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【ゲームハード】次世代機テクノロジー367【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:12:54 ID:UbfjUqZe0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー366【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225605920/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

2 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:15:05 ID:UgSeBoks0
>>1
つ 乙

超過去スレで言っていた言っていないなんて、
マルチ比較よりどうでもいいがな…。

3 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:15:32 ID:rk4fVgwF0
もうForzaとGT5Pは殿堂入りの方向で

4 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:15:43 ID:hFAjxRR+O
余裕の2(^^)
>>3-1000は朝鮮人と結婚

5 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:18:19 ID:3g4qL9u6O
ギアーズ2とレジ2、KZ2、halo3も殿堂入りの方向で

6 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:19:36 ID:i9/uCuqBO
ひるいなきがGT5P買うまで殿堂入りはよそうぜ

7 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:20:50 ID:+gSLE7Yz0
>>6
悪いがひるいなきも殿堂入りね

8 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:23:57 ID:XCMBwkcA0
ギアーズ2は今からだろ。点数好きは注目だなw
どっちに転んでも面白そう。

9 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:24:33 ID:dhs2h3ZC0
>>1
いちょつ

10 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:24:51 ID:2pEnipf40
>>1にひるいなきNGって入れておいて欲しい。
120%荒れる原因だし。

11 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:26:36 ID:i8EjkSt60
というかギアーズ2はどうなってるんだ?
以前はAA無しのスクショがかなりアップされてたけど
最近は輪郭とかAA無しにしては綺麗過ぎるスクショが多いぞ
キャンペーンではAA有りで、マルチではAA無しとかかね?

12 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:26:58 ID:3U6yEBLB0
そんな事したら
このスレの奴らが大好きな間違い探しが出来なくなってしまうじゃないか

13 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:01 ID:QGYy3Phx0
ひるいなきは別にいいと思うんだけどな。
PS3版の劣化が多いだけで。
問題は360の話題が出るのが、マルチ比較でPS3に勝ってる時のみになってるのが多くなってきたこと。
性能的なもので360そのものの存在感が薄くなってきた証拠かも。

14 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:50 ID:EYyImOBG0
もうすぐギアーズ2のレビューくるのか

15 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:29:06 ID:xWBlMJuU0
>>11
1と同じで2xMSAAだろ

16 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:31:13 ID:DjkFAuBp0
つか、今日までレビュー載せちゃいかんというルールでも決められてたのかね?
何か金が動いてそうな雰囲気なんだが

17 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:32:10 ID:xWBlMJuU0
>>16
そんなもん評価版出す時期を変えればどうにでもなるだろうが

18 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:32:51 ID:H7gvowKh0
>>16
レビューの公開日はメーカーが指定できるってMGSの時にレビューのゴタゴタの時に書いてあったかな。

19 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:34:02 ID:h88Bwp6D0
ヘイポサンの時MSが操作してたろ

20 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:34:06 ID:i9/uCuqBO
期日指定はhalo3の前例がある

21 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:36:17 ID:H7gvowKh0
他にはレビュー内容としてはストーリーの詳細や固有名詞(ラスボスの名前等)はメーカーが
規制をかけるのは割かし普通だと。どこのレビューサイトの文章か忘れたけど。

22 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:36:54 ID:XCMBwkcA0
なにか裏がありそうだよなw
ま、レビューは当然金や立場的な縛りがあるだろうけど。

23 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:37:26 ID:DjkFAuBp0
時刻まで被ってるからさ
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=280842
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=200865

24 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:37:30 ID:WkHWXQ8Q0
FF12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4411393

白騎士
http://jp.youtube.com/watch?v=SNoW5Cg4-Ko&fmt=18


スクショ

FF12
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/521/521264/final-fantasy-xii-20040604015456623_640w.jpg
http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/696/696513/final-fantasy-xii-playtest-20060316062822429_640w.jpg

白騎士
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up20668.jpg

25 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:38:54 ID:3U6yEBLB0
FF12が凄いのか白騎士がしょぼいのか

26 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:19 ID:eAelm0/h0
全編流出しちゃったから大げさな記事書けなくてどう誉めるか四苦八苦してるかもしれないな

27 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:22 ID:xWBlMJuU0
>>23
被ってないけど

28 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:41:06 ID:Oip4HtGB0
タイミングを見計らって、ちょっと居残ってトイレに入って(ちなみに入口が2つあって体育館の中からも外からも入れた)
おしっこが大半ですが、女の子って結構ブリブリボコボコうんちするようです。
一番すごかったのは後日運動する名目で体育館を土曜に借りた時、部活の同じクラスの女子が入ってきて、数分間踏ん張り続け、おならをプップ、プスプス出し続けた後肛門が裂けそうなほどのうんこが顔出して
うんうん言いながらふんばって、最初は鹿のフンみたいなのを、10分長くて太くて硬そうなのを苦しみながら出した直後、堰を切ったような大量のうんちを噴出した事です。
そのあと「あっ、はぁ〜〜、んふ」なんて声出しているのを聞いてました
それはもう、ムスコがビン立ちで手を当てる暇なく発射しちゃいました。。
記憶で書いてますが、目と耳に焼き付いてたな

29 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:42:48 ID:Oip4HtGB0
あ、誤爆した。このことは忘れてね。

30 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:45:52 ID:3U6yEBLB0
ID:Oip4HtGB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/T2lwNEh0R0Iw.html


ワロタ

31 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:38 ID:i8EjkSt60
>>15
その割には1はnoAAで煽られてたよな

32 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:42 ID:U5tJMrh40
673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 22:06:26 ID:S87+F+k+0
ID:Z1OO53qJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html

587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20:00:54 ID:Z1OO53qJ0
ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで
朝は女子校生が結構多いよ、可愛い子が入ったら速攻で並んで
運が良かったら可愛い女子高生のウンコの匂い嗅ぎながら
まだ暖かいナプキンやタンポンで朝から抜きまくりだし
まだウンコはゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?

591 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!


なんだ、基地外信者のなかではこういうのがはやってるのか?
それともこっちからの出身?

33 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:46 ID:h88Bwp6D0
何やってんだよボクサーw

34 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:55 ID:UgSeBoks0
>>30
(ノ∀`) アチャー

35 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:48:04 ID:oIvAJqqT0
痴漢のキチガイ率は異常

36 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:48:30 ID:2pEnipf40
レス乞食耐性がないなぁ、潰されるぞ?

37 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:48:34 ID:ncQ4bQhoP
これはGKならスレ立てて煽られるレベル

>>1

38 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:49:32 ID:FTK447Uu0
>>30 >>32
どっちも酷いなwww
テクスレにはこんな奴らが常駐しています

39 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:50:54 ID:h88Bwp6D0
ワロタw

40 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:50:57 ID:3g4qL9u6O
変態が二人www


41 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:54:22 ID:Jr+mxAR00
あからさまな煽りするようなヤツはやっぱ頭おかしいってことか

42 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:01:14 ID:zfnUCm/u0
どんな事でも極度に傾倒し過ぎると、どちらサイドであれキチガイや変態になるという、わかりやすい例だな。
なんでもほどほどが良いんだよ、ほどほどが。

43 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:04:44 ID:TkSKj5DV0
まあ、どの機種のユーザーがキチガイって事じゃなくて、キチガイがどの機種選ぶかだからね。
ひるいなきに常駐しているキチガイPS3信者も箱○を買っていたら、まったく反対の事言ってるだろうし。

44 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:05:40 ID:3g4qL9u6O
変な奴の比率が普及台数に反比例してるのはやっぱり少ないと必死になる割合高いからなんだろうな
多ければ程々でいれるだろうし

45 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:07:09 ID:H7gvowKh0
いくらゲハでくだらなく煽りあってても、現実生活ではまともであって欲しいものだ。

46 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:08:01 ID:Oip4HtGB0
俺は変態じゃないぞ。昔のもの凄く萌えた思い出を他板の他スレに書こうとしたら、
誤爆しただけ。何もやらしいことではない。あくまでも過去の思い出な。
男子なら、女子の着替えを覗いたりしたことだってあるだろ。
小学校の頃、3.4年のころなんか、プールのときでも一緒に着替えたりしていただろ。
そのとき、女子の体に巻いたタオルが落ちてなんてこともあって、それもいい思い出だよ。

ID:Z1OO53qJ0の場合は、昔の思い出ではなく、現在の趣向そのものをあらわしているのではないか。
俺は現在そんなことはしてない。若かりし血気盛んだったやんちゃな男の子だったときの思い出であって、
別に俺は変態でもなんでもないからな。弁明しておく。

47 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:08:55 ID:Llq4+Sx00
深遠をみるものは相手にもみられてんだな
まぁテメーもモンスターにならないようにな

48 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:10:16 ID:q1KMkdD70
KZ2>>>>ショボーズ2=ショボスタンス2

多分トータルで一番楽しいのはショボスタンス2

49 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:10:51 ID:FTbqn/VX0
ID:Oip4HtGB0は変態じゃないそうだからキチガイでFAだなw

50 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:10:59 ID:ZhoS6JM40
>>46 m9(^Д^)プギャーーーッ!!

51 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:11:34 ID:dhs2h3ZC0
さっきまで32は必死こいてそのID探してたんだねwww
やっぱどいつもちょっと変なんだなw




52 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:12:06 ID:Oip4HtGB0
で、ギアーズ1がNo AAだというのは聞き捨てならんな。

Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
だ。

2xMSAA on static objects?という立派なものがかかっているだろうが。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
ソースはこれな。ついでにResistance2の解像度、AA、その他についても聞き出してやる。
おまえらが勇気がないなら、俺が代わりに。SSを提供しな。

53 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:14:06 ID:ZhoS6JM40
960x720 (SD)ってなんだ?

54 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:15:42 ID:0u/CKF1L0
LBPを買ったけど、やっぱり日本じゃ売れないかなと思った。
入っているステージはプレイ感が淡白でマリオみたいに熱くなれないし、キャラとアメリカンホームコメディーのナレーション
みたいなのが、どうも受け付けない。
キャラもピニャータが駄目だった自分にはやはりLBPも駄目、エディットでステージを作るのは楽しいので自分的にはセーフだが
一般の人の日本人は与えられたものを楽しむだけの傾向が強いので3万というのは売れた方かなと思う。

55 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:15:54 ID:NKQ7IB110
ギアーズ2

9/10
9.3

56 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:16:01 ID:fFVipGSV0
てかギアーズ1に勝てるゲームがいまだに無いのが不思議なんだよな
まあ入れ替わりでギアーズ2がNo1グラフィックを維持するんだけど。

57 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:16:14 ID:xVh6kTrv0
http://www.gametrailers.com/player/42156.html?type=

9.5だってさ

58 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:16:42 ID:Oip4HtGB0
UE3でAAと両立できないのは捏造な。
360の場合は、UE3でも多くのゲームはAAあるからな。
UE3でAAがかけれれないのはPS3だけだ。
UE3は使い方次第ではとんでもない強力なエンジンだからな。
PS3ではtemporalさえ、かけられる余裕がない(temporalはAAどころかフィルターですらなく、ピクセルずらしの低負荷のごまかしだが)

59 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:18:01 ID:q1KMkdD70
>>57
ショボスタンス2は?

60 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:18:49 ID:mROWwd5r0
>>45
だよな。煽るために変な人を演じてるだけ、と思ってたんだけどねぇ。

61 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:19:45 ID:F0YA6U0C0
UE3とか使いやすいだけのショボエンジンじゃねえか・・・

そもそもCPUの使い方からしてPS3と合わないし
PS3で劣化するのは当たり前

62 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:20:26 ID:H7gvowKh0
GeoW2、IGN 9.5、Eurogamer 9.0か
IGNは前作より0.1点アップ、EuroGamerは前作より1.0点アップだな一応。

63 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:22:14 ID:eAelm0/h0
なんだレジスタンス2と同じか

64 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:22:18 ID:dNiiMCdV0
前スレのしょぼギアーズ笑ったw
久々にきたが何だあのゴミw
それもボクサーの言いわけが凄い事。ゴミはゴミでどう屁理屈言ってもダメなんだよ
つうか遠景と近景の絵作りというか、境目の酷さが凄いな。
グラじゃキルゾーン2に取られ、オンじゃレジスタンスの足元にも及ばないって、
グラの取り柄奪われたこの狭スケールゲーは何の取り柄が残ってるの?

65 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:23:22 ID:94OqQSpu0
>>61
その通り
PS3が劣化するのはPS3が低性能なのではなく、単に相性が悪いだけ。
この事実を忘れないようにしよう。

66 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:23:28 ID:Zh93/eg90
>>62
だから、ギアーズ1.1なんだろうなw ギアーズ2にするには18点とらないと。

67 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:23:36 ID:fFVipGSV0
>>61
しかしまあPS3はCPUにしてもGPUにしてもことごとく裏をいってるね。
360がでる前はまさか箱○がメインストリートになるとは誰も思わなかったのに。


68 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:23:42 ID:U5tJMrh40
ギアーズがUE3だけで作られてるって勘違いしてる人まだいるの?

69 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:25:03 ID:Sh/jS9nT0
>>64
販売本数。

70 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:25:06 ID:IHxLYnPh0
これから世界を席巻するであろうcellと相性が悪いなんて、将来性がまったく無いエンジンだよな

71 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:25:26 ID:XCMBwkcA0
信者への配慮か、MSへの配慮か。
PC系やらアンチやらのエサになるか?w

72 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:26:05 ID:eAelm0/h0
ロスオデもだが独占のゲームをマルチエンジンこと事態がおかしくないか?


73 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:26:05 ID:Sh/jS9nT0
>>70
Cellと相性のいい汎用エンジンなんてあるのか?

74 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:26:59 ID:cLI2+FE40
Cellと相性のいい汎用エンジンは今後出てくるであろう

75 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:27:28 ID:Sh/jS9nT0
>>72
マルチのエンジンといっても、PCや箱○には最適化されてるからな。
単にPS3とは相性が悪いというだけで、駄目なエンジンというわけではない。

76 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:27:37 ID:q1KMkdD70
ショボーズ1.1だったかやはり。

でショボスタンス2は?

どっちが評価高いの?

MSの最終兵器ショボーズ2とSCEの前頭ショボスタンス2だけど

77 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:28:26 ID:h88Bwp6D0
IGNグラ9.5で前作割れかよww
ダメじゃんギアーズ2w

78 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:28:53 ID:H7gvowKh0
お、結構レビューあがってきたな。

79 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:29:04 ID:DNHP6R0t0
確かな事は360なんかと相性が良いエンジンなぞ作っても技術的に将来性がまったく無いって事だよね

80 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:29:12 ID:F0YA6U0C0
そうなんだよな、それが問題だ
いくら同世代で1番性能良くても専用エンジンじゃないと力を発揮できないからなぁ
もっと色々専用で作って欲しい所ではあるが、サード的には厳しいだろうし

81 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:30:04 ID:eAelm0/h0
>>57
雨のシーン劣化してねーか。雨じゃなくてガラスの破片が降ってきてるように見えるぞ

82 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:30:27 ID:WHGCpXNu0
やっぱりギアーズ2のグラは前作ほど評価が高くないな

83 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:31:07 ID:fFVipGSV0
前作が凄すぎたからだろ>インパクト

84 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:31:12 ID:Be9S/KON0
360でソフト作るよりPS3でソフト作った方が苦労は多いけど将来は技術的に優位に立てるって事か

85 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:31:30 ID:a3uHuHUI0
360でソフト作るよりPS3でソフト作った方が苦労は多いけど将来は技術的に優位に立てるって事か

86 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:31:35 ID:2pEnipf40
やっぱりショボーズ1.1だったのか

87 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:31:38 ID:FTbqn/VX0
>>67
ひょっとして、メインストリームと言いたいのかしら?

88 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:31:47 ID:mROWwd5r0
その相性の悪いマルチエンジンが使われるような状況にしてしまったのが、SCEのマズいところ
だわな。前世代のように圧勝できていれば・・・。

89 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:32:45 ID:VxMowvat0
次期Wii(Wii2)を妄想
発売日:2012/11/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Broadway×2 45nmプロセス
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:Hollywood(コアクロック 500MHz,混載DRAM 32MB,32nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:1.5TB/s
システム全体の性能:150GFLOPS
外部記憶装置:SSD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:DS・GC・Wiiフルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:Wiiフルコンパチ
映像出力:HDMI端子(HDMIケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:50W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:Wiiと同サイズ
本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:?(ローンチ特別価格:1,980円(税込))

90 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:33:05 ID:xVh6kTrv0
しかしグラフィックは凄まじいね
やっぱり静止画だけで判断しちゃいけないよ
こりゃKZ2はやばいかもしれんないね

91 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:33:22 ID:XCMBwkcA0
グラはいろいろ無駄なことやって結果見栄え落ちてるしな。
2としての意地かUEのデモのためかしらないけど。

92 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:34:35 ID:fFVipGSV0
まあここにくるやつらはPC版を買うわな

93 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:34:40 ID:h88Bwp6D0
1より劣化してるとか昨日も言ってるヤツけっこういたけどその通りだったみたいだなw
ノイズがぁ〜
低圧縮のぉ〜
とか言い訳してたけどw

94 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:34:46 ID:WkHWXQ8Q0
360でソフト作るよりPS3でソフト作った方が苦労は多いけど将来は技術的に優位に立てるって事か

95 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:35:59 ID:fFVipGSV0
もうねPS3はないから。PS4でもセルのせるみたいだけど、サードからは非難轟々だよな。

96 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:36:15 ID:ZhoS6JM40
gametrailers.comに包茎治療の日本語の広告が出たぞ
ボクサー治療して来い

97 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:36:17 ID:yIRfHaSf0
>>88
ですな、せめてPPEx2でSPEx4にしておけばUE3も快適で専用エンジンも開発出来てウマーだったんだがね。

98 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:38:57 ID:nXTvfDH30
>>94
赤字覚悟でPS3のゲームを作っているメーカーに将来というものがあるのだろうか?

99 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:38:58 ID:p9yWyon+0
性能はPS3の方が360よりもかなり良いのに相性の問題で劣化するなんて悔しいよね
性能は良いのにもったいない・・・

100 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:39:46 ID:3g4qL9u6O
マルチエンジンは箱で動くように基礎作ってからPS3にも対応って流れでつくられてるからそこはMSの作戦勝ち


101 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:40:00 ID:py0sav9GP
俺はPPEもSPEだけでもまだまだ不十分だから、Cellの機構をさらに根本的に改造して、
PPEやSPE以外にも別の第三のコアをもってきて、トリプルヘテロジニアスに
してしまうべきだろうな。

102 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:41:21 ID:fFVipGSV0
でもMSなら変態ハードのPS3でも使いこなせるだろうな。MSも変態だから。

103 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:41:52 ID:Llq4+Sx00
メモリーが512+512ならじゃね
コスト考えたら無理なんだけど

104 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:42:24 ID:F0YA6U0C0
後に出したからなぁ・・・
まぁ次世代でも使えるらしいし、SCEには踏ん張って欲しい

105 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:42:43 ID:p9yWyon+0
しっかしアンチャ以下のギアズ2が9.5だもんな
MSの作戦は凄いわ

106 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:43:55 ID:FKS1KUs10
ID:Z1OO53qJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html

587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 20:00:54 ID:Z1OO53qJ0
ウチの駅前のコンビ二のトイレは共同トイレで
朝は女子校生が結構多いよ、可愛い子が入ったら速攻で並んで
運が良かったら可愛い女子高生のウンコの匂い嗅ぎながら
まだ暖かいナプキンやタンポンで朝から抜きまくりだし
まだウンコはゲットしてないけど、なんかいい方法ないかな?

591 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!

痴漢スカトロ戦士おめでとう

107 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:45:08 ID:eAelm0/h0
レビューでクリフ自慢のローカストの大群についてコメントしてるとこないの?

108 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:45:48 ID:mROWwd5r0
>>97
SCEとしては今世代での勝利は当たり前、ライバル機が台頭する自体なんて想定外だったんだろうね。
結果、専用ソフトでないと性能が発揮できない設計になっちゃったのではないかと。

109 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:46:06 ID:dNiiMCdV0
>>57
なんつーか、ユーザー評価が非常に冷めてるのが印象的だな
もうギアーズって食傷気味だろ実際
初期のインパクトはあったが今じゃ、くどい上に同じグラじゃ

110 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:46:17 ID:q1KMkdD70
ショボーズ1.1だったかやはり。

でショボスタンス2は?

どっちが評価高いの?

MSの最終兵器ショボーズ2とSCEの前頭ショボスタンス2だけど

111 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:46:19 ID:H7gvowKh0
Fantastic looking characters inhabit splendid worlds that feel truly alive.
You’d be hard pressed to find a better looking game anywhere. Now if
only they could fix the texture and framerate issues.

空想的なキャラクターが、本当に生きずいているかのような素晴らしい世界に存在する。
これより見栄えがよいゲームは、どこを探しても見つけることが困難だろう。
ただ、テクスチャーとフレームレートの問題をフィックスできればもっとよかったのに。

GoW2 IGNグラ短評

こんな感じかな。張り遅れとフレームレートにちと問題ありってことみたいだな。1もそうだったけど。

112 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:48:40 ID:3U6yEBLB0
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears2_vidreview.html



壁壊れてるね

113 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:48:46 ID:H7gvowKh0
>>109
metaのユーザー評価なんてすごいよ。
3250も投票されてて3.1点、まだ発売前だってのに。
ま、注目作だしアンチが付くのはしょうがないよ。

114 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:49:24 ID:q1KMkdD70
ショボーズ1.1だったかやはり。

でショボスタンス2は?

どっちが評価高いの?

MSの最終兵器ショボーズ2とSCEの前頭ショボスタンス2だけど

115 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:49:52 ID:h88Bwp6D0
テクスチャにフレームもダメかw

116 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:50:11 ID:eAelm0/h0
それはLBPの報復だから

117 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:50:23 ID:OXJwXrfc0
レジのレビューも今日なの?
何時ぐらいなんだろう。

118 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:50:53 ID:Oip4HtGB0
MotorStorm: Pacific Rift
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=263279&page=2
7/10

MoterStorm2は酷評されているな。全然話題になってなくて不思議だったけど、
こんな事情があったわけか。糞グラの体験版通りというわけだったのだな。
PS3の性能限界だね。プゲラ

119 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:52:29 ID:eAelm0/h0
テクスチャとフレームレートに問題があるのに見栄えがいいって矛盾してないか

120 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:52:50 ID:M0Ora2YD0
ショボグラなのはPS3とエンジンの相性が悪いからだろ
PS3の性能とは関係ない

121 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:53:12 ID:sP+2QcY80
メインストリートボクサー?

122 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:53:35 ID:3g4qL9u6O
スカトロ君必死だな

たしかモタストは前作のアベレージ8ぐらいだっただろ?

123 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:54:51 ID:F0YA6U0C0
>>118
あれ、マジかよ・・・IGNとか1UPとか他のサイト無いの?
てかグラ関連はそれほど叩かれて無い気が

124 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:55:16 ID:h88Bwp6D0
MSPRはなんでスコアが低いんだろうな
まあ評価は評価として受け入れればいいと思うけどw

125 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:56:43 ID:H7gvowKh0
>>114
今双方で揃ってるところだと・・

      Resistance2   vs   GeoW2
IGN       95            95
Gameplayer  90             95    
1UP       83            100

こんな感じか

126 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:57:36 ID:7cgQMtLz0
モタスト2は7かぁ、低いね。
グラ見る限り悪くは無さそうだけど、ゲーム性かな?

つーか、EuroGamer開いたら一面戦ヴァルの宣伝でびびったわ。

127 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:57:38 ID:q1KMkdD70
>>125
我らショボーズ2の圧勝じゃないか

128 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:58:57 ID:h88Bwp6D0
海外レビューハイスコア 『Motorstorm: Pacific Rift』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7240

MSPRはここでまとめてあるけどいいね
ただスコアはそれほど伸びなかった

129 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:59:27 ID:F0YA6U0C0
>>126
同じこと思った奴がいたのかw
評価高いし、久々のSEGAらしい新作ゲームだし売れるといいなぁ

130 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:59:30 ID:A/wmujTH0
1upってAで100なのか?

131 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:00:12 ID:NKQ7IB110
A+があったような

132 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:00:19 ID:U5tJMrh40
モタストPRも進化した!って感じがないからなぁ

133 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:00:28 ID:h88Bwp6D0
ギアーズ2
1upはAだろ
Aで100ならA+は何点よ?w

134 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:01:36 ID:WHGCpXNu0
ギアーズ2けっこう処理落ちしてるな。グラ変わってないのに処理落ちも直らなかったか。

135 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:02:07 ID:ZhoS6JM40
なぜボクサーは、すぐ突っ込まれるのか?

136 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:02:42 ID:H7gvowKh0
>>130
あ、ほんとだAだ。A+があるな。Metaの換算ミスだな。

137 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:03:01 ID:q1KMkdD70
>>133
つーかよ、レジ2は83点って出てるのに、なんでギアーズ2はA+なの?

138 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:03:33 ID:H7gvowKh0
>>137
Metaを見てるからだよ。Metaは全部100点計算で換算して掲載してある。

139 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:04:49 ID:gPvGYZEj0
レジ2はB+で83点だね

140 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:06:50 ID:gOMUVpjC0
1up確認したらギアーズ1はA+だな2はA

141 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:08:44 ID:2v4J/sMN0
>>140
レジスタンス1はいくつ?

142 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:08:46 ID:kwJffeDu0
GeoW2のレビューで有象無象のサイトもいっきにきたけどこいつらシラネ
後はGameSpotのレビューまでどうでもいいや。全体的には上にも下にも
サプライズがない順当な点ってとこだな。

レジ2のレビューは一向にこないね、大作同士で時間ずらしているのだろうけど。

143 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:09:28 ID:pSjJtwn90
レジ2が大作とか(笑)

144 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:10:16 ID:JXJOP9vK0
次世代というと、プレイステーション4がどういった切り口でいくのか非常に気になる。
現実問題として、SCEはいま巨大な投資が出来ないから、
任天堂がGCからWiiに移行した時のように、内部は軍平式で使い回して
ソフトの開発環境も、ほぼそのまま使えて拡張する方法だろうかと思う。
でもハードの商品コンセプトは古く見えないように、何か付けないとならないから。。。。

145 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:10:46 ID:IwNjuRI00
>>133
スコアの設定がリミテッドになってるな
フルレンジに変更しておかないと正しくない

146 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:11:52 ID:kwJffeDu0
>>141
A-だな

147 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:12:19 ID:gOMUVpjC0
レジ1はA-だったかな

148 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:12:58 ID:2v4J/sMN0
>>146
ありがとう
どっちも下げてるんだな

149 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:13:36 ID:5PjhADHK0
>>144
cell拡張してくんでしょう
元々そのつもりだったみたいだし
まぁ個人的には変態スルメハードのままでいいから
ネックのメモリだけどうにかして後は今のを拡張してくれればいいと思う

150 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:14:06 ID:RTXKOmC10
さすがガンダム無双=8点=ギアーズのユーロゲーマー様や!

151 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:14:09 ID:NGyT8Ak20
http://www.n4g.com/PS3/games/g-74694/tt/metareviews.aspx
レジ2レビューきてるが

152 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:14:39 ID:yO+MOEoT0
GeoW2は動画では思ったよりキレイに見えるな、止めると粗が出るけど
しかしこのカメラワークは気持ち悪くてプレイしたくなくなる

153 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:15:16 ID:gPvGYZEj0
>>141
レジ1はA-で85点
ちなみに戦ヴァルはA-で91点

154 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:15:45 ID:hetmBBjk0
元々、MSも任天堂も巨大投資してる訳じゃないしな。
巨大投資が無いとハード出せないって訳でもないっつーか、今までのSCEが異常。






・・・つーか、クタタンが異常・・・

155 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:18:08 ID:VUfco7bj0
つーか5000億かけたのにどこも使ってくれないCELLが異常
そのせいであてが外れたみたいだし
そんなに使いにくいのかね?よく分からんが、性能面ではいい数値出してるんだろ?

156 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:19:44 ID:3Gy/CXcO0
>>151
1はすっげえ普通なfpsだったけど
2は頑張ってそうだな

157 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:19:45 ID:UjaxDmhd0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081103


ひるいなきが検証

158 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:20:08 ID:Sd5sImx70
テクスレw

159 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:20:20 ID:gOMUVpjC0
何であんなスカスカでテクスチャやフレームが劣化すんだろ

160 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:20:58 ID:2v4J/sMN0
>>153
どうも
混乱するから数字に統一すればいいのに

161 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:21:24 ID:kwJffeDu0
>>153
Metaは別途に詳細点数を申請とかなってたりするのかな?
てか戦ヴァル評価たけーなおいw

162 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:22:35 ID:gOMUVpjC0
1upも前は数字だったんだけどな

163 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:22:36 ID:JsPZugnE0
つーことはNaoほうががコントラストを弄ってたのかな?

164 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:25:16 ID:UjaxDmhd0
>>163
低い側は合わないから
そんな単純な問題ではなさそうだけど。

165 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:27:40 ID:aXw7lHxo0
延々スレを消費して結論はこれかよ
ここでひるいに文句つけてた屑どもはひるいに謝っとけよ

166 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:30:08 ID:2v4J/sMN0
アホなナムコが海外向けゲームを量産する一方で
日本向けの戦ヴァルが方が海外で評価されているという皮肉

167 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:30:09 ID:kwJffeDu0
おまえらとりあえずひるいさんに謝れ


ゴメンなさい

168 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:46:06 ID:Sd5sImx70
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 00:46:46 ID:2pEnipf40
急に火消しが来たな。
ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。

513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 01:45:16 ID:hFAjxRR+O
ボクサーの捏造っぷりは韓国人と良い勝負だな 弱ったもんだぜ…

671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12:36:02 ID:VGzw0xoa0
ひるいなきって前から箱○だけいつも濃淡設定やら弄りまわして
「PS3の方がぼやけて見えます」とか平気で言ってたからな

ベガス1にしても自キャラが壁に落とす陰のエッジがモザイク状になる事とかには一切触れてなかったり

まあ、ベガス1は全体的にPS3板が手抜きで、箱○のが完成度高いのは認めるが、いつもやり方がPS3の
粗探し前提で箱○板の短所には触れないからフェアじゃないしセコイんだよな

672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 12:37:24 ID:aQuKreFO0
そういう仕事なんだから、あまり責めてやるなよ






169 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:47:56 ID:JsPZugnE0
Naoに聞いたほうが早そうだけど、ゲハ的なことを持ち込みたくないし・・・
そうだ、ひるいがNaoと同じ環境にしろ!お願いします

170 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:49:03 ID:hetmBBjk0
つか、リミテッド画像のヒストグラムすら見た事無い人間が騒ぐから・・・

171 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:50:29 ID:r/spZznH0
ひるい
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up20658.jpg

Nao
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up20659.jpg

172 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:57:48 ID:eXHDoijR0
>>112
2:02の削れてる岩の板は、撃ちつづけるとカバーポイント
として使えなくなりそうな雰囲気があるな。
こういうところを完全に壊れるまで撃ちまくるデモンストレーションがあれば良いのに。
しかしブルマック操作時は結構処理落ちしてるな。

173 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:59:57 ID:qaCetLRs0
このキャプチャの流れを見るとさ、

Xbox360、PS3:HDMIで出力 (カラースペース YUV 4:2:2.)

PC:キャプチャボードがデータ受け取り

PC:キャプチャソフトで、データ変換(RGBデータへ色変換 カラースペース変換?)

PC:pngで取り出し(アホなキャプチャソフトなら、カラースペース破棄)

ブログへアップ

の工程だよね?
同一工程ならPS3のHDMIカラー出力がアホな可能性もある。
そもそも、ヒストグラムは変換していく過程でちゃんとしないと、
データ飛ぶと思うんだが・・

174 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:06:26 ID:kwJffeDu0
>>112
やっぱりテクスチャの張り遅れ実演付きで指摘されてるな。
今更な話だけど、HDDインスコにしたら軽減されるのかな。

175 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:08:23 ID:z2o4ROVC0
>>173
既にひるいなきの出力設定がおかしいと指摘されてる

176 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:10:18 ID:YFTdx/rQ0
自分の知識に自信があるならおまえらがやってやればいいのに、と思うんですが

177 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:10:24 ID:yUH/ixVb0
>>174
張り遅れとかはHDDインスコで軽減されるようだな、すでに他のソフトで検証済み。

178 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:12:44 ID:2v4J/sMN0
1はロードで止まったんだから、2でも騒ぐようなことじゃない

179 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:16:02 ID:yUH/ixVb0
>>173
プログにアップするまえに画像をいじったりするとヒストグラムなんてアテにならなくなる。
ひるいはキャプチャしたままアップしているが、Naoの方は明らかに画像処理ソフトでなんかいじってある。

180 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:18:14 ID:gq+3EjtQ0
ミラーズエッジはTVで見た感じと、ひるいなきのSSは近い感じだね、もともとまぶしいぐらいの絵なので。
Naoは見やすくなってるけど、プレイした時の印象より暗い感じがする。

181 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:19:43 ID:LzGIMpEj0
wwwwwww
大変だなw

182 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:21:42 ID:kHo5JJPR0
あれだけ感情的になってる奴が冷静な判断を出来るわけないだろ、結局恥をかいて終わり。

183 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:26:22 ID:zd0UrxC10
ひるいでいつもわめいている馬鹿PS3ユーザーはなんとかなりませんかねぇ。
たかが個人のプログがPS3の販売数に影響を与えるとでも思ってるんでしょうか。

184 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:27:53 ID:oYy2wiJx0
GTのギアーズ2のコメ欄が面白いな

185 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:28:16 ID:pSjJtwn90
ショボーズ2結構いいじゃん。

ブルマックの所がこの映像で見てもFPS低そうだけど。

186 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:30:21 ID:oYy2wiJx0
ひるいなきも必死だな


187 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:30:43 ID:gOMUVpjC0
IGNは総合評価は勿論どの項目にも10つけなかったな
今年は10はMGS4で打ち止めか
クリフ残念でしたw

188 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:31:02 ID:RTXKOmC10

■ひるいなきの携帯、XBOX360カスタムチューン
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20060829

■啓蒙活動編
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20060909

啓蒙活動(けいもうかつどう)
啓蒙・・・(名)スル。 人々に新しい知識を与え、教え導くこと。

             「庶民を―する」

■PS3とWiiをガチ中傷、一方360は中傷した「フリ」
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070128

■ゲハでやれ編
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070213

[Game PS3]ソニーがPS3を切捨て!? 01:18 CommentsAdd Star
ソニー、半導体投資を縮小・PS3用次世代量産見送り
日経の記事にCellの半導体の予算を削減するとの記事があった。これはもう事実上のPS3の終了宣言ではないだろうか。


189 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:31:54 ID:2v4J/sMN0
英語わかる人に質問なんだけどギアーズ2のレビューでAIについてコメントしてるとこある?
1より馬鹿になった気がするんだけど

190 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:32:19 ID:RTXKOmC10
GT5Pコンプはボクサー共通w

■はやくしろよ編
「このサイトではマルチのソフトが優先です。マルチが無いものは(Forza2とGTHDとか)比較するかもしれません。」
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070508

■ハッタリGK脂肪編
いやあ、Forza2が出れば「GTHDがジャギジャギでGK脂肪」ってなるもんだと思ってましたから。
その反動で辛口になってます。オンライン8人対戦が素晴らしいってことは頭では分かってるんですが、
GTHDの車体モデリングと路面のテカリと比べるとForza2は負けてます。1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070510

■16台/60fps編
Q:名無し「GT5がGTHDレベルのまま8台/60fpsで走れたらForza2の負けですね。」
A:ひるい「もう"負け"は無いと思いますよ。(キリッ)」
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070524

■GT5P発表編
ひるい「私はもちろん買いますよ。」
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070717

それから1年、購入したはずのGT5Pの話題は無い

191 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:48:59 ID:Sd5sImx70
ID:2pEnipf40 = ID:RTXKOmC10

http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/MnBFbmlwZjQw.html

192 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:00:08 ID:buTBBmXR0
>>173
> このキャプチャの流れを見るとさ、
>
> Xbox360、PS3:HDMIで出力 (カラースペース YUV 4:2:2.)

カラースペースはRGBね。
そもそもFull/LimitedはRGB出力のときの話


193 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:03:57 ID:RTXKOmC10
おっと忘れてた。

■まだ分かってもらえない編
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071103

yoda-dip-jp 2007/10/27 02:29
>Zeppさん
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います。

194 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:05:08 ID:buTBBmXR0
うぜーよ

195 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:06:04 ID:UOB+0TrP0

PS3リードプラットフォームのゲームくらい

大目に見てPS3の方が優れてるってことに

してもいいだろ

196 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:11:41 ID:z0/Vibjk0
>195
そんなんしなくていいよ
リードだろうがなんだろうがマルチな時点で
PS3版が劣化するんだから

197 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:15:55 ID:vjrS/f5E0
UE3マルチのゲームくらい

大目に見て360の方が優れてるってことに

してもいいだろ

198 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:16:06 ID:aXw7lHxo0
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/x360_gears2_gameplay3.html


光ってるな

199 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:22:15 ID:UOB+0TrP0

そうだ、マルチタイトル
たまにはPS3に勝たせろ

200 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:22:20 ID:gOMUVpjC0
IGN UK Gears of War 2 Review
9.2/10
http://xbox360.ign.com/articles/926/926329p2.html
UKはグラに10付けてくれたなw

201 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:24:50 ID:BZlW4LO9O
結局360はUE3と共に始まりUE3と共に終わったハードだったね
まあEpicが仕様に口出ししたらしいから当然っちゃ当然だが

202 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:28:40 ID:bM5Iso650
http://www41.atwiki.jp/skate/pages/16.html#id_0b327aa0
skate比較まとめ

* Xbox360版は振動有り、PS3版は振動無し(DUALSHOCK3を使用してもソフト自体が非対応)
* オンライン対戦人数が、Xbox360版は6人、PS3版は4人。
* Xbox360版はフレームレートが60fps、PS3版は30〜45fpsで安定しない。時折コマ落ち。
* PS3版はあらゆるエフェクトのカット。画像の劣化が見られる。例えば曲線に見られるジャギーや、
 光の反射のハイライトエフェクトのカット等の若干の劣化が見られる。
* Xbox360版はインストールなしでもロードが早い。PS3版は約2.5ギガバイトのインストールを
 約20分かけて行うとXbox360版並にロードが早くなる。(インストールしなければかなり遅い)


203 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:32:10 ID:UOB+0TrP0
>>202
古いが

オンの人数が
 箱○6人 >>> PS3 4人
fpsが
 箱○ 60fps >>> PS3 30fps〜45fps

これが痛かった

204 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:32:25 ID:kwJffeDu0
Gearsの続編だから今更騒がれたりしないけど、レビュー得点すっげえたけえな。
まあ、今年末はGearsに限らずだけど相当な豊作だな。

205 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:33:28 ID:hetmBBjk0
最近、海外レビュー点数もインフレしてる様な。
9点台当たり前、8だと期待はずれ、7だとクソゲー、みたいになってる。

206 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:41:55 ID:WoZnR0O50
>>198
キャラのライティングと背景が全然あってないけど前作と何とか
差別化しようとしていろいろこねくり回したんだろうな

207 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:46:02 ID:5iweUon/0
ライティングをリアルに徹する必要はないと思うが、見てる側が違和感を感じないように
やってほしいよな。映画みたいにうまくやるのは難しいのだろうか?

208 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:51:41 ID:gOMUVpjC0
むしろスコアは微妙という印象
小さい雑魚メディアですらあんま満点つけてないからな
http://www.n4g.com/Xbox360/games/g-29070/tt/metareviews.aspx

LBPが凄すぎたというのもあるけど
まあGOTYからは脱落かな

209 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:54:05 ID:iAKm2gfT0
LBPスゴイなら買ってやれよ

210 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/11/04(火) 02:57:31 ID:L/gu6i6h0
日本ではギアーズより売れるべ
もしかしたらHalo3よりも売れちゃうかもねぇ

211 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:01:08 ID:gOMUVpjC0
ギアーズは1がもっと売れてりゃ2が日本でこんなことにならなかったかもなw

212 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:05:08 ID:5iweUon/0
ギアーズ2は発売の目処が立ったのだろうか?

213 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:06:07 ID:RTXKOmC10
>UFCさん
GT5Pまだ買ってません。グラフィックや挙動なんかより、体験版でローリングスタートかつ一列縦隊だったのが購入意欲を削いでいます。25日のアップデートでの評判待ちです。輸入ゲームだと何も考えずに買うんですけどね。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20071220

これが買わない言い訳のようだ

214 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:07:25 ID:kwJffeDu0
>>208
見比べてみたらLBPと、GeoW2のレビュー得点は面白いほど五分の接戦だわ。
この2つを比べて意味があるのか知らんけど、今年末のハード代表ソフト対決は
GeoW vs LBPかもしれんな。

215 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:12:04 ID:RTXKOmC10
おうね、レジ2と比較するとアレだから言い訳のきくLBPがいいね。

216 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:14:02 ID:kwJffeDu0
>>215
レジ2は少し置いていかれてる。

217 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:15:15 ID:qaCetLRs0
>>カラースペースはRGBね。
>>そもそもFull/LimitedはRGB出力のときの話

あほですか?



218 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:15:37 ID:gOMUVpjC0
http://www.n4g.com/PS3/games/g-28444/tt/metareviews.aspx
LBPは9.7な
Metacritic見てんだろうけど
n4gは上がってきた雑魚メディアも全部拾ってアベレージ出すからな

219 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:19:36 ID:RTXKOmC10
>>216
あっレビューの話か
ついグラフィックかと思っちゃった。
ここテクスレだからさ、ごめんね。
レジ2がグラでゴウ2においていかれてるなんて
頭がおかしくなったのかとおもったよ。

220 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:21:10 ID:kwJffeDu0
>>218
Metaもn4gも集計するサイトの中身が360とPS3でバラバラなのに
そんなものの平均比べてどうするよアホか。
個別で見てるに決まってるだろ。

LBP         GeoW2
90  GameSpy   100
90  VideoGamer 100
100  1UP      100
100  Gameplayer  95
94   GameTrailers 95
96  ComputeraVG 93
90  EuroGamer  90
90  GameDaily   90
90  Level7.nu   90
95  Meristation   90
100 Total VG    90

面白いほど接戦。別に何の意味もないんだけどさw

221 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:22:12 ID:IwNjuRI00
>>213
GT5Pもテクノロジー的にPS3を代表するソフトのひとつなんだから何も考えずに買えばいいのにな
かなり資料的価値も高まってきたサイトなのに、箱への愛というかPS3への憎しみというかを優先してしまって
結果サイトの価値が下がってしまっている現状は傍から見てて本当にもったいない
本人は満足なのかもしれないが

222 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:22:25 ID:kwJffeDu0
>>219
グラならIGNでレジ2−9.0、GeoW2-9.5でレジ2が降されたぞ。

223 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:25:21 ID:vjrS/f5E0
まあForza2の感想で体験板のGTHDにすら
負けた事認めてたんだし許してやれ

224 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:26:16 ID:gOMUVpjC0
http://www.n4g.com/Xbox360/games/g-29070/tt/metareviews.aspx
残念ながらギアーズ2は今の時点で9.2

http://www.n4g.com/PS3/games/g-28444/tt/metareviews.aspx
これもボクサーにとっては残念ながらLBPは9.7

あとMetacriticの1upのギアーズ2の点がおかしい
1upはA+が最高なのにギアーズはA
それで100はありえない

225 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/04(火) 03:28:29 ID:ZVKmQ99GO
レビューの点数はスレちだろw

レジのぺらい水はありえんな、アレだけで評価さがってそう

226 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:28:49 ID:hetmBBjk0
てか、海外レビューで言う「グラフィック」って項目は単純なグラフィックの技術的優位では無く、
なんか違う印象なんだけどな。
モデリングの善し悪しは当たり前としても、キャラデザから果ては演出やシチュエーションまで含んでる様な。

227 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:28:50 ID:gOMUVpjC0
グラなら10のMGS4に完敗だったなw

228 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:28:50 ID:vlY2S5WCO
GOTYはLBPで決まりかな

229 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:33:04 ID:kwJffeDu0
>>226
芸術性という言葉なんてのもよく使われるね。絵描きやデザインの部分も評価に占めている感じ。
実際グラフィックってのは人力のセンスや力量ってのが多くを占めるからその指標は間違ってない
と思うよ。ここではテクテク言ってるけど、実際絵を書くのは人だからさ。

230 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:41:33 ID:kwJffeDu0
>>227
そう、でも660P相当のアプコンなのにグラ10点満点なんてテクスレ的にはありえないわけ。
その辺がグラフィックに対する考えのテクスレの変な温度差。

231 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:43:19 ID:48s/Bwiz0
マルチの比較はスレ違い、マルチ比較個人サイト叩きも当然スレ違い。
専門スレが有るのになんで此所でやるんだ?
キチガイじみてる連中に汚染されてるからか?
此所まで汚染を広げるな。


232 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:43:30 ID:P+qXmjqi0
>>192
intensityの入力仕様はYUV422でしょ?
なんで関係あるの?

233 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:46:45 ID:vlY2S5WCO
>>230
テクスチャしょぼすぎるfable2も10点とか9点貰ってるぞ

234 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:47:53 ID:RTXKOmC10
レビューで一喜一憂なんてアホらしい。
喜で競ったらそれこそMGS4が史上最高のグラだ。
海外のレビューなんてインフレしてるんだから
低い点数だけ見てなぜ低いのかと一憂してればいい。

235 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:54:58 ID:kwJffeDu0
>>233
Fable2は動画でみたら画面効果やライティング諸々の動的な部分が艶やかでかなりのもんに見えたよ。
つまりグラフィックの本質ってのはそういうこと、実際プレーしてその映像からどういう印象を
受けるか、プレーして遊ぶゲームである以上は本来グラフィックてのはそう評価される以外にはない。

だからアプコンだって、テクスチャがちょっとショボくたっていいんだよ。ホントはね。
限られたリソースの中で人がどう絵を描き、どう動かすか、そんな中の人の努力を汲む話さ。

236 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:00:21 ID:hetmBBjk0
フェイブルだけはマジ分からんわ。
極端なブルームもプレイすると異常にプレイしにくいし、フレームレート最悪だし、
キャラモデリングは酔っぱらって作った様だし、ロードはあくびが出るほどに長くて、
RPGなのにシステムの閉塞感は異常だし。。。
前作はマジでフォローの一つも思い浮かばない渾身の糞。
見た目ほぼイコールな今作までもレビュー評価高いとか、なんか質の悪い魔法でもかけられてるのか
欧米の人々って感じ。

237 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:09:59 ID:48s/Bwiz0
>>236
NWN2もロードうざいし今となってはグラもしょぼいけど傑作RPGだぞ、
有象無象のJRPGより全然面白い、日本語でやれないのが凄く悲しい。

ハード争いのせいで総じて評価が辛くなる風潮は良くないと思うな。

238 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:34:07 ID:bM5Iso650
GoW2が高得点だらけで ゴキブリ悔し涙w
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225727608/l50


239 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:39:16 ID:q0uHR9bfO
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

「ひるいなきは捏造してる!!!!」とか恥ずかしい事言ってた痴漢戦士出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW

ああどうして我々PS3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW

240 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:41:00 ID:P+qXmjqi0
>>173

キャプチャソフトはYUV422のままコーデックにデータ渡す。
ひるいなきさんはblackmagic謹製の無圧縮コーデックでYUV422のままファイルにしてる。
あとはZoomeplayerでaviを再生。これのスクショをとってる。
個人的な見解を言わせてもらうと、YUVからRGBに変換するときのみ問題だけど、
HDTVのカラーマトリックスはBT.709って決まっていて、俺が試した限りその通りに伸張して表示してくれる。
ちなみにxbox360で白を出力、intensityでYUVキャプした際のYUVのヒストグラム。
http://www2.uploda.org/uporg1765454.png.html
コレがプレイヤーでaviをrgbにした際のRGBヒストグラム。
http://www.uploda.org/uporg1765455.png.html(輝度のみ)
まぁおおざっぱに言ってYUV->RGBの変換に問題は無いと思われ。

>>173
>既にひるいなきの出力設定がおかしいと指摘されてる
文句があるなら実際に検証して指摘しろと思う。


241 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:45:01 ID:RTXKOmC10
あら本人

242 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:49:29 ID:P+qXmjqi0
>>241
本人は寝てますよ
ちなみに俺はPS3持ってない赤の他人
だからPS3の出力設定はいまいちわからん
けどテクスレ住人にクズがいることはわかる

243 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:57:40 ID:1OaMWUei0
Forzaさんさんに続いてひるいなきさんさんか。散々だな。

244 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:00:04 ID:RTXKOmC10
>>242
寝てるかどうかはわからんだろ。現に俺たちは起きている。
赤の他人がわかるはずもない動向を話したことで、ひるいなきさんさんであることの反証をしちゃったね。

245 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:03:26 ID:P+qXmjqi0
>>244
はぁ?
昔aviutlで画像出力が問題になったときに全部行ってただろ
俺はそのときひるいなきさんにコメントしてたs774ってコテだよ

246 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:12:25 ID:P+qXmjqi0
ひるいなきさんはあんま画像フォーマットの知識は無い
その中で順当に結果得られるように処理してるし、自分の知識の範囲内で出せる限り情報出してるじゃん。
PS3,XBOX360の出力設定、キャプボ、コーデック、デコーダー。
これだけ情報出せばあとは第三者も検証できるだろ。

247 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:16:25 ID:P+qXmjqi0
おめーらが反証するってなら海外のサイトの画像持ってくるだけじゃなくて自分で検証もしてみろ
海外サイトの画像持ってきてもいいからキャプ環境もできる限り記述すべきだろ(リファレンスの形でもいいから

248 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:25:40 ID:hetmBBjk0
反論するには同じ事しろって・・・比類ほどの暇でかつ金を無駄な事に注ぎ込む奴なんて居る訳ネーだろ。
信仰心の為にどれだけ生活を犠牲に出来るか争ってるんじゃねーっつの・・・

249 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:32:00 ID:h2F7e2AQ0
なんでもいいからここに間違い探しもってくんなよ

250 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/04(火) 05:35:07 ID:ZVKmQ99GO
比較禁止でいいのにね


251 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:42:10 ID:48s/Bwiz0
マルチ比較スレも有るしひるいなきにもコメ欄有るのに、
此所で何時までもうだうだ言ってるんじゃねぇ。

マルチのグラ比較でハード性能云々言ってる奴も、
個人サイト叩きや擁護する奴、どっちも荒らしなんだよ!

252 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:44:33 ID:hetmBBjk0
比較禁止ってのもなんか変な話だとは思うがな。
延々とコピペで荒らされるのが問題なんであって、比較も明らかにこのスレ的話題なのも確かだろ。
ただ、コピペだけじゃなく、似たような内容で思考停止したカキコであふれるのも事実なんだよな。

253 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:49:22 ID:P+qXmjqi0
今前スレ少し見てきたけど、
ヒストグラムの画像見てコレはリミテッドの可能性がある!とかぬかしてるやつ
0-16の値が表示されてることについては何とも思わなかったのかね?
こんなんがテクスレクオリティですか?

>248
あのね、なんでもいいから根拠示せって言ってるの。

254 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:57:47 ID:h2F7e2AQ0
議論で勝たなきゃ死ぬ、最後まで書き続けないと負けみたいなの多すぎんだよ

255 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:00:53 ID:P+qXmjqi0
この話題でまともな事言ってたの
ID:H7gvowKh0
こいつくらいじゃね?

256 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:10:58 ID:/soLdAYV0
ひるいなきクズ本人かよ

257 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:12:34 ID:P+qXmjqi0
ねぇ、テクスレって一部の意見発する奴に従ってアホがシュプレヒコールするスレ?
まともな知識持ってる奴は10人中1人で、あとの9人は間違った知識でどこまで議論に食らいつけるかチキンレースするスレなの?

258 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:13:06 ID:/soLdAYV0
ひるいなきカスを笑うスレだろ

259 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:18:15 ID:P+qXmjqi0
>>258
>ひるいなきクズ
>ひるいなきカス
中学生は今日学校でしょ?寝てたほうがいいよ?

260 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:22:11 ID:/soLdAYV0
ひるいなきクズさんはこれが仕事ですもんね

261 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:27:33 ID:iAKm2gfT0
ここでクズだ何だって言ってもアレだけの量を比較してるほうが正しいとおもうけどな
行動でみせろや

262 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:36:28 ID:upPUzBcYO
ひるいなきアホやな

263 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:36:55 ID:TEBXWFsw0
ひるいなきはナムコの一部門でFAだろw

264 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:39:15 ID:qeZU5AtF0
ひるいなきさんって通報したら逮捕されるんじゃね?

画像加工したらまずいだろ

265 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:42:05 ID:SIfifDWUO
テクノスレはマルチ比較で敗北確定だから、勝手にマルチ比較ネタを禁止にしておいて
叩く時は、ひるいなきを叩いてるのにワロタ



266 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:46:29 ID:VGAdS+Nc0
今回はNaoちゃんねるがうpしてくれてる画像があるからとりあえず問題ないんだし
もう後は本人のブログのコメ欄でやれよ

267 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:46:36 ID:upPUzBcYO
ひるいなきさん自らテクスレに突撃してくるとは
よほど頭に来たんでしょうな
でもな、短絡的な行動ばっかりとってたら長生きできまへんで
たちまち人生RRoDでっせ



268 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:03:41 ID:SIfifDWUO
【テクノスレの歴史】

・PS3発売前は2TFLOPSだから360の2倍の性能と連呼(2年間)

・発売直後は「使い慣れていない」と劣化を擁護

・PCの方が性能が圧倒的に上と発覚。PCユーザーをPC厨と呼びキチガイ発言連発。機種毎のスレ分離を実施。

・PS3テクノスレは過疎化。独占タイトルが少なく、グラ重視は数本。しかも発売後爆死ばかり。

・マルチ限定として残ったテクノスレに乱入。マルチ比較でも連敗。マルチの話題を隔離。

【現状】
描画性能で惨敗。ロードでも惜敗していたが、もう直ぐ惨敗となる。
価格もソフトの数でも惨敗。
頼みのMGSも開発者の発言で技術的にNG。
もうオナニー以外に楽しみはない。

269 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:11:26 ID:h2F7e2AQ0
発狂したか

270 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:20:35 ID:W2jGhWYc0
ひるいなきさん臭いからこのスレ来ないでください

271 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:37:06 ID:SIfifDWUO
【現実】
・マンセーしていたMGS4は開発者自らPS3が低性能だから妥協したと告白
・スクエニはインアン、SO4を360独占。ラスレムは360先行。FFは海外マルチで性能自慢で利用出来ず。

【これから】
・ひるいなきを叩いているが、フレーム数やオブジェクト削減は捏造不可能
・海外のメーカーも360同等にすることを目標と公言
・最近では近くなっているが最初からオブジェクトを削除しているだけ
・ネットワークが無料もメーカーに負担になるシステムだから、メーカーは消極的と発覚

もうダメポ

272 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:40:40 ID:Sd5sImx70
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 00:46:46 ID:2pEnipf40
急に火消しが来たな。
ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。




ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。
ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。
ひるいなき、徹底的に問い詰めるぞ。


テクスレクオリティw

273 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:47:41 ID:mWpQGX5e0
ゲームの歴史を見つめ、味わってきた男が、PS3が負けた原因を分析。

http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20081031A/index3.htm

>理想のスペックと実際のスペックの乖離
>
>Xbox360より後発であることもあり、次世代機随一の性能をうたって発売されたPS3。
>だが、発売当初には既にXbox360が使いこなされている中
>PS3での開発は難しいと言われ続け、発売されるマルチプラットフォーム作品は
>PS3の方が見劣りするということが多かった。
>現在ではPS3もかなり使いこなされており、当初のような差はほとんど見られなくなってきている。
>だが、ハードウェアとしての優位性がBru- rayDiscの容量の大きさくらいしかなくなっていることから
>「性能が高いから価格も高い」という図式は成立しなくなってきている。
>
>このことの失望感も、ユーザー離れを引き起こした一因ではないだろうか。

274 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:50:34 ID:238LA7flO
問詰める暇あんなら自分で中立なサイト作れば?

っても、いまだにPS3持ち上げてるような馬鹿には無理か?

275 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:54:08 ID:hetmBBjk0
マルチにBD容量が何の意味になるんだ、相変わらずallaboutは意味分からん

276 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:02:27 ID:TNshkbWp0
>>52
そこにもある通り、2xAAがかかるのはSD解像度出力時の内部レンダリング解像度960x720での話だろ。

277 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:05:56 ID:48ITy1SSP
>>157
ひるいなき拗ねちゃってるじゃないかw

278 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:06:25 ID:GHN2UbmV0
>>273
まあ、Xbox360との差を出せなかったのが最大の原因だろうね。
Cellでないとというゲームは今のところLBPぐらいなもので、得意な筈の物理演算でアピール出来なかったのが敗因でないかと。
アヒルデモやファイトナイトとかのソフトボディダイナミクスのハッタリデモを出していた頃は、360とは格が違うと思ったんだが。

279 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:12:38 ID:hetmBBjk0
LBPなんて360のがよっぽど上手く作れるだろ。
あんなんいかにバグ無く複雑なシステムをくみ上げるかってゲームだ。
処理速度なんて2Dベースの物理演算に必要かっつー。

280 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:22:27 ID:gOMUVpjC0
IGN AU: Gears of War 2 Review
8.9/10
http://xbox360.ign.com/articles/926/926322p2.html

分家のが厳しいなw

281 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:25:04 ID:48ITy1SSP
>>273
ファミコン如きで歴史とか言っちゃうのってどうよ

282 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:27:13 ID:z0/Vibjk0
>273
なんつーか、ゲハ脳だな

283 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:28:28 ID:oMZqH6Qd0
GOW2=レジ2+LBP

売り上げ的にはこんなもんか。ああ、売り上げ厳禁だっけここ。

284 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:34:33 ID:gOMUVpjC0
売上げなんてwiiから見ればみんなカスだからなw

285 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:38:22 ID:tQXndNns0
>>278
色々言われているCELLより、BD搭載の方が癌だったな。
BD外してたら、GPUやメモリにもっと金使えたし、早く発売できた。
(360と大差なくなるが、ブランドで押し勝てたはず)

ゲーム機として見るとBDは、容量が増えたメリットより
コストUP、発売時期遅延、ロード時間の増大といったデメリットの方が大きかった。

ただ、BD外してたら、発売出来なかったかもしれないが。ソニー的な意味で。

286 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:38:31 ID:6XyEqAHu0
ワイプアウトについての考察プリーズ
過去スレに有るならスレ番プリーズ

287 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:41:01 ID:j+2lMSL8O
ひるいの糞コテはもうちょっと考えて行動しろよ

てめーの馬鹿なカキコミのせいでサイト荒らされるのわかってんの?

話題も終わりかけてたのに馬鹿じゃないの?

288 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:44:27 ID:7XGhWPij0
まだひるいひるい、言ってる馬鹿は
ストーカーの類いかなんかだろ
病気だからどうしようもねえw

289 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:12:14 ID:v+OsWPddO
>>268

>テクノスレ
>プログ

なんでそんなに日本語が苦手なの?
普通略語は四文字でテクスレだし
weblogだからブログでしょ

290 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:15:39 ID:FGEgnlJM0
>>289
全角英数字使ってる人は相手にしないのが吉

291 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:18:59 ID:jTZd69i20
以前、後藤ちゃんが言っていたネットワークOSへの移行は本当だったみたいね。

MS:「NXEはまだ完成していない」
ttp://www.videogaming247.com/2008/11/03/nxe-isnt-finished-yet-says-microsoft/
MSは現時点ではNXEがまだ完成しておらず、11月19日に間に合って完成することを約束した。

質問者「なぜNXEをまだ出荷しないのですか?」

MajorNelson:
「はっきり言うと準備は出来ています。本当に本当に完成間近ですが、
 NXEには多くの要素があり、あなたの本体の中だけでコードが収まって
 いるものではありません。100%完成させるのに必要なのは本体側のコ
 ードだけではないのです」

「我々は今、まだかけ終えていないボタンをかけているところです。
 パブリックプレビューに当選した何人かの人は味わうチャンスがある。
 恐らく、プレビュー期間中にいくつかの物事が動くのに気づくでしょう。
 しかし我々は殆どの作業を終え、皆さんのために19日の準備が出来てい
 ます」

292 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:20:54 ID:48ITy1SSP
>>286
ワイプアウトのなんについての考察だよ
反重力システム?テクノミュージック?車体に書かれた精力の意味?

293 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:27:00 ID:o++SdAMjO
PS3でカスタムサントラ対応なソフトってワイプアウトの他にあったっけ?

294 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:29:09 ID:48ITy1SSP
まいいつ、ウォーホーク、PJモンスター、PJエデン、スターストライクHD
俺が持ってるのでもコレだけある

295 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:42:40 ID:GVupqN7F0
バンパラもな

296 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:04:23 ID:1zFBSIznO
>>291
360がシンクライアント化するってやつだっけ。
サクサク動くみたいだけど、どうやってるんだろ?

297 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:07:12 ID:SZYrr7RJ0
まじな話、ウンコ食った事のあるやついるかな?

俺は2回位食った事があるが、1〜2は食った事あるやつが大半だと思うが。

298 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:15:55 ID:kH7YtUpjO
>>273
そんな事でPS3が負けたんなら360はもっと売れてるわなw
ゲハ脳つーか典型的な痴漢脳だな

299 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/04(火) 11:17:18 ID:ZVKmQ99GO
かすさんはモタストとキルゾーンもらしぃ
SSもトロフィーもだが全部対応しろと

300 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:20:59 ID:buTBBmXR0
>>217>>232>>240
そろいもそろってHDMIのこと知らないことに驚くわ。
HDMIはLimitedRageRGBがmandatoryな。
VGA(640×480)互換の場合のみFullRangeRGBがmandatory、でも普通使われない。
YUV444or422はoptional。
でさらにFullRangeRGBもoptional。
YUVにはFullというものはない。
強いてあげるならJPEGのsYCCがFullのYUVであるがビデオ信号としては使われない。
つまりHDMI製品としてYUV422のみ対応という機器はHDMIの認証がとれず接続性に問題がある。
Intensityは確かにYUV422と書いてあるようだが、それはRGBを省略しているか
RGBで一旦取り込んだものをIntensityの内部でYUV422に変換しているのだろう。
通常HDMIのレシーバチップが色空間変換機能を持っているし
YUV422だとデータの大きさ半分になるしな。
あとPS3のビデオ設定見てみ。
Full/LimitedのところにRGBと書いてあるだろう。
もしこの設定で明るさが変わるなら、それは100%RGB出力と言えるわけ。
ちなみにスーパーホワイト設定はYUV出力のときだけ意味がある。
でもどうもYUV出力されうるのはBDプレーヤの場合だけだな。

301 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:40:30 ID:CBZlcJ4Q0
>>300
これはいいコピペですね。

302 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:52:56 ID:siTprYxeO
SSもカスサンもようつべもMSなら強制搭載させちゃうのを、対応をサードに選択させるのはSCEらしいよな。
カスサンは俺らの曲を聞けって奴には言語道断だろうしw
まぁだから一向に対応ソフトが増えないと。

303 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:32:30 ID:FGEgnlJM0
Team Ninja producers: "The PS3 is the most powerful system out there"
http://www.n4g.com/ps3/News-226197.aspx

304 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:33:51 ID:vlY2S5WCO
早矢仕さん?

305 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:36:25 ID:ItaW2bfs0
デキの悪いリストラ寸前の社員1人と7人のガキがCell

エリート社員4人がCore2Quad

超エリート社員4人がCorei7

306 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:43:46 ID:48ITy1SSP
>>302
組み込みがめんどくさいと言っているサードの顔が見えないでもない

そういや、板垣はどこに行ってしまったんだろう
小室の写真でも撮ってるのかな

307 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:44:51 ID:Xi0HkM230
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/31/news075_2.html
>また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。
>ユーザーはもちろんタダでダウンロードできるんだけど、
>実はパブリシャーにダウンロードされたダウンロードした容量に応じて支払いを要求しているのだ。
>Xbox 360は基本プロモーションとしてとらえているのでタダ。

こんな馬鹿な事をしているからメーカーが離れて行くんだな
平井駄目だわ

308 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:53:25 ID:VUfco7bj0
>>305
超エリート社員を雇いたいんだが、10マソもするんだよな
値下げ待つか・・・

309 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:54:24 ID:oYy2wiJx0
小学生みたいな文章もさることながら、〜らしい、〜みたい、ばっかりだな、その記者
ソースが提示されないゲハ出身ってところだろ

310 :´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/11/04(火) 13:02:58 ID:TgNYGkya0
>>307
MSは維持費をユーザーから徴収してるからな

どっちもどっちだろ

311 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:07:31 ID:VUfco7bj0
>>310
どちらかといえばそれが正解だと思われ
金払いたい奴だけ金を払うからな
ダウンロード数でパブリッシャーから金取るなんて売れる前提が無きゃ無理ぽ

312 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:10:24 ID:48ITy1SSP
マルチタイトルは、大体PS3も箱○も出てる気がするが
そんなに差があるの?

313 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:10:54 ID:mJyQrnxz0
んでLive独占trailerがどんだけあんの?

314 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:23:09 ID:fUF22Oi90
みてくれば?

315 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:26:28 ID:W1zXnAk10
PS3は地上波テレビ放送。
箱○は有料チャンネル。

316 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:55:54 ID:MPoOplOa0
まあ何だかんだ言ってもPS3の方が360より性能が良いという事実は変わらないよな

317 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:11:33 ID:skDktcp00
>>311
それは運営形態の違いでしかない
正しいも間違いもないぞ

318 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:15:19 ID:YVyHTTTv0
>>317
正しいも間違いもないが、結果は目に見えて違う。
Liveは体験版やトレーラーなど、ほとんど消えたりしないが、PSNはどんどん消えてく。
どちらのほうがユーザーが楽しめるか言わなくても分かるだろ。


319 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:19:36 ID:58772kww0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/31/news075.html
>ハードのところで触れたXbox 360とPS3の関係だけど、
>マルチプラットフォームで考えるとどうしてもXbox 360版がよく売れるの。

320 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:23:56 ID:48ITy1SSP
>>318
最初期のニンジャガのデモとか落とせるよ、まだ
みんゴルとかGTHDとか、一部のは期間限定だから消えてるけど

321 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:27:19 ID:+hCzX8qX0
SCE側は広告費的な考え方してるんだろうね。
といってもそれが本当かどうかは分からんがw
Home内でゲームの広告とかやるみたいだけどHome自体
流行らせないと通じない企画だろうね。
それこそPS3起動したら自動で動画が流れたり
SCE製のゲーム内でサードのゲーム広告が流れたりせん限り
金払う価値はないと思うけど。

しかし逆にユーザーから見れば
PS3は基本無料でアイテム課金な感じだけど
箱は月額課金取った上でアイテム課金までされるって
ちょっとなぁ・・・もうサービスもほとんど
変わらなくなってきたし

322 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:34:38 ID:5Og1TrCD0
PS3の配信中デモや予告の一覧はどこかにあるのかな

xbox360
ttp://www.xbox.com/ja-JP/live/marketplace/trailer/list.htm
パッケージ版のデモ:124本
XBLA(すべてデモあり):127本
予告編ムービー:777本

323 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:35:14 ID:YVyHTTTv0
>>321
まぁ、金払いたくなけりゃ払わなくていいんじゃないの。
箱はシルバーでも体験版とかは落とせるし、PS3は対戦まで無料で出来る。
無料で対戦とか、メーカーにコスト払わせてるからソフトとか少なくなるのは仕方ないけどな。

324 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:35:42 ID:cmxPR+yN0
>>310 >>321

コストをユーザーに押し付ける360とは違ってユーザーフレンドリーなのはPS3の方だよな
これがPS3の方360より売れる原因の一つでもある
目先の金を欲しがって自滅したのがMSw
ユーザー第一に考えたソニーの戦略的勝利だな

325 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:37:30 ID:F6vjTydm0
シルバーって何?
金払ってない会員の事?

326 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:38:02 ID:ws55Nu2i0
>>322
確か公式に追加する度に発表はしてたと思う
全部でいくつかまで乗ってたか知らないが

327 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:39:34 ID:ws55Nu2i0
>>325
まあそういうこと
金払ってるのがゴールドな

328 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:40:39 ID:YVyHTTTv0
>>325
そういうこと。対戦以外の機能は全部使える。ボイスチャットだろうがDLだろうがね。

>>322
久しぶりにみたが、ゲーム追加コンテンツのバンナムは、やはり飛びぬけて高いし多いな。

329 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:40:51 ID:74Y7qHDO0
PS3は対戦無料なのが良いね。
無料だからいつ終了してもおかしくないって煽る奴が居るけど、一部の例外を除いて対戦が終了したゲームなんてPS3には一つも無い。

330 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:42:20 ID:ws55Nu2i0
一部の例外を除いて対戦が終了したゲームなんてPS3には一つも無い。

おいおいww

331 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:43:25 ID:+hCzX8qX0
>>323
ソフトの数はダウンロードゲームの数ってことかな?
それなら箱の方が多いが、もうパッケージはどっちも変わらんね
しかし金払いたくなければって・・・今時オンライン要素を
楽しまないって選択枠としては無いわ

332 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:44:27 ID:gWtf7mZX0
>>330
プロスピのことじゃない?
5が出たときに4のオンが終了になってたはず

333 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:44:34 ID:iAKm2gfT0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224772679/
こっちでやれ

334 :´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/11/04(火) 14:46:30 ID:TgNYGkya0 ?2BP(111)
>>330
プロスピのことだろ

360もEAのシリーズ物は終了してる

335 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:47:54 ID:YVyHTTTv0
>>331
じゃあ、金払えば良いんじゃないの?
PSNパッケージの体験版のDLとかも期間限定とかあるでしょ。
最近じゃFIFA09とか 10万人限定とかだったな。

336 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:48:07 ID:ws55Nu2i0
>>332
そういう事じゃなくて例外を外せばそりゃ一つもないだろってこと


337 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:50:40 ID:eT1fTeoE0
「次世代プレイステーション」の基本仕様を公開
国内発売はこの冬を予定
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm

338 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:52:47 ID:YVyHTTTv0
急にどうしたんだ?99年って・・・

339 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:53:06 ID:+hCzX8qX0
>>335
だからPS3は基本無料でアイテム課金
箱は月額課金でアイテム課金って感じなんだよなぁ・・・
サービスの肝はオンライン対戦やCo-opでしょ
まぁ確かに体験版とか一部期間限定ってあるけどね
どっちが大きいかといえば明白。

340 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:57:03 ID:YVyHTTTv0
>>339
別に金がかかろうがオン楽しめればいいんでない?
ゲームだってパッケージ買わないと出来ないだろ。
何が何でも無料でしたいって気持ちも分からんではないが。
携帯やゲームソフトとか、いいもんがでたら金払ってでも乗り換えるんだろうに。

341 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:58:55 ID:48ITy1SSP
>>336
箱○も一部の例外で終わってるのあるじゃない

342 :´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/11/04(火) 14:58:59 ID:TgNYGkya0
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!無料じゃないとヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

343 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:03:20 ID:ws55Nu2i0
>>341
だったらなんだよ

344 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:04:11 ID:+hCzX8qX0
>>340
いや、だから有料の部分はアイテム課金ってことだね。
別に何がなんでも無料が良いとは思ってないがw
箱のユーザーでよく言うのがいるんだけど
じゃあ金払わなければいいんじゃない?ってのは無理があるってこと。
PCもPS3もマッチング程度なら基本無料ってのが当たり前なのに・・

345 :´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/11/04(火) 15:05:12 ID:TgNYGkya0 ?2BP(111)
ID:ws55Nu2i0は語弊があると言いたいんだろうが、
例外が何に掛かってるか理解すれば自ずと答えは出ると思うよ

346 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:07:31 ID:gJLBkHCN0
マッチング程度で金取ってる箱が売れないのは自業自得って事か

347 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:12:57 ID:YVyHTTTv0
>>344
まぁLIVEというサービスに入るのに、金が掛かるんだからしょうがないだろ。
i-modeみたいなもんだ。そういうのに入る気がないやつは、はらわなくて良いだろといってるだけだが。
別にLIVEが有料だからどうしろとか、PSNが無料だからそうしろだとか言ってるわけじゃないだろ。



348 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:17:23 ID:ws55Nu2i0
>>345
でないよ
明らかに間違い

349 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:22:16 ID:YVyHTTTv0
例外=終了する
例外を除くとひとつも終了してない っていう文章自体がおかしいといってるだけでしょ。


350 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/04(火) 15:24:32 ID:ZVKmQ99GO
まーたはじまった
何度目だよwww

351 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:25:22 ID:j4ByDQUE0
言葉遊びは止めよう

352 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:25:59 ID:g/EwrrxT0
例外=新シリーズに移行するタイトルがある(プロスピ)

その例外を除いて何1つ終了してないってことだろ?アホなの?死ぬの?

353 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:29:13 ID:48ITy1SSP
PSNもLIVEも、マッチングを1stの資源で行ってる
だけど例外的に、サードなんかが独自鯖で運営してるタイトルもある
それら例外的なタイトルは終わる可能性がある

例外的なタイトルの比率なんかは無視するとしても、基本的な運用は一緒だよ

354 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:29:38 ID:ws55Nu2i0
もう例外無敵だなw
今度からそういう用法で使わせてもらうわw

355 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:30:26 ID:g/EwrrxT0
>>354
一部店舗を除き 全店で の検索結果 約 254,000 件中 1 - 10 件目 (0.29 秒)

自分の読解力がおかしいって気づいた方がいいぞ

356 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:31:54 ID:48ITy1SSP
>>352
PSNもLIVEも、終了するタイトルはある
それだけだよ

例外とか1部だけとか、そういうのは関係ないよ

357 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:32:12 ID:YVyHTTTv0
言っている中身は問題ないのに、文章自体でつっこむからだよ。

358 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:34:06 ID:+hCzX8qX0
>>347
繰り返し?

今時オンライン対戦もCo-opも有料ってなぁ・・・

嫌なら金払わなければいいだろ、i-modeみたいなもんだ

いや、携帯電話で例えるなら通話(ゲーム)はできるが
メール(オンライン)に他社より高く追加料金を払ってるみたいなもん

メール使わない人も結構いる!といったところで
今時無理がある、っていってるだけだよ。
やっぱりこの点は認められないんだろうね。繰り返す人は。

359 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:34:42 ID:ws55Nu2i0
一部の例外を除きオンライン全部無料のXbox360
一部の例外を除き全くラグがないXbox360
一部の例外を除き全てアプコンのPS3
一部の例外を除き全て強制インスコのPS3
などなど

360 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:36:15 ID:g/EwrrxT0
>>359
おまえ頭悪すぎだろwww

一部って言葉の意味を辞書で引いてみろよwww

361 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:36:49 ID:YVyHTTTv0
>>358
いい加減にしろよ・・。金が払えねぇってやつはどうでも好きにしろって言ってるだけだ。
サービスがどうとか知ったことじゃねえんだよ。

362 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:37:36 ID:ws55Nu2i0
>>360
お前こそ引いた方がいいんじゃないか?w

363 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:39:15 ID:gWtf7mZX0
おまいら、つまらないことばっか言ってないでIntelとAMDの行く末について語ろうぜ

364 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:41:14 ID:g/EwrrxT0
>>362
一部って僅かって意味なんだけど?

>>355は無視なの?文法的にどうおかしいのか説明できないの?死ぬの?

365 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:41:52 ID:48ITy1SSP
>>363
メモコンをCPUに内蔵したのは、AMDが起源ニダ
Intelは謝罪しる

そういや、PSNは好評につき終了するっていうけど
それは無料だから好評につき終了するわけではないよ
無料で行ってるPSNのマッチングは、終了しないからね

基本、PSNはフリーダムだからサードが自由に構築できる
だからサードが独自にマッチングして、閉じたネットワークでサービスを展開できる
そのPSNと無関係な閉じたサービスが、好評につき終了するわけ

LIVEはEAみたいによっぽど力が強く無いと、そういうサービスが行えないからね

366 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:44:27 ID:ws55Nu2i0
>>364
お前の辞書窓から捨てちまえw
それに>>355は違う文脈で言ってるから意味ない

367 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:46:34 ID:gWtf7mZX0
>>365
IntelがAMDを真似している間に、AMDは22nmについて語ったのだった
AMDの完全勝利ニダ!

http://www.reghardware.co.uk/2008/10/30/intel_amd_at_iedm/

368 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:46:36 ID:g/EwrrxT0
>>366
何がおかしいのか説明できないんですね、わかります

そういえばMSも一部の例外(FF11)を除いてXBOX360コアシステムではすべてのゲームを遊べるって言ってたっけ

369 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:47:46 ID:ws55Nu2i0
>>368
マジでインターネットの辞書とかで調べてみた方がいいぞ
あと今後間違えて買ってしまわないためにもお前の使ってる辞書の名前教えてくれ

370 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:48:10 ID:Z+kzCQDK0
任豚 の わかりやすい自演
Z1OO53qJ0=S87+F+k+0

http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/Uzg3K0Yraysw.html

371 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:48:38 ID:YVyHTTTv0
ID:ws55Nu2i0と ID:g/EwrrxT0は、
パラドックスについて、一生語っても決着はつかねぇんだよ!
いいかげん分かれよ。

372 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:50:21 ID:g/EwrrxT0
ID:ws55Nu2i0 ←おかしい!おかしい!と言い続け何がおかしいのか説明できない哀れな人

373 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:51:11 ID:ws55Nu2i0
>>372
辞書の名前教えてくれ

374 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:51:50 ID:gWtf7mZX0
どっちがあってるかなんて興味はないが、ここでやるのは間違ってると胸を張って言える

375 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:51:51 ID:brtz3L+I0
文系の俺が解説してやると

一部の例外を除き全てある・・・だとか、
一部の例外を除きあり得ない・・・だとか

全体で大勢を表す言い回しは慣用的に使われる。
一部を除き一つもないみたいな言い回しは普通しない。

376 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:54:12 ID:48ITy1SSP
>>367
次期箱○とWiiは22nmGPU採用で、SCEは死亡!
ホルホルホルホル

377 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:54:42 ID:+hCzX8qX0
>>361
サービスが知ったことねえって・・・凄いな^^;
まぁ繰り返しになるんでこの辺で。

378 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:54:49 ID:g/EwrrxT0
>>375

>>352

379 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:01:23 ID:8zC9yQWl0
で、なんのテクノロジーについて話してるの

380 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:01:54 ID:ws55Nu2i0
>>378
なぜ 例外=新シリーズに移行するタイトルがある(プロスピ) なのか
それは新シリーズに移行するタイトル⊃オンが終了したタイトルだから
結局やりたいのは例外=オンが終了したタイトル
そうでなければ新シリーズに移行するタイトルを例外にする必要がない
それと辞書の名前は?

381 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:02:02 ID:gWtf7mZX0
>>376
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::        
 . . : : : :: : : :∧∧::: :: : :::: :: ::: ::: ::::       
  . . . : : : : /    \:::::::::::::::::::::::::::::::::::    それでも俺はNvidiaを応援するニ・・・よ
      (;;;::::::   ) . . .: : : ::: : :: ::::::::::::    
  w    /⌒:::::⌒\:. . .: : : :n::::: :::::::::::::::::::::  
  □  /;;;;;:::::::::::::  \._____( ) ::: . ::::::::::::::::::::::: 
 ̄ ̄ ̄/ ;;;;;;;::::::::::::::::::  \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


382 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:03:17 ID:g/EwrrxT0
>>380
日本語でおk

383 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:03:39 ID:ws55Nu2i0
あ、辞書は別の人か
すまんね

384 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:05:10 ID:Z+kzCQDK0
あるところに臭い任豚がいました。
低脳な任豚は「そうだ、PS3ユーザーのフリをして360を叩きまくり、最後に変態な投稿をすればPS3ユーザー=変態って印象づけられるブヒ!!」と昨日突然思いつきました。

↓必死に"わかりやすい"工作をする任豚
http://hissi.org/read.php/ghard/20081103/WjFPTzUzcUow.html

たった数時間だけ360を叩く書き込みを続け、最後は変態書き込みをする。
ものすごーーーーーーくわざとらしいね・・・・・・。



385 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:05:34 ID:YVyHTTTv0
結局は>>356でいいんだろ。


386 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:05:48 ID:Z+kzCQDK0
591 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:03:18 ID:Z1OO53qJ0
スレやレス消す事ってどうやったら出来ますか??教えてくださいお願いします!!


592 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:30:06 ID:S87+F+k+0
>>591



↑"たまたま"タイミングよくZ1OO53qJ0の後に登場したS87+F+k+0。
以後必死になって別のスレで宣伝




387 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:06:03 ID:g/EwrrxT0
一部の店舗を除いて全店で使えるという表現と
一部の例外を除いてすべて遊べるという表現に差はない

ID:ws55Nu2i0は文脈が違うんだ〜〜〜とか言って逃げてるがw

388 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:06:28 ID:ws55Nu2i0
>>382
わかったお前にも分かるように省略して言うとだ
なんで例外=新シリーズに移行するタイトルがある(プロスピ)なの?ってこと

389 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:07:02 ID:Z+kzCQDK0
・"何故か"Z1OO53qJ0とS87+F+k+0は登場してるスレが” まったく” 同じ

ゲハ板スレッド作成依頼スレ☆4
既に小売は360支持だよ 安心して
この状況下でPS3を買う人は何を考えてるんだ?
PS3の悲惨すぎる状況に笑いが止まらない奴の数1万+
【買い控え(笑)で】XBOX360山積み261【6連敗】
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 28 ■
360版GTA4は早くもPS3版に惨敗か?2連敗目



390 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:08:05 ID:g/EwrrxT0
>>388
それが例外的な扱いになるタイトルだからだろ?

>>387にも併せてご回答ください

391 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:08:10 ID:ws55Nu2i0
>>387
前者は肯定、後者は否定の文脈で使われてる。
前者を見る方としては使えるか、後者は遊べないかが主題になってるこの違いね

392 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:09:58 ID:ws55Nu2i0
>>390
見事な反復命題w
お前はテクノスレに向いてないよ

393 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:12:18 ID:g/EwrrxT0
>>391
>前者を見る方としては使えるか、後者は遊べないかが主題になってるこの違いね

いいか!ここはジャパン!日本語しゃべれ!!

394 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:16:40 ID:ws55Nu2i0
>>393
こっちが誰と話してるのかって感じだ
まず後者の後に「を見る方として」が省略されてて「、」で並列の関係にしてるの
もうちょっと社会経験を積んでからここに来るべきかもね

395 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:19:01 ID:g/EwrrxT0
たぶん誰一人としてID:ws55Nu2i0の言ってることを理解できてる人はいないと思う
そしてこれ以上の説明は無意味だと悟ったので去ります

396 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:22:07 ID:ws55Nu2i0
ここまで典型的な逃げ口上を吐かれるとニヤニヤしてしまうww

397 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:22:22 ID:aXw7lHxo0
ソニックザヘッジホッグ ワールドアドベンチャー発売延期
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4974365881238/
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4974365835286/

2009年春




セガアッー!

398 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:22:57 ID:grO57nxk0
開発者の話
http://www.geocities.jp/game_compare/etc/Developer.htm

399 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:24:02 ID:48ITy1SSP
つうか、Nvidiaはそろそろ10000台にモデルナンバーが突入だけど
次はなんてモデル名になるのかしら
かしらかしら

400 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:25:53 ID:0eAcvUM+0
>>397
クリスマス商戦を避けたのは賢いが、春は龍3とバイオがあるからなぁ


401 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:27:23 ID:nzAADDG00
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0195 [FF・ドラクエ]
【内部指定校筋肉お断り】同志社大学(名無し専用)17 [大学学部・研究]
酒好きだけど鬱【クスリも酒も飲み放題】Part3 [メンタルヘルス]

これは・・・・w


402 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:28:05 ID:ws55Nu2i0
>>398
よくこれだけ拾ってきたな
普通に感心するわ

403 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:28:16 ID:aXw7lHxo0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm

>メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。
>というのは、PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
>Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
>これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形であることを明かした。


結局何ともならなくて発売延期か
糞箱消えろよ

404 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:29:05 ID:48s/Bwiz0
アンチソニー・任天堂信者の箱○信者成りすましも多いんだろうな、
いくら何でも恥知らずなキチガイじみた発言が多すぎだろ。

405 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:29:20 ID:ws55Nu2i0
>>401
同志社は前からだがまた面白いとこが入ってるなw

406 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:31:59 ID:nzAADDG00
>>405
キミじゃないか?www
結構頭おかしそうに見えるしw

407 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:36:30 ID:ws55Nu2i0
>>406
wwww実はね
ネットサーフィン(死語かw)してたらたまたま見つけてちょっと覗いただけなのに入っちゃったw
たぶんこのスレで専ブラ使わずに2chしてるの俺と同志社の奴だけだと思う

408 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:37:00 ID:gWtf7mZX0
>>406
おまいは同志社卒の俺を怒らした

409 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:40:43 ID:gWtf7mZX0
と思ったら勘違いか
おまえらが余計な話ばっかりするから・・・

410 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:41:41 ID:ws55Nu2i0
>>409
ところが残念俺も同志社だw
スレは見てないけどね

411 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:43:22 ID:gWtf7mZX0
>>410
ヲーウィwww
俺も見てないから、他の誰かか
ろくでもない大学だなw

412 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:44:08 ID:JsPZugnE0
同志社はキチガイの巣窟だな

413 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:44:24 ID:ws55Nu2i0
>>301
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081104-00000042-yonh-kr
これだろ?

414 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:45:40 ID:ws55Nu2i0
誤爆した

415 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:46:42 ID:vlY2S5WCO
同志社はゲハ民多いのか

416 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:49:22 ID:gWtf7mZX0
>>415
同志社に詰めの甘い人間が多いだけな気がする

417 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:56:39 ID:ws55Nu2i0
つーかまたPSNはメンテかよ
ここんとこ週一だろ

418 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:00:00 ID:QKifXS6+0
Homeのオープンベータ、アドホックパーティ、LBPの発売でゴタゴタしてるからな。
今月はレジスタンス2も控えてるし。

419 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:07:44 ID:Z77BzZks0
白騎士最新スクショ
http://kur0nek0.web.infoseek.co.jp/obon/03/kao.html

420 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:37:52 ID:ws55Nu2i0
なにやってんだか

421 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:41:04 ID:ItaW2bfs0
Denebが発売前から爆死してるからアムド厨必死すぎるだろwwwww

422 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:43:59 ID:ItaW2bfs0
やべ、、、板まちがえtww

423 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:51:19 ID:lFLzlh2P0
うちのオカンも同志社女子大だ
非常にアホです

424 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:52:31 ID:IHBFs3rj0
テクモのチームNinja「PS3は最も強力なハードなので出来ればPS3かWii独占で開発していきたい」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225783987/

板垣って「PS3は低性能」って言ってなかった?
同じ会社で180°違うんだけど

425 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:55:56 ID:vlY2S5WCO
板垣とクリフの発言を信じるやつは馬鹿

426 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:57:15 ID:EjD3Zmqh0
板垣は開発環境も性能の内と豪語する奴だったから
てかやっぱテク的に360語る所があるとしたらXNAだな

427 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:57:16 ID:PumH//EL0
リップサービス

428 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:59:30 ID:5PjhADHK0
と言うかPS3のが低性能って言ってるのは技術力無いのかと思うよ
使いづらいとかメモリ少ないってのは同意だが
独占じゃないと意味無いけどさ

429 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:59:32 ID:eXHDoijR0
そりゃわざわざ自分のゲームを出すハードが糞だなんて正気じゃ言えないだろ。

430 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:00:37 ID:JKyQmxPR0
585pでフレームカクカク
レビューもボロボロだったニンジャガイデン2の板垣さんか

431 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:03:04 ID:8G4J6dzuO
つか板垣もそこにいないんじゃなかったっけ?


432 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:06:47 ID:kH7YtUpjO
2がだいぶ前に出たΣより汚いというのがなぁ
いかにもボクサーらしいマヌケなクリエイターだった

433 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:07:17 ID:PumH//EL0
そこそこの工数でそれなりのモノができる
まぁ商売だし仕方ないんだけどね
技術バカ、ゲームバカが絶滅しないでは欲しい

434 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:07:33 ID:8zC9yQWl0
>>424
板垣が言ったことの反対をいう
それが今のテクモのジャスティス

435 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:09:01 ID:1N5bjiQw0
やっぱTOVも黒字なわけないよな・・・どうみても世界で20万本くらいで黒字になるわけない

436 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:10:37 ID:oxrwuAn80
シグマではやってなかったことを2でやってたのは評価したいと思うんだがなぁ
テクモは今後どんなゲーム出すのやら

437 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:14:26 ID:oxrwuAn80
>>435
どうだろうな?その辺は本職の人とかに聞かないとやっぱり判断付かないと思うんだが

438 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:17:42 ID:PumH//EL0
売り上げとかやめようや

439 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:17:59 ID:bKmcmXt50
何人規模で何年だか実際にMSの金が入ってるかは知らんが
ゲームの規模からして20万で黒になるタイトルじゃないだろ

440 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:18:09 ID:vlY2S5WCO
>>437
発売後に魂が伝わればいい。て開発者が言い訳してたんだから黒字はないでしょ
黒字なら龍参みたいに一次出荷で黒字。みたいなアピールするはず

441 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:21:40 ID:z0/Vibjk0
>435
大事なのは魂

442 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:21:44 ID:PumH//EL0
技術的なものにしぼれんかね

443 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:25:54 ID:EjD3Zmqh0
>>433
でもPS3の様に専用で最適化した時だけ高性能な変態ハードは
今世代で最期だろうね。次はもう360の様に底が浅くとも
作り易い、開発費高騰抑えられるハードしかない。

444 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:31:45 ID:eXHDoijR0
>>436
確かシームレスなステージと肉体破壊だっけ。
それと何処までも追いかけてる雑魚敵AIが中々痛快だったな。

445 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:33:43 ID:vlY2S5WCO
中身PS2のDMC4より凄いと思ったがジャガ2はバランス悪すぎるんだよな

446 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:36:42 ID:VUfco7bj0
>>443
ゲーム専用で変態性能を発揮する開発費がかからないハードをどこかに作って欲しいぜ
まぁゲーム動かすには汎用性が一番重要なんだがな

447 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:38:12 ID:sEUvuR/SO
>>443
開発費抑えるのはともかく底が浅いのは夢が無いな

448 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:39:19 ID:BasuHJmD0
>>424
性能が出にくくて駄目という事を言ってた。
正論。
開発しやすいと開発者が口をそろえて言う360は良いもんだと思う。故障はあれだが。
LIVEの課金姿勢は嫌いだけど、どうせマルチのソフトばかりなのでPS3があれば対戦も出来るし。
というか、PS3があれば課金する必要がほとんど無いし。

449 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:41:40 ID:H+d3MkfyO
>>443
体力も技術力も遅れている国内勢には360はちょうどいいんだけど、残念ながらターゲットとユーザーが合ってない
PS3は長期戦と独占を狙っていたがHDゲームの開発費高騰と開発環境整備の遅れによるマルチ化は止められず、性能を活かせる開発チームの育成に手間取っているって感じだな
次世代箱もスタートダッシュを狙いにいってPS3晩期と対峙するか、さらに遅いPS4発売までの時間と獲得した360ユーザを使ってピーク性能重視でくるか楽しみ
次世代箱はちょうど2年後くらいかね

450 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:43:06 ID:bKmcmXt50
2011〜2013ぐらいまでには全社だすだろうね
MSも360は長めに持たすいってるし

451 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:44:10 ID:Zp9YG73+0
任天堂以外まだまだ出さんだろ

452 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:45:24 ID:5PjhADHK0
まぁ13年なら出る可能性あるけど
2013〜15年あたりだと思う
wii以外は

453 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:45:37 ID:8NCUNw3F0
純粋な性能で言ったらPS3の方が360より優れてるっていうのはボクサーも認めてる事実だな
後は作り易いか作り難いかの違いだけ

454 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:47:17 ID:e9PkgRtGO
箱は順当にいくと2010年末でわ?

455 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:47:30 ID:5PjhADHK0
>>453
ボクサー全然認めてないと思うよ

456 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:48:39 ID:CBZlcJ4Q0
>>453
そのとおり。
グラを表示しないで済む性能ならPS3のほうが上だよ。

457 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:49:02 ID:e9PkgRtGO
>>453
箱が上な部分もあればPS3が上な部分もある。というだけの話だと思うよ。

458 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:49:30 ID:1N5bjiQw0
LIVEは旧箱のときに作ったものだから古臭いな
大人数ゲームがでないのはそのせいでは

459 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:52:57 ID:BasuHJmD0
箱が上というとメモリとeDRAMか。
メモリは容量的には同じだけど、使い勝手以前にメインメモリは完全に固定なわけで、ここは意見は分かれるけど360。
eDRAMはAA要因としてしっかり効果を上げてる。

Xenosは最近微妙な感じになってきたのではずす。
PXもならではというソフトがまったく無いので駄目。

ミラーズエッジはやはりPS3版はFP16なのかいね?


460 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:55:02 ID:e9PkgRtGO
>>458
電話回線を基準に使用する帯域を制限をしている。という話はある
これは古臭いから、じゃなくてメリ公は電話回線も多いから。
だからどんな回線でも遊べる反面不自由なことは間違いはないと思う

461 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:55:55 ID:hTT8lD0E0
>>458
FF11が出来てるんだから鯖を用意できるかどうかじゃない?
もしくは人数によってMSに貢ぐ金が変わるとか。

462 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:56:41 ID:eUGGCfI50
KZ2 kills all FPS es on PC/console

463 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:57:20 ID:bKmcmXt50
>>459
XenosはeDRAMなかったらRSXより駄目な子だった
eDRAMについてるピクセルプロセッサ(?)の恩恵は大きい

464 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:57:59 ID:gWtf7mZX0
個人的に箱の後継機がどうなるのか気になる
BDを搭載するのか
CPUは今のCPUの強化版?ララビー搭載?とか
GPUはどうするのとか
PSの後継機はPS3の強化版に近い形になりそう

465 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:58:19 ID:fbC5o6RA0
>>460
ナローバンドで繋げられないようになってなかった?

466 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:00:24 ID:BasuHJmD0
>>465
旧箱からブロードバンド専用。

467 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:01:11 ID:BasuHJmD0
>>461
あとフロントラインも。レジのそれとは違うが。

468 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:01:27 ID:CBZlcJ4Q0
>>464
> PSの後継機はPS3の強化版に近い形になりそう

HDDを240GBに強化するんですね


469 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:09:13 ID:5PjhADHK0
>>464
まぁそうなるだろうね
CPUcell拡張してくみたいだし
後はメモリとHDD増やすだろうね
GPUどうすんのかね?

470 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:14:05 ID:eUGGCfI50
DVDでも十分ですか
BD載せなくていいんですか

471 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:14:28 ID:ScPbc/tZ0
まあ、BD非搭載はないだろうな。DL販売も今より盛んになるだろうが、
DL販売だけというのも心許ない。

472 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:22:33 ID:aRRC1Xn70
国内レコーダ市場で、BDのシェアが4割越え
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081104/bda.htm

次世代機が出る頃には、コスト的にDVDドライブを選ぶ意味が無くなってそうだ。

473 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:22:55 ID:gWtf7mZX0
仮にBDを搭載しない場合はPCゲームみたいにインストールベースになりそう
そうなるとHDDは大容量である必要がある
ただ、そうなるとPSと差が出来るしあんまり考えにくいな

474 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:25:41 ID:lFLzlh2P0
XBOX720はDVDだろ
BDでどうやって前方互換取るんだよ

475 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:27:24 ID:Zp9YG73+0
前方互換自体噂で言われてただけだぞ

476 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:29:19 ID:c4ZzJdun0
>>474
どうにでも出来るし

477 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:31:00 ID:lFLzlh2P0
>>476
どうにでも出来るが具体的には申し上げられない ですね。分かります。

478 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:32:27 ID:aRRC1Xn70
BD X倍速、DVD12倍速のドライブにすればいいのでは?出来ないことはないと思うけど。
無理ならHDDにインストしてお楽しみ下さい、とか。
どうでもいいけど、前方互換じゃなく後方互換じゃね?

479 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:32:57 ID:c4ZzJdun0
>>477
箱○の場合は全インストールしろとかその頃には転送速度上がってんじゃないの?

480 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:33:47 ID:lFLzlh2P0
>>478
前方互換だよ

後方互換は上位互換だろ

481 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:34:42 ID:gWtf7mZX0
多分このことを言ってるんじゃないかな

http://www.xbox-news.com/e5254.html

これを実現するなら、BDという選択はアウトになるな

482 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:36:09 ID:aXw7lHxo0
いつの間に360で次世代箱のソフトが動く事になったんだ

483 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:36:23 ID:gWtf7mZX0
とか言ってみたもののちゃんと読んだら、別にBDは関係ないなw

484 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:37:39 ID:lZZ5J0Pe0
前方互換だと、いわゆるマイナーチェンジになるんじゃね?

485 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:38:49 ID:ws55Nu2i0
http://image.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/24/l_hi_bddvd01.jpg

486 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:41:12 ID:aXw7lHxo0
>>481
>Xbox Evolvedの言う"前方互換"は、次世代Xbox向けゲームが
>Xbox 360で動作するという一般的な用法の前方互換ではなく、
>Xbox 360 タイトルを次世代Xboxで動作させると、
>描画距離やフレームレート、速度などが向上するという意味で

487 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:41:39 ID:dHO8Ev900
いや、過去ハードのソフトが新ハードで動くのは前方互換じゃなくて上位互換だからw
PS3でPS2ゲームが(画像品位の改良や多少フレームレートが増えると共に)動くのは上位互換

488 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:41:51 ID:5PjhADHK0
前方互換は箱○よりPS3のが可能性高い気がする
次世代もcellらしいし
既にBD搭載してるし

489 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:43:19 ID:gWtf7mZX0
>>487
上位互換って言葉を>>481では前方互換って言葉にしてる
まぁ、若干わかりにくいけど

490 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:45:41 ID:aRRC1Xn70
いつの間にかそんな言葉が出来てたんだな。後方互換=上位互換しか知らんかった。

491 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:48:12 ID:dHO8Ev900
>>489
分かりにくい以前に>>481は前方互換とは言わない
意味不明な事書いてある

492 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:48:54 ID:fJaxD1qW0
http://www.xbox-news.com/e5254.html

単にこれ書いた奴がアホだっただけだろ

493 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:50:11 ID:gWtf7mZX0
>>491
てか元記事見るとForward compatibilityって書いてあるから愚直に前方互換って訳したっぽい
普通は下位互換だろうね

494 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:54:29 ID:JsPZugnE0
gamespotは9.0だってよ>ギアーズ2

495 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:59:11 ID:vlY2S5WCO
>>494
敵AIかワラワラについて何かコメントしてる?

496 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:09:45 ID:kwJffeDu0
>>494
Gears of War2    9.0
Dead Space      9.0
BioShock(PS3版)  9.0
Fallout 3(PS3版除く)9.0
Little Big Planet    9.0

なんかGameSpotは見事に9.0揃いだな。

497 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:10:03 ID:yxIos8Hh0
捏造テクノロジースレにスレタイ変更したら?

498 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:19:48 ID:JKyQmxPR0
gamespotギアーズ1は9.6だったんだな

499 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:22:44 ID:RTXKOmC10
>>498
ショボーズ0.86かw

500 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:23:21 ID:zmce3Qrs0
>>456
バス帯域もドライブ転送速度もXbox360が上だな

むしろPS3が勝ってるのって何?ww

501 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:26:15 ID:grO57nxk0
値段

502 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:38:37 ID:Z/fgZpW50
結局低脳煽りに占拠されて終了か
勝敗判断にしか意味見いだせないというか
詳しい話しになると困るんだろうな

503 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:40:37 ID:zmce3Qrs0
誰か>>502 の翻訳を頼む


504 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:41:34 ID:q9/JsAKM0
上手いなコレ

http://www.nicovideo.jp/watch/nm5119675

505 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:43:31 ID:dHO8Ev900
>>500
360は10MのeDRAM帯域が速いのであってバス帯域はPS3の方が速いよ
(360の帯域は上り下りの折半であってPS3は上り下りの帯域が別々に確保されてるから食い合わない)

506 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:45:29 ID:hetmBBjk0
皮肉すら通じないんだから無敵だな

507 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:45:34 ID:qd/dO/M40
DVDの容量12GBくらい増やしたの作ったほうが早そうだな

508 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:46:10 ID:RTXKOmC10
>>500
こんな奴にマジレスか

509 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:51:25 ID:kwJffeDu0
>>505
まあ、その10MBもバス帯域だけど。360はGPUからDualでVRAMを持っている。
でも片方は10MBしかない。という構造。

510 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:56:43 ID:kwJffeDu0
GameSpot、GeoWレビュー流し読み。

Gears2は革新というより洗練。
キャンペーンは10時間くらい。
味方NPCのAIは自分が倒れたら助けにきてくれる。
>>495AIについての言及はここだけ)
マップ広くなった。
オンライン対戦でのホスト有利が軽減されてかなり公平になった。
Hordeおもしれー
1と同様に高い技術的で芸術的なグラフック。
UE3.5の新機能は良い、ゲームプレーには影響するわけじゃないけど。


こんな感じかなーマップやら武器やらゲームシステムやらは無視。
多分ユーザーにはオンラインホストの件が一番嬉しいだろな。

511 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:58:50 ID:Ad+6I5nu0
>>510
ゲームの面白さはグラよりも洗練だからな

512 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:00:15 ID:fUF22Oi90
>>507
それなんてHD-DVD

513 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:00:42 ID:4IqWJe6Q0
Hordeってどうなの?レジ2のCOOPみたいなのって聞いたけど、どっちがおもしろそう?

514 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:04:28 ID:vlY2S5WCO
>>510
オフについてはあまり触れてないな

515 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:05:40 ID:kwJffeDu0
>>514
いや、Coopについてとか、ストーリーとかも触れてるけど、
あんまりここ向きの話でもなかったから書いてないだけです。

516 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:08:28 ID:vlY2S5WCO
>>515
そうですか

517 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:13:27 ID:kwJffeDu0
>>513
Hordeは5人で敵がどんどんやってくるのを倒すモードとのこと。
ラウンド制でそのラウンドの最後に1人でも生き残っていれば
5人全員が復活して次のラウンドに進める。次第に敵は強い
やつらになっていって難易度アップ。
チームでの生き残りチャレンジ戦みたいな趣向みたいね。

518 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:15:37 ID:aXw7lHxo0
ttp://gmstar.com/ps3/narutostorm.html
>NARUTO−ナルト−ナルティメットストーム
>1月15日発売予定

519 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:16:44 ID:RTXKOmC10
ガキゲーのくせに高いな

520 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:29:55 ID:/G0RY++Y0
そういえばFIFAって前作まではPS3版がAA無しで、
FIFA09でAAが付いたけどそのAA分の帯域はどこから捻出したんだろう。


521 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:34:18 ID:5PjhADHK0
>>520
前作までは箱○がリードプラットフォーム
09はPS3がリードプラットフォーム
PS3に合わせて作ったからどっか開いたんだろ

522 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:37:40 ID:kwJffeDu0
360をリードプラットフォームにすると360では帯域足りるけどPS3では足りない。
PS3をリードプラットフォームにすると360でも帯域足りるしPS3でも足りる。
後者は360が余力を残してそうだな。

523 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:39:23 ID:/G0RY++Y0
>>522
でも、360のeDRAMって実用はAAだけだし。
そのAAも2xAAのままだし。余力はあるのかね?

524 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:46:39 ID:48ITy1SSP
AAは百難隠す
2xAAでも無いよりマシです

525 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:47:59 ID:z0/Vibjk0
AAよりネイティブ1920*1080がいいです

526 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:48:54 ID:RTXKOmC10
余力(笑)
伸びしろ(笑)

ねーよ

527 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:54:00 ID:dHO8Ev900
正直AAよりもライティングとかAIとか物理演算とか
まだ研究の余地が大きい分野にリソース割いて貰った方がゲームの進化に繋がると思うんだけど・・・

528 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:55:55 ID:ws55Nu2i0
つまりPS3の数少ない有利な点に力を入れてくれと
魂胆丸見えw

529 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:56:31 ID:kwJffeDu0
>>523
そりゃー根本的に勘違いしてる気が。

EDRAMは単純に見れば64GB/secで繋がれている10MBのVRAMだよ。
そのメモリに帯域ドカ食いなフレームバッファを描写する、というのが本質。

そのための潤沢なピクセルユニットを備え、ついでに、〜4xMSAAを使えば
〜256GB/secまで理論的な帯域を得られる。(ただしそれは容量キツい)

だから別にMSAA用のメモリなんて前に、純粋にフレームバッファ用の
大帯域なメモリ。というのが正しい。

530 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:00:02 ID:3wmoom+R0
PS3にはまだまだ余裕あるってのは専門家ならみんな知ってる事だろうな

531 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:00:36 ID:IFqSJLzsO
>>529
さりげなく帯域倍にするな

それと256はeDRAMとeDRAMについてるPPとの帯域

532 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:00:42 ID:ws55Nu2i0
余裕があるというか使い切れてない部分があるって感じだな
その部分が使えるかどうかはまた別

533 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:00:42 ID:hetmBBjk0
eDRAMには一部機能しか付いてませんがな・・・
まるでGPUに直付けされた普通のメモリみたく書くなっつー

534 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:01:43 ID:kwJffeDu0
>>531
だから理論的な数字。実行でもあるけど容量の関係で別にボトルネックが発生するけどね。

535 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:01:50 ID:vlY2S5WCO
KZ2やheavy rainが出てきたからな

536 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:02:43 ID:kwJffeDu0
>>533
ん?だからフレームバッファ用のメモリと書いてあるけど。
eDRAMはRopとVRAMのセットだよ。

537 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:03:15 ID:/G0RY++Y0
>>529
判定を付けられないロスプラ煙は知ってる。それは置いといて・・・
帯域の余裕はあったとしてもAA用。
しかし、ピクセルSも余裕があるわけじゃない。


538 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:03:35 ID:ws55Nu2i0
heavy rainってムービー中にボタン押すだけのゲームだろ
いくらグラが善くてもな

539 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:04:15 ID:kwJffeDu0
>>531
ああ、GPUとの接続は64GB/secじゃなくて32GB/secか、失礼。

540 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:04:43 ID:5PjhADHK0
heavy rain自由に動けるみたいよ
KZ2と違ってやりたいとは思わんけど

541 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:04:44 ID:sbetKKG90
本当に魔法のeDRAMなら、Halo3はどうにかならにのか?

542 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:05:56 ID:kwJffeDu0
>>541
魔法のeDRAMは容量が現実的なのさ。

543 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:06:37 ID:JKyQmxPR0
まあ今年になっても豆腐にフェイブルHDにバンジョーだからな
ギアーズもグラ劣化にカクカクを指摘される始末
海外ファーストでもこんなもんw

544 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:07:03 ID:XFvc2Arh0
明後日からMGS4体験版配信かよw

545 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:08:18 ID:sbetKKG90
PS3のロスプラは箱ならではの部分実現できなかったの?
あれ魔法のeDRAMすげーって言ってたよな。

546 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:09:21 ID:ws55Nu2i0
>>544
それマジでいってんのか?ソースあるならすぐ出せ

>>545
確かジャギジャギだったんでしょ

547 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:10:01 ID:/G0RY++Y0
>>545
イベント時の煙の多さがおおよそ3分の2ぐらいになってる。

>>541
PSの限界という事でeDRAM以前の問題という事みたい。

548 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:10:23 ID:ws55Nu2i0
>>540
それマジ?
どこで出てきた情報?

549 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:10:41 ID:sbetKKG90
>>546
あれって、もともと解像度が低いのを重ねるんだろ?
もっと低くなったってこと?

550 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:11:35 ID:XFvc2Arh0
>>546
ラジオ聞け

551 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:11:36 ID:ws55Nu2i0
>>549
解像度低いのはエフェクトだけでしょ
他はちゃんとやってたみたいだよ可変AAらしいけど

552 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:12:30 ID:0nQJ7l9j0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2011/11/19
本体色:ホワイト
値段:29,800円(税込)
CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:128KB(各コア内蔵)
 L3:12MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 32MB,32nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))

553 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:12:40 ID:ws55Nu2i0
>>550
今時ラジオなんてもってねーよ原始人w

554 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:13:04 ID:sbetKKG90
>>547
なる。
PS3が独自でやる場合、どういう回避方法取るんだろ。
レジ2はけっこう煙わんさか出てたように見えたけど。

555 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:13:39 ID:0nQJ7l9j0
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/12/3
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
 L2キャッシュ4MB
 SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(コアクロック 700MHz,VRAM 512MB(GDDR3(2.8Gbps/pin)),混載DRAM 32MB,32nmプロセス)
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(6.4Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))

556 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:13:53 ID:sbetKKG90
小島はネットライジオしてたような。

557 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:14:46 ID:5PjhADHK0
>>548
ttp://www.ps3-fan.net/2008/11/heavy_rain_3.html

* カメラは常に女性の後ろからではない、複数のビューカメラシステムを搭載
* デモは全てプレイアブルでカットシーンは無し、いつでも操作出来る
* SIXAXISのモーションセンサーは、窓を開けたり、オブジェクトを持ち上げたりするのに使われる
* メインキャラクターの心の中の声(考え)を聞くことが出来る
* ロードはゲーム中には存在しない
* 背景はインタラクティブであり、全てのオブジェクトを利用でき、全てのドアを開けることが出来る
* キャラクターを操作しながら、殺人者の動向を伺うことが出来る分割スクリーンシステムがある
* ゲームの中と同じストレスを再現するために、プレイヤーは複数のボタンを維持しなければならない

558 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:14:50 ID:XFvc2Arh0
>>553
阿呆

559 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:15:02 ID:ws55Nu2i0
>>550
いや、一つだけ持ってたわ、FMの奴だけの何Hz?

560 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:16:19 ID:XFvc2Arh0
>>559
http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/
なんでテクスレで手取り足取り…。

561 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:17:02 ID:/G0RY++Y0
ふと思ったんだけど、PS3は帯域を使い切れないほどのPS演算能力があっても無駄だといわれるけど、
360はHALO3のように帯域に見合うだけのPSの性能があるわけではなかったということか。
(Xenosは統合で可変なので一概には言えないが。)

RSXにeDRAMが付いているというのが一番だったのかも。

562 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:17:14 ID:ws55Nu2i0
>>557
なんかオペレーターズサイドっぽい操作しか思い浮かばないんだけど?

563 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:18:10 ID:kwJffeDu0
>>561
Halo3の解像度の話ならあれはeDRAMの容量起因だよ。

564 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:19:25 ID:/G0RY++Y0
>>563
そうか?
その理論は前にも聞いたけど。イマイチう〜ん。

565 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:19:30 ID:ws55Nu2i0
>>560
ウェブラジオかよw
ならちゃんとそういえw

566 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:19:44 ID:dHO8Ev900
>>528
つーか360の有利な点ってなんだ?
そもそもAAが綺麗だからってそれがゲームの進化になるのか?違うだろ

567 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:20:24 ID:ws55Nu2i0
>>566
普通にCPUも性能高いけど?

568 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:20:28 ID:sbetKKG90
eDRAMの帯域も他で使いこなせずに足を引っ張られる事って無いの?
解像度以外で。

569 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:21:53 ID:kwJffeDu0
>>561
そもそも、360の構造でシェーダ起因の帯域消費で使い切ることなんて不可能じゃないか?
シェーダからのフラグメントは32GB/secの帯域を通過して、256GB/secの帯域の中で
展開される仕様。帯域を食いつぶすなんて当然無理な話だと思うが。

570 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:25:58 ID:LNHJMzHi0
>>561
意味がわからん。

なんでHALO3とPSが関係しているんだよ

571 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:26:27 ID:IFqSJLzsO
流石にPXはお世辞でも性能高いとは言えないわ

572 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:28:09 ID:LNHJMzHi0
>>529
フレームバッファの意味ぐらい調べろwwwwww


573 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:28:10 ID:ws55Nu2i0
>>571
整数演算性能はCellの三倍だけど?

574 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:28:29 ID:sbetKKG90
どうも言われてるほどeDRAMってこれがあったからこそって感じがしない。
安く欠点をカバーしてるけど、他にも欠点作ってますみたいな。
HDでAA使ったら確実に容量の問題があることも一因なんだろうけど。

575 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:29:56 ID:LNHJMzHi0
>>574
それはその通りだがNUMAで256bitできないとしたら解決方法としては割といいと思う。

XboxもNUMAでものすごく苦労していたからね

576 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:31:16 ID:/G0RY++Y0
>>569
eDRAMは換算に入れずにね。

HALO3はMRTでAAまで到達できずに力尽きた。帯域はCPU、GPUあわせて。
アンチャはMRT+2xAAで力尽きた。帯域はGPU専門。
(テクスチャサイズもアンチャが2048×2048。ギアーズが512×512?だったか?)

例のダウンロードゲームの解像度差を考えなくてもPSはRSXが相当早そう。

577 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:32:02 ID:kwJffeDu0
>>572
そのフレームバッファがどうやって作られると思ってんだい。
ROPでピクセルを重ね書きまくってフレームバッファを作るんだよ。
その機能を有しているのが360だとeDRAMとピクセルユニットのセット。

578 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:32:24 ID:LNHJMzHi0
ちなみにマルチのゲームの開発者のほぼ全てが苦労について語るときにPS3のメモリの少なさと
帯域の狭さをあげているので、NUMA構成でメモリ量の長所をいかしつつ帯域の狭さを補った箱は
アーキテクチャとしてはPS3よりよく考えられているのは事実

とはいえPS3もGT5Pの4xAAが事実なら最終的にこっちのほうが潜在的には性能高いと思われる

579 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:32:49 ID:/G0RY++Y0
>>570
quaz51がHALO3の解像度はPSの限界だと。俺もそう思うし。

580 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:33:12 ID:ws55Nu2i0
GT5PはnoAAだって

581 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:33:49 ID:LNHJMzHi0
>>576
あのさ、なんでAA、MRT=PS性能なの?w

>>577
すいません、フレームバッファはROP以前のだいぶ先に作られてますがwww

582 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:34:28 ID:LNHJMzHi0
>>579
その発言のリンク先教えて

583 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:35:10 ID:/G0RY++Y0
>>581
> あのさ、なんでAA、MRT=PS性能なの?w
むしろ違う理由は?


584 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:35:15 ID:VoEjlRYY0
フレームバッファって格納場所の名前だろ。

585 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:36:43 ID:NR4J57ef0
>>581
まだ言ってるしwww

586 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:36:48 ID:/G0RY++Y0
>>582
さすがにそこまで取ってないわ。
けど、もし気になるならテクスレにも何度も出てきて話題になってるからHALO3発売当時のテクスレ追えばリンク先もわかるかも。

587 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:37:08 ID:+/MbZ3o60
相変わらず苦労してPS3の良い所探しをしてるんだな、このスレは。
歯ごたえのありそうなテーマだから長く楽しめるんだろうな。

588 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:37:50 ID:kwJffeDu0
>>581
ああ、言葉の意味ね。フレームバッファはメモリ領域のことだよ。
だからフレームバッファにフレームを作成する、と書けばいいのかな。

589 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:37:57 ID:LNHJMzHi0
>>583
ROP、帯域、それに加えて箱の場合は頂点フェッチも関連するんだから
PSにだけ完全に限定して語る理由が分からんのだが

いいからリンクプリーズ

590 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:38:06 ID:sbetKKG90
eDRAMはメモリの量以外は何処にも足を引っ張られないの?

591 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:39:09 ID:ws55Nu2i0
おい!ラジオ聞いたけどデモがでるなんて言ってないぞ?
いつ言うんだ?

592 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:39:24 ID:8YXmZ6p60
PS3は360に、CPUでもGPUでもぼろ負けしていて、もう完全に敗北しているのに、
まだ負けを認められないのか?

593 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:39:34 ID:LNHJMzHi0
>>586
それお前の妄想だろ。

ヘイロー3がβの状態でリークされた画像から「これアプコンじゃね?w」と言われていて
バンジーが認めた頃からスレを見ているが、QuazがPSのせいとか発言したのは見たことがないし


お前のただの勘違いだろ。それでQuazが発言したことにするなんて最悪だな

594 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:41:04 ID:/G0RY++Y0
>>587
しかし、FIFAみたいに何らかの方法(CPU側の帯域?)で帯域問題を解決してAAをかけられるようになるのなら、
360の長所ってあとはメモリのみになるし。

DLゲームで解像度が倍以上離れたのもあるし。
DLゲーはメインメモリとVRAMで重複してデータを持たせてやってるんだろうけど。

595 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:41:04 ID:8YXmZ6p60
整数演算性能ではXbox 360はPS3の3倍

【Q】 しかし、CellはシンプルCPUコアのヘテロジニアス(異種混合)構成を取ったために、浮動小数点データ処理性能では、
Xbox 360 CPUの2倍に達している。

【Allard】 彼らの主張は正しい。確かに、システム全体で彼らの浮動小数点演算性能は我々の2倍だ。なぜなら、彼らのハードは浮動小数点演算用に
設計されているからだ。しかし、忘れられているのは、今日の典型的なゲームプログラムでは、浮動小数点演算は20%で、残り80%は一般的な整数演算や
分岐などの命令だということだ。彼らは、その部分を無視している。整数演算系命令こそ、
ビデオゲームプログラムで最もコンピュテーショナルサイクルを消費する部分なのだ。そして、Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍(*)だ。 
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm

596 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:44:04 ID:/G0RY++Y0
>>589
それ以前にHALO3はAAがかかってないし。ROPといってもPS3にくらべて特別遅いってのもありえんし。
かかってるのなら考慮するが。頂点も特別目を見張るものも無いし。
リンクは気になったのなら探してみ。俺はしんどい。

597 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:46:08 ID:aXw7lHxo0
>>595
*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個、
Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。

598 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:47:11 ID:dHO8Ev900
>>573
実はSPEの整数演算は普通に速い

浮動小数点演算に比べて効率が悪いってだけで、それでもPPE程度には整数演算の速度はでる
それがx7

599 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:47:30 ID:1YsGnVbP0
MSも箱○信者も印象操作のセコイやり方はそっくりだねw

600 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:47:32 ID:kwJffeDu0
んーMRTだから2枚フレームをメモリに書き出す際に、360の場合10MB内に
2枚のフレームを置かないといけないんで、容量かつかつで、AAもなければ
解像度も低くせざる得ない。

という話じゃないの。

601 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:47:42 ID:LNHJMzHi0
>>596
だからリンクはお前の妄想で存在しないから。
お前がQuazがそういっていたことを証明したいならお前が探せ。そうでないならお前の妄想。

>頂点も特別目を見張るものも無いし。

だからタイルレンダリングで4分割することになったら頂点フェッチが倍増するだろうが。
720pの2枚でも1.3倍程度になるというのに、MRTだとそもそもやり方が複雑になって
何倍になるのか分からんわ。


お前は明らかに知識が不足しているよ。

602 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:48:59 ID:5PjhADHK0
>>597
ひでえwww
PS3のが独占じゃないと能力発揮できず
独占だとコンシューマ最高のグラ出せる要はそこなのにw

603 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:49:34 ID:8YXmZ6p60
じっさいのところはPS3のCPUは360の1/3どころではないけどな。
PS3のCPUにあたるPPEはたったの1つ、PXは3コア。単純に1/3だけど、
PS3のPPEは実際のところは360のそれよりもはるかに劣る。
チップの拡大写真が公開されてるし、実際に開けられて確かめられていることだが、
1コア分の面積がPS3のPPEコアのほうがが狭い

同じ製造プロセスのチップでサイズが違うって事はそれだけ、使えるトランジスタ数がPS3のほうが
狭いって事で、機能も限定されてる。
現にクロックも劣っているし、PS3のは1スレッドだけだ。

GPU            Xbox360 >>>>>>PS3
CPU(PPEの比較)    Xbox 360 >>>>>>PS3
メモリ            Xbox360 >> PS3
ディスク容量        PS3 >> Xbox360

ディスク容量だけだね。勝っているのは。

604 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:49:51 ID:/G0RY++Y0
>>601
まあHALO3も古いし妄想でいいけど。

> 何倍になるのか分からんわ。
PSといわずにGPU演算性能が遅いって事で。


605 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:50:50 ID:LNHJMzHi0
>>600
360の場合必ず10MBまでにしないといけないということはないよ
分割すればいい。

まあHALO3の場合は言う通り640x1138の3枚だね

606 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:50:56 ID:XFvc2Arh0
>>595
ワザとやってんのかw
記事出た当時、笑いの種になっただろうw

607 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:51:29 ID:B8mJ1y6K0
>>573
構造上の問題でまともに動かしたら4つまでしか使えないって聞いた
あとSPEはXbox360のコア1個の半分の性能だって
スレッド?がどうとか

608 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:52:00 ID:8YXmZ6p60
ID:LNHJMzHi0は私たちの側の見方だね。

あれ、とんでもないことを言っているな。
>とはいえPS3もGT5Pの4xAAが事実なら最終的にこっちのほうが潜在的には性能高いと思われる

GT5pのあのジャギジャギが4×AAなわけないだろ。それに背景がトタン張りのPS2以下だし。
いくらなんでもそれはない。それだけは撤回してください。

609 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:52:22 ID:LNHJMzHi0
>>604
仮にPS3が箱と同じく普通の1,3倍〜以上の頂点計算ができるなら「遅い」といえ。

現実は、PS3の頂点計算能力は箱より圧倒的に低い。
でもSPE使うと追い越すのかもしれん。

610 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:53:23 ID:kwJffeDu0
>>604
あーそれはちょっと違うな。分割レンダの頂点フェッチの増加は無駄な負荷がかかるんだよ。
全くもって無駄な負荷がかかる。GPU演算性能が遅いという話ではなく、360のGPUは例えば
2xMSAAの720Pの時ですら、360のGPUはPS3より多くの処理をこなしている。

611 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:53:44 ID:LNHJMzHi0
>>608
1080pだと2xAAな上に、水平アプコンがあるからギザギザになるみたいだけど、
720はQuazが4xAAと言っているよ

リンク? Quaz51 beyond3dで検索すれば解像度まとめたゲームのリストがあるよ

612 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:54:40 ID:8YXmZ6p60
ID:LNHJMzHi0よ。ここの連中と喧嘩しているようにみえて、お前までGKかよ。
>現実は、PS3の頂点計算能力は箱より圧倒的に低い。
>でもSPE使うと追い越すのかもしれん。

なんだよ。妄想も大概にしろよ。

613 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:54:56 ID:VUfco7bj0
>>595
C言語でいうと整数がintとかで浮動小数点がdoubleとかfloatだな
ここから見ると確かに整数が多いな
ゲームなんてif文とfor文組み合わせて作ってるしな

こういうゲームがどうかしらんが、プログラム文読ませるなら普通にマルチコアのが早いぞ
汎用じゃなきゃ先に進めれんから、汎用が多い方がいい
CELLは計算用多いから文の中で難しい計算が沢山あれば性能でるんじゃないか?

614 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:56:07 ID:bhoD9zsk0
Gears of War 2 Review HD
http://www.gametrailers.com/player/42155.html

(ニコニコ)[GT-Review] Gears of War 2 Review  【xbox360】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5142969


まだ触ってないので良いも悪いも言えないが、
ビデオゲーム馬鹿がGOW2をやらないのは嘘だ

615 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:56:13 ID:/G0RY++Y0
>>610
重複分だな。
その辺で頂点入れるとややこしくなるからあえてPS限定と。
あとDLゲーに関しては本当に頂点といっても知れてるので。

616 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:56:40 ID:v5GnOSoE0
公平に見てPS3が360に負けてる部分なんて一つも無いだろ
まあその分値段も高いけどさ

617 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:57:42 ID:LNHJMzHi0
>>616
信者の気持ち悪さ

618 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:58:10 ID:keXyEu0i0
>>613
Cellが計算が速いんじゃないんだな。
規則性のある配列をするものの処理が得意なだけで。
浮動小数点の計算は苦手だった筈。

んだからエンコード等比較的例外のない処理は早いんだけど。

619 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:58:14 ID:IFqSJLzsO
>>603
日本語で(ry

620 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:58:16 ID:/G0RY++Y0
>>611
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1103755&postcount=938

一応GT

621 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:00:37 ID:VUfco7bj0
>>618
ちょwマジか

622 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:01:46 ID:NR4J57ef0
おまえらSPEは見て見ないふりかよwww
ガキの屁理屈いつまでもこねてんじゃねーよ

623 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:02:45 ID:4IqWJe6Q0
レジ2も最弱キメラだけは結構いいつくり込みだったわ
顔だけでロスプラの主人公1体のポリゴン数の半分使ってるってるらしい
それが数十体同時に出せるんだから(LODしてるだろうけど)PS3のSPEの処理能力も馬鹿に出来ない
けど、RSXの処理能力に達するまでに何個のSPEが必要なのかね
あとPS3のUT3ってSPEの頂点処理とかしてなかったりしてそうだよね
それと小島の発言からするとMGS4でもSPE頂点処理は未実装なのかな

624 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:03:26 ID:sbetKKG90
キャラ作って遊んでるやつだろ。
本気にして受け取るはやつそのままにしておけばいい。

625 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:04:03 ID:6Akb2FE/0
HDVDで一杯一杯だった360のcpuがB-ray余裕でこなすPS3のcpuより上なわけないだろ・・・

626 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:05:38 ID:kwJffeDu0
>>625
そりゃSIMD演算機の塊のCELLがそれ早くて当然だろう。

627 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:05:55 ID:ws55Nu2i0
>>625
エンコードに関してだけね

628 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:07:34 ID:SIfifDWUO
最近マルチを意識して360版までオブジェクト減らしてるのに
なにがガキの屁理屈なんだか

MGSマンセーしていたのを、開発者に否定されて急に話題にしなくなるレベルなんだろ?

629 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:09:06 ID:CgyavRKs0
>>628
でも、最近のマルチは360版だけ処理落ち発生とか出てきてる。

630 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:09:06 ID:IwNjuRI00
>>627
http://todotani.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/cell_1b22.html
行列演算で論理性能の91%(139.36 GFLOPS)が出せるのだから
ゲーム用途でも問題なかろう

631 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:10:12 ID:mNULpI2S0
小島はcellを限界まで使ったって言ってたな
もちろんテクスレでそれを信じる奴はいなかったけど

632 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:10:23 ID:keXyEu0i0
>>621
案外マジな話なのよねぇ。
ついでに言っとくけどゲームは苦手なの、Cell。
規則処理じゃないから。

633 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:11:09 ID:IFqSJLzsO
ある殿堂入りソフトの名前がでるたびに対抗馬としてその強力なPXの1コアが頂点処理に参加してる殿堂入りソフト

まぁ普通車とスポーツカー比較してるようなもんなんだけど

634 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:11:39 ID:kwJffeDu0
>>630
なんだよその、理論性能を引き出してみよう!みたいな規格はw

635 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:12:04 ID:xUyEDtS1O
>>629
何?

636 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:12:07 ID:5PjhADHK0
ですね、性能高いけど壮絶使いずらいcellを1回で使いこなせるわけもないし
アンチャやKZ2でも使い切ってない物を、使いきれてるわけも無し

637 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:13:39 ID:keXyEu0i0
>>630
確か139.36 GFLOPSは出せるんだけどPS3の構造だとバス幅が足りないんだけど。
計算は出来る、ケドそれを外部に移動するのが遅いのよ。
結果的に処理が遅くなる・・・筈。

オマケにPS3の構造的にCellを中心にした構造なもんで
本来バス幅を圧迫しないような無用なデータも全部バス幅にあてられます。

638 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:13:52 ID:ws55Nu2i0
>>633
これは日本語?

639 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:15:10 ID:VoEjlRYY0
SPEはPentium4と同じで先の行動が読めていて分岐がないなら速い、
ゲームのようにユーザー操作に随時応答しないといけないものには弱い。

640 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:15:39 ID:Dj6+R7Pr0
>>631
フリーラジカルも言ってたけど誰も信じてないだろ

641 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:16:16 ID:BcgE6Cc30
simdにする手間、パズル的手間、LSの狭さはあるけどSPE速いぞ

642 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:18:53 ID:sbetKKG90
分岐は全部計算してしまえって話なかった?

643 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:18:56 ID:SIfifDWUO
動画再生能力で性能語る奴は、PS3よりディーガの方が性能上でOK?

644 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:19:38 ID:x0FCnuz60
Corei7っていうインテルの新しいCPUが出るんだけど
これが3.8Ghzx4個のCPUなんだよね

だけど今販売してる3.33Ghzx2のCPUとゲームやるだけならfpsは変わらない
CoD4だとも3.33Ghzの方がfps高かったりするの

これは複数コアよりもL2キャッシュとかが関係していて
複数コアなんて殆ど意味が(ry

645 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:20:01 ID:VUfco7bj0
>>632
そうだったか
SPEもPPCないと動かないんだよな
やっぱりゲームで言ったら360のPPCが3つある方が単純に早いのか

646 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:20:18 ID:IFqSJLzsO
末期のCellスレ思い出した

647 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:20:39 ID:CgyavRKs0
>>635
FIFA、SW、WotBF、burnout

648 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:21:18 ID:ws55Nu2i0
>>644
ってかPCゲームでCPUにGPU的な演算させてるのとかってあるの?
そういうことだろ?

649 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:21:31 ID:LNHJMzHi0
>>644
そもそもマルチコアに向けて最適化されたゲームなのかどうか?

650 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:21:36 ID:F6vjTydm0
cellをいくら貶めても糞箱のcpuの性能が上がるわけじゃないのになあ
cellの性能に嫉妬してるんだろうけど見ていて滑稽だぞ

651 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:22:06 ID:RTXKOmC10
テクモのチームNinja「PS3は最も強力なハードなので出来ればPS3かWii独占で開発していきたい」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225783987/l50


652 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:22:52 ID:x0FCnuz60
>>649
デュアルコアが出て4年以上たつけど
マルチコアに最適化されたゲームなんて1割に(ry

むしろ重要なのはVGA

653 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:22:52 ID:ws55Nu2i0
>>650
整数演算性能三倍ですが?

654 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:23:43 ID:PVBgoc+cO
>>644
お前が調べたわけじゃないのに偉そうに語るなよカスが。
4gamerの記事だろwww


655 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:24:21 ID:xUyEDtS1O
>>647
ソースは?
SWは床のテクスチャが箱のが良かったけど平均FPSけっこうが下がったんだよな?

656 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:24:34 ID:LNHJMzHi0
>>652
だったら自分で>>644が意味ないとわかってんじゃん

657 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:24:46 ID:BcgE6Cc30
マジキチ確信犯はスルーな

658 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:25:19 ID:kwJffeDu0
>>652
マルチコアの両方のコアを結構使うゲームならそこそこに。
fpsなんてほとんど上がらないけどな!
世界で一番マルチコアを使うのが上手いのはきっとカプコンだぜw

659 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:25:39 ID:x0FCnuz60
>>656
Cell(笑)って意味だよwwww

660 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:25:47 ID:keXyEu0i0
>>645
PPC云々はあまり関係なくて、単なる構造の差でいいような気もする。
Cell自体がココまで露骨にゲームとかが苦手なのが予測分岐等汎用性のある機能を積んでなく
手動で分岐などするよか汎用のCPUで処理した方が早いってだけだから。

だからある意味ではちゃんと処理させる事が出来ればCellもちゃんとするのよね。
フォローにならないけどw

661 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:26:13 ID:ws55Nu2i0
>>647
WotBFが何のゲームなのがググっても出てこないが

662 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:26:43 ID:CgyavRKs0
>>655
eurogamer。

663 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:26:46 ID:dHO8Ev900
いや、だからPXの整数演算がCellの3倍とかデマというか勘違いだから・・・

664 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:27:14 ID:x0FCnuz60
>>658
シングルコアで動くゲームをマルチコアで動かすとすべてのコアに分散して負荷が掛かるのはOSの(ry

665 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:27:27 ID:p9z/a1asO
>>645
SPEだけで動くよ。CELL.B.Eの規格はSPEが1個以上と規定しているだけであって
PPEは無くてもいい。

666 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:27:37 ID:LNHJMzHi0
>>659
いや家庭用とPCは違う。

前者は最適化できるだろ。

667 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:28:16 ID:dHO8Ev900
もうひとつ

PPEとPXだとPPEの方が整数演算は速いよ(コア1個の比較時)
PXが強化されてるのはSMIDユニット部分

668 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:29:38 ID:kwJffeDu0
>>664
それだと両方に掛かるように見えてトータル50%までしかん。
某fpsで1コア100%、1コア80%くらいまでやったぜ。
fpsが5〜10%くらい上がったような気がするようなしないような
そんな按配だった。

669 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:29:46 ID:xUyEDtS1O
>>662
URL貼ってもらっていいか?手間かけさせて悪いが

670 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:30:08 ID:sbetKKG90
>>660
Cell触ってる本職なの?

671 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:31:20 ID:keXyEu0i0
>>670
いや違うが?・・・何か間違った事言った?

672 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:32:05 ID:CgyavRKs0
>>669
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=249921


673 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:33:17 ID:IFqSJLzsO
>>670
所詮僕らみんな知ったかです
違うのはソース元

674 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:33:35 ID:x0FCnuz60
>>668
マジレスするとマルチコア対応のゲームってカプコンのDMC4とロスプラだけだぜwwww

であなたが言いたいのはロスプラですよね

675 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:34:17 ID:sbetKKG90
以前本職ポイ人が来てCellでバスが困ったって話
聞いたこと無いって言ってたから。

676 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:34:39 ID:dHO8Ev900
というか
SPEに投げた処理は分岐なんかさせずに全部計算させると一見無駄なようで凄く速くなる
360から普通の分岐コードをPS3のSPEに移植しようとするとムチャクチャ遅くなる

677 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:36:35 ID:kwJffeDu0
>>674
一応PCのFPSなんかだと、コマンド追加でシングルコアのゲームでもマルチコアに切り替える
ことができたりするんぜ。で、色んなスレッドをマルチ分散させていって達成したのが>>668
ちなみにちょっとした拍子で落ちまくるんで実用レベルではなかったなw

678 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:37:18 ID:SIfifDWUO
SPEが速いのはLSにあるデータを処理してる時の話で
入力→加工→出力の加工の部分の話。

新聞を読むのが速くても配達されなかったり、口下手だと意味が無いんだよな

679 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:37:21 ID:x0FCnuz60
>>677
ねーよwwww


680 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:38:26 ID:fUF22Oi90
なんか今日は妙にCPUやらに詳しい人たちがいるな

681 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:39:07 ID:keXyEu0i0
>>675
他人の意見をどう解釈するかは勝手だし信じる信じないとかはどーでもいいんだけどな。

俺が言っているのはCell単独のバス幅というよりPS3構造のバス幅に問題があるって話。
Cell単独のバス幅自体はそんなに悪くないよ。

682 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:39:30 ID:BZlW4LO9O
>>639
PPC自体がP4対抗の直番長だよ
それをさらにPXはわざわざ重いVMX増やしてストリーミング処理に振ったCPU
impressでゲーム用にもっとストリーミング性能欲しかったと漏らしてた通りのなw

糞重いのをせっかく載せたのに使わなかったら分岐効率落ちた劣化版PPEでしかない
まあ使ったら使ったで劣化版Cellだけどな
デコード漬けのForza2の様に

683 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:39:34 ID:kwJffeDu0
>>679
ん?PCのゲームだと結構そういうの多いよ?隠しコマンド的なものだけど。
ぶっちゃけ不安定になることがほとんどだから表沙汰にしてないだけじゃない?

684 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:40:50 ID:vlY2S5WCO
Gears of War 2 Average Score 9.2
http://www.n4g.com/Xbox360/games/g-29070/tt/metareviews.aspx


RESISTANCE 2  Average Score 9.2
http://www.n4g.com/PS3/games/g-74694/tt/metareviews.aspx

685 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:41:09 ID:dHO8Ev900
>>678
伝送部分も意外と早い
DMAだから使いこなす手間が大変だが

686 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:41:30 ID:xUyEDtS1O
>>672

The PS3 and 360 versions both run smoothly, although the
PS3 version lacks Trophies and seems to have Vaseline on
it, while the 360 has more tearing.
PS3と360のバージョンは滑らかに両方とも走りますPS3版がTrophies
が不足して、それの上でワセリンを持っているようであるが、360
がより多くを裂けさせる間。

エキサイトだけど裂けている間の部分がfpsの事?

-

687 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:42:08 ID:48ITy1SSP
お話についてけ無いけど、なんか色々面白い話は聞けるな

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/11/cellspursengine.html
もうちょっと安けりゃなぁ……

688 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:42:33 ID:p9z/a1asO
>>678
入力・出力はDMAで処理されるから定石のダブルバッファで交互に処理するようにすれば
入力・出力と加工は同時に出来る。

689 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:42:43 ID:BcgE6Cc30
一生文句いってりゃいい

690 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:43:14 ID:dHO8Ev900
>>682
デコード漬けっていうか、ゲーム処理っていうはある種のストリーミング処理だからね
AIや判定処理はそうじゃないけど

691 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:43:26 ID:x0FCnuz60
>>683
TF2だけだろwwww

HL2もCS:Sもエンジン一緒だけど実装されてねーしwww
公式、公開じゃないしニャ

まぁどっかの

デュアルコア対応しました。一台のパソコンで二つゲームを起動できます。(キリ

よりはいいけどww

692 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:44:21 ID:kwJffeDu0
>>691
オブリなんかにもそういうコマンドわんさか入ってるよ。

693 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:45:41 ID:IFqSJLzsO
>>687
クロック低いSPU4つにしちゃ凄いな

694 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:46:30 ID:x0FCnuz60
>>692
オブリはマルチスレッドには対応してるけどマルチコアには対応してないらしいじゃないか

しっかりとマルチコア対応をしてほしいもんだ

695 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:47:44 ID:xUyEDtS1O
>>692
友達がなんかテキスト的な物からメッシュ処理?だのなんだのの設定を弄ったオブリやらせてもらったら凄かった
普通の設定に無いのこういうの?

696 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:49:35 ID:kwJffeDu0
>>695
それはゲーム内のテキストテキスチャやら、メッシュやらゲーム内のテクスチャやらを
全部差し替えてるだけだよ。グラフィック系のMODです。

697 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:56:33 ID:Ad+6I5nu0
>>686
PS3版は画面テカテカですよって事。

要するにテクスチャがいつものアレ、

のっぺり。


698 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:57:06 ID:kwJffeDu0
>>694
まーじーかよ。家庭用もシングルコアで動いてんのかなあ。

699 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:00:43 ID:CgyavRKs0
>>697
では無く画面が白い。ひるいさきの見る限りでは別に同じだが。エロゲーマーのいつものリミテッド。
で、360版にティアリングが多く見られる。

700 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:03:23 ID:0eAcvUM+0
>>631
最近の小島発言はPS3はMGS4でやったことの2倍だか3倍の事が出来ると言ってるぞw

701 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:07:49 ID:3sik/ZsD0
マルチで完敗→GK「手抜き乙!」
マルチで差が殆ど無い→痴漢「低性能PS3に合わせているだけ!」

702 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:09:02 ID:FvPKzhCl0
PS3版はNoAA
動画見ると判りますがジャギジャギです

Fallout 360: http://img171.imageshack.us/img171/2003/360003wq8.jpg
Fallout PS3: http://img171.imageshack.us/img171/3299/ps3003bo1.jpg



いつまで続くの。この劣化地獄(´・ω・`)


703 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:10:42 ID:3sik/ZsD0
>>702
金属の光沢
左のスイッチのようなものの出っ張りの立体感

で箱○が負けてますね

704 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:10:57 ID:i5CYSEA80
意味わかんねぇぇっぇ
ゲハのテクスレはもっと程度の低い所かとおもってたがもう住めない

705 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:15:35 ID:16sHR9Ud0
>>702
くだらねぇ・・・

706 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:17:06 ID:+7ZgJvCH0
>>703
タフだなw
PS3版は光を簡略化してるからだと思う
というかマルチ劣化はもう秋田

707 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:17:56 ID:HGScSbG20
間違い探しはもううんざり

708 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:18:31 ID:1alrkm+x0
http://zoome.jp/hokuhawk/diary/1/


背景スカスカ
処理落ちしまくり
ラスレムオワタ

709 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:21:02 ID:uujiwMTe0
>>706
背景のテカリ具合からいって光っててもおかしくないと思うけど堂なの?
間違い探しうぜーから死ね

710 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:21:08 ID:4/eRvE21O
インアン、ラスレムでスクエニブランドがた落ちだな

711 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:25:23 ID:bymjmW9u0
>>702
相変わらず360は暗すぎ、PS3は明るすぎだな
単純にNVとATiの絵作りの違いだろうが・・・


712 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:25:43 ID:vf66PyK70
>>687
面白いって、ID:keXyEu0i0は毎度々々の知ったか素人だぞw

713 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:25:46 ID:+7ZgJvCH0
>>709
光の遮りとかをなくしてるんじゃないかなってこと
まぁこんなのどうでもいいかw

714 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:28:59 ID:W5mYPlvr0
>>712
ん?俺はID:keXyEu0i0で今はID変わっちまったが今日(昨日)初めてここに来たぞ?
って言うか何処が間違っていた?説明してくださいな。
俺も間違いは極力避けたいから。
色々情報集めているうちに先に述べた通りの結論が出たわけで。

715 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:32:01 ID:HUgzhJf+0
PS3は最もパワフルなシステムとTeamNinja早矢仕氏

http://www.ps3-fan.net/2008/11/ps3team_ninja.html

716 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:33:56 ID:5tbFE0iI0
現実

Gears of War 2  94点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2

RESISTANCE2  89点
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/resistance2


質も売上も相手にならないんだから
あんまりはしゃぐなよ(´ー`)


717 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:34:21 ID:7rBwcRiw0
>>665
CBEAを満たすには最低1個のPPEが必要。

718 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:35:38 ID:Q3Zdqdct0
ゲームの出来と売り上げは一致しないってGKが言ってた!
LBPスレで言ってた!

719 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:36:16 ID:w/L2GMEM0
>>618
Cellの浮動小数点数の計算ってそんなに遅いか?
単精度なら相当いい数字出してたと思うが
倍精度はそこそこだと思うけど


720 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:37:03 ID:O2Fwp3R30
PCWatchが80GBのRSXのヒートスプレッダ剥がしたぞ
ダイサイズわかるか?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps53.jpg

721 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:37:49 ID:AuwNHuAb0
レジ2は歴史的クソゲーだからな。GoW2に勝てる要素などひとつもない。

722 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:43:06 ID:1alrkm+x0
>>720
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081023/rt074.htm

>SCE広報の説明によれば、日本では出荷される80GB版の全数がCell、RSXともに65nm世代となる。

723 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:46:02 ID:7rBwcRiw0
>>719
>>618は言葉が悪いかもしくは浮動小数点演算の意味を理解していない。
SIMDだから常にデータ並列性が抽出できるなら当然FLOPSも高いだろ。


724 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:46:30 ID:W5mYPlvr0
>>719
単精度は256G FLOPSといい数字だけど、倍精度が25G FLOPSと比較的苦手だね。
そこら辺りの区別を書いてなかったか。すみません。

725 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:47:19 ID:uQcImjUq0
Gears of War 2   9.2
http://www.n4g.com/Xbox360/games/g-29070/tt/metareviews.aspx

RESISTANCE 2  9.2
http://www.n4g.com/PS3/games/g-74694/tt/metareviews.aspx

現実はギアーズの伸び悩みだったなw

726 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:49:42 ID:MziOrOjS0
>>702
左下の影やばいな
劣化しすぎ

727 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:50:49 ID:O2Fwp3R30
>>722
65nmでどれくらいシュリンクされたか気になるんよ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm
> RSXのダイサイズ(半導体本体の面積)は、約280平方mm程度と予想より少しだけ大きかった。

728 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:51:31 ID:7rBwcRiw0
>>724
ゲーム用途に倍精度なんてほとんどいらないという罠

729 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:51:50 ID:NHjOLvBv0
ドライブの2ピック化は凶と出そうな予感・・・

730 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:51:52 ID:1alrkm+x0
60GB
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_224.jpg

80GB
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps66.jpg

ドライブが何気に変わってるな
レンズを2つ搭載してたら逆にコストが掛かりそうだが

731 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:55:17 ID:w/L2GMEM0
>>723
SIMDはそういうもんだしな

>>724
単精度に比べたら倍精度はそこまでよくないけど、
他のCPUと比べたら早い部類に入ると思うけどなぁ

ちょっと古いけど、CrayX1EとAMD64とItanium2と比較した記事をおいとく
http://www.lbl.gov/Science-Articles/Archive/sabl/2006/Jul/CellProcessorPotential.pdf

732 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:58:42 ID:W5mYPlvr0
>>728
ま、単なる倍精度としての計算となるとそうだけど。

ゲーム上では分岐等で単純な動きだけを求められる訳ではないし。
その辺りは致命的まで遅くはないんだけど概ねの規則処理より
苦手だなって意味合いだったんだけどな。

733 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:59:28 ID:16sHR9Ud0
80Gいいぞ、熱も騒音も落ち着いてCD聞けるレベルまで下がった。

734 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:00:34 ID:QwchYSRA0
>>732
アホか。知ったかぶりが。
分岐が分岐がって言ってるが、
分岐ミスで何クロック損するの?
で、それは3.2GHzのうち何%を占めるの?

コード書いたことない人間が想像で話すのは良くないぜ

735 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:05:09 ID:US4XTpfE0
ttp://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm

736 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:08:32 ID:W5mYPlvr0
>>734
そうですな。全て卓上にはなっちゃっているけど。
俺が悪かったって事で。スマンね。

関係ないがその分岐、予測分岐になるが、
ってPS3に搭載されているCellがやってくれる事だったけ?
たしか手動、プログラムで分けなきゃならなかったはずだけど。

737 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:08:40 ID:XkvOrCO30
>>720
PC Watch扱いの記事か
相変わらずGame Watchは仕事しねぇな

738 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:09:02 ID:cqqOmaBt0
>>727
>RSXのダイサイズ(半導体本体の面積)は、約280平方mm程度と予想より少しだけ大きかった。
>200平方mmを切るXbox 360 GPU(Xenos)より二回りほど大きい。

>200平方mmを切るXbox 360 GPU(Xenos)より二回りほど大きい。

???????

739 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:09:06 ID:vf66PyK70
>>732
しゃべるほどボロがでてるじゃん、みっともない

740 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:09:46 ID:jjFpe/Qv0
>>702
右手のポッチの光沢が違うな

741 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:10:17 ID:QwchYSRA0
>>736
それすら知らなくて分岐ペナルティの話してたの?
どうしようもねーな。。。
spu-***-objdumpでもかけてアセンブリ読んでろ。
***の部分は公開できないそうです。

742 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:11:56 ID:ZRvBLS2q0
>>727
その写真の横に、CELLのサイズ計ってる写真が載ってるんだから、それを参考に
自分で割り出せばいいじゃないの。

743 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:13:25 ID:W5mYPlvr0
>>741
はい、すみませんね。
助言ありがとうございます。

744 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:17:49 ID:7rBwcRiw0
>>743
http://plaza.rakuten.co.jp/miyazblog/diary/200809240000/



745 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:27:57 ID:W5mYPlvr0
>>744
ほう、詳しい所紹介してくれてありがとうございます。

746 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:28:36 ID:ekbrA6+b0
>>702
PC版と比較してみたけど色や明るさがおかしいのは360の方だな
これが本当にPS3版なのかは知らんけどPS3の方はPCでHDRに設定した場合とほぼ同じ

747 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:34:34 ID:16sHR9Ud0
痴漢ファールアウト退場wwwww

748 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:53:35 ID:ilGwo2vl0
>>746
へー。Fallout3のPC版はNoAAなんだ








帰れよ(´・ω・`) バカ

749 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:55:20 ID:vf66PyK70
読解力ゼロかよ

750 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:57:50 ID:znz7/nj90
装備やら360版のテカりがないのは
光源少ないんじゃなくHDRが貧弱なのか

751 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:02:12 ID:0/kVMQ8u0
画像が出てもfallout3はPS3のが良い!
と言える所が凄いな
お花畑ここに極まれり

752 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:03:03 ID:16sHR9Ud0
賛同が得られないとレッテル貼りか、これぞお花畑

753 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:07:17 ID:xei1ugf/0
ジャギがないは360
ライティングが良いのはPS3

でいいじゃない

754 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:18:33 ID:JiBbrq910
ファールアウトとかPC以外糞だろ・・・・。

つかおめーら買うの?100%両機種合わせて1万本以下だろJK

755 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:24:00 ID:W5mYPlvr0
>>744
ええっと・・・先にもう一度ありがとうございますと。
色々と別の日記?等参考になるデータ等ありましたんで。
思ったよりは分岐ロスは少なかった。

が、この規模でだからこの程度のプログラムで何とかなっている気がするが、
プロジェクトが肥大化した時どうなるんだ?

756 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:24:13 ID:JiBbrq910
PS3最後の砦であろうKZ2のボックスアート
http://www.ps3-fan.net/2008/11/killzone_2_6.html

こいつがショボーズ2以下の出来ならPS3を3段重ねて1年間24時間フル稼働させるだろう

757 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:28:02 ID:I7Hg5Ajz0
>>755
youなんでもいいから組んでみなよ

758 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:29:24 ID:N0wm/jym0
http://gmstar.com/ps3/narutostorm.html

NARUTO 1/15

759 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:30:07 ID:ilGwo2vl0
>>756
KZ2はハメゲーな上にラグゲーですが・・・

おまえのゴキブリ人生賭けるなら
レジ2か白騎士の方がまだ分があるんじゃないの?

760 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:33:16 ID:JiBbrq910
>>759
すまねぇ、一応俺は普段ボクサーなんだ。
全機種もちだけどな

761 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:35:19 ID:d89Tlsib0
>>759
すげえw コイツKZ2持ってるらしいぞw

762 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:40:05 ID:eu58yStO0
>>755
分岐が得意なCPUなどないことを踏まえるように。
次はPPUの分岐を調べてみれば?
そのブログで感心すべきところはSPUは最適化の素直さだな。
やったことないやつにはわかるまい。

763 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:11:09 ID:O+qfijUG0
ショボーズ2は日本で発売されるの?

764 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:12:48 ID:MGScjFFg0
なんか噂ではKZ2にぶつけて2月という話
いやKZ2が日本でも2月に発売すればだけど

765 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:14:24 ID:JiBbrq910
KZ2にぶつけるとか、、、MSKKのやりたいことは意味わからんよ。

海外の真似事でもやりたいわけ?このちっちゃい島国で。

2008年度最高傑作のぶつかり合いみたいな?しねば?

766 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:17:48 ID:O+qfijUG0
箱は来年にまともなソフトないんじゃないの?


767 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:18:37 ID:zqrQyShl0
ハードが違うんだからぶつけるも何もない気がするが・・・

768 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:30:28 ID:/ZktSh3p0
実際にはぶつからないからリスクは少ないし、せっかくだからライバルを利用して
形式上洋ゲーシューティング頂上対決みたいな形にして盛り上げようという構想かも。
日本じゃ洋ゲは空気だし、それぞれ単発で普通に出しても確固撃破されて終わるだけだろうし
そういうパフォーマンスあったほうが良いとは思うけど、たぶん何にも考えてないんだろうな・・・

769 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:34:47 ID:W5mYPlvr0
>>762
ああ、そういう分岐が得意とかの意味じゃなくて。何ていうんだろう?
これをC言語程度の記述で最適にコンパイルする環境が想像できない・・・って感じ。
分岐がとか計算が遅いとかそういう問題じゃなくて。
実際ゲームを作る時はPPUも含めると9つコアだけど、さっきは1つのコアだけだったし。

770 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:35:10 ID:MGScjFFg0
いや、KZスレでみた噂ですから、真偽の程はわかりませんが
確かにそういう形で盛り上がれるなら、面白い試みではありますね

771 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:37:51 ID:sZfPkZHF0
プレイビデオ見ての感想だが
ほぼ間違いなくレジのほうが楽しいだろう
ギアーズの代り映えしないグラと10人オンラインじゃ
盛り上がらないだろうね

772 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:54:50 ID:bk1vxdsh0
Mirror'sEdgeデモ比較
ttp://insidethedigitalfoundry.blogspot.com/2008/11/report-mirrors-edge-demo-ps3xbox-360.html
デモの分析から、殆どのUE3使用ゲームに共通してみられるように、
Xbox360版が未だに技術的優位を保っていることがわかります。

PS3版 アンチエイリアスなし。
360版 2xマルチサンプリング(MSAA)


そして全体的なゲーム経験はXbox360版のほうがスムーズです。
低解像度ストリーミング動画はこれ
ttp://www.viddler.com/explore/DigitalFoundry/videos/11/
AA処理がよく判らない人向け参考画像
360版
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/sMirrorsEdge_08_360_Darken.png
PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/sMirrorsEdge_08_PS3.png

773 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:55:24 ID:Q02TiDYO0
旧型PS3 RSX(90nm)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_38.jpg

新型PS3 RSX(65nm?)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps53.jpg

本当に65nmにシュリンクしてるの?
チップの大きさの違いって、この程度のものなの?

774 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:56:44 ID:eu58yStO0
>>769
C2DのSSEでマルチコアかつSIMDプログラミングやってみれば?
Intelだとやりやすいと思ったら大間違いだよ。

775 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:08:06 ID:WWRzNVXUO
そういやソニックが延期したが容量不足と同時に
360のマルチスレッディング弱いのを愚痴ってたね
Forza2なんかもタスク半固定だったな

776 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:21:43 ID:C8By1pce0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7254

THQ、五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止も

777 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 07:56:13 ID:OGXTvKJ30

209 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/05(水) 07:42:03 ID:DfWKy4cJ0
NXEでデッドラロードが短くなると思ったら逆に長くなっちゃったよぅ
SCRAWL ≫ Blog Archive ≫ Uh-Oh: Dead Rising HDD Installation Slower Than DVD
http://scrawlfx.com/2008/11/uh-oh-dead-rising-hdd-installation-slower-than-dvd

778 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 08:20:51 ID:AFpzg/ofO
>>777
DVDとHDDのマルチストリーミングでもしてたのかな

779 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:01:26 ID:In5LkM880
>>778
デッドラはHDDキャッシュを使ってるから、2重にキャッシュが入ってしまってるんじゃないかね。
キャッシュ対応のタイトルは、もともとロード速いからインスコする必要は無いがね。

780 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:03:33 ID:31ZAnWoG0
>>773
25%程度のシュリンクだから、こんなもんだろ。
何?半分になるとでも思ったの?

781 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:14:49 ID:bPCiqOE10
デッドラのインスト動画はニコニコにあるけど
遅くなってはないだろ

782 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:15:07 ID:vWk4wZD60
デッドラ、HDDキャッシュ使っててあんなにロード遅いのかよ…
インスコで一番期待してたソフトなのに…

783 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:20:55 ID:wbrMTCphO
>>777
なんで中庭に行く時の読み込みだけHDDの方が遅いんだろ?
他の読み込みは動画でもHDDの方が早いのに

784 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:25:18 ID:OGXTvKJ30
423 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/05(水) 08:54:06 ID:E8DqzkZB0
モタスト2バイク編スピード感がパねぇ・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5150666

モタスト2はいいストレス発散できそうだな

785 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/05(水) 09:27:58 ID:pNX9HfXsO
はいてくAIにふるぼっこされてストレスがマッハになるのは確定的に明らか


786 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:36:39 ID:QcXLlUhN0
PCでマルチコア最適化されてるものとしては
うろ覚えだがいくつかあるぞ

UE3使用もの
Bioshock
UT3
R6 Vegas

独自エンジン
Farcry2
Assassin's Creed
ロスプラ
DMC4

787 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:07:21 ID:znz7/nj90
UE3はまともに最適化してるの2コアまでだからなぁ
カプも同期や分岐を減らすのがマルチコア対応のコツと言ってたな
実際ロスプラもパーティクル処理やらCPUでのグラ処理強化中心だし

788 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:48:31 ID:f/+IxHQ9P
Street Fighter IV 家庭用新キャラ
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0568.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0569.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0571.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0574.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0579.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0582.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0577.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0584.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/300/StreetFighterIV_0581.jpg

789 :´・ω・)っ-ぽりタン ◆kr67fSSSxc :2008/11/05(水) 14:51:50 ID:avsxCvpw0
>>773
http://gehaaa.up.seesaa.net/image/RSX.jpg

結論から言うとダイサイズ自体はCellと同程度に縮小してる

790 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 15:06:16 ID:qkXGejvf0
トゥームレイダー、柱の苔がカビてるね

791 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 15:29:57 ID:8Pq33jWC0
laraのポリゴンTRLより微妙に減ってる気がするんだが・・・・気のせい?


792 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:19:55 ID:VUdBTH4a0
うーん、白騎士しょっぱい
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/shirokishi_sp.asx

793 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:29:46 ID:+41gdDr80
>>792
箱が灰色に塗りつぶされてるw

794 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:32:27 ID:16sHR9Ud0
ヨーダも塗りつぶされてる

795 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:45:25 ID:+41gdDr80
ライティングは多少ちゃんとやってるみたいだけど
テクスチャもモデルもモーションも他は全滅に近いなw

796 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:53:23 ID:pa5dgoPr0
てゆか、このグラでフレームが不安定って。特に変身したあと。

797 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:05:10 ID:qkXGejvf0
日本の開発者は無能なのに偉そうだよな

798 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:07:59 ID:Upr6SdMq0
XBOX720売れすぎwwwwwwwwwww

2010年からきました


799 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:11:42 ID:gQ/DP9Vh0
主力がDSの会社に何を期待してるんだ?

800 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:16:00 ID:VUdBTH4a0
DQ8は結構良いセン逝ってたのになぁ・・・

801 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/11/05(水) 17:18:41 ID:pNX9HfXsO
うむ
フィールドとかしーむれす?だし頑張ってた


802 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:22:47 ID:16sHR9Ud0
一番の問題は全然面白そうに見えないところ

803 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:32:29 ID:FwgMJuE20
Gears of War 2  94点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2

RESISTANCE2  99点
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/resistance2


勝負あったな

804 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:36:30 ID:Vc5Q4Bl80
2005年
GeoW? そんなもんKZ2が出てくれば吹っ飛ぶぜwwマジKZ2は凄いんだからwwwwww

2008年
GeoW2? そんなもんKZ2が出てくれば吹っ飛ぶぜwwマジKZ2は凄いんだからwwwwww

805 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:36:42 ID:vf66PyK70
レジ2に勝てたのがそんなに嬉しかったのかw

806 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:38:28 ID:nSh3h5Jl0
PS3にはKZ2という切り札が残ってるんだからボクサーは調子に乗らないほうがいいぞ

807 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:40:02 ID:hRfA7cVb0
>>792
何年もかけて大題的にプロモして出来てきた物がこれか?
LEVEL5にドラクエみたいな人気になるRPGを期待して仕事頼んだSCEJの無能さったらないな

808 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:40:24 ID:4/eRvE21O
数日前には涙目でラチェットで反論してたのに結局GOW2で頑張るのか

809 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:41:05 ID:16sHR9Ud0
       GeoW2が勝ちってことは
       ぼくも勝ちってことだよね!
     \_____ ________/
              ∨
         /  痴 _ 漢\
       γ /   ⌒   ⌒  ヽ
       / /.   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ  )             _
       |ミ/ ̄ ̄ヽ_^_ノ ヽ_^_ノ ̄ヽ        /  ̄   ̄ \
       i~`     (.o  o,)     |       /、          ヽ
       0    ∴ i∠ニゝ i. ∴  |        |- |―-、  u    |  
 , ―-、__>、.   ノ `ー ' \   /       q -´ 二 ヽ      |
 | -⊂)o + | ヽ_  ──  _ ノ ヽ      ノ_ ー  |     |
 |   | 7 ̄/    ̄──  ̄ ヽ(、  ヽ     \. ̄`  |      /
 ヽ  `\(.|  (lllll) _   (lllll)  |___|       O===== |
   `− ´(( (二)  〜-'   (二) | |  |      /          |


810 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:41:42 ID:4/eRvE21O
>>806
本命はGOW3

811 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:42:23 ID:Pe6mpegK0
白騎士面白そうに見えるけどな。
絶対倒せないんじゃないかってMOB用意してくれてたらいいな〜

812 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:43:53 ID:1alrkm+x0
>>792
http://www.gametrailers.com/player/13330.html

初出のムービーの時点で既にショボイと言われてたのに
そこからさらに劣化してるな
1から作り直したらしいモーションもひどい出来だ

813 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:45:59 ID:S2bmtU/J0
これは凄い
http://news.dengeki.com/elem/000/000/118/118225/

814 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:49:32 ID:qkXGejvf0
上田がでるのか

815 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:51:39 ID:gllVMFrT0
バンナム決算、テイルズオブヴェスペリアが内野に大ヒットしたにも関わらずゲーム部門利益が9割減に
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225873549/

816 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:58:15 ID:SqvL5IPc0
>>812
面白ければ何でもよくね?

817 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:00:35 ID:QTxYZQ1b0
>>816
このスレで何言ってんだよお前w

818 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:04:40 ID:tQGfqTC50
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm
メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。
というのは、PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形であることを明かした。


ソニック ワールド アドベンチャー
http://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4974365881238/
http://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4974365835286/
2009年春発売予定





結果はこれさ

819 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:05:55 ID:NHjOLvBv0
随分前から白騎士はここで語る様なものか?と言われ続けてるのにw

820 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:07:36 ID:r6xVsphq0
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241
Bioshock、15ヶ月も後発なのにPS3劣化
DeadSpace、PS3がリードプラットフォームなのに劣化
Pure、互角
MidnightClub LA、GTAと同じエンジンなのにGTA4のときよりも更に激しくPS3劣化
Spide-Man:Web of shadows、PS3劣化
Star Wars:The Force Unleashed、PS3がリードプラットフォームなのにPS3劣化

↑こういうの見た後>>818を見ると技術力では完全に 日本>>>>>>西洋って感じになってきたな

821 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:10:41 ID:Pe6mpegK0
RPGはSD時に比べて作業量が多すぎて、グラフィックに拘ってると
もう利益でなくなるんじゃないか?
日本でももうニッチジャンル入りしそうだし。

822 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:11:22 ID:16sHR9Ud0
http://ec2.images-amazon.com/images/I/51y4jxUIMqL._SS500_.jpg

823 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:19:13 ID:5gBIIJRJ0
Star WarsはPS3に軍配上げてるレビューサイトもあったわけだが
2chはともかくw

824 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:20:59 ID:QjIxNrNw0
star warsは2ch以外ではPS3の方が良かったって言ってる所多かったのか?

825 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:22:50 ID:wJklNco+0
素人の判断なんてどうでもいい
専門家が集まるテクスレでは常にPS3が勝ってる

826 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:22:52 ID:r+t6TIgw0
箱はフレームレート悪いとかでPS3のが評価よかったりしたな

827 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:23:32 ID:Pe6mpegK0
DVDの問題は間違い探しとかの話じゃなく
ゲーム自体の劣化をさせてるからな。

star warsは箱の方がフレームレートが悪いらしいね。

828 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:25:12 ID:r+t6TIgw0
http://www.gametrailers.com/player/42380.html
相変わらずなるとのエフェクトは面白い

829 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:26:47 ID:1GcTQHJ60
フレームレートが悪いとも深刻な問題だろ
ゲームプレイにも影響ありすぎ
360の低性能は凄まじいな

830 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:27:45 ID:tuqCIs8Q0
>>823
オープニングのテクスチャそのものは微妙にPS3が劣化してたけど、
床の違いで映画に近い方が正しいのだとしたら劣化とされているPS3版が近い。
見た目綺麗なのはすっきりした床の360版だけど。

831 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:30:09 ID:aYMEDIo90
フレームレート落としていいなら見た目はどれだけでも良く出来るっつーのw

832 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:31:50 ID:yCFCra8MO
そんなこと言ってると昔のマルチもってこられるぞ

833 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:32:33 ID:gllVMFrT0
ギアーズ2もウンコテクスチャにカクカクだしな

834 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:32:51 ID:qkXGejvf0
gears2はIGNにテクスチャとフレームレートに問題があるけど見栄えがいい
て言われてたな

835 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:33:44 ID:Ugq7gHC/O
>>831
そうそう、レアとかな

836 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:34:58 ID:gllVMFrT0
グラ項目が10から9.5に劣化してるしw

837 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:45:23 ID:idlouwx30
>>792
おねぇさんがステキすぎる!!
何万ポリゴンですか(*´д`)

838 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:45:32 ID:0RogFUC7O
何というかこう、
痴漢戦士エキスをギュッと濃縮したようなスレだな。
他社製品のあら探ししか語るネタは無いのかお前らw
しかもこともあろうにマルチ作品で箱○煽るなんて…
その辺にしとかないと色々貼られるぞ?
最近じゃバイオなんとかやFarなんたら2が…ねw

839 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:45:53 ID:Gbo/axWm0
>>817
このスレで白木市出してくること自体がスレ違いなわけだが・・・

840 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:46:45 ID:pa5dgoPr0
いまラスレムのCMやってたけど、イベントシーンはジャギジャギだし、
プレイシーンはコマ送りになってたぞ。いつも通りムービー垂れ流しにしとけよ、スクエニ。

841 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:48:12 ID:16sHR9Ud0
ラスレムもスレ違い、どうでもいい

842 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:50:23 ID:Pe6mpegK0
>>838
マルチの間違い探ししか喜べるところが無いのに
マルチで劣化したらキツイわ。
特にこれからセイムのSSが張られるようになるんだぞ。
マルチで劣化はやばいわ。超悔しいわ。

843 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:52:36 ID:tQGfqTC50
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/tru01.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/tru04.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/tru05.jpg


うむ

844 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:57:43 ID:OVLhDauO0
ギアーズ2って日本でいつ出るの?
洋ゲーって総じて発売日遅いから困る

845 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:59:47 ID:LVP0vSsC0
>>792
まぁ国産HDタイトルとしてみたら
MGS4を筆頭として中堅くらいじゃね?
金も掛けられているようだし…
これをショボスギとか言ったら国産タイトルほぼ全滅だろw

しっかしまぁそんなことより、Lv5は成功組みだな〜、ウラヤマシス...

846 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:00:10 ID:RGMeJ3lm0
出るか出ないか全く現状じゃわからない
一応国内にも公式サイトはある
日本語字幕のトレラーもある
でも、海外サイトの噂では出ないかも、とか言われている

847 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:00:25 ID:8DkqeDjT0
>>843
一枚目の乳のテクスチャ変になってるな

848 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:01:06 ID:o9HDgHA60
>>843
アッチャー
伏兵で簡単にアンチャ神話崩壊?

849 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:04:44 ID:0RogFUC7O
>>842
GoW2はこの秋最大の話題作で気になるのは分かるがな、
喧嘩売るのはやめとけ。PS3なんて誰も相手にしてないからw

お前等はぼちぼちレジ2だか何だかやるんだろ?
しょぼグラの凡ゲーの上大して売れもしないだろうが気にするな、
PS3独占ソフトなんて初めからその程度のもんだw

850 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:05:57 ID:16sHR9Ud0
PC版を使って煽る低脳さ

851 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:06:32 ID:gllVMFrT0
この秋最大の話題作
日本発売未定w

852 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:06:53 ID:+7ZgJvCH0
>>843
これってPC版の画像じゃね?

853 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:06:57 ID:O+qfijUG0
ギアーズ2よりトゥームレイダーの方が綺麗じゃんw

854 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:07:33 ID:+7ZgJvCH0
と思ったら>>850が言ってた
リロードしろ俺

855 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:07:37 ID:XFeZKI580
>>845
MGS4なんて底辺だろ… あのサニーの気持ち悪さといったら…


856 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:09:20 ID:O+qfijUG0
>>855
洋ゲーに比べたら、よほど可愛いと思うがな。

857 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:10:08 ID:qkXGejvf0
L4DもPC版のSS使ってきそうだな

858 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:10:13 ID:QTxYZQ1b0
サニーと○○の子供は頭でかすぎだろ
それ以外はかなり良いと思うけどな
底辺は無いわ

859 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:11:42 ID:O+qfijUG0
アンチャのキャプを貼ってるブログって今もあるの?
誰かリンク貼ってくれ。

860 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:12:24 ID:tQGfqTC50
>>854
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/tru01xb.jpg


箱○版も大して変わらんよ

861 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:12:44 ID:uujiwMTe0
PC版でもライティングとテクスチャが微妙じゃね?
CSとのマルチだから足引っ張られてるんだろうけど

862 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:13:40 ID:0RogFUC7O
>>851
精一杯のレス乙w

863 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:13:41 ID:16sHR9Ud0
PC版なんかCS版のついでに出してるだけだろw
出るだけありがたく思え

864 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:13:50 ID:Pe6mpegK0
>>849
セイムで大喜びは無理だから悔しいわ。
日本でレジ2より売れないかもしれないから更に悔しいわ。
発売日もまだ決まってないから輪をかけて悔しいわ。
今から1年もセイムのSSで頑張ると思うと死ぬほど悔しいわ。

865 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:14:51 ID:tQGfqTC50
>>859
http://naohunte.5.dtiblog.com/?q=%A5%A2%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C6%A5%C3%A5%C9

866 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:15:19 ID:u5+TWZ0q0
>>818
頑張って詰め込んでくれるんだろうな?収まりきらずに削るとか無しにしてほしい。

867 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:16:09 ID:gllVMFrT0
MGS4
IGN
US 10
UK 9.9
AU 9.5

Gears 2
IGN
US 9.5
UK 9.2
AU 8.9

868 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:16:43 ID:OVLhDauO0
あらら

869 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:17:53 ID:gNyIO6ER0
>>855
アニヲタ向けのアニメ顔よりかは遙かにマシ。もっとも、MGSに子供は不要だと思うがな。

870 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:18:34 ID:O+qfijUG0
>>865
サンクス。

871 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:19:08 ID:gllVMFrT0
862 名無しさん必死だな sage New! 2008/11/05(水) 19:13:40 ID:0RogFUC7O
>>851
精一杯のレス乙w


ワロタw
どんだけ一杯一杯だよw

872 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:21:27 ID:0RogFUC7O
>>864
ごめんね、
売れてないのに箱○独占or先行マルチでごめんね。

ていうかここお前みたいな馬鹿ばっかりか?
さすがはGKの巣窟テクスレ(笑)ですね。

873 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:25:24 ID:Pe6mpegK0
>>872
と突撃してきた痴漢が申しておりますが
私はセイムと馬鹿にされて悔しくて悔しくてしょうがない
キミと同じものを崇拝してるキモい痴漢でございます。
悔しいなーー

874 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:28:32 ID:0RogFUC7O
>>873
レスがワンパターン過ぎ
お前はもうレスくれなくていいよ。

875 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:28:49 ID:LVP0vSsC0
>>855
おいおい、MGS4が底辺とか…。
日本のメーカーはどんだけすごいんだよw

876 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:30:12 ID:tUcwJoe1O
>>855
あれが底辺なら中堅から上の和げーは海外をフルボッコにできるグラ

877 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:31:54 ID:z+FcxkIF0
正直カットシーン以外は並以下だと思うよ

878 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:34:21 ID:qkXGejvf0
クリフもパクッたact4は凄いぞ

879 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:35:33 ID:LVP0vSsC0
>>877
まぁ、MGS4は個人的にKz2等の天井と較べて
結構落ちると俺も考えているが、
日本の括りの中で並以下はないわ。

880 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:36:54 ID:gQ/DP9Vh0
世界規模で箱の縮小傾向が続いて0RogFUC7Oみたいな痴漢の連携が乱れて来てるな

881 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:37:44 ID:RGMeJ3lm0
国内産じゃかなりグラの出来は良かったと思うなMGS4
ゲームはそこはかとなくガッカリだったが

882 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:37:59 ID:tUcwJoe1O
>>877
和げーで並以下はねーよ

883 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:40:24 ID:U47GqE/jO
つうかセイム持ち上げるの日本の隔離板のここだけだろ
海外じゃジャギ劣化セイムと言われて笑われる始末
キルゾンにグラフィックは負けオンもレジスタンスの足元にも及ばない時代遅れゲー
でも箱では最高峰ゲー厶W

884 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:48:06 ID:16sHR9Ud0
>>872
セイムが1.1クソ箱独占なのは当たり前だろうがwww
誰か突っ込めよw

885 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:51:16 ID:U47GqE/jO
そういやギア―ズ1.1だっけか
変わり映えしなくてW
こんなゴミをこれから何年も最高峰として盲信しなきゃならないけど
まぁグラなんかとうにアンチャ以下だったが
チェーンソ―でキュイ―ンってかW
馬鹿の一つ覚えのしょぼクソゲ―はユーザーにもセイムと言われそんなもん

886 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:56:47 ID:+7ZgJvCH0
なんかしらんけど、普通に煽り合いのゲハらしいスレになったな
まぁ前からずっとそうだったけど

887 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:05:17 ID:Pjs0fXf20
憎憎しさにあふれたレスだな。

レジ2もモタスト2も1.1っていうか、グラ的にはあまり進歩ないよね。
次世代1発目は目新しさで食いつかれるけど、続編関係はレビュースコア下がるなあと思った。

888 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:06:48 ID:7TZP9iFZ0
>>784
何気に物凄いグラだな、
レースゲーの中ではGT5Pと同等レベルじゃないか?

つか、一時期 「Pureの方が綺麗!」とか言ってた奴等は何処行ったの?

889 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:07:20 ID:16sHR9Ud0
モタスト2が1.1って正気か?
ショボい旧verのデモですらあらゆる面で進化してるのがわかるが。

890 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:07:41 ID:VhrBvh5T0
白騎士、まぁ一応普通にセルフシャドウ落ちてるし、変身でスケールが変わるってのも面白そうじゃん。
細かい所で荒がありまくりなのも確か過ぎるほど事実だけど・・・
このスケール変更が出来るなら、レイバー乗り降り出来るGTAとかのが面白そうだが。
ピートロじゃ無理だろうしなぁ(技術的な意味で

891 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:12:10 ID:LVP0vSsC0
>>887
なんかPS3ばかりを擁護しているようで嫌なんだがw
モタスト2は結構進化が見られるし、なによりモタスト1は目新しさだけではなかったぞ。
AIも楽しかったし(ネト対戦よりw)、コース設計や轍表現なども秀逸だったぞ。
TOVをやらずに批判している人を外野外野と煽っていたが、
なんかPS3批判する人も同じなのか? ここにいるならマルチユーザでいた方がいいのでは?

892 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:13:07 ID:7TZP9iFZ0
白騎士は細かいところに荒があるというよりは、
荒しかないから、悪いところが目に付かない感じ、

つか白騎士の身長7メートルって奇妙なでかさだよな、ビル3階分くらいか、

ガンダムは10メートル超だし、
エヴァは50メートルぐらいだっけ

893 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:14:58 ID:LVP0vSsC0
>>892
やはりMOというのも良し悪しだな。
通常のRPGに較べて、なんか不自然さがソコカシコに
垣間見えるな。

894 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:20:35 ID:VhrBvh5T0
7M巨人を基準に考えたら、普通のTPSだと常に高さ50cmくらいのキャラクタ視点から
地面とか色んなオブジェクトを拡大して見てるような物だし。
荒は仕方ない気がする。


ただまぁ、巨人視点だからって凄く良い出来かっつーとそうでもないけどさ・・・

895 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:23:45 ID:XaMEIPIg0
モタスト2さ、前はバイクでクラッシュすると転がってグッタリして終わりだけど、
上のニコ動のやつ、なんかクラッシュしたあとくるしそうにもがくね。

896 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:23:52 ID:Pe6mpegK0
MO入門としてはいいんじゃない?
アクションはありがちだけど不通のRPGは少ないし。
シビアな戦闘も用意できればいいんだけど。
ぬるいとすぐ飽きられそうではある。
ちゃんと準備して連携とれないと10秒持たないぐらいとか。

897 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:24:45 ID:4/eRvE21O
>>887
http://nicovideo.jp/watch/sm5147819
これが1.1だって?

898 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:27:43 ID:o9HDgHA60
>>890
白騎士ってこれ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16047.jpg

899 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:28:43 ID:7TZP9iFZ0
>>898
ワロタww
違和感なさ杉ww

900 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:29:28 ID:16sHR9Ud0
ショボイ画像一枚でここまでされる白木氏のネガキャンは凄いな。

901 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/11/05(水) 20:29:30 ID:vNXNnASf0
まぁリモートプレイ対応ならそういう画になるんだけどね

902 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:30:13 ID:LVP0vSsC0
>>898
PSPで出した方が利益出るかもなw

903 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:31:12 ID:VhrBvh5T0
7Mと180cmだから、FPS的には常に匍匐状態、みたいに考えたら分かり易いかも。

904 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:31:58 ID:8lXVPUgb0
そろそろ次スレなのでスレ違いの話題いつまでもしないように。

905 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:32:00 ID:Pe6mpegK0
そこそこ売れるだろうし、焦る気持ちはわかるよ。

906 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:38:00 ID:o9HDgHA60
>>900
ショボイ画像一枚で騒ぐのってどっかの人たちの常套手段じゃねえかw
白木氏の場合、マンセーネタにする画像が一枚すらないけどなw
煽らないので静かな死を望んでるんだろうけどw

907 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:39:10 ID:16sHR9Ud0
まあこれが真実なんだけどな
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader832516.jpg

908 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:39:44 ID:XaMEIPIg0
モタストのAIの凄いところ

今自爆すると、近くに居る敵車を巻き添えに出来るパターン → 自爆する
クラクションを鳴らされる → 刺し違える覚悟で襲ってくる
プレイヤーがちょっと遅れている → 手加減してくれる。接待モードに。
プレイヤーが凄い上手い → コンビネーションで潰しにくる
俺があと少しでゴール → 上からビッグリグが降ってくる


909 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:39:44 ID:Pe6mpegK0
>>906
いや、さすがに箱のソフトより売れるだろうし
あまり弄っても意味無いと思うぞw

910 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:41:02 ID:8lXVPUgb0
売り上げスレあんだからそっちでやれ。

911 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:41:27 ID:e5dSn/iD0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
                   ↓
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg

912 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:41:41 ID:16sHR9Ud0
モタストはAIが面白すぎてオンが過疎ったからなw

913 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:48:06 ID:LVP0vSsC0
>>911
次世代は上の絵がウネウネ動く位にはなって欲しいな。
創る方はシヌがw
しっかしDSiは斜めキー入らんな、任天堂はこんなにハード設計ダメだったか?

914 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:49:23 ID:XaMEIPIg0
エボの発表かなんかんで、モタストのAIは基本ウケ狙いの行動をするってあったな。

915 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:50:31 ID:z+FcxkIF0
http://jp.youtube.com/watch?v=XGPigLen5CA

ヘイルオワタ

916 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:51:45 ID:XaMEIPIg0
そういやPS3のゲーム、なんか水表現あたりまえに使うようになってきたけど、
Edgeのバージョンアップでもあったんかいな。

917 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:56:15 ID:yCFCra8MO
>>915
ホントにオワタ

918 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:59:21 ID:EYI7wAPW0
俺たちの戦いはこれからだ

919 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:05:04 ID:yCFCra8MO
三部作だからかわしてるか逆に速撃ちで殺してるかだろうけどね
ありがちだけどEDとしては良くできてる

920 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:08:17 ID:LVP0vSsC0
Gow2の時といい、わざわざネタバレ話を広げようとするのは感心しないな。

921 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:10:57 ID:16sHR9Ud0
ここまで露骨に「つづく」だと萎えるな。

922 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:11:20 ID:XaMEIPIg0
たぶん次はフサフサになってるはず

923 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:15:37 ID:kpN57MtS0
モタストの泥は相変わらずスゲーな
ライティングがよくなったおかげか、1よりよく見えるし

924 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:19:59 ID:kpN57MtS0
水の波紋もペラペラかと思ってたけど、そうじゃないみたいだし

925 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:37:40 ID:z+FcxkIF0
LBPまた鯖落ちかよ

926 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:46:15 ID:XaMEIPIg0
LBPの鯖ってもう開始してたんだっけ?

927 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:50:57 ID:7+AXahHI0
画面分割って箱の分割レンダみたいに頂点処理1.3倍必要になったりするの?
というか、それぞれ違う状況をレンダするから、箱よりコストかかるかな

928 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:53:49 ID:G+snppkZ0
>>913
このハイモデル作ってからから法線に落としてるんだから、そのまま動くなら今より楽になるよw
いや結局、もっと高品質のモデルから、落とすようになるから変わらんかw

929 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:28:22 ID:JiBbrq910
2万円の箱丸が4万のPS3にまだ負けるか・・・。

やっぱだめかもな

930 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:36:33 ID:O+qfijUG0
>>929
2万はコアパックだろ。
しかもBD見れないし、オン有料。

常識で考えてPS3の方が安い。

931 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:39:06 ID:dW2Pvbq+0
動画のアプコンとBDは大きいな
これがあるからPS3は買って良かったと思える



正直2本しかゲーム持って無いけど

932 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:39:34 ID:ZBP6DFn00
>>792
スゲェ金掛けてるな、施設やインテリアにw
こういう会社は落ち始めたら下り最速w
ゲーム会社はもっと殺伐としてなきゃ、施設よりゲームに金掛けろw

933 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:40:18 ID:JiBbrq910
>>932
おまえインソムの事務所みたことあるか?
別荘みたいだぞ・・・。

ゲリラはなんか法律事務所みたいな事務所

934 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:42:07 ID:yCFCra8MO
ゲリラはオシャレ
小さなビルが全て会社だし

935 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:42:10 ID:JiBbrq910
モタスト2で昨日煽ってたけど結構進化してるかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5150666

936 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:43:26 ID:JiBbrq910
エピックの事務所はデブの部屋だけキモかったな。
俺は好きだけど

937 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:45:11 ID:eYhuAz9v0
371 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 15:56:00 ID:X3cP7N2N
Cellの演算性能は218GFLOPSだってのに・・・
Intel渾身最新最強のCore i7-965 Extreme Editionの演算性能が78.34GFLOPSだなんて・・・

これ本当?

938 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:45:12 ID:XaMEIPIg0
金融系のソフトハウスの事務所は刑務所だお。
いやまじで。セキュリティ超きびすぃ。

939 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:47:31 ID:Zm2OXZlv0
レジスタンス2って凄いの?1より

940 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:47:50 ID:ZBP6DFn00
>>933
いやいや背丈に見合ったレベルにしとけとw
モーションキャプチャールームとかこの会社のレベルでいるのか・・・

941 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:50:07 ID:yCFCra8MO
>>940
レベル5に言ってるなら正論

942 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:52:02 ID:16sHR9Ud0
日野国とかいう辞書がついてるRPG大コケしたらどうすんだろw

943 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:53:04 ID:EJDbvMtr0
デッドスペースってPS3がリードプラットフォームだったんだな。
PS3→360でPS3の側が劣化するということは、本当に360のほうが高性能だったという証明だな。
PS3版はフレームレート安定のため垂直同期を切っていてティアリングが多いし、fpsも、無茶苦茶ではないが、
360よりも劣化している。テクスチャのノーマルマップが省かれて、360版よりも劣化。
終わってるな

もう決着ついただろう。

944 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:53:37 ID:7+AXahHI0
>>939
色鮮やかって感じw
ベータの時点では劣化ポイントも若干あるけど、グラに関しては全体的には良くなってる

945 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:54:50 ID:7+AXahHI0
>>935
この入り組んだ感じのステージは良いなぁ

946 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:55:29 ID:JiBbrq910
おいらレジ2Βやっておもっただ。

やっぱ白黒よりカラフルなほうがいいだ。

KZ2も今からカラフルにしてくだ

947 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:56:42 ID:8lXVPUgb0
このスレに何の関係が?

948 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:01:25 ID:kpN57MtS0
モタスト2、デモのステージ直ってないな
このステージだけ明らかに他よりクオリティ低い
他のステージは地面のテクスチャ細かいのに、、、手抜きかー!

949 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:03:59 ID:qkXGejvf0
>>933
インソムの仕事量考えたら社内にストレス発散する施設があってもいいだろ

950 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:08:02 ID:JiBbrq910
>>949
だな、日本のカス企業も見習ってほしいわ。
レジ3は社員がキメラ化して出てきたりしてな

951 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:09:08 ID:G+snppkZ0
PS3のコストダウンって結構時間かかってるみたいだけど、何が原因なんだろ。
単純の初期のコストが思ってる以上に高いのかな。

952 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:10:22 ID:ZBP6DFn00
>>946
でもKZ2のベータ動画見て思ったけど
他のゲーム(ギ(ryなど)は、暗くして光と影のコントラストを表現すると色彩がなくなる
明るくして色彩を出すとコントラストがなくなるって感じなんだけど
KZは暗いけど色彩が失われていないリアルなライティングに見えた
この動画(既出)とか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5035311

953 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:11:12 ID:z+FcxkIF0
>>948
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5138347


出所不明なSSを持ってきて製品版はもっと凄くなるとか言ってた人は
どこへ行ってしまったんだろうなw

954 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:13:29 ID:4/eRvE21O
一番しょぼいステージをデモに持ってくるエボリューションはなに考えてんだろうな

955 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:14:05 ID:16sHR9Ud0
痴漢シューター10分で撃破か、もう少しタイムを短縮したいな。

956 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:14:26 ID:kpN57MtS0
>>953
これ、アップデートで直して欲しいなぁ
Part7のとかと比べると明らかに劣ってる

957 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:16:53 ID:yCFCra8MO
>>943
ところでこれってどこソース?
まさか基地外のレスでは無いよな?脳内より酷いし

958 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:18:18 ID:JiBbrq910
Eurogamer: RESISTANCE 2 Review
9/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=283054&page=2

959 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:19:32 ID:4/eRvE21O
なんだギアーズ2と同じか

960 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:20:04 ID:EJDbvMtr0
Eurogamer: Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=282241
・Dead Space
PS3での開発は「チャレンジングだ」と語っていた開発者の素直なコメントにもかかわら
ず、リードプラットフォームはPS3である。ゲームを大まかに見ると移植は全く悪くない
が、Xbox360版が一番であることは非常に明らかだ。
ゲームを立ち上げたときは両機種で違うものは何もない。長いイントロ場面は本当に印象
的な照明効果を披露し、PS3版とXbox360版のコアコードを一致させる非常に良い仕事をし
たのは明らかだ。両者の違う点(例えばテクスチャのノーマルマップ)は、PS3版で省略され
ており、巧みで印象的なエフェクト効果で隠されている。若干の稀なバンド状エフェクト
問題を除いて、光と影の効果は両機種で同一だ。これは優れたゲームプレイにとって非常
に重要なことだ。

961 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:20:59 ID:16sHR9Ud0
痴漢の書く翻訳ほど胡散臭いものはない

962 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:20:59 ID:EJDbvMtr0
我々が最初のパワーアップワークベンチ部屋に着くまでは両機種同等だ。
この部屋では何か奇怪な原因で、殆ど何も行動していなくても、突然30fpsから20fpsに
落ちるのがわかる。それ以後、ゲームがどんどん面白くなり様々な環境が登場するととも
に、怪物の数が増えるとともにfpsの低下はより頻繁になる。
Xbox360版では本当に激しい場面でfpsが落ちる反面、全体的なfpsは30fpsから大きく外れ
ない傾向がある

DeadSpaceの開発者はここで進退窮まって追い詰められた。彼らは安易な出口を選び、垂直
同期をOFFにしたのだ。頻繁に20fpsまで落ちることはないが、その代わりそのフレームは
裂けているだろう。しばしば証明が明滅するこの種のゲームでは、それはかなり劣化に見え
る。DeadSpaceは超高速なゲームというよりはゆったりとしたゲームであり、fps低下には敏
感なゲームではない。他の全ての点ではXbox360版と基本的に同等だ。

両機種を比べるとXbox360版のほうがより安定したfpsを持っている。
スムーズで、レスポンスのいいXbox360版のほうがゲーム経験は優れている

963 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:21:39 ID:+41gdDr80
>>961
なら自分で読めアホ

964 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:22:12 ID:JiBbrq910
おもしろいからもう1回

Eurogamer: RESISTANCE 2 Review
9/10
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=283054&page=2

965 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:26:52 ID:LVP0vSsC0
>>932
そんなこと言ってるから、
一部メーカ以外人材が集まらないんだよ。
作品がどうあれ日野氏はよくやってるよ。

966 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:27:29 ID:Y4G511IVO
>>964
リンク先のヴァルキュリア・クロニクルの宣伝にびびった

967 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:28:05 ID:yCFCra8MO
>>960
ユーロゲーマーが言うんなら真実だなwww

968 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:29:39 ID:+41gdDr80
>>964
ユーロゲーマーが言うんなら真実だなwww

969 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:30:16 ID:4/eRvE21O
fable2とBSが満点でLBP、GOW2、レジ2が9点てのは納得できん

970 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:33:12 ID:yCFCra8MO
ユーロゲーマーのレジ1の点数確か6点だったろ


971 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:33:37 ID:Pe6mpegK0
これを評価してれば通っぽいってだけだろ。
LBPは乗るとちょっとまわりに流されすぎと思われるかもしれないし。

972 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:35:51 ID:GLzT3ULX0
>>950
頼むから次スレヨロ

973 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:36:16 ID:gllVMFrT0
ロコロコも9だっけ
1が6だったからレジ2大躍進だなw

974 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:36:54 ID:OGXTvKJ30
ユーロゲーマのことまともに捉えてるのなんてここのボクサーくらいだろ

975 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:37:09 ID:qkXGejvf0
>>971
中二病かよwww

976 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:38:08 ID:HBIfW0hO0
>>969
テクノスレ的には納得出来ないが、ゲーマーとして見ると妥当かな。
あの手のサイトは凄い技術を使っているとかじゃなくてゲームとして面白いかどうかだからね。

977 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:39:31 ID:16sHR9Ud0
テクノスレ

978 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:40:34 ID:Pe6mpegK0
>>975
エセ文化人が異文化を妙に褒め称えないと
駄目な雰囲気出してたり、結構よのなか中2病はあるだろw

979 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:40:54 ID:qkXGejvf0
>>976
お前全部プレイしたの?

980 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:41:03 ID:ftVZnwJ30
>>937
そんなもんじゃね?
普通のCPUにとって浮動小数点演算機能はCPUに付帯される1機能という位置付けだし、
PCの動作や対応外のアプリにとっては性能に寄与しない代物だからFLOPSで
CPUの性能を見るなんてこと自体一般人にはない観点だとオモ。

981 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:41:27 ID:VhrBvh5T0
ユーロビートスレはどこですか

982 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:41:41 ID:yDcliHce0
ゲームサイトはグラが凄くても、フレームレートが不安定とか操作性が悪いとかで減点されるよな。

983 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:42:31 ID:XaMEIPIg0
まぁそりゃ当然だろう

984 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:45:01 ID:ILjmwGM40
そういや、ゲームオブザイヤーとかでもテクノロジー部門とか無いよな。
プログラマの技術を評価する賞とかあればいいのに。

985 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:46:45 ID:EJDbvMtr0
Gears of War 2 vs. Resistance 2
http://www.gamedaily.com/articles/galleries/gears-of-war-2-vs-resistance-2/
Best Single Player Campaign
Winner: Gears of War 2

Best Multiplayer
Winner: Gears of War 2

Best Graphics
Winner: Gears of War 2

Best Audio
Winner: Gears of War 2

Best Monsters
Winner: Tie

Best Heroes
Winner: Gears of War 2

Best Weapons
Winner: Gears of War 2

Best Special Edition
Winner: Tie

Sorry PlayStation 3 fans, but Gears of War 2 is simply superior.
Resistance 2 is great, but its lack of character development and
less impressive weapons puts it in GOW 2's rear view mirror.

ぼろ負け

986 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:48:21 ID:XaMEIPIg0
マルチプレイヤーでギアーズが勝っている時点でもうなんの参考にもならんな

987 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:48:44 ID:Zm2OXZlv0
>>944
中身は面白かったんでグラが良くなってればそれだけで買いです

988 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:49:05 ID:uyRomv800
しかし発売前のCELLの期待感は異常だったなぁ。
いまごろはもういろんなPCに搭載されててスパコン並のPCが持てると思ってたわ

989 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:49:51 ID:XaMEIPIg0
Cellはアウトオブオーダーなんで、PC用途には向かないとさんざ言われてたが。

990 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:50:28 ID:VhrBvh5T0
TPSとFPSを比べるってのがもは異次元・・・

991 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:50:58 ID:16sHR9Ud0
ベストモンスターもミニラとゴジラが一緒な時点で参考にならんな

992 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:51:42 ID:ftVZnwJ30
>>984
GDCにあるよ?
今年はクライシス先輩
去年はギアーズ
一昨年はニンテンドックス

犬はすれ違い通信で評価されたんだろなーと思う。

993 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:52:19 ID:w/L2GMEM0
>>989
アウトオブオーダーじゃないだろ

994 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:53:07 ID:qkXGejvf0
豆粒とグリムの正真正銘の大群もドローってかw

995 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:53:17 ID:XaMEIPIg0
インオーダーだった

996 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:54:01 ID:7+AXahHI0
レジ2の水はライブラリみたいに他社にも提供されるのかな
フレネル反射とか、水の中から(外からも)見るとゆらゆらしてるのとか、水底の光のゆらゆらも実装されてた
体には当たり判定は無かったけど、自分と敵の撃った弾、死体にはあたり判定あった。

997 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:59:24 ID:j2HA2lcc0
>>978
あれを中二病と思うのが中二病

998 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:59:26 ID:ReaW292O0
シングルの動画では全ての動きに波紋が起こってたぞ
ただ、波紋は相変わらず大げさすぎる
控えめにすればいいのにな、あれ

999 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:01:21 ID:XaMEIPIg0
スケールを考えると、実際波紋はあんなもんじゃないかな。

1000 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:01:47 ID:WIUBPptj0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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