
マルチですいません。

===========キリトリ=============

距離武器(0-120)と中距離武器(フライングソーサー)を持たせた状態の犬子が、
中距離適性が低いのにもかかわらず、好みの武器を〜で完全に中距離に居座って
皿を投げ続けるので困っています。

叱り飛ばしても全然行動を改める気配がないので、どうしたものかと
思考錯誤中なのですが、やはり叱り続けるしかないのでしょうか。

※ちなみに、重量制限のせいでやむを得ず皿を使っているだけで、
 後々換装予定です。

126 :名も無き求道者:2010/06/30(水) 00:07:42 ID:Bw3VVrUs
>>125
叱って移動理由を好みの距離あたりに変えるのがよさそうだけど?
まあ、無理に皿を持たせないって手もあるけどね

127 :名も無き求道者:2010/06/30(水) 00:51:26 ID:ZWrA3nNJ
>>125
まず、あんたが何をしたいのか、だと思うんだ。
中間距離帯の適正が低いのを把握してるくせに中間距離帯で攻撃できる武器持たせてるし。
件の犬は、極力移動をせずに攻撃したいんだろう、マイ神姫で相手神姫にダウン値の高い武器持たせてみ?
おそらく、そのまま中間距離帯から遠距離帯に移っても皿を投げ続けると思う。

128 :名も無き求道者:2010/06/30(水) 01:06:47 ID:iBMvuoXg
>>126-127
トントン

武装の機動が低いので、距離割れの保険に皿持たせてたんだけど、
距離0-120の武器を持ってるにもかかわらず距離105から距離170まで後退して
皿投げ始めるんで、動きたがらないわけではなく、どうしても皿が使いたいんだと解釈してた…

もうこの周は矯正あきらめて、100戦してリストアしてから改めて考えるわ…


129 :名も無き求道者:2010/06/30(水) 02:13:15 ID:rwgcfNXe
皿辞めてクナイ持たせたら?あと皿投げて距離割れの保険としてるみたいだけど意味無くない?皿だけでは倒せないしょ
あと好みの距離が移動理由じゃないから中距離から動かないと思われる
つか0-120の武器なのに中距離スカスカて(´・ω・`)

130 :名も無き求道者:2010/06/30(水) 18:03:16 ID:u2v2vZe5
>>125
皿投げたいのか、中距離で攻撃したいのか、距離割れするからやむなく皿投げてるのか
とりあえずうちの子の矯正法ね

中距離オンリーの武器を持たせてバトル→叱る
近距離オンリーの武器を持たせてバトル→誉める
どちらも圧勝させたほうが早く矯正できると思う
うちの頑固なあんばるも、とりあえず15セット程やったら中距離行かなくなったよ

131 :名も無き求道者:2010/07/04(日) 12:34:14 ID:UvaFzj42
たとえば相手神姫への命中確率30%の30%っていうのは、1回でも当たる率が30%っていう認識でいいのかな
たとえば1HIT武器だと30%*1  6HIT武器だと30%*6ってな具合で。
よく分からん書き込みでごめんよ

132 :名も無き求道者:2010/07/04(日) 15:02:19 ID:iA5GQrOS
>>131
バトロンの命中判定はHITごとに行われているようなので
それで合ってると思う

ただし、相手が回避していないor回避に失敗している事が前提

あと、、今の推定命中率は本当に推定で
実際の処理に使われている値とは異なるようなので100%でもHITしないことはある

以前は100%だと必ずHITしていたが、2008年秋のアップデイトで変更になった

133 :名も無き求道者:2010/07/04(日) 15:46:39 ID:UvaFzj42
れすさんくす。
>>100%で当たらない
何度か経験してるわー。

134 :名も無き求道者:2010/07/05(月) 14:26:51 ID:TDZOf9fP
アルトアイネスをセットアップしようと思ったのですが
セットするCSCをジークフリートの攻撃力底上げと回避型対策にサファイア2つにするか
攻撃を上げる為にルビー2つにするか、SP上げのためにアメジスト2つにするか悩んでいます
どれが良いや、アイネスをセットアップしたときにCSCは何をセットしたのかなどを、参考のためにできれば教えてもらえないでしょうか?
このスレでする質問ではないかもしれないですが、おねがいします


135 :名も無き求道者:2010/07/05(月) 14:42:32 ID:KG6+TD+y
重装低すぎ、イの一番にジルコン
LP低すぎ、SPアップも兼ねたいブラックオパール
1個余ったから気休めにルビー
相手を倒すことを考えるのはいいけど自分が生き残ることも少し考えたら?

ジークフリート打ちたいなら第一にSPが無いと無理
それぐらいSPがあるなら回避型はスキルで処理できるからサファ2だけはオススメしない

136 :名も無き求道者:2010/07/05(月) 16:11:10 ID:6H5KP9W0
>>134
重装低すぎ、なのは全く以て>>135に同意、そしてジルコン1個で補える範囲を逸脱してると判断したので
思い切ってジルコン×2
LP低すぎ、なのも>>135に同意、でSPアップも兼ねてブラックお……と考えかけたが
下手な感じに限界突破されると後が面倒&攻撃とSPのセンス◎より殺られる前に殺れってことだなと思い直し
SPセンスの上昇に期待をかけてアメジスト×1とした。

重装は見落とされがちだが地味に重要なパラメータなので補強は必須と思う。
そういった観点からジルコン1〜2は外せない、後は個人の好みでどうとでもなる優秀な素体、というのがおれの判断。

137 :名も無き求道者:2010/07/05(月) 17:07:03 ID:TDZOf9fP
>>135>>136
答えてくれてありがとうございます
重装はジルコンで45あれば実用には問題ない(最悪リアクター使って55にすればいい)と考えていました
あとLPは△だったのでブラオパやオニキスで底上げしてもそれほど意味が無い(アメジストやルビーでやられる前にやれにしたほうが強くなる)と考えたのですが
LP△でもオニキス2つで当たりを引けば意外と伸びるのでしょうか?

138 :名も無き求道者:2010/07/05(月) 20:11:06 ID:6H5KP9W0
>>137
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html#id_251cbf0e
この辺参考に自分で判断してくださいな。

139 :名も無き求道者:2010/07/05(月) 23:07:58 ID:XtqUVDak
>>138
このページには気がつきませんでした
参考にしばらく考えてみることにします

140 :名も無き求道者:2010/07/07(水) 01:49:01 ID:jw704eSn
CSCリアクター使わずにリストアして、リストア以前のステータスLvと同じにしたらLPSPの値は完全に同じになるのかな?

141 :名も無き求道者:2010/07/07(水) 02:02:43 ID:lWiLDE+E
ならない可能性がないわけじゃないけどまずならねーよ

142 :名も無き求道者:2010/07/07(水) 13:14:41 ID:XexOid6N
ないないあるよ

143 :名も無き求道者:2010/07/13(火) 09:40:04 ID:2J7etotC
このスレもぼちぼちその役目を終えたか?
最後にこのまま落ちるのを是とするのか或いは来るべき日に備えて延命するのか
どうしたもんだろうね?

144 :名も無き求道者:2010/07/13(火) 11:11:00 ID:k2uNLAR+
本スレと統合していい気がする

145 :名も無き求道者:2010/07/13(火) 20:36:24 ID:JS52fU55
まぁ、焦るでなし
もしかしたら切断祭りが解消されてSFが来たら人増えるかもしれんし

146 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:14:42 ID:BYLHBUNp
最近はじめたのですが、ふくびきで手に入れたい装備があります
プレミアムチケットは使っているのでイベントミッションが出来るのですが
効率よくふくびきチケットを集めるためにはどのような方法があるのでしょうか

自分なりにwikiを見たところ、サイバーフロント攻略作戦が効率が良いように書いてありましたが
このミッションでふくびきチケットを集めようと思った場合、どの程度の神姫が居れば可能でしょうか

長文ですみませんがよろしくお願いいたします。

147 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:23:46 ID:p4xlHy8k
レベル上限は無いし、高レベルでフルボッコしても特にペナルティはない(はず)
そもそもふくびきの大半はトレジャーアイランドとサイバーフロントが初出
ふくびきチケットを集めるにしろ、自力で拾ってくるにしろ、高ければ高いほど良いとだけ

148 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:40:53 ID:TLd6KB+z
150神姫が一人いればだいぶ楽
レベル低くてもトレジャーアイランドの最初の敵を安定して倒せるならそこで集められなくない
しかし、最初は福引集めの前に、150神姫を育ててアチーブメントを達成していくほうが良いかとかと

149 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:47:35 ID:0JlQTwcB
福引で手に入る装備ってほとんど過去イベントでも手に入るよ
入手先の過去イベントの難易度と相談してから、サイバーフロントにするかそっちにするか決めた方が良いと思う

150 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:47:55 ID:BYLHBUNp
>>147-148
ご回答ありがとうございます
一番Lvが高い子で50ちょっとしかないので
その子を育てつつミッションの入り口辺りでちまちまやってみます

151 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:53:50 ID:BYLHBUNp
>>149
飯綱落としが欲しいのですが、イベントミッションでも手に入れられるのでしょうか
今wikiを確認していますがまだ見つかっていません

152 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 20:59:40 ID:0JlQTwcB
飯綱なら福引のみだね
優秀な装備だけど装備条件A以上だから気を付けて
A,S,EXクラスの神姫しか装備できないからね

153 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 21:05:14 ID:ATCfebg1
>>151
今はふくびき2等でしか入手できないのでは?

154 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 21:05:15 ID:BYLHBUNp
>>152
ふくびき券集めつつAクラス目指して頑張ります、ご回答ありがとうございました

155 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 22:15:28 ID:3miYoadL
今はプレミアムチケットもあるし手に入らんかったっけ?と思ったが、
そういや飯綱落しってトレジャーアイランドのミズキが初出で、
ふくびきシステムの追加にともなって、景品として入手可能になったってシロモノだったね。

156 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 23:48:31 ID:RiO0HalK
どこにもはっきり書いてない
リストアしたら距離適正もリセットされますか?


157 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 23:51:56 ID:zusSnNfz
>>156
親密度以外は初期化されたはず

158 :名も無き求道者:2010/07/14(水) 23:54:54 ID:RiO0HalK
>>157
早い回答どうもバシュミナってきます
(`・ω・´)

159 :名も無き求道者:2010/07/15(木) 00:18:23 ID:IBeU2TYm
>>158
× バシュミナ
○ パシュミナ

濁音じゃなくて半濁音な、先生の名前くらいちゃんと覚えておこうぜw

160 :名も無き求道者:2010/07/15(木) 01:17:19 ID:/xTxQtQT
あすみん先生!

161 :名も無き求道者:2010/07/16(金) 09:11:47 ID:sDNS9njZ
補正値について質問です
剣得意コア(威力20%アップ)に打撃ダメージアップLv2(30%)を装備して、
アーマー補正で攻撃力+50、素体攻撃力20、近距離適正+10の神姫で
相手の軽減・防御力は考えないものとして、攻撃力100の剣で殴った時のダメージ計算式って
どういったものでしょうか?
A.100*1.2*1.3*距離適正補正+50+素体攻撃力
B.100+100*0.2+100*0.3+50+素体攻撃力+100*距離適正補正
C.(100+50+素体攻撃力)*1.2*1.3*距離適正補正
D.(100+素体攻撃力)*1.2*1.3*距離適正補正+50
E.(100+素体攻撃力)+(100+素体攻撃力)*0.2+((100+素体攻撃力)*0.3+50+(100+素体攻撃力)*距離適正補正
のどれかかな、とは思っているのすが、正確にはどういった計算で求められているのでしょうか?

特にアーマー補正の攻撃力はメギンなどの影響を受けるのか気になります

162 :名も無き求道者:2010/07/16(金) 13:34:10 ID:Luzz8qh7
>>161
このへん読めば分かると思う

(耐性の)Lvは累積されないの?
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/220.html#id_809c69dd
打撃ダメージアップも共通のルール

得意武器・苦手武器及びコーディネートによる補正
http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/249.html#id_7c9cf2d1

163 :名も無き求道者:2010/07/16(金) 17:11:09 ID:XN+dNWgM
>>161
まず、その素体攻撃力20というのは攻撃Lv20ということだと思うが
実際の数字はブラインドパラメータでこちら側では(現状)確認する術が無い。
その為、具体的な与ダメージ計算式もハッキリしていない。

そして、いい機会だと思って検証してみたのが
>アーマー補正で攻撃力+50
単純にダメージ+50だろうと思っていたのを改めて検証してみた。
具体的な結果、検証方法は省くが、結論として仮定が誤りだったらしいことが判明。

尚興味があるなら自身で色々検証してみて欲しい。
その結果有為な結果が出たら報告して欲しい、こそっとWikiに追加するのもありだけど。

164 :161:2010/07/16(金) 20:55:28 ID:0QGnK9TI
>>163
そうです、素体攻撃力のつもりで書きました

家に帰ってこれたので、軽く試してみました
試行回数は少ないので、どこまで当てになるか不明ですが実験結果

殴り役:騎士子(攻撃Lv45) 剣20%アップ
殴られ役:アーンヴァル(防御Lv5)
使った物:最強の木刀(攻撃力400)
             平均ダメージ A比
木刀のみ         886        ・・・A(アーンヴァルを10回シバいた平均)
メギン木刀        1110     1.25
木刀+攻撃力120.     945     1.07
木刀+攻撃力120.     954     1.08
和風木刀         919     1.04
和風木刀         973     1.10
木刀+天下布武      997     1.12
天下布武+フローラルシールド.925     1.04
天下布武+フローラルシールド.945     1.07
和風+天下布武.     1072     1.21

うーん、よく分からないw
分かった事?
・スキル効果の打撃攻撃力アップ系は剣の攻撃力だけに乗算しているだけではない気がする
>>161風に書くなら(素体攻撃力+武器攻撃力)に30%付与している感じ
・攻撃力400の30%にあたる120攻撃力増やした場合と打撃ダメージアップLv2の効果はかなり違う
・和風コデボーナスの20%はあまり恩恵があるように見られなかったが、和風+天下布武は効果抜群なのでコデボーナスと攻撃力↑Lv1はどっちも生きている模様
>>162wikiの打撃ダメージアップの累積は、スキル効果のみの話で得意武器補正などは含まれない模様

私の力じゃこの程度なので、もっと解明出来る方いたらお願いします

165 :名も無き求道者:2010/07/17(土) 04:14:22 ID:27Bio3zb
>>164
打撃ダメージアップは素体攻撃力とか武装性能とか被弾側の防御力とかを全て計算したあとの、
最後の最後に付加される。軽減も同様。

166 :名も無き求道者:2010/07/17(土) 13:58:28 ID:6LtOEWgU
>>165
それでは、軽減とダメージアップの計算はどっちが先に?

167 :名も無き求道者:2010/07/17(土) 15:54:47 ID:lSthxZp0
wikiに%は加算って書いてあるぽ
例えば半減相手にメギンすると-50+30で80%

168 :名も無き求道者:2010/07/17(土) 15:59:37 ID:27Bio3zb
>>166
書き方に問題があったなごめん
ダメージアップが先だったはず

169 :名も無き求道者:2010/07/17(土) 16:14:45 ID:27Bio3zb
ごめんどっちが先とかなかったわ。
>>167が正しい。


170 :名も無き求道者:2010/07/17(土) 16:51:20 ID:6LtOEWgU
つまり、メギンギョルドで半減相手の場合は
最終ダメージ×(1.3-0.5)
=最終ダメージ×0.8
ってことか、理解した。
ありがとう。

171 :名も無き求道者:2010/07/18(日) 09:52:30 ID:q1+SVwMg
一年くらい放って置いたら神姫に顔を忘れられてました、死にたいです
それはそれとして、ここ一年くらいで追加された武器で有用性が高い武器はどの様なものがあるでしょうか
なんだか竹刀が消えて木刀祭りになっているみたいですが

172 :名も無き求道者:2010/07/18(日) 09:58:31 ID:agKhOLgF
アイネス武装ロッターシュテルンが超兵器
姉の剣と併せて二刀流にするとSP減少効果もつく

173 :名も無き求道者:2010/07/18(日) 11:03:20 ID:ezDGPXUs
>>171
1年も放っておいたんならむしろ神姫に逢えたことを喜ぶべき。
ともあれ、木刀が竹刀のアッパーコンパチなのは間違いない。
裏をかえせば対処方法も竹刀と同じってことなんだが。

あとは前述されてるロッターシュテルンか、他にはつい最近実装されたMk.U勢の武装が
どーだこーだと言われてた気がする。

174 :名も無き求道者:2010/07/18(日) 21:52:08 ID:LtPzueRk
福引券残り2枚で福引して4等出たので、景品選ばず放置して風呂へ
帰ってきたら、サーバーから切断されましたメッセージ
再inして確認したら、やっぱ残り2枚だった
再現完了!

175 :名も無き求道者:2010/07/18(日) 21:59:51 ID:LtPzueRk
っと、本スレと間違えた

176 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 19:35:40 ID:axC6vCUL
始めてみた。
まずは手裏剣装備の為、トレーニングでLv5にしてから
オフィシャルバトル繰り返す。でいいのかな?

177 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 19:42:52 ID:XcdMsqcU
距離適正を整えるだけで間違いなく勝率が変わる
http://wikiwiki.jp/shinki/?C%A5%AF%A5%E9%A5%B9#l8b45765

178 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 19:50:59 ID:QJJDVaP/
白いMkUを買って今日からはじめたんだけど、
パーツの良し悪しが使っててもよくわかりません。特に武器。
使ってるのは
マシンガン+エンジェル何とか ←発動すると当たらなくて引き分ける
ビームサーベル2本:←当たらない、良くて引き分け
レーザーライフル:当たらないよくてry
おっきいビームサーベル:当たr
このセットにある武器だとこれがオススメとか、
そんな武器捨ててこれ買っとけってのがあったら教えてほしいです

179 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 19:53:12 ID:QJJDVaP/
って更新してない間に耳寄り情報が

180 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 20:48:30 ID:XcdMsqcU
強武装一覧 http://wikiwiki.jp/shinki/?%C4%EA%C8%D6%C9%F0%C1%F5

>ビームサーベル2本:←当たらない、良くて引き分け
剣と短銃は二刀流・二丁拳銃にすると攻撃力はあがるが、命中が1/4?ぐらいになるから基本的に1本の方がいい
短剣だけは二刀流にすると攻撃力も命中力もあがる 準備時間云々があるから必ずしもいいわけでは無い

近距離はバルムンク、ロッターシュテルンがあればなんとかなる
中距離は白子のアルヴォ、兎のカロッテ、白子Mk2セットの機関銃も結構いい
遠距離はLvが低いうちはやめておいた方が無難かもしれない スキルを使えるようになってくると強い

距離適正で命中力も回避力もめちゃくちゃ変わるから>>177見て頑張ってください

181 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 21:04:17 ID:QJJDVaP/
>>180
詳しくありがとう
二刀流にそんな罠があったのか、なるほど
しばらくはマシンガンもってミッションに篭もりですね
感謝!

182 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 21:50:33 ID:WyrVwx6m
PSPから入ったにわかなんですが質問です。

オーナー名や素体名に日本語が使えないのは仕様ですか?
マニュアルとか読んでも載ってなかったんですよね

183 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 21:56:33 ID:Eku1epkA
いや、余裕で使えるし

184 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 21:58:33 ID:WyrVwx6m
あれー?

半角押してもCapsLock押しても反応しないんだけどな・・・

185 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 22:05:49 ID:Tmn54ZKl
>>184
俺もその症状出たよ最初
でも気がつくと余裕で使えるようになってた
その時どうやって直したかわすれた

186 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 22:16:23 ID:S+hGNPIp
>>184
IMEにも因るんだが、Google日本語入力なら一度バトロンにフォーカス合わせてから
半角キー押してみると上手く行くかも。
アプリ毎に英数半角入力になってたり日本語入力になってたりするんだよな。

普通にMS-IMEでもタスクバーにあるIMEから直に日本語入力に切り替えてやったりしたら上手く行くかも。

187 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 22:36:00 ID:WyrVwx6m
ATOKなんだが、フォーカス合わせるとバーが消えてるんだよね
一回IMEに戻して試してみるか

一応、wordからのコピペで名前は入れられたんだけど、ずっとこのままじゃ迂遠すぎる

188 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 22:42:23 ID:S+hGNPIp
>>187
改めて考えてみてどこかで見たようなケースだなと思ったら案の定あった。

FAQ:神姫の名前入力などで日本語入力ができません
ttp://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/manual/faq.html#a070724_01

始めたばかりで目を通せ言われても面倒かも知れんが、知っておく必要のあることばかりだし
随分細かく微に入り細を穿つように書かれてるのでやはり初期の頃に一度ざっとでも目を通しておくべき。

189 :名も無き求道者:2010/07/19(月) 22:48:34 ID:WyrVwx6m
こんなところにあったのか
ありがとう

190 :名も無き求道者:2010/07/20(火) 20:23:41 ID:MaORWaXx
>172.173
ちょい返事遅れました、申し訳ないです
一応アイネスの武装セットだけ買ってみました
ダウンスタン値が気になるけど早い早い

191 :名も無き求道者:2010/07/21(水) 15:23:48 ID:GoTxObh9
耐水についてご教授お願いします
回避を行かす為、耐水△の素体を○するべく耐水装備を揃えようと思っています
CSC+武装で耐水+50が必要までは調べたのですが
イーアネイラ武装で+25,フォートフラッグ冬季で+50と武装だけで+50稼ぐにはフォートフラッグのがよさげに見えるんですが
イーアネイラにはオルフェウスもついているのでどちらを買うか迷っています
+25程度ではアクアで△のままで全く回避は改善されませんか?
それとも○には届かなくとも+25分の効果は発揮されますか?

192 :名も無き求道者:2010/07/21(水) 16:34:09 ID:JTsXQlH8
>>191
水中適正評価はバトルログ中は△、○、◎の三種で大雑把に区分されてるが
実際には50〜200(上限?)までの間で、5刻みで水の影響に関する計算はされています。
従って、
>+25程度ではアクアで△のままで全く回避は改善されませんか?
>それとも○には届かなくとも+25分の効果は発揮されますか?
の問は、後者が正解です。


回避を活かす為に耐水装備を、とのことですが件のフォートブラッグの装備では肝心の回避アップがありません。
そこでもう一つの選択肢、イルカ型ヴァッフェドルフィンを提案したいと思います。

移動スキル(前進のみ)付きリアパーツ、命中大幅アップのウェストベルト、攻撃スキル付きブーツ型フットパーツ等
かなり優秀な装備が揃っております,更に全てのパーツに耐水+5付き!
しかも素体は、現在リリースされてる神姫中髄一の環境適性、ディープシーで彼女とマッチングされた相手は
その時点で絶望することでしょう。

そんな優秀な素体&パーツが今なら神姫ショップにてたった900SPにて入手できます。
大変お買い得となっておりますのでこの機会を逃さず是非入手して下さい。

193 :名も無き求道者:2010/07/21(水) 17:47:40 ID:GoTxObh9
>>192
5刻みで計算されてたんですか、△のままでも効果は出るようで安心しました

確かにヴァッフェドルフィンの装備の方が回避がかなり稼げて良い感じですね
もう一度試着しながら見比べてみます

丁寧にお答えいただきありがとうございました

194 :名も無き求道者:2010/07/21(水) 23:04:54 ID:IeXVVcGE
チームミッションの「バトルマスターズ」が色々試しているのですがクリアできません。
アーンヴァルの方は防御SP型で引き分けにできるのですが
ストラーフがLP多いし防御ガチガチで削りきれません。

195 :名も無き求道者:2010/07/21(水) 23:20:38 ID:xv8M4XXz
多分ダイヤでしかクリアできないかと・・・
ヘタレの俺は白子を神力BMエンテツ2刀のみでギリ倒して、黒子をスキル1発分ぐらい削った後
2体目で超機動白子砲でハイブラ押し切り
で倒しました
黒子は疾風怒濤でもダウンしないので熱ダメージ狙うならイヅナの方がいいかと

196 :名も無き求道者:2010/07/21(水) 23:33:01 ID:YaSynRps
黒子はサヴァイヴァーニィで防御不能+17HIT+ダウン
下手に接近戦しかけるとハメられてBM発動されるだけ
射程250以遠には攻撃できないから少しずつ引き離せる機動力で狙撃が吉
白子の方を引き分けにできるなら黒子の方にアイテム注ぎ込んでもいいのよ

197 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 01:24:04 ID:HnVCV6Dv
ウォッチスレは無くなったんですか?

198 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 04:26:32 ID:ESZKFGA6
かなり前に誰も書き込みなく消滅ってかんじじゃなかったっけ?

199 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 15:26:54 ID:hMt8W5TR
>>194
黒子に攻SPダイヤイー姉(Lv270)ぶつけてステージをディープシーに変更
アイゼンイーゲル+Kill9+砲子BMで辛勝。
入手したアチーブメントは…微妙ww

200 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 15:56:12 ID:+vIRGKDJ
イー姉がいるならディプシに変えて機動50位積んで引き打ちすれば
Lv150でも火力さえ足りれば何とかなるよ

201 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 21:37:43 ID:649l9b2Y
移動スキルを仕込んでいるところなのですが
ASの子は試合毎に大体1度は使ってくれるようになってきたのですが
オフィで見る遠距離型は使うべきタイミングで必ず使うようにきっちり仕込まれている事が多いです
ニャニャミで使ったら褒める、使わなければ叱る
これだけでもそこまで仕込めますかね?


202 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 22:00:52 ID:fb9kegad
使えるタイミングで使った場合と使わなかった場合を比べて
使った場合の方が多かった場合のみ褒めるといい
俺は使わなくなるのが怖くて同数だった場合も褒めちゃってるけど

203 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 22:11:05 ID:fPURc18E
甘い

204 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 22:22:15 ID:teSIa0WO
>>201
詳細を。

だけではアレなんで、SP○素体の娘をセタップ直後にという仮定で話をする。
最初の頃は取り敢えず使えば褒める、勝とうが負けようが褒めちぎる。
覚えのいい娘だと、それだけでびゅんびゅん飛びまわるようになる。
イマイチ覚えが悪いのか頑固なのか、使ってくれない娘だともう一工夫必要。

ミッション20回以上(くらい?)こなして、まだ安定して使用してくれないなって場合は、
使わなかった場合:叱る(これは当然)
1回のみ使用:無難評価で済ませる(途中、ロスト、スタン等あるとタイミング等ずれるので注意を)
2回使用:褒める

基本っちゃ基本だけど、これで地道に仕込むしか無い。

こういう書き方すると販促に思われるかも知れないが、覚えの悪い娘を仕込む際には
いっそプレミアムチケット購入したほうがよろしい(経験則)
ミッションを5回繰り返してクレイドルで就寝、10〜24H程度置いた後に起床、再度ミッション
とした場合、最初の1〜2回は以前のことを忘れてる気がするw
その為、プレミアムユーザー状態で一気に仕込んだほうが宜しいと思われる。
(尤もそこまで頑固な娘もあまり居ないが)

205 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 22:48:46 ID:649l9b2Y
>>202
なるほど、そういう方法もあるんですね、ありがとうございます。

>>204
すいません、詳細を忘れていましたね。
神姫はぜるのん、機動アップ系CSC無し
Bランクに上がった直後からAS仕込み開始、SP380
一応最高3回位使ってくれる事もあったので安定はしてきていると思います。
1回では無難で2回で褒めるというのは考え付かなかったですね。

明日プレミア期間が付くそうなのでそこで距離適正の調整も含めて休日に一気にやろうと思っていました。
ありがとうございます。

206 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 23:09:16 ID:teSIa0WO
>>205
最初に触れているように、あれはセタップ直後の娘の場合ね。
その場合、10Tで2回しか使用機会がないためあーなる。

その娘の場合、10T中、最大で3回使用可能なので
3回使用:考えるまでもない褒める
2回使用:無難で済ませる
1回のみ:悩ましいところ、定着度次第で無難で済ませるか叱るか
使用しない:考えるまでもない、叱り飛ばす

ミッション中、一度も使用しない場合もある、といった程度の定着具合ならば1回しか使用しなかった場合無難で済ませる?
ミッション中、回数はともあれ確実に何回かは使用する、と言った場合は叱ったほうがいいかな。
個人的にはそんな感じかな。
その辺のさじ加減は実際にやってみて自分なりの指標を定義して欲しい。
オーナーとしてのノウハウってやつですよ。

207 :名も無き求道者:2010/07/22(木) 23:25:17 ID:h9Ilntsj
無課金フブキでミッションで勝てないのだが、
もうずっとオフィシャルバトルだけやってればいいの?

208 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 00:18:11 ID:+5fpL0fi
>>206
なるほど、ありがとうございます。
色々試しつつ定着させたいと思います。

209 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 00:48:36 ID:2UHy+94m
>>207
今日の昼から過去のイベントできるようになるから、そこでGEMやふくびきをかき集めて
パーツと交換すれば随分バトルが楽になる。殆どのミッションをクリアーできる。

210 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 00:49:28 ID:pni4pVcx
>>207
完全無課金を貫く気ならwiki読んで取れる装備とって
オフィシャルで負け覚悟でレベル上げが多分最善
今日からプレミアムが配られるんで成長限界まで上げてといて
過去イベントに入り浸ってアイテムと福引券を集めまくると
後々楽が出来ると思う

個人的には3000位課金したほうがストレスが無く遊べると思うけどね

211 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 00:53:15 ID:1mUTAZ5k
>>210
>個人的には3000位課金したほうがストレスが無く遊べると思うけどね
確かにその通りなんだが、ちょっと触ってみよう位のつもりの相手には言いづらいわな。
やってみて続けられそうかな、と思った人間相手には躊躇なく言えるが。

212 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 22:03:37 ID:YxrMijaa
>>207だが・・
課金しました。wiki読んでもイマイチ解りません。

・普段はプレミアチケット以外に、何を買えばいい?
・人形のフルセット買っても、武器防具買う必要あり?
・まずはフブキで限界まで上げるのを繰り返すしてCSS集めがオススメ?
・今のうちにトレーニング繰り返して、桃花扇もらったほうがいいのかな?
・ミッションバトルとイベントバトルはアイテム狙いのバトル?
・オフィシャルがPvPで神姫の戦い見てニヤニヤするコーナー?


213 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:05:34 ID:4anVhi/Q
>>212
1.普段はプレミアムチケット以外に買う必要はありません
2.フルセットには素体も武装も含まれているので貴方が他の武装をほしがらない限り買う必要はありません[しかし移動スキルは必要になるでしょう]
3.ノーダメージ SP残り一桁 スキル使用回数5回をミッション神姫相手に繰り返すのがCSC集めになります
4.桃花扇は別に強い訳ではないので欲しくなければ[無課金]ではする必要は無いでしょう
プレミアムチケットを買うのであれば期限内に一気にやってしまって取得するのも良いかと思います
5.ミッションバトルは戦闘ごとに3のどれかを達成するとCSCを貰えます
イベントバトルは3を達成しなくても勝つだけでアイテムとCSCを貰えるチャンスがあります
初心者であればミッションでCSC稼ぎよりもイベントミッションをお勧めします[ドキドキトレジャー/極秘ファイル]
6.バトルロンド[オフィシャルバトル=PVP]は闘ってる神姫をみてニヤニヤするコーナー ジオラマスタジオは闘ってない神姫を見てニヤニヤするコーナーになります

214 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:07:31 ID:zLu18wbY
>>212
・普段はプレミアチケット以外に、何を買えばいい?
プレミアムは個人のライフスタイル次第で。それよりも悩まされる武装に対抗する武装を。
自分が望む戦い方が出来るようになるパーツを。

・人形のフルセット買っても、武器防具買う必要あり?
フルセットはあくまでフルセット、パーツ個々では強いモノも多いけど
フルセットをそのまま投入したところで、勝てるようになるほど甘くはない。
穴を埋める防具も、用途に合わせた武器も、本気で遊ぶなら必要になってくるはず。

・まずはフブキで限界まで上げるのを繰り返すしてCSS集めがオススメ?
まずはフブキを育ててみたいと思うのかどうか
気に入った神姫を育成して、勝てるように試行錯誤しながら腕を上げるのがオススメ。

・今のうちにトレーニング繰り返して、桃花扇もらったほうがいいのかな?
おおよそ実用的ではないから、どうしても欲しい訳でなければ無視でも大丈夫。

・ミッションバトルとイベントバトルはアイテム狙いのバトル?
アチーブメント達成によるアイテム入手以外にも、神姫AIの調整にも使える。

・オフィシャルがPvPで神姫の戦い見てニヤニヤするコーナー?
というよりも、PvPがメインコンテンツで他がオマケコーナー。ニヤニヤもイライラは自己責任で。

215 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:11:24 ID:YxrMijaa
>>213
親切な回答をありがとうございます。
wikiオススメ以外の
カブト型、クワガタ、騎士型、アークのどれかとニヤニヤしときます。


216 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:15:01 ID:4anVhi/Q
>>215
一緒にがんばろ〜
カブトとクワガタはバトルロンド出れない点も注意して〜

217 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:42:21 ID:sXe6I0n6
・普段はプレミアチケット以外に、何を買えばいい?
普段の意味がわかんないよ!(笑)

・人形のフルセット買っても、武器防具買う必要あり?
必要はないが、デザインや能力で欲しくなる。
他の人と戦ったときに、いろんな武装してたでしょ?

・まずはフブキで限界まで上げるのを繰り返すしてCSS集めがオススメ?
いや、1回やればいいよ。
ようは、周りの武装や戦い方みて勉強するのとフブキさん成長おめでとうアイテムもらう
のが目的だからね。
限界まであがったフブキさん育てなおすも良し、でもプレミアなら過去イベントで
遊べるからそこでCSCとかジェム、武装集めするのがお薦め。

・今のうちにトレーニング繰り返して、桃花扇もらったほうがいいのかな?
正直、大していらないとおもう(笑)

・ミッションバトルとイベントバトルはアイテム狙いのバトル?
ミッションは、武装の調整なんかに使うのがメインだと思う。
近距離武器もたせて、近くにいって殴るを繰り返すと近距離戦強くなるし
離れて投擲とか射撃させてればその距離が得意になるから。
同じ相手に同じ武器で10回15回と戦わせればその距離が得意になるよ。

・オフィシャルがPvPで神姫の戦い見てニヤニヤするコーナー?
どの戦いもニヤニヤするコーナーだけど、オフィシャルはランクアップがかかってるので
ガチで勝ちに来る人も多いからニヨニヨしにくい(特にAはね。あ、でもEXは気楽)
逆にいえば、相手が買ったらその装備を真似してみる、もしくはその装備相手に勝てる
ような装備を考えてみるのが吉。

デッキは、装備少なくても近距離遠距離とりまぜて4つ作っとくといいよ。
移動力高い遠距離攻撃いれとくとそれだけで相手は悩むこと多いし(笑)

218 :名も無き求道者:2010/07/23(金) 23:46:00 ID:sXe6I0n6
>>215
ダメだ、カブクワはバトロンで遊べない!(笑)
装備もバトロンで使えないよ!

とりあえず、おすすめのところは自分はあまりみてないからよくわかんないけど
イルカ姐さんマジおすすめ(笑)

219 :名も無き求道者:2010/07/24(土) 03:04:12 ID:KmJJ4j01
ふぶきさんLV150にしました。
攻:55 命25 回避42 防1でノーダメでCSC集めてます。

>>146
トレジャーの最初で、ふくびき券出てます?私は一枚も出てません。
>>218
海の出現率が低いので、イルカさんはパスで・・・ノーマルセイレーンさんをお迎えするよ。

220 :名も無き求道者:2010/07/24(土) 16:35:35 ID:Ce70Uypb
今プレミアムミッションだかイベントミッションだがやってるんですが
これで撃破した敵神姫はプレミアム期間が切れたらリセットされるんでしょうか?
今更ながらハリセン欲しいです


221 :名も無き求道者:2010/07/24(土) 16:40:48 ID:ywMNXZll
>>220
されません、プレミアムチケットを買って再び始めればその進行状況からの続きになります

222 :名も無き求道者:2010/07/24(土) 23:54:42 ID:KmJJ4j01
オフィシャルバトルでLV30の相手が居ました。
攻。命。回。防。をあわせても、Lv10程度でした。
他のLv20分は何になるのでしょうか?
その上げ方と上げる事のメリットは?

223 :名も無き求道者:2010/07/25(日) 00:05:21 ID:rOHVKq1Q
>>222
LPとSPだろうね。
武装チェックだか選択すれば相手のSPレベルまでは分かる。

上げ方は……ぶっちゃけ減らせばいい。
LPはダメージ受ければその量に応じて経験値が入るし、SPは使えば使った分だけ経験値が入る。
メリットに関しては割愛、分かるよな?

224 :名も無き求道者:2010/07/25(日) 03:29:31 ID:pO4wn8jo
イベントミッションの戦闘後の評価は距離適正に変化がありますか?

225 :名も無き求道者:2010/07/25(日) 05:22:20 ID:2D1emxyd
ありますよ
普通のミッションと同等ですね

226 :名も無き求道者:2010/07/25(日) 13:05:03 ID:pO4wn8jo
>>225
解りました〜
お答え頂きありがとうございました

227 :名も無き求道者:2010/07/25(日) 22:08:49 ID:fzTPdIeZ
やや経験あり(メッキプラチナ+S神姫2体)オーナーです。

距離補正についての質問なのですが
wikiに3つの距離をほぼフラット補正にできるとありました。

方々を見て回ると、どうも150戦以上かかるらしいのはわかったのですが
具体的な方法論(どの距離をどれだけこなせばいいか)が今一つわからずにいます。

遠・中・近の順に仕込みたいのですが、この場合はどうすればいいのでしょうか?

228 :名も無き求道者:2010/07/25(日) 22:19:08 ID:rOHVKq1Q
>>227
ttp://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/107.html#id_f98d23cd

229 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 00:03:07 ID:pp1Hk6Iu
>>227
距離適正が近中遠全て0として

まず近距離の適正を1上げると 近 1 中 -0.4 遠 -0.4となる
次に中距離を1上げると 近 0.6 中 0.6 遠 -0.8になる
そして遠距離を1上げると 近 0.2 中 0.2 遠 0.2 と全距離が0.2ずつ上がったことになる

あとはひたすら繰り返していけば 近9.2 中9.6 遠10になる

230 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 00:34:35 ID:0SaxzuVQ
>>228
>>229
素早い回答ありがとうございます。

単純な足し引きだったんですね…
0.2×50=10なので各距離50回で150戦以上ということのようですね

今の白子mk2は補正がわからなくなってしまったので次の子から参考にさせていただきます

231 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 09:24:49 ID:rdd0b4HH
Lv0のコーシカ持ちに勝てません。
対策は何かあります?
中距離でいける?

232 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 11:41:03 ID:dfeXOLwC
GeForce GT240でも快適にプレーできますでしょうか?

233 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 13:05:44 ID:l/8eXzms
最初のオプションで設定する解明度による
800X600ならオンボのCeleronでも動くレベル

234 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 13:26:53 ID:dfeXOLwC
>>233
ありがとうございます。

235 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 15:14:07 ID:NlrS+KSt
>>231
Lv0は熟練者の攻命型が無双しているので、
初心者なら対策でどうにかなるとは考えず、Lv0で戦うという発想から離れるべきでしょう
ステータスを何十何百も上げられるトレーニングが最初から選べるのは何のためか考えましょう

236 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 15:19:50 ID:xN4JNPVS
>>231,235
Lv0で攻命も何もないと思うけど、トレーニングするよりは
ミッションで中・近の距離適正だけでもMAXにしておけば、大分変わるよ
あとは機動を稼ぐか、回避補正をガチガチにするか
対ダウンはCでは意識して上げるにはキャパシティが低すぎるから諦めよう

237 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 15:38:24 ID:UCYjiupu
>>235
その熟練者も自分に合ったやり方でトレーニングしている可能性を考えろ
対策で少しでもどうにかできないか考える余地を与えろ

>>231
sage推奨
>>236も言っているが距離適正を理解するとなおよい
自分がどういう型で戦うかを併記してくれるとありがたい

コーシカは射程120準備45 スタン0ダウン120
これより早いのは同じ射程120で準備40 スタン80ダウン100の「千鳥雲切」(飛鳥)
「ロッターシュテルン」(アルトアイネス)は射程100でダウン50だけど準備15
相手のダウン値が高いのを逆手に取って延々と中距離から先制し続けるのもアリ

238 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 15:46:06 ID:l/8eXzms
まぁ、でもlv0でもレーネの木刀は痛いよなw

239 :名も無き求道者:2010/07/26(月) 20:27:39 ID:M98etRlQ
当たり前だけどレベル0に近いほど低レベルでBに駆け上がる神姫人口は多いわけで
抜けていくレベルの分布を考えたらまあ普通に危険地帯ですわなw

240 :名も無き求道者:2010/07/28(水) 21:45:08 ID:QrdGjYpu
移動が必要な場面では好みの距離を〜で移動するのですが、
移動が不要な距離になると、何度叱っても必ず回り込み後攻になってしまいます。
こういう場合、どうすれば回り込みをしなくなるんでしょうか?

241 :名も無き求道者:2010/07/28(水) 22:15:13 ID:Mq6rIKRE
>>240
とりあえず「移動を控えろ」で回り込みはしなくなるとは思う
ただこの指示は移動スキルを使わなくなるから、相手によって使い分けが必要
本気で矯正するなら、AIぶち壊すつもりでやらないと難しいと思う

242 :名も無き求道者:2010/07/30(金) 22:54:21 ID:8EClecTI
本スレ落ちた?

243 :名も無き求道者:2010/07/30(金) 23:04:24 ID:JPf8hl/r
板移転しただけ
板追尾か更新しろ

244 :名も無き求道者:2010/07/30(金) 23:04:53 ID:aDLwlmks
>>242
鯖移転あったみたいよ?

245 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 02:28:37 ID:/FjY3dQR
たまに機動、命中が150以上ある神姫を見ますが
どうやったらそれぐらいの数字になるんでしょうか?

246 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 02:35:08 ID:5s+ivXk+
>>245
機動はキャッツアイとか機動が上がるCSC入れてれば、そのうち高い子ができるよ
命中レベル150は、ダイヤみたいな成長限界が上がるCSC入れてひたすらトレすればできるよ

247 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 02:42:35 ID:YKiY6clY
ジャンプブースターAAS9(ウェルクストラ)30
ホーリィブースターブーツ(ツガル)30
FL015レッグモーター(ヴァローナ)10
朱袴”八重牡丹”&回転翼”飛輪”(飛鳥)10
忍装束”紫苑”(フブキ)茜之胸当及羽織(紅緒)レースクイーントップス(ふくびき)10
エクステンドブースター(アーンヴァル)8×6=48
翼の髪飾り(アチーブメント)5
MM09MRフィンオプション(イーアネイラ)5
ターバン(アチ他)5
翼のチョーカー(ふくびき)2

手持ちのパーツの非ディゾで機動145まで行った
ブースターやフィンオプションをもっと持ってれば150いける
問題はそんなに機動を載せたところでダウンスタン索敵を全く載せられないことだが
命中は素体の方か装備の方か知らんからスルー

248 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 02:56:38 ID:5s+ivXk+
ありゃ、レベルの話だと思い込んでたわ
装備のことなら該当のパラメータが上がるやつをひたすらゴテゴテつけてれば上がるっしょ
まあ、機動を装備でそんだけアホみたいに稼ぐなら、移動スキル覚えさせた方が普通はよさそうだけどねい

249 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 05:04:59 ID:/FjY3dQR
>>246
知りかったのはLVではなくステータスの方でした。
すいませんわかり辛く書いてしまって・・・

>>257
素体性能でそこまでの差が出ていたのかと思って質問させていただきました。
やはりアイテムを駆使しつつ・・・って感じですか
わかりやすく書いていただきありがとうございました。





250 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 10:14:09 ID:ZGb3Hvwm
多分猫目入れて底上げした奴の方がゴテゴテつけてるやつより武装の幅が広がるから強いよ

251 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 11:27:11 ID:xGUdiJ/z
素体機動120+猫目120+装備機動100で最高にマッハな世界に入れるぜ、ヒャッハー

252 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 11:50:22 ID:UEXmwd7P
>>248
機動を「見る」って言ってたから多分こっちかなーと、CSCに関するレスはお前に先越されてたし

>>249
聞きたかったのが装備ステータスと分かったところで
装備の命中補正は武器の命中に等しい、ということを言っておく
命中50の武器に100の命中補正があれば、命中150の武器と同じ
こっちもアホみたいに命中補正積むぐらいなら、最初から高命中武器使えってことで

>>250-251
問題はそれだけの機動があっても肝心の基礎ステータス、特に攻撃が確保できるかが問題

253 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 12:23:11 ID:e/5QRzPi
移動スキルなしで引き打ちスナイポを追っかけるときぐらいしか使う状況が思い浮かばないな<装備で超機動

254 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 13:06:07 ID:xGUdiJ/z
>>251
ここまですると、杖や疾風怒涛まで距離割れするからたまに使えたりもする

255 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 13:32:07 ID:I0/gEn6G
今日買ったばかりなんだけど
移動をアナログ視点を十字にしてるんだけど
移動を十字視点をアナログのほうがいいかな?
参考にしたいもので

256 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 14:47:51 ID:IT6CIv/7
>>255
お前が買ったのはバトルマスターズだ。携帯ゲー板へどうぞ

257 :名も無き求道者:2010/07/31(土) 15:46:58 ID:Inb1Tijj
>>255
キミはたぶんいろいろ間違ってる(笑)

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