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脳内百万本ディレクターDAKINIの無理やりポジティブ記録

1 :ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/02(日) 23:26:37 ID:a8vCZvez0
このスレは28スレ目です。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ(27スレ)
脳内百万本ディレクターDAKINIのちょっと見ゲーム愛
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224845336/

※関連スレ
【エロゲー好き】なの?【ネットでちょっと見生活】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224856060/

次スレは>>950が立てること

2 :ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/02(日) 23:26:47 ID:a8vCZvez0
由緒正しい無理やりポジティブの記録 (1/2)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195860307/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198406776/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1201627461/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1202737073/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1203769696/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205497008/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1208907893/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210378961/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211842831/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213118470/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214357647/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215262754/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216118605/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216514952/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217001929/

3 :ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/02(日) 23:26:53 ID:a8vCZvez0
由緒正しい無理やりポジティブの記録 (2/2)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217523037/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218033527/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218376389/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218713349/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219357184/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219644191/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220008814/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221656002/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222455636/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223191362/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223711386/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224845336/

4 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:47:08 ID:j34/HjTa0
・ゲーム系ブログ「なの?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう

※続く

5 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:47:45 ID:j34/HjTa0
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳。
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、野安ゆきお、新清士

6 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:48:32 ID:j34/HjTa0
・ 自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す。
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません。

7 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:49:04 ID:j34/HjTa0
堂々たるDAKINI碌

1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称

8 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:49:45 ID:j34/HjTa0
簡易用語集

・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど

9 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:50:15 ID:j34/HjTa0
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下に抜粋
>ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
>鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
>鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
>振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
>振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア〜 :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・岡本基 :同一人説が出るが別人です。不毛なループネタなのでスルー推奨

10 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:51:03 ID:j34/HjTa0
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・「FFCCもPSPで、ぶつ森とコラボ」でフルボッコ事件 ←New!

【D助のサブキャラクター記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾 ←服役中(2009.9〜2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ

11 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:51:40 ID:j34/HjTa0
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が! 鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月(428本編という要らんモンが付いてくる抱き合わせ販売・自滅病)
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FFCCファンとFFCC開発者

12 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:52:59 ID:j34/HjTa0
見ておくと参考になるサイト

EXAPON Becky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
http://megalodon.jp/


以上。今回はほとんど変更してません。

13 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 00:00:50 ID:eJ52dacl0
次スレ以降での追加案

まとめ
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します。

事件簿
・無理やりポジキャンは追い出す事件

どっちかは入れときたい

14 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 00:19:19 ID:6/WCSdK50
>>1
乙!
年末商戦が終わっても、先生が酸素欠乏症になりませんように!

15 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 03:12:58 ID:6bi4m5990
>>1


>>14
元々酸素欠乏症だからこれ以上悪化することがあってもよくなることはないw

16 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:31:53 ID:FxmmpDBU0
「このゲーム企画を、PS3のキラータイトルとしてSCEに売り込め!
本体の売り上げは数倍になるはずだ!」
「こんな『終わっている』企画内容……DAKINIさん、酸素欠乏症で」

後日
「あの企画書はどうだった? お偉いさんの反応は?」
「え、ええ、そりゃもう」
「そーか、プレゼンも上手く行ったか! いいぞぉ。よぉし
また新作に取り組むぞぉ! 何しろ私が誰より、
PS3の良いところを知って居るんだからな! ひひひ……」
「(さようなら、DAKINIさん……)」

17 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 08:18:28 ID:UjkgVN3S0
>>16
それならまだいいが…

「このゲーム企画を、PS3のキラータイトルとしてSCEに売り込め!
本体の売り上げは数倍になるはずだ!」
「こんな『終わっている』企画内容をなんで素人であるDAKINIが俺に押し付けてくるんだ……
 もう我慢の限界だよ……こっちは開発で忙しいってのに……」

後日
「あの企画書はどうだった? お偉いさんの反応は?」
「え、ええ、そりゃもう」
「そーか、プレゼンも上手く行ったか! いいぞぉ。よぉし
また新作に取り組むぞぉ! 何しろ私が誰より、
PS3の良いところを知って居るんだからな! ひひひ……」
「(さようなら、DAKINI、友情もこれまでだ……)」


この可能性も……

18 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:47:07 ID:Bje071gg0
【前スレのあらすじ】1/3

二千八年十の月、嘘か誠かわからねど、更新ままならぬ様相の某キテレツブログにおいて
コメントの掲載基準を引き上げる旨が告げられ、常連投稿者を一様に動揺させる騒動が起こった。
後に言う「ネガキャン禁止令」である。その後この発令は「ネガポジキャン禁止令」に改められる。
騒動の発端は井上氏という武士(モノノフ)が切りかかったためとされるが真偽の程は定かではない。

>うちのコメント欄のように、ノイズ君を排除し続けた、
>そういう場所がネット上に広がっていけばいいな、と思います。

統制された楽園を造るどころか、領地を拡大しすべてを飲み込まんと欲する様は果たして
金におぼれ荒廃した資本主義社会へ一条の明かりを灯す救世主かただの火事場泥棒なのか。

>遊んだ人はコメント欄へ感想をどうぞ。宣伝してもオーケー。

禁止令が発令されたコメント欄で闊達な意見交換が減ることを危惧して出されたおふれが
「遊戯上告の公知」である。しかし信を欠く政策が祟り「笛吹けど踊らず」となったことは記憶に新しい。

19 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:48:17 ID:Bje071gg0
【前スレのあらすじ】2/3

次に小さな国王が目をつけたのは無謀にも老舗遊戯会社「任天堂」であった。
「社長が訊く」という寛大な政策を進める任天堂に対し、他国の野安氏が名乗りをあげた戦に
姑息にも漁夫の利を狙おうと謀略を計るが、氏が仕掛けた罠にはまり九死に一生を得る。
いわゆる「野安の変」である。

>あの無理やりポジキャンを肯定する人はネガキャンを廃絶したい
>うちのコメント欄からは追い出しますので。
>ああいう「無理やりポジキャン」による、過去の先例に対するネガキャンは好きになれません。)

筆跡が不明瞭でもはや意味がよくわからないが、これが先の「ネガポジキャン禁止令」の記録である。

>野安氏が『社長が訊く』を「ただの広報誌」になると批判して、真っ先に思ったのは
>「あなたが言うんだ!?」でしたね(笑

これは某所の記録にも度々見られる言葉であるが、当時の流行語であると思われる。

20 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:49:19 ID:Bje071gg0
【前スレのあらすじ】3/3

>ぶっちゃけ、書評よりゲームの記事のほうが書きやすいんですよねー、
>寝ていても書けるぐらい気楽に書いてます。本はけっこう読んでるんですけど・・・・。

「野安の変」後、しばし太平の世となり民衆は娯楽に明け暮れるようになる。
中身もなくカブいた書物がもてはやされ、味をしめた国王は金儲けに奔走するようになった。

>もっと更新できていれば、さらなる高みに到達していたのかもしれません。少し残念。

もっと高く、さらに遠く。太陽に届こうとしたバベルの塔は壊れ、イカロスは地に落ちた。
一時は救世主と思われた国王であったが、晩年は自ら荒廃した奴隷市場へと足を踏み込んでいく。
誰も相手にしない中、毛並みの美しい鹿がそのむなしさを問いかけるも、正面から語ることを避け続け
やがてひっそりとその終焉を迎えることになる。死して屍拾う者なし。

──諸行無常なり。

21 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:50:26 ID:Bje071gg0
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件 ←New!
・野安氏芸人事件 ←New!

22 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:51:21 ID:Bje071gg0
【D助のサブキャラクター記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾 ←服役中(2009.9〜2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
*としあき ←New!

23 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 11:43:38 ID:SQRxI6o50
>>10
「野安の変」てw

24 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 13:16:40 ID:93R70RmC0
なんで時代劇調なんだよw
おもしろいけどw

25 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:56:36 ID:bH9LCuFx0
忍を意識しまくったブログを紹介するのに時代劇調。
全くの無問題だな。

26 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 15:02:47 ID:wLW4sqIA0
より悪いほうに解釈する先生のお友達になれそうな人がたくさんいるな

岩田「値上げは買い控えされない為だ」暗黒時代2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225688244/

27 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 15:07:17 ID:bH9LCuFx0
早く買うことにも意味があるということだろ?
何が問題なんだか。

28 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 15:12:51 ID:bH2bFD+q0
>>16
D「このゲーム企画を、PS3のキラータイトルとしてSCEに売り込め!
本体の売り上げは数倍になるはずだ!」
D「おお、これは素晴らしい企画だ!早速売り込みにいってきます!」

後日
D「あの企画書はどうだった? お偉いさんの反応は?」
D「ええ、そりゃもう」
D「そーか、プレゼンも上手く行ったか! いいぞぉ。よぉし
また新作に取り組むぞぉ! 何しろ私が誰より、
PS3の良いところを知って居るんだからな! ひひひ……」
D「DAKINIさん素敵!」

29 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 16:02:37 ID:B4L85vl+0
>>26
SCEだけじゃなくMSも事あるごとに本体の値下げ仕掛けてくるけど
商品の値段を下げるってのは基本的に愚策だってのを分かっちゃいねえ……

30 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 16:37:47 ID:9sEuyiXGO
>>29
まあMSの場合は対SCEだから、任天堂より下げたりはしないだろうし。
PS3が値下げ競争に参加せざる得ないようにして、相手の体力を削るのが目的。


31 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 16:44:01 ID:s6jQrf4v0
しばらくD助スレを見てなかったんだが、
いつの間にかベーマガ読者もケンカ売られるようになったのか…

32 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 16:52:49 ID:gerGcPLg0
>>30
360アーケードは定価19800で、Wiiより廉価ってことをさりげなくアピールしてた気もする
とはいえ、メインは通常版60GB29800のほうだし
MSの施策が任天堂よりも対SCEってのはあるだろうね

33 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:27:37 ID:iflpWWNj0
前に「我々のライバルは任天堂だ」みたいな発言もあったけど、
なんだかんだMSが一番意識してるのはSCEだよね・・・。

34 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:29:34 ID:iOVvPKPD0
前スレ終盤の流れワラタw

35 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 19:25:04 ID:KeLVn9YJ0
ちょっと先生んち行ってくるw

36 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 19:29:30 ID:2rfhHv4w0
ぜひとも実名を覚えて帰ってきてくれw

37 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:30:26 ID:TIparS4P0
灯油高で苦しいというのに先生と来たらお幸せなことだな

38 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:36:21 ID:myNC4K3f0
>>22
としあきってのはふたばでの名無しさんの名前だぞ、と一応ツッコミw

39 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:42:22 ID:gDa9rWeZ0
>>1
乙だが、このスレって、前スレが29スレ目だから、
今スレは30スレ目じゃないかな?

次スレが立つ時は修正お願いします。

40 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:52:35 ID:ECzZm7zf0
ふと思ったんだけど、Dがたまに買い物に行ってるらしい「某量販店」って
ゲオじゃないのかなぁw
この前地元のゲオに行ったら、たしかにガールズモードは売り切れだったよw
ヨドとか祖父とか、その規模の量販店だったらさすがにもう在庫はあるわなぁ。

41 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:57:17 ID:vnvmbXJo0
ゲオは量販店じゃないだろう。

ちなみに地元のヤマダは売り切れてた…
その店、ゲームにあんまり力入れてなさそうだからなぁ〜


42 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:57:19 ID:gerGcPLg0
GEOって量販店って呼んでいいの?

43 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:26:47 ID:kRaHIHRa0
>>42
量販店の定義って「大量に商品を販売する小売店」みたいなんで。
ゲオも、一応は新品を仕入れて販売してるわけだし。
そしてなにより「Dならゲオを量販店と言いかねない」と思ったのが一番の理由w

44 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:35:04 ID:ubZ9JZhp0
GEOやTUTAYAは普通は量販店とはいわないと思うが、まぁD先生だからな

45 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:07:59 ID:Xp0Trk0Q0
確かに先生の定義はいつもずれている

46 :ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/11/04(火) 01:08:17 ID:/ClwO10E0
>>39
いや、>>2-3数えたらそうなったから。
前スレの>>3にはダブりもあったし。
正しいスレ一覧があれば、次はそれで誰か立て直してくれるだろうけど。

それはそうと、スレタイ間違えてるな……
元ネタ自分であげたのに。

47 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:34:18 ID:b4VQka4j0
>>46
ああ、なるほど。スレ番数えたらそうなったんですか。
ならちょっとチェックしてみます。

どうも>>3のテンプレに23、24スレ目がいつのまにか
抜け落ちてたみたいです。

23スレ目
脳内百万本ディレクターDAKINIの僕は奴隷何て言ってない
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220452138/
24スレ目
脳内百万本ディレクターDAKINIの更新時間調整記録
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221110294/

48 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:36:04 ID:b4VQka4j0
由緒正しい無理やりポジティブの記録 (2/2)
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217523037/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218033527/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218376389/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218713349/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219357184/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219644191/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220008814/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220452138/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221110294/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221656002/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222455636/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223191362/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223711386/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224845336/

2スレ分の漏れを加えたテンプレがこれになるかな?

49 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:03:00 ID:euad/0dm0
>>45
先生「の」定義じゃなくて、先生「が」定義だからなぁ。
先生以外誰にも通じないけど。

ええと、昔の特撮になんかそんな曲があったような。
「俺が定義だDAスピオン」?

50 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:10:43 ID:b4VQka4j0
>>49
その「定義」は境界条件をどこからどこまでと定めているんですか? って質問には
絶対に答えないよね。先生。

相対性理論とか進化論あたりの否定論者みたいだよ……
理論の根幹をなすものの定義すらしないんなら、どんな珍結論だって出せるもんな。

51 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:54:01 ID:euad/0dm0
>>50
それに加えて、たぶん先生の頭の中は、

・俺は頭がいい。
・頭がいい奴は間違える前にちゃんと気付くもんだ。
・だから俺の発言は間違っていない。だってどこもオカシイと思わないモン。

と言う論法でいっぱいだと思うので、結論の出す前に、文章の論旨がコロコロと……w
最後には自分でも結論出せなくなって中身が無くなるのがご愛嬌。

ちなみに続きは↓

・間違っているのは俺じゃなくてお前ら(誰?)だ。
・それなのに世間は俺を評価しない。
・ヲチスレの連中めネガキャンしやがったせいだなテメェBL入りだ。

52 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:08:36 ID:GQZUEhHS0
ブログのコメントのルールすら明確じゃないからなあ

53 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:13:45 ID:b4VQka4j0
先生「リズ天は音楽ゲーだから、ライトユーザー向け」
質問者「実際やってみれば分かりますが、やり込みがいがあるし、ゲーマーも大満足ですよ?」
先生「任天堂はライトユーザー向けでもやり込みがいがあるゲームを作ります」

このやりとりを読んだ時には、あまりの会話になってなさにめまいがした。
結局「ゲーマー」とは何か定義してくれなかったなぁ。

54 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:24:26 ID:HFgvwjvS0
先生のブログエントリに限らず、「ゲームらしいゲーム」とか「ゲーマー層」みたいな
印象操作的なフレーズを使ってくる連中の言う事はあんま信用しなくなったな
自称総合誌もこういう表現好きだよなー

55 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:35:13 ID:LPRiG2NBO
>>51
ただ、深層意識的には自分の力量や知識不足に気づいてはいるんだろうな。
勝ち目のない場面になると、途端に姑息な逃げをうつし、自信が盤石なわけでもない。

56 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:00:35 ID:euad/0dm0
>>55
無意識で気付いてるからこそ、一所懸命「自分は負けてない間違っていない」と言い聞かせて思考停止している気がするね。

リアル開発者&研究者がコメ欄にやってきた時の逃げっぷりや、鹿さんがアフィの数字を聞いた時の話題そらし、
あと、レビュー募集後の急激な自己アピール等々は、みんな「自分の負けがバレる」恐怖の裏返しかと。

あ、表層の意識では、もちろん逃げたり負けたりした事にはなってない筈w
逃げを認めると、(特に先生は)何から何までが一気に崩壊するので、絶対そんな事を認める訳には行かないだろうね。
明らかに都合の悪いエントリを削除しないのも、逃げるわけには行かないからだろうなぁ。

たぶん、ヲチスレのこういうやりとりを読んだ先生は、「何だか解らないけれど非常にムカツク」状態になるんだと思う。
ツボを押さえると何故か時報がやってくるねw
書き込みに対してすかさず時報が来たりすると、釣り成功で嬉しい。

57 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:16:28 ID:b4VQka4j0
>UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチングサービスと捉えられますね。
>作った物を見せたい欲望と、見たい欲望のバランスをどうやって取っていくかが肝になります。

>任天堂、SCE共に積極的な分野だけに、今後のチャレンジも期待したいですね。
>DSiが内蔵ストレージを搭載し、SDに対応したことで、どのゲーム機でも
>大容量ストレージを想定したサービスが可能になりつつあります。
>それをいかす意味でも、UGCは重要でしょう。

>特に任天堂はディスクシステム、64DDと書き込みメディアにこだわってきたし、
> 64DDは非常にツール性の高いソフトを作ってますから、
>この分野では先駆的だし、色々と期待できそうです。

>ゲーム機はもともと「物をつくる」ためのUIは発展してなかったので、
>やはりUGCという点では、PCやケータイには
>(参加ユーザー数や、作品投稿数、コミュニティにおけるクリエイター率などで)
>まだまだ負けるのですが、今後もっとも期待したい分野ですね。
| 2008-11-04 | DAKINI |

カタカナ語増やしすぎて論旨が空中分解。

58 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:44:04 ID:euad/0dm0
>>57
どれどれ、と思ってコメ欄覗きに行ったんだけど……。
4件中2件のコメントがDAKINIにスルーされてて、一見するとは非常に冷淡なコメ欄になってんなぁ。
レスしないなら非承認の方が見てくれよいだろうに。今のままだと管理人が露骨に差別するコメ欄。
新規客呼ぶ気はもうないのかね。

59 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:56:31 ID:mqIcgYjj0
カタカナ語(新語)を乱発する人間って胡散臭いよなぁ。
言葉に酔っているようにしか見えん。

気に入らない人間を煙に巻くためにあえて使うことはあるけど。

60 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:12:13 ID:EzS3RIDk0
>作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)

前もこんな不必要な注釈あったなw

61 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:20:58 ID:b4VQka4j0
ノイズフィルターにかけてみる

ネットがあるとエディットする作者とやる人の距離が近くなる。
今後は任天堂もSCEも頑張れ。DSの改良でうpしやすくなったんだからそれを活かせ。
この手のエディットねたはPCや携帯に一日の長があるが、ゲーム機側も頑張れ。


62 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:22:32 ID:nbpZNAM4O
Forza2の痛車市場という、これ以上ない好例無視するのも変な話だ
先生は車ゲーにも疎いっぽいし、単に知らないのならしかたないが

また今日も、Itoたんに代走してもらう作業がはじまるお・・・

63 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:47:53 ID:euad/0dm0
そもそもUGCは「ユーザーが作ったコンテンツ」の事であって、マッチング「サービス」じゃ無い。
「コンテンツをサービスとして捉える」ってのは意味不明なんじゃないのかね。
たぶん、「UGCを活かしたビジネスには、上手いマッチングサービスが必要」って言いたいんだろうけれどな。
横文字で下駄を履くんだったら、せめて意味ぐらい正確に使おうよ、先生。

64 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:54:24 ID:nbpZNAM4O
そこらへんは「ゲーマー」とかと一緒で、一般には通用しない「ミリデレ語」なんだろう
本人も意識してないだろうから、治しようもないんじゃね

65 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:57:20 ID:SIrxvDpR0
>>63

たぶん、どこかでUGCという略語を見たんじゃないかな。で、使ってみたく
なったという事じゃなかろうか。意味もよくわからずに。


66 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:22:58 ID:kJrjHulz0
>>59
カタカナ語使ってる本人が一番煙に巻かれてるからねぇ

何よりも本人の米が一番くおりてぃこんとろぉる(笑)出来てないんだよな

67 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:27:05 ID:GQZUEhHS0
つねに低レベルにQCできてるよw

68 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:45:15 ID:weegvgM10
去年かーず本にこんな調子のDA文載せてもらってたな
無駄にキーワードちりばめて中身が無いのも一緒

先生はこんなんでプロの物書きになれると思ってるらしいです

69 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:47:53 ID:Xp0Trk0Q0
>>68
まあかーず本に参加したら、気が大きくなっちゃったんじゃないの?

70 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:42:54 ID:ubZ9JZhp0
かーず本の関係者は、先生の本名や職業を知ってるんだよね?
そこからの情報流出がないということは、リアルではそう反感を持たれる人間でもないのかもしれない。
もしくはあまりにも弱気で惨めだったりして、哀れみを誘うとか。

71 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:44:09 ID:c00gJ6YMO
実際にあわなくても書けるだろ

72 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:59:18 ID:Xp0Trk0Q0
ああいうのはネットで原稿依頼の、ネットで原稿送付。
文字しか無いンだからみんなネットで出来る。

73 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:09:21 ID:JitIPpIw0
先生、血迷ってネットラジオでもやんねーかなw

アフィ貼れないからやらないな

74 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:31:10 ID:fxkkIfYRO
転載。もしかしてこの人がDAKINIだったりして。


今回のソニックを作ってるのはGC版、GBA版をメインに
プログラマーをやってた人物。
開発から離れて3年かけてヘッジホッグエンジンを完成、
そのままゲームデザイナーに抜擢の東大卒のエリート

ttp://info.sonicretro.org/Yoshihisa_Hashimoto
Yoshihisa Hashimoto
Sonic Adventure (1999) Enemy Programmer, A-Life System Programmer
Sonic Adventure 2 (2001) Lead Chao Progammer
Sonic Adventure 2: Battle (2001) Lead Chao Progammer, Tiny Chao Garden Game Designer
Sonic Advance (2002) Programmer
Sonic Advance 2 (2003) Programmer
Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) A-Life System Director, A-Life System Designer, A-Life System Programmer
Sonic Pinball Party (2003) Programmer
Sonic the Hedgehog (2006) Special Thanks
Sonic Unleashed (2008) Lead Designer

75 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:35:43 ID:bdxhbjpR0
>>74
先生は存在自体がエアだから実在の人物に無理矢理当てはめようとするのは止めようぜ、
まぁ先生的には嘘でも経歴がある人物だと思われて方が良いかも知れないがなw

76 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:36:37 ID:mqIcgYjj0
ソニックってこの頃はSOA(セガオブアメリカ)じゃなかったっけ?
アリバイ的にありえんだろ。

77 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:42:50 ID:fxkkIfYRO
>>75
それもそうだな。東大出の部分につい反応してしまったw

78 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:51:07 ID:bdxhbjpR0
>>76
ソニアド2は確かにアメリカだったはず、所属はSOJだけど開発スタジオ所在地が海外って奴。

>>77
んだ、先生の所為で東大卒全員のイメージが悪くなってしまうw

79 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:40:48 ID:SIrxvDpR0
先生ってエロゲ業界じゃなかったかと思うんだが。
違ったかなー。

80 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:45:43 ID:MJc1EugM0
もう実在の人であれこれ言うのは対象の人に失礼だから止めようよ

81 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:58:55 ID:euad/0dm0
ゲーム作りでデスマっているとヲチャから突撃メールが来て、
「あなたもしかしDAKINIって名前でブログ経営してませんか?」って言われ、
良く分からないんでググってみたら2件目に「鉄槌」とかでてくるんだぞ。

酷すぎる。

エミュっても居ないのにDAKINI呼ばわりされる悲しみを知れ!wwww

82 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:10:16 ID:mqIcgYjj0
>>81
吹いたwww

流石にこれは可哀想だ。
デスマで病み掛けの脳細胞に止めを刺しかねん。

83 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:20:14 ID:HCREhPfj0
先生の場合はミリデレやゲーム業界に所属以前の問題で
そもそも「働いてるんですか?」ってレベルだし

84 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:53:30 ID:fxkkIfYRO
さあ、DAKINIの言い訳を聞こうか。

ttp://www.famitsu.com/game/news/1219467_1124.html
DSi初週170,779

85 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:55:31 ID:Mfz7x7jZ0
>>81
全米が泣いたw

86 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:13:14 ID:7rPPktxU0
>>84
2000万台オーバー売っといていくら新機種とはいえ
この時期に17万台売りますか……

87 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:20:10 ID:H3R7p69E0
ちゃんと台数確保出来れば年末には凄いことになるな。

88 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:25:31 ID:7rPPktxU0
>>87
初週20万出荷って多い気がしたんだけど
いい読みだったんだなあ。

89 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:37:19 ID:mqIcgYjj0
141,210/300,000 4日間 47%  PSP3000
170,779/200,000 2日間 85%  DSi

左から、
販売数/出荷数 発売からの集計期間 消化率 ハード名

さて、先生はどういうエントリを書くかな?

90 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:38:51 ID:b4VQka4j0
>>84
>○○さん

ほっほっほー、瞬間風速とは言え、17万台も出荷できたんですか。
やはり、腐っても鯛と言った所ですかねぇ・・・・。

僕の同僚にも聞いてみたんですが、業界人ではさほど熱狂している人はいない様子。
やはり、きちんとした情報を普段から得ている人間は冷静に物事を見ているんですが、
一般人の熱狂を測りかねたという感じですかね? 勝っているハードの新機種は実力を
過大に評価されがちですからね。これぐらいのことは、まー、予想の範疇内でしたが。

DSiは、DSというネームバリューを活かして年末商戦に上手く食い込んだということですね。
PSP3000は、残念ながら同発のタイトルに恵まれなかったために、出足が鈍ったんですが、
DSiは、今までのソフト資産の追い風を受けたのかな・・・・?

サプライズがないために、DSiの持続力は疑問ですが、年末商戦では、任天堂は
子供へのプレゼント需要があるためにしばらくは踏みとどまるかもしれませんね。
まー、そのうちに地金が現れてくるとは思います。

| 2008-11-04 | TIKUBI |

91 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:40:48 ID:/58BKcX80
このDAKINIエミュ、ノリノリである。

92 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:42:49 ID:wHP84Ox70
業界人でDSiのこと書いてるのは
大玉の人と、いっちゃんさんと、十六連射だな

93 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:50:47 ID:7rPPktxU0
>>92
三原の人が相変わらず自分で並んで買ってた上にDSiカメラの使用レポートをノリノリで書いてたぞw

94 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:37:13 ID:H3R7p69E0
>93
見て来た。588枚てw
今世界で一番多くDSi撮影の画像をアップしている人間に違いない。

95 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:39:50 ID:reSmslyB0
2008年10月31日(金)経営方針説明会・第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/index.html

まだ読んでる途中だけど開発技術のことやゲーマー定義など

96 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:07:06 ID:GQZUEhHS0
>(DSiは)発表した10月2日の前後ぐらいから、
>ソフトメーカーさんに仕様の開示を始めたばかりで、
>まだ具体的にこんなタイトルという企画を明確にいただいておりません。

あれぇ〜?
仕様は発表前から知ってたんじゃないの?w

97 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:13:15 ID:mqIcgYjj0
>>95 読んでみたが

【A6】
> どうも世の中には分類好きな人がおられて、
> 「これはカジュアルゲーマー向け」、「これはコアゲーマー向け」
> と、まるでこちらのゲームは反対側のタイプの人が遊んだら
> まったく楽しめないかのように分類されてしまうんですけれども、


先生!なんとイワッチが先生の事を意識してますよ!

98 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:32:26 ID:3jsI5bGs0
どんだけ誤読するんだろうな、これw

99 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:50:51 ID:Xp0Trk0Q0
まず最後まで読まないような気がする。
質問者のとこしか読まないとか,太字だからw

100 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:52:31 ID:ubZ9JZhp0
イライラしながらつっこみどころだけを探しながら読む。
そうすると当然、文意はつかめない。
でも、貶すのが目的だから構わないんだろうね。
それがモノカキの端くれのやることかね。

101 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:59:16 ID:AJ8rIjiY0
おいおいミリデレ様を舐めるんじゃないよ


DAI先生ならきっと読まずに勘で批判するよ!

102 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:19:52 ID:uoSxk32r0
はじめての時報講座part1〜目指せ明日のエミュ職人!〜

Q:あのぉ、このスレで言われてる「時報」ってなんですか?
A:ヲチスレに時々現れてDAKINIを無理やりポジキャンしてくれる人だよ!

Q:やりポジキャンは気持ちのよいものですよね?
A:でも実質ネガキャンなんだよね!

Q:あれ?
A:だって、日本語すら不自由な人に「しか」擁護してもらえないんだよ?

Q:そうすると下手に擁護してもらわない方が……
A:わっふー!

103 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:22:29 ID:PpuJDxN60
DAI先生って投げ遣りなネーミングだなw

104 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:23:48 ID:uoSxk32r0
はじめての時報講座part2〜時報生物学〜

時報の分類

・カテゴリー1
スレ終盤に現れスレ立てを止めさせようとする書き込み。
これが来ると住人が「時報だ。次スレ立てなきゃ」と言っていたのが語源。
近年、絶滅が危惧されている。

・カテゴリー2
地球温暖化の影響によって体内時計が狂い、所構わず出没するようになった時報。
最初は「まだ早い」「狂ってる」と指摘されていたが、何しろ一発屋で会話以前の段階。
やがて本来の意味が変化し「イタい擁護」=「時報」と呼ばれるようになった。
個体数の増加により研究が進み、時報エミュが誕生した。
なお、レスを工夫すると召喚できる。

・カテゴリー3
レア時報。
温暖化の加速により宇宙の法則が乱れ、何とレスを返せるようになった時報。
ところが対話能力と引き換えに知能は失われ、悲しい事に常に発熱地帯で発狂している。
DAKINIのように単語連呼で揚げ足取りをする。
さすがのエミュ職人も、この発狂状態の再現には至っていない筈。
高温に包まれているためすぐに燃え尽きてしまう。
数度レスを返すと死ぬ。

105 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:56:01 ID:uoSxk32r0
はじめての時報講座part3〜時報心理学〜

時報の謎に包まれた正体については、
・DAKINI本人が降臨するもポジキャンに失敗
・愉快犯がエミュって間接的にネガキャンに成功
の二通りが考えられるものの、匿名掲示板なので深く考えるのは止めるが吉。

※ただし、エミュ職人の誰よりも「DAKINIぽい」高度なエミュ性能を持つ事に注意。

時報心理の真髄は「DAKINIはどんな風に褒めてほしいのか?」に尽きる。
カテゴリー2以上の時報は「てにをは」の間違いやタイプミスの多さから考えて
かなり脊髄反射で書き込んでいると思われる。
逆に言えば、思考がダダ漏れなんであり、温暖化した脳内設定を伺える好機でもある。

愉快犯だとすると、そんなところまでエミュるのは凄い。

106 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:21:57 ID:7SDS9lt80
さらに、【A12】でも
先生が使い始めたUGCについて触れています。
(文章長いんで、気になる人は飛んで見て)
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html

107 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:23:26 ID:uoSxk32r0
はじめての時報講座part3〜時報言語学〜

・尊称はDAKINIさん
呼び捨てすら珍しい。絶対にDAKINIを貶めるような真似をしてはいけないのでDANIやD助は無し。
一度「DAKINIたん」と言う時報がいたが、さんざ馬鹿にされて以来その姿をみた者はいない。

・権威づけ
小物チンピラが、いまいちな兄貴分を精一杯持ち上げる様子を想像すべし。
「DAKINIの兄貴のバックにはスゲェ奴が付いているんだ」
「DAKINIの兄貴は鳥山明と肩を並べるスゲェ御方なんだ」
この精一杯の強がりが出せるようになると、時報らしさが増しましす。

・小物呼ばわり
商業ライターや本物の業界人はとにかく小物扱いです。
「大物はあんな真似しないんだよ」

・ヲチャの知らない知識
「実名」「忘年会参加」「世界で二千万本」等、ヲチャの知らぬ情報を持っているフリをすべし。

・文章の破綻
「てにをは」の間違いやタイプミスは大事なアクセント。特に決め文句を間違えるとGJ。

・理論の破綻
こればかりは最難関。DA文エミュ同様、不思議三段論法を駆使して頑張れ。
病まない程度に。

108 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:24:14 ID:mPmgOdXn0
俺はDAKINIさんの素晴らしい意見に感服してるただの一読者だ
大物開発者がこんなところ見てせこいレスをするわけないだろ
おまえにDAKINIさんのなにがわかるってんだ
まあどうせゲハ民なんかろくにゲームをやってない連中の集まりだし
DAKINIさんのがつくったあの傑作もやったことないんだろうな

・・・ごめんこれじゃスレ汚しだな
適当に煽れば時報っぽいかと思ったけど
いまいち時報くんの実態がつかめないしやっぱり難しいもんだな

109 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:35:33 ID:uM0wPOE00
時報ツーマンセルVer.テンプレ

1001:
俺もこの間までこのスレ読んで笑ってた一人なんだけどさ…
DAKINIさんの手がけた作品のタイトルを知った後はとても馬鹿にする気になれなくなった…
まさかあれのプロデューサーだったなんて…

1002:
>>1001
俺も最近タイトル知ったw
いやー、あれはマジで驚いたな…

110 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:05:01 ID:uoSxk32r0
>>106
流れ読まない不真面目ネタ割り込ませてしまってゴメン

>それからもう一つ、「リズム天国」はちょっとUGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)とは言えないんですけれども、
>今日もご紹介しました「バンブラ」であったり、「Wii Music」であったり、「うごくメモ帳」であったり、
>「ガールズモード」であったり、「どうぶつの森」もそういう要素がありますし、お客さんが何かをつくって、それを人と共有することが楽しいという遊びですね。

任天堂は既にUGC要素を構築済み。

>任天堂、SCE共に積極的な分野だけに、今後のチャレンジも期待したいですね。
>DSiが内蔵ストレージを搭載し、SDに対応したことで、どのゲーム機でも大容量
>ストレージを想定したサービスが可能になりつつあります。それをいかす意味でも、
>UGCは重要でしょう。

対して先生はこう言っていたけど、残念ながら周回遅れだなぁ。

>>108
極めれば、きっと……ッ!

>>109
あったあったツーマンセル。読んでるこっちがマジで驚いた。

111 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 07:14:43 ID:1GCnvOx30
禿御大が久々に吠えているが、有名クリエイターに聞かせてあげたいですね
もちろんミリオンディレクター様にも
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/31/news118.html

112 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:05:22 ID:7SDS9lt80
>>110
先生はUGCには大容量ストレージがなければ駄目
みたいな論調で来るんだろうね。HD理論と同じく。

ぶつ森のエディット機能、ガールズモードのWi-fi支店とか
本体容量だけで出来る事でも充分盛り上がれるんだけど。


113 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:09:32 ID:jsN2SxIM0
手軽で奥深いことが大事だよな。
マニアックになればなるほど参加者は減る。
一部の熱狂度は上がるかもしれないが大局的に見れば意味は無い。

114 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:36:20 ID:vxHsosaTP
ちょっとまえならForza、最近だとLBPなんかもそういう空気になりそうだよな>UGCゲームにおける先鋭化

115 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:05:38 ID:7SDS9lt80
ガールズモードなんて、マネキンに服を着せるだけで
ユーザー側からすれば簡単に参加出来るのに、
その服の量が半端ないから、組み合わせパターンが
他の人と被ることが殆どなく、個性も出せる。

単純かつ奥深いってのはこういう事だよな。

116 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:22:21 ID:uoSxk32r0
俺もUGCは浅くて広い方がいいと思うな。
洋ゲーはMod文化が発達しているから、Forza2やLBPのエディット機能がああなるのは仕方ないんだろうけれど、
多数のユーザーに訴求するなら、「俺でも頑張れば参加できそう」と思わせるような匙加減と言うか「制限」が必要だと思う。
ガールズモードは敷居が低い上に自己アピールができるところがいいね。任天堂は、良く分かってるな。

先生は「UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチング」と言う視点を持ち出しているけれど、
良く考えると、これは作り手と遊ぶ側を分離した発想だよな。とすると、これは一昔前のスキームになるな。
今UGCを語るなら、作り手と遊ぶ側の敷居をどうやって無くすか、と言う話をしないとまるでダメなんじゃないだろうか、もしかして。

117 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:35:03 ID:YGmfBsrk0
Tidalbeachの人も似たようなことをアイマス動画について
言ってたね。

職人さんのレベルが上がりすぎて、もはや「俺もやってみよう」とかとても
思えないレベルまでいっちゃったとか。
すごいのはすごいんだけど、閉じたコミュニティになりかけてるとか。

118 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:56:46 ID:7nTcmpRo0
新しい記事より抜粋

>プラチナコレクション (Xbox360)
>今年も冬のプラチナコレクションは豪華タイトルがズラッとそろい踏み。
>毎年恒例になってきた感も。

>この冬Xbox360を買う人は、新作、旧作あわせて、遊ぶタイトルが多すぎて困ってしまうでしょうね。
>本体の価格も下がったことで、シェア争いに関係無く、買って十分元が取れるハードになりました。
>まさに正真正銘の「マストバイ」。

シェア争いに関係無く
シェア争いに関係無く
シェア争いに関係無く

この一節要らんだろ
いかにシェアを気にしているか良く分かる文章だw
それとも皮肉か?


119 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 11:58:24 ID:sC8EhJOX0
>>116,117

そうか。「UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチング」というのに
非常に違和感を感じていたんだが、そうかそうなんだよな。

今、いろいろと盛り上がっているUGCの一つの方向として、誰かが作った物を簡単に
別の人がいじる事ができるってのがあるんだよなあ。閲覧者が次の瞬間に投稿者になれるし
投稿者も自分の作った物を他の人にいじられてそれを楽しむとか。

作るのと見るのを分けて考えてしまう事自体が、今の流れに乗っていないって感じだね。


120 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:05:33 ID:uoSxk32r0
>>117
アイマス動画は、やれる事に制約が少ないUGCは、逆にコミュニティを狭めてしまうと言う実例になるね。
まあ、じっさい、ニコ動等の人気がソフトの売れ行きにあまり結びついていないからなぁ。
ニコ動はマッチングサービスとしては優れていると思うけれど、それだけではダメな訳だ。

ゲーム自体に広くて浅いUGCを作って共有するシステムを組み込んで、ユーザーを可能な限りクリエーションに参加させる事ができると、
ゲームも売れるだろうし、寿命も長くなる、と言う事になるかな。
ガールズモードはどこまで発展するだろう。

そうすると、>>116の自己レスにもなるけれど、「作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチングのバランスを」と言う発想よりは、
次のステップに進んで「作り手と遊ぶ側をどうやって一緒にするか」に心を砕くと成功すると言う事になるのかな。
あ、この場合の「成功」は売れる、って事ね。

121 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:21:42 ID:Ssrxb5970
ニコニコのアイマス動画ってゲーム関係なくないか

122 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:31:56 ID:uoSxk32r0
>>119
> そうか。「UGCは作り手(投稿者)と遊ぶ側(閲覧者)のマッチング」というのに
> 非常に違和感を感じていたんだが、そうかそうなんだよな。

そうそう、俺もここ気になってた。
マッチングの話ならUGCって単語が出る前からいろいろサービスがあったわけで。

>>121
関係ないと言えば確かにアイマスとアイマス動画は別物なんだけど、
一応「ゲームが絡んだ広義のユーザー作成コンテンツ」と言う事で考えてたもんで。
ForzaやLBPの方が「UGCを組み込んだゲームが先鋭化する例え」としては適切だったね。

123 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:39:44 ID:nh8g/1LDO
ゲームってやっぱり
・誰でも出来る
・やりこみできる
が重要なんだな
最近はやりこみが悪い意味でとられがちだから使いにくい表現だけど

124 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:44:36 ID:DDzPlXXpO
Forza2は、敷居じたいは本来大して高くないが(メーカーデカールペたぺた貼るだけでそれっぽくなる)
痛車職人が頑張りすぎたせい?で敬遠されてる面はあるな

でもあれ、通信の都合もあってたいしてメモリくってないし
ゲーム的にみると大容量ストレージがなくてもなんとかなる例だと思う

125 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:46:18 ID:sC8EhJOXO
>>123
任天堂の凄さは正にそれを両立させていることなんだよな。
脳トレですらやり込み要素があるくらいだからね。
脳トレユーザーは下手するとそこらのゲーマー(笑)
よりプレイ時間が長いって事もあるし。

126 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:08:19 ID:uJ4T4mCF0
>>118
>シェア争いに関係無く、買って十分元が取れるハードになりました。

>僕の意見など関係無く、もともと買って十分元が取れるハードです。

正しくはこう書くべきだな先生は
ってか「シェア争いに関係無く」真にフェアネスな姿勢でゲーム系記事
書いてたら今のように全機種ユーザーからヲチされることもなかったのに…w

127 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:10:02 ID:KAsXfN4X0
>>121
まあアイマス動画自体はアイマスの「派生」の遊び方でしかないからね。
本流はアイマスゲーム内での遊び。

だけど「他の曲(版権曲)を歌わせたい,踊らせたい」という、ユーザーの欲求の
現れでもある。
今後そこをどうにかするのか、しないのかは興味はある。

128 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:43:41 ID:Ssrxb5970
そういう意味じゃバンブラのシステムはすごいよな
北村さんみたいなのが本当のディレクターだよ

129 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:39:32 ID:goA3iaO7O
DANIは基本的に自分がゲームでがっつり遊ぶ体験がないから、
最近のユーザー心理がどうなってるのか実感としてわからないんだろうな
ニコニコでプレイ動画や職人の二次創作見るのと実際に遊ぶのとじゃ、
感覚大違いだし


130 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 15:03:53 ID:7rSakSobO
アイマス動画はPV系が極まりすぎたせいか、紙芝居系が台頭している気配。
まあこれも人気作品に職人の支援が集中して「スタッフ化」するような現象が出てきてるけども。

「UGCそのものである」WiiMusicやLBPよりも、
「UGCという遊びをゲームの形に落とし込んだ」ガールズモードの方が評判が良いのは
中々見逃せないポイントだと思う。
UGCを商品にするには、ゲーム会社としてのノウハウこそが必要だったんだ
という事になればまたデカい儲けの種になり得る。

131 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:24:39 ID:YGmfBsrk0
>■任天堂の「DSi」、発売から2日で約17万台を販売

>エンターブレインの調査によれば、11月1日に発売されたDSiの販売台数が
>発売2日間で17万779台だったそうです。まずは順調な滑り出しで、
>おそらく追加の10万台もすぐに無くなるんじゃないでしょうか。
>ネットでの評判は「待ち」「微妙」といった感じですが、
>初期の買い換え需要が終わったあとに、どうなるかに注目です。

>もっとも任天堂が非常に強い年末商戦に入りますし、
>その間にDSウェアのラインナップが見えてきたり、
>例のninrendozoneの詳細がわかってくると、評価を取り戻して、
>本来のポテンシャルを発揮していくのかもしれませんね。

>今年の年末商戦の主役はやはり携帯機、PSPとDSiということになりそうです。
>『どうぶつの森』を擁するWiiも年末が近づくにつれて、存在感を増してくるでしょう。
>本体需要を刺激したとは言いがたい『WiiMusic』も、年末までに盛り上がってくるかどうか。その辺りも注目ですかね。

昨年の「Wii失速!」顛末から学んだようで、逃げを打ってるなー。

132 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:26:24 ID:YGmfBsrk0
>■『ソウルイーター バトルレゾナンス』がPS2とPSPで発売

>この間、WiiとDSで出たばかりじゃない? と思ったら、今度はPS2とPSPのマルチですか。
>なんつーか、ファンがどのハードに紐づいているか、
>メーカー側がわかってない感じが・・・・。Wii版とDS版は売れてませんが、PS2とPSPはどうなりますか。

>整理すると、
>Wii 『ソウルイーター モノトーン プリンセス』はスクウェアエニックスから9月25日に発売ずみ。
>DS 『ソウルイーター メデューサの陰謀』はバンダイナムコから10月23日に発売ずみ。
>PSP、PS2『ソウルイーター バトルレゾナンス』はバンダイナムコから来年1月29日に発売予定。

キャラゲーをどこに出そうが、メーカーの勝手でしょうに。
別に一つのハードに入れ込む必要もないだろうし。

133 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:30:51 ID:YGmfBsrk0
>■任天堂とそれ以外
http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20081029
>ゲーム業界屈指の信頼できるライター、小野憲史のブログより。
>うちの読者からすれば、特に違和感なしに読める話かと。
>「これまで日本のサードパーティは一番売れるハードにべったり寄り添って成長してきたのが、
>いよいよそうはいかなくなったことが自明になった」という点は、
>当ブログで何度も書いてる事ではありますが。

>少なくとも大手ソフトメーカーは、2つの方向性を両方やっていくという意思表示をしたと思います。
>問題はその比重かな。そこはまだ悩んでいる様子だし、「外交」の余地がおおいにあるところ。

>なら、中小は・・・・? 任天堂路線へ全力投球? という程単純でもないのが実情で、
>海外パブリッシャーの開発を手がける、iPhone向けのアプリ、Facebookアプリ、
>といった路線も見えてきてます。ゲーム以外の市場や業界も視野に入れた判断ですなー。
2008/11/05(水)

先生好みの論旨なら、初回でいきなりここまでヨイショするのか
>ゲーム業界屈指の信頼できるライター、小野憲史のブログより。


134 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:19:11 ID:Goq9OgbT0
先生に評価されることは、そのライターにとって
果たして信頼を得るのかそうでないのか…どーなんでしょ

135 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:56:35 ID:jNTggSc0O
>>134
無関係でしょう、先生となんの関わりもないんだし。
関わりがあったらそれだけでマイナスになりかねないけど。

136 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:18:53 ID:nh8g/1LDO
何度も書いてたっけ…

137 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:32:53 ID:HvSaxMxt0
>>133-135
小野さんについては以前も名前を出したことがあったような。
その時も好意的に紹介していたはず。
どんな記事だったかまったく記憶にないがw

小野さんはもちろん素晴らしいライターさんなんだけど、
DAKINIが好意的なのは、かつてゲーム批評が自分の意見を
取り上げてくれたからじゃないかと思う。

138 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:00:31 ID:YGmfBsrk0
>>137
指摘ありがとう。調べてみたら、なるほど、ゲーム批評つながりなのね。
先生が過去に触れてたよ。

>ゲームデザイン本のタッチジェネレーション 『ニンテンドーDSが売れる理由』

>ニンテンドーDSが売れる理由(サイトウアキヒロ、小野憲史)
>ボクはゲーム制作者だが、ふだんゲーム関係の本をほとんど取り上げない。
>率直にいえば、紹介したくなるような本が無いからで、その状況はちょっと悲しいものがある。

>ゲームニクスって?
>さてこの本はゲーム制作者のサイトウ・アキヒロ氏と、元ゲーム批評編集長であり、
>数多くのゲーム関連記事を執筆してきた小野憲史氏が「ゲームニクス」について書いた本である。

>とはいえ、読んでもニンテンドーDSが売れる理由はわからない。ゲーム制作において、
>基本的すぎることが書かれているだけである。
>そもそも売れるソフトと売れないソフトの差を、著者たちは理解できてない節がある。
>しかしプロや志望者が読んで苦笑したり、怒るのは間違っている。
2007/08/05(日)

139 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:05:29 ID:7SDS9lt80
>>131 ツッコミ所があり過ぎて…

>エンターブレインの調査によれば、11月1日に発売されたDSiの販売台数が
>発売2日間で17万779台だったそうです。まずは順調な滑り出しで、
>おそらく追加の10万台もすぐに無くなるんじゃないでしょうか。
>ネットでの評判は「待ち」「微妙」といった感じですが、

普通こう来たら、
「ネットの評判とは関係なく売れている。」
という文意で結ぶのが普通だと思うが…

>初期の買い換え需要が終わったあとに、どうなるかに注目です。

注目って…
売れてる事を認めたくないオーラがにじんで見えるよ先生。

140 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:09:53 ID:7SDS9lt80
>>131 さらに突っ込み

>もっとも任天堂が非常に強い年末商戦に入りますし、
>その間にDSウェアのラインナップが見えてきたり、
>例のninrendozoneの詳細がわかってくると、評価を取り戻して、
>本来のポテンシャルを発揮していくのかもしれませんね。

ええと…
順調な滑り出しなんだから、充分ポテンシャルは発揮しています。
先生の中ではDSiは評価が低く売れてないという設定のようです。

事実と設定がズレまくってるから文章が破綻してる。


141 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:13:59 ID:U5/XMz9PO
>実力のある者は、相手の実力も正しく評価する。
>実力のない者は、相手の実力を意地でも否定する。

>だからどうしたと問われても、そういう意味だとしか言えませんw

関係ない某スレからのコピペだが、なんというかDの事を的確に表現してるようにしか見えなくて困るw

142 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:16:10 ID:YGmfBsrk0
>>139
まあ、実際の所、先生はDSiが失速して欲しくてたまらないんだろうね。
本人は気付いてるのかどうか分からんが、
願望が文章にあふれ出てるよ、先生は。

143 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:19:03 ID:xAWzeq/B0
>>136
>「これまで日本のサードパーティは一番売れるハードにべったり寄り添って成長してきたのが、
>いよいよそうはいかなくなったことが自明になった」
 ↓
先生フィルタ発動
 ↓
「PS2と違ってWiiDSなんか信用ならない!よし!俺様と同じ意見だ!」 どっとはらい


俺は小野氏のブログ読んでないんで判らんが、
「日本のサードパーティは勝ち組ハードにべったり」って切り取り方はちょっと乱暴だと思う
勝ちハードは明確だったのにも関わらずそれなりに混戦状態だったSFC期やPS1期はもちろん、
PS2一人勝ちの頃でも、カプコンやナムコなんかは諸事情からGCや旧箱に色目使ってたわけだしな
(それが成功したかはともかく)

後半部分は先生の妄想か?
今更何言ってんだ?レベルの話だな

>>140
先生は「DSiなら100万/日は軽く売れるはずだ!Web上のネガキャンなんてクソ喰らえ!」とハッパかけてるんだよ(棒

144 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:29:48 ID:ewndZH92O
そもそも「待ち」はともかく、「微妙」なんて評価は既に消え失せてるだろ・・・。

145 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:33:17 ID:nSLBpkNb0
つーか小野さんのエントリは忍が紹介したからじゃん
屈指の信用できるライターのブログなら、29日の記事をいまさら紹介した
忍のさらに後に紹介なんてのはおかしいだろw
もうちょっとこまめに読んでやれよ

146 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:41:12 ID:sC8EhJOX0
たぶん、忍のとこからたどって読んだら「うはっ、オレ様と同じ事書いてるっ」と
なってうれしくなって書いたんですよ。

>うちの読者からすれば、特に違和感なしに読める話かと。
とか
>当ブログで何度も書いてる事ではありますが。
あたりに、そのうれしさが炸裂してるね。


147 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:18:13 ID:xAWzeq/B0
>>132
版権ゲームなんて「どのハードで出すか」より
「どこの下請け(実製作)が作ってるか」のほうがよほど重要じゃないのか?

148 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:22:54 ID:NmaCMKj90
うむ。
その下請けが2D全盛時代に名作を手がけていたチームだったりすることもあるので、キャラゲーは油断ならない。
そういうことのほうが大切だね。

149 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:23:28 ID:7SDS9lt80
そもそも、ソウルイーターってそんなに人気あるの?

アニメは主人公棒読みで、俺は即見るの止めたけど。

150 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:37:37 ID:uoSxk32r0
>>132
>この間、WiiとDSで出たばかりじゃない? と思ったら、今度はPS2とPSPのマルチですか。
>なんつーか、ファンがどのハードに紐づいているか、
>メーカー側がわかってない感じが・・・・。Wii版とDS版は売れてませんが、PS2とPSPはどうなりますか。

そもそも元ネタちゃんと読んだり見たりしてないだろ。
ガンガンの作品だから、ファンが紐付いているのは特定ハードじゃない。
対象年齢は低いから、中学生あたりの客が狙えるハードに展開していて360やPS3には出さない。
メーカーは解ってやってるだろう。

>なんつーか、ファンがどのハードに紐づいているか、
>メーカー側がわかってない感じが

解ってないのは「先生」なんじゃないのかなぁ。

>>147
同感。
トレジャーがブリーチのゲーム作ってたりするので油断できん。
逆にロケットスタジオだったりするとまあなんだアレだ。

151 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:45:33 ID:rNZj1srG0
しかしDANIの尻尾が千切れんばかりに振られてるのは虫唾が走るな
小野さんといえば



152 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:46:15 ID:rNZj1srG0
ごめん、途中で送った

小野さんっていえばアレだろ?ゲーム批評をぶっ潰した人だろ?
なんかクソみたいな1ページ実写マンガやってた頃からバカじゃねーの?って思ってたけど
編集部員が2人になって編集長になったとたんに提灯記事は増えるわ広告入れだすわ
広告の言い訳に「ゲーム業界じゃないから大丈夫」とかいってギャザだしな

そんな俺が大嫌いな人間だけど、DANIにヨイショされてる姿はちょっと哀しい



153 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:53:40 ID:7SDS9lt80
ゲーム批評って、今にして思えば

「有名なゲーム批判してる俺カコイイ!」
みたいな雑誌だったよな。つぶれて当然というか…

創刊初期は、他のゲーム誌は大手に甘いというのもあって
それが個性に見えたが、途中から批判のための批判になってる
感じが透けて見えて買うの止めた。

154 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:18:51 ID:4m/VWYH50
そもそも設定がゲーム関係者なのにネットの評価なんてアテにするなよ。
内部にいる人間だったら他からいくらでも評価拾えるだろうに。

155 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:19:48 ID:GXJAHHan0
俺はDAKINIさんのシンパなのだが、このスレを見て憤りを感じるとともに
ややもすればDAKINIさんんおことに少し疑念が生じたな。
冷静に判断を下すとDAKINIさんは僅かだが虚栄心が見え隠れ留守。
俺が思うにDAKINIさんの正しい経歴を推測すると、
「早慶卒」で'ハーフミリオンディレ'くらいが関の山だと慮る。

とは言うものの、俺たちが及びも付かないくらいDAKINIさんは頭が良いし
謙虚なことに掛けてはブロガー内では有名だから、経歴をやや悪くして
正体がバレないようにしているのかも知れない。
ハーバードMBAでダブルミリオンディレくらいでもおかしくない。
DAKINIさんは3Dコレクション時代から英語が堪能だったから実は海外の会社勤務。
俺たちはDAKINIさんは日本の会社に勤めていると頭から決めかかっていたから
ぜんぜん正体が掴めなかった理由もここにあるのではないかな?

156 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:22:16 ID:4m/VWYH50
>>155
やり直し。ぜんっぜんダメ。

157 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:23:41 ID:goA3iaO7O
しょっぱい誤字のあたりとかは、時報的にリアリティあるけどな >>155

158 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:24:31 ID:WfOUKS0U0
>>133
>海外パブリッシャーの開発を手がける
日本語おかしいような気がするが、気のせい?

159 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:29:47 ID:4m/VWYH50
>>158
「海外パブリッシャーの下請けとして開発をする」とかそんな意味?

勝ちハードべったりってPS全盛時代に京都に干されて涙目になってた■とか知らんのかこのミリデレ。
……そーいやあFFCCに関して随分薄っぺらい寝言ぶちかましてたな?
あのときはいくら何でもそれはないと思ってたんだが、まさかこいつマジでFFCC発売までの経緯知らなかったんじゃ……

160 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:32:50 ID:jsN2SxIM0
年末の主役は携帯機って言ってるけど
PSPの年末の大きな弾ってあったっけ?
オレが知らないだけかもしれんが。

161 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:38:59 ID:pQaggTtn0
> 大きくチェンジしたPSP-2000は初週25万台出てますから、それと比べてどうかというと、出荷数が違うから、
> なんともいいかねますが、勢いとしてはまあ同程度とかそんなもんでしょう。今後見守っていきたいですね。

PSP-3000と比べないあたりがなんとも…
あと評価してるなら呼び捨てはやめようよ

162 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:41:05 ID:4m/VWYH50
>>161
そもそもPSP2って「大きくチェンジ」してたか?

163 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:41:54 ID:nW9ofuyW0
>>160
先生のアフィを見る限り
ディシディアFF・ひデブ・ガンVSガン、あと年始になるけどアイマス

164 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:42:11 ID:f3LzRf/90
>>155
我が家にだけ代々伝わる暗号解読表に照らし合わせてみると
「そういえばファミコンロッキーの裏技って一度くらいは試してみたよなw」という
秘密のメッセージがこの文章に隠されていた

165 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:45:39 ID:LqVgGIcBO
>>164
お前の家はキバヤシ家かw

166 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:59:03 ID:4m/VWYH50
>>164
どんだけ元の文章ノイズまみれなんだよw

167 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:04:43 ID:GJ4EP7Kd0
DSiのサウンド機能ってこんな事も出来るんだな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5119201
これを見ると簡単なMAD位は作れそうな気がする。

168 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:09:51 ID:QGkJqrjd0
>>162
メモリキャッシュはまさにMHPのためにあるような機能だったんで
MHPにハマってたやつは速攻買い換えてたりしている(含む俺)

逆に言うと、キャッシュと重量軽くなったくらいしか有り難味のある差はないな
ワンセグなんざケータイで見れるし、外部出力なんて中途半端で初回で飽きるし…
PSP-2000がそれなりに売れたのは初代との差異ゆえではなく、ソフトの力が大きいと思うぜ

169 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:12:40 ID:fTahQt820
忍んところによると、先週はPS3がなかなか好調だったようだが、
「年末は携帯機中心」と言ってた事もアッサリ忘れて
「PS3のホリデーシーズンが来ましたね!」とかエントリ書きそうな気がするんだがww

170 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:14:45 ID:jsN2SxIM0
まあ好調は短期的なもんだろうからなー。

171 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:21:28 ID:4m/VWYH50
ドラクエ本編投入しても年末商戦は京都無双になるんだから
今週たまたまHD陣営(笑)が好調だからって下手なこと書きなさんなセンセ。

172 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:21:55 ID:QGkJqrjd0
まあ、WiiDSの本気が来る前に(海外だと箱も)格好つけとかないといかんしな…
ほんともう、何とかしろよSCE
GT5Pなんざ焼きなおしてる場合じゃねーだろ

DSiの横でしれっと万単位で売れてるDSが恐ろしい
いまだ根強いPS2といい、これが勝ち組の貫禄というやつか

173 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:40:07 ID:Sx4gJ2900
さすがの先生も、最近は「買って安心PS3!」とか言わなくなったな。

174 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:01:36 ID:pQaggTtn0
忍は初日速報で大きな動きはないと書いたのに結構売れてたので
あそこの感覚は当てにならないですねえとか何とか言い出すんじゃないか

175 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:37:44 ID:mQOFXVsg0
>>167
ボカロもやってる俺としては、買わざるえない機能だw

176 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 01:42:08 ID:CYgljo5jO
DAKINI曰く、アーリーアダプタ層にはDSiは微妙なんだと。
もう貶め方に無理が出過ぎてるな。

177 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 01:46:53 ID:IKutg4DT0
>>176
そろそろいちいちツッコミ入れるのも面倒なんだけど
どこから湧いて出てきたのその評価。

センセの脳内ってのはナシですよミリデレ様。

178 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 02:31:58 ID:OXgJw83k0
元々DS・Wiiってその類いのモデルがあんまし当て嵌まらない売れ方してたよね>アーリーアダプタ層

179 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 03:44:59 ID:7TQoe6He0
>うちの読者からすれば、特に違和感なしに読める話かと。
何様のつもり

180 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:43:58 ID:iUodIJzo0
ん、結局、小野某氏をべた褒めしてたのは、ゲーム批評で
恩義があったからっていうか、あのインタビュー記事の実績を
価値あるものにしておきたいからっていうセンセイの下心?

181 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 07:29:57 ID:l5BLu+RC0
ていうか、アーリーアダプタ層はDSiの仕様を分かった上で買っているのに
微妙もなにもないだろ?
「思っていたよりも良かった」という意見が多いと思うけど

182 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 07:42:25 ID:3LzYCErRO
80GもDSiも売れましたとか言ってまとめそう

183 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 07:46:11 ID:jQL83nSb0
>DSiはネットのノイズにかき消されることなく売れましたね。

>自分の周りやネットの購入者の意見を聞くと、
>カメラやサウンド機能含めて、概ね好評なのですが、
>かといって、DSiを勧めまくるかというと、
>「俺は気に入ってるけど、DSLで満足してるならいいんじゃね?」
>と冷静な反応を多々返している点が面白いです。

>むしろ、購入してない外野で買う(売れる)/買わない(売れない)と
>騒いでいる感じがします。
| 2008-11-05 | BAN/ |

BAN/氏、先生を暗に外野扱い。

184 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 07:47:52 ID:jQL83nSb0
>>BAN/ さん
>そうですね。
>現時点では、ネガキャンの影響は無いでしょう。

>ただ、ネットの評判で気になるのは、露骨なネガキャンではなく、
>アーリーアダプタ層の評価が微妙なことだと思います。
>積極的に購入したいという意見は、あまり見かけないなという印象。

>現時点では、初期の買い替え需要であって、100万台ぐらいまではそれで売れるでしょう。
>それから後が問題じゃないかな。ミクロだって、それなりに数は出ましたからね。
>そもそもDSiの使命は、ライトユーザー市場の再活性化にあるわけで、
>ただの買い替え需要で終わってしまうなら、ミッションを果たしたとはいえません。

>そういう観点で評価したいですね。
>大きくチェンジしたPSP-2000は初週25万台出てますから、
>それと比べてどうかというと、出荷数が違うから、なんともいいかねますが、
>勢いとしてはまあ同程度とかそんなもんでしょう。今後見守っていきたいですね。
| 2008-11-05 | DAKINI |

外野扱いされて、ネットでは、100万台以後の長期戦は、とか言い出す先生。
会話になってねぇよ。

185 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 07:53:53 ID:BaVuRzHS0
ミクロがそれなり・・・だって?
最近まで投売りされてたのに・・・

186 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:37:43 ID:eFPeQmhI0
アーリーアダプタ層云々は先生の完全なノイズだから無視するとして(byキバヤシ)…
しかしまあ、本当に売上数字(ソフトなら対応ハード)のことだけしか語れないのな

>>132の件といい、ハード・ソフトともに中身にはまず言及しないし、
興味自体大して無いのか、自分がやった・見た感想すら出さない
稀に出しても、「シマウマ被ってる?だからどーした馬鹿」的なコメントか
MGS4みたいにひたすら空虚なタイコモチになる(あれって一種の褒め殺しだぞ)
さすがはエアプレイヤーDAKINIってことか

>>185
ミクロは出たのが終盤すぎて、GBAのデカいソフトが出ないままDS迎えちゃったしな
ハード自体はGBAの集大成って感じで良く出来てるんだけど、
如何せん小さすぎるんでACTとかには不向きなのも地味に辛いぜ

187 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:45:31 ID:3LKFFCIe0
>>186
俺にとってミクロはスノボツアーのお供に欠かせない
回るメイドインワリオはミクロのためにあるようなソフトだと思ってる
皆で交代でやってて気が付いたら目的地なんてザラ

188 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:48:05 ID:jQL83nSb0
>DSi、結局買っちゃいました。
>で、実際触ってみての感想ですが、正直な所かなり良いハードに仕上がっていると思います。
>カメラは初回起動時にほんの少し、音楽もついでにちょっといじっただけという感じなので置いておきますが、
>ゲーム機としては確実に改善が図られています。(中略)

>現時点での自分の評価は、触る事で魅力のわかるハード、という所ですか。
>誰かにその魅力を説明する為には、こうして文字を並べるよりも実際に触らせて実感させる方が早いという。
| 2008-11-06 | 鹿毛 |

>>鹿毛 さん
>> 現時点での自分の評価は、触る事で魅力のわかるハード、という所ですか。

>その辺も、まあ既存ユーザーだからわかることですよね。
>ライトユーザーの活性化という点では、課題は多く、ただの「買い換え需要」で
>終わるかどうかは注目でしょう。
>買い換え需要だけでも、相当なボリュームではあるんですけど、
>本来果たすべき使命はそんな低いところには無いですからね。
(続く

「改善されている」という話を「既存ユーザーだから分かる」に歪曲しますかw

189 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:51:27 ID:ynOyI5kE0
よくわからないな。ライトユーザーの活性化というのはどういうことなのか。

190 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:53:10 ID:jQL83nSb0
(続き
>業界的には、小野憲史氏が書いているように「つなぎ」という認識で一致しており、
>どれだけ力を入れるべきか、ソフトメーカー側には計りかねている所もあるでしょう。
>任天堂自身のキラータイトルが見えてこないのも、
>DSiの実際の寿命に不透明感を抱く理由の1つであり、
>任天堂は早期にキラータイトルを示すべきですね。

>DSiそのものからは話が外れますが、PSP、DSi、PS3、Wii、Xbox360の5機種で
>ダウンロード販売が可能になった影響は大きく、
>今後、据置きゲームの開発に耐えられなくなった会社がダウンロード市場へ移行していくでしょう。

>残念なのは、せっかくダウンロード市場が成長しても、ほとんど業界内での変動に
>とどまっている点です。業界外から新興企業や人材が大量に流入して、
>業界が活性化すればいいのですが・・・・・、やはり真に小規模な会社はApple Storeで勝負してますね。
| 2008-11-06 | DAKINI |

「ライトユーザーの活性化を目指している」と勝手にハードル設定しておいて、
「業界的にはつなぎ」認定。同じ文章中で矛盾するのやめようよ、先生。

191 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:58:38 ID:eFPeQmhI0
>>187
俺もミクロがGBAスパロボ専用機だったこともあるし
初代リズム天国とかにも最適だとは思うんだけどね>ミクロ
ワザワザ旧ハードから買い換えるだけの魅力は薄かった
新規需要見込んだのか、ファミコンミニとの連携広告はやってたけど…

てーか、ミクロって発売週ですらGBASP以下の売上みたいだな
そういう意味じゃ、先生の表現も適切で無いな(いつものことだけど)

192 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:14:00 ID:3LKFFCIe0
>>191
あーリズム天国もいいよな
でもリズム天国だと電池が切れるまで俺の手元に返ってこないw
ゲーマーもゲーム?オタクのやるものでしょwなスイーツ(笑)も仲間内にいるが
リズム天国はそのほぼ全員が熱中できる良いゲームだと思う

193 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:24:10 ID:BoR2jdve0
俺は正直スルーするつもりだったがモック触ってみていい感じだと思った
試遊機もDSiに置き換わっていくと思うが結構効果出てくるんじゃないかって思った

キラーソフトに関してはぶつもりの+版みたいななのとかかね
部屋に写真飾ったり好きな音楽流したり…あと街森連携関係か
任天堂のことだからあっと驚くの用意してるかもわからんけど

194 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:31:02 ID:OTvZMoaX0
リズム天国Gの新しいCM4連発は
すでにDSiに置き換わっているな
http://touch-ds.jp/mediagallery/st95_s.html

195 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:22:56 ID:er+mli+40
DSiは…

手持ちのDSLがブッ壊れるとか、親戚の子供に譲るかして
また買い直すとすれば間違いなくDSiの方を買うって感じだなぁ。

先日立ち寄った店で再出荷と思われるDSiと遭遇したが
迷った挙句、結局買わなかった…

新宿のカメラ店みたく
『緊急入荷しました〜!』
って言って行列が出来ちゃうような雰囲気だったら
釣られて買ったと思うけどw

196 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:49:01 ID:zarAlv9N0
スピーカーがよくなったからリズ天はDSiじゃないとな
でもダニはサウンドはどうでもいいんだろうな

197 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:23:29 ID:tYWS3OPBO
小野ってライターも
単なる個人的な感想ですよーって強調してるのに
きれいに無視して業界の意見!とか言われちゃいい迷惑だな

198 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:25:55 ID:mQOFXVsg0
つまり先生は業界の意見が分からないとw

199 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:55:19 ID:/7wZ2XZ50
先生は
僕の意見=業界の総意ぐらい楽勝ですよ
それどころか
僕の意見=業界の総意=一般ユーザーの声=全人類の集合的無意識=大宇宙の意思
まで自意識を拡大できる可能性を秘めた現代のシャーマン

200 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:12:54 ID:SKX8BiiV0
PS3は正直、頑張ったと思う。
上昇率もXbox360が値下げされた時よりも多かったらしいし。

ただ、先生になんか言われるのだけは勘弁。
せっかくいい調子になったのにまた悪くなる。

201 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:24:53 ID:/7wZ2XZ50
先生は(疫病)神だからねぇ…

202 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:32:40 ID:jQL83nSb0
> 今回のDSiだとアーリーアダプタが引き金になるかというと少々疑問かなぁ。
>DSiって、手に入れたぞー!これはスゲー!って感じじゃなくて、
>持ってみてじわじわと来るハードだと思うんですよ。

>鹿毛さんもおっしゃってますが、DSiは使うほど手に馴染むハードで、
>商品として円熟の域に達しています。
>好き嫌いがハッキリする作りではなく、不満を潰していくという作り方ですね。
>こういう商品は大きな爆発こそありませんが、当たれば長く売れて行きます。

>そういった点を考えると、ゲームハードとしてDSLからの劇的な進化を期待した人達は
>肩透かしを喰らった感じでしょうから、DSiは「つなぎ」と言う意見も判るのですが、
>ツールという視点で見ると、むしろじっくり期間を掛けて長く売っていこうという姿勢が
>感じ取れますね。
| 2008-11-06 | BAN/ |

こういう指摘に対して先生の対応が……

203 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:34:50 ID:jQL83nSb0
> >BAN/ さん
>DSiがアーリーアダプタに対して魅力がうすい点は、おっしゃるとおりですね。
>これまでの任天堂のサプライズ戦略はかなり崩れていますし。

>しかし問題はDSWareの立ち上げも絡んでいること、WiiWare以上に実用ソフトが
>増えることが期待(予想)されること、にもかかわらずネット前提のため
>『脳トレ』層の取り込みがネックになること、でしょうか。

>ゲーマー層をターゲットにすると、PSPともろにぶつかるし、
>そもそもマイDS戦略の志は何だったんだ、って話になりますね。
>(技術的な可否や、マーケット的なニーズは置いといて)
>バーチャルコンソール的なサービスを現時点で発表していないのは、
>「新規ソフトの市場を作ろう」という任天堂の本気の現われ、と受け取っています。

>> DSiは「つなぎ」と言う意見も

>ゲーム開発は時間が掛かるので、業界的な見地としては、
>当然ハードのライフサイクルは気になるのですよね。
(続く

すげー、この人、相手の話を全然聞かないし、全く理解できてもない。

204 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:36:45 ID:jQL83nSb0
>また、DS、Wiiでは、任天堂はサプライズ戦略に依存していたわけで、
>それ以外のパターンで勝てるかどうかは疑問視する意見もあるでしょう。

>小野憲史氏が率直に「スーパーDS」では任天堂の存在価値が無いと
>書いていますが、おなじ論理として、DSiで長く引っ張りすぎれば、
>自滅するという見方は当然あるでしょうね。
>個人的な見解をいえば、2年前後が限界ではないかな、と見ています。
>遅くとも2010年年末には、「次」が必要でしょう。

(ダウンロードソフト開発戦略について)
>個人的には、任天堂とSCEには、もうちょっと期待していました。特に負けているSCEには。
>Apple にもっと脅かされないと駄目なのかな・・・・というのが今の正直な感想ですね。

| 2008-11-06 | DAKINI |

DS、Wiiはサプライズ戦略に依存していた……?
DSiのせいで自滅の可能性? どこからこんな発想が出てくるんだ。

205 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:43:41 ID:mQOFXVsg0
>>204
>小野憲史氏が率直に「スーパーDS」では任天堂の存在価値が無い

見てないけど小野さん本人はこう思ってないんじゃないか?
そう祭り上げられる方が困るという感じで。


206 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:49:12 ID:MZJFbhc10
よくわからんのは、なぜ未だに鹿毛氏とかBAN/氏がコメント書くのかって事なんだが。
これだけ自分の書いたことを曲解されて都合良く扱われたら、普通怒らないか?
二人とも自分のブログに書いてさ、Dのコメント欄にはURL書いて「詳しくはこちら」って
やれば良いのにって思う。そうすりゃこんな扱い受けなくても良いだろうに。


207 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:50:24 ID:YtNxlxSQ0
サプライズ戦略に依存してるのはDAKINI自身のブログだろ
つまらん記事にはコメント一切付かないし

208 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:51:37 ID:uEG26KK9O
会話が全く成立してないのは先生のサガなのか?
ここまでくると、ワザとやってんじゃないかと邪推もしたくなる(ありえないが)

209 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:53:51 ID:mQOFXVsg0
予測だけでは先生になってしまうので見て来たら… ホントに違うじゃねえかw

> でもってDSiが「つなぎ」ハードであることは多分自明だと思うんですが、
> じゃあ次の携帯ゲーム機が単純に「スーパーDS」になるとは考えにくい。
> もっと人々の期待を「良い意味で裏切る」ものでなければ、任天堂の存在価値自体が
> 否定されてしまいますからね。

任天堂の動きを予測して「スーパ―DSになるはずが無い」と言ってるのに
叩くように提言するかのように言ってる事になってるんだけど。
それと小野氏が言ってる「いい意味で期待を裏切る」=サプライズではないし
仮にサプライズにしてもその場限りの話ではないんだよ、と。

210 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:54:02 ID:OTvZMoaX0
「スーパーDS」ってのは単なるスペックアップモデルのことだよね
DSiは方向性が少し違うから、DSiのスペックを上げるだけでも
ずいぶん違うモデルになね

211 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:55:51 ID:mQOFXVsg0
>>206
あの二人は明らかに先生を「弄って」遊んでるね。
結果として他の読者がコメントする事が出来なくなってる。
というか読者自体も減ってるでしょ。


212 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:56:28 ID:jQL83nSb0
>>206
その両氏は、過去ログ読む限りじゃ、もう現状の先生には失望して、
まともに話し合う気はなくしてしまってる模様。

むしろ、自分たちの普通の書き込みを先生がどう歪曲して、
珍発言を返すかを待ってるみたいだよ。

213 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:58:18 ID:uEG26KK9O
先生フィルタは24時間隙がないな

214 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:58:27 ID:QTq3wiLX0
最近のセンセイのやる気の無さはひどいものがある。普通具体例を挙げるだろ。
反論されちゃうから抽象論ぶってのらりくらりと適当にかわしてるつもりなんかも知れんけどさ。

215 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:01:29 ID:mQOFXVsg0
>>214
昔から具体例も曲解して紹介してたので無駄w

216 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:03:41 ID:YtNxlxSQ0
鹿毛氏やBAN/氏は、コメント掲載のために用意された数々のハードルを潜り抜けたコア読者だな
そのハードルが低ければ人数は増え、高ければ減る。
ある意味ゲーム業界の構図と同じ。
唯一違うのは、特定の一人がそのハードルの基準を決めているところかw

217 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:09:26 ID:jQL83nSb0
>しかし問題はDSWareの立ち上げも絡んでいること、WiiWare以上に実用ソフトが
>増えることが期待(予想)されること、にもかかわらずネット前提のため
>『脳トレ』層の取り込みがネックになること、でしょうか。

>ゲーマー層をターゲットにすると、PSPともろにぶつかるし、
>そもそもマイDS戦略の志は何だったんだ、って話になりますね。
>(技術的な可否や、マーケット的なニーズは置いといて)


それにしても2008年11月現在の分析でこれは酷いw
今さら『脳トレ』層の取り込みがネックとかズレすぎてるし、
ゲーマー層ターゲットでPSPとぶつかったらDSが負けるかのような
論旨は笑いが込み上げる。

仮にぶつかったとして何の問題があるのか。先生は現実の売上データが全く見れないんだろうか。

218 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:12:26 ID:MZJFbhc10
>>211、212

うーん。そうなのか。Dにとって一番のダメージは、みんなから無視される事だと
思うんだよ。Dはからかわれている事はわかっていないと思うし、むしろ、丁寧な
書き込みがあることを喜んでいると思う。それで良いのか?


219 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:18:02 ID:QTq3wiLX0
>>215
その場合はそれは曲解でしょって突っ込めた。最近はもう正直何を言ってるのかわかんない。

>>218
お二方がセンセイの反応見て楽しんでるうちはそれで良いんじゃね?
ヲチャも彼らも別にセンセイにダメージ与えるために書き込んだりヲチしてるわけではないわけで。

220 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:19:13 ID:jQL83nSb0
>>218
両氏の意図もそうだと思うし、このスレの方向性もある程度そうなんだが、
先生を叩くのが目的じゃなくて、先生「で」遊ぶのが目的になっちゃってるからなあ。

DAKINI先生にダメージを与えてやろう≒真剣に叩こう
としてる人はもうあんまりいないと思う。
先生は、真剣に叩く価値すらないというか。

前に、このスレで言われてたが、先生を肴にしての大喜利スレになってるね。
エミュとかもそんな感じ。

221 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:22:17 ID:/7wZ2XZ50
大事なポイントは先生が舞台の上で気持ちよく踊ってくれること
それを見て楽しみ、時には野次を飛ばすのも良し
ツボをついた読者コメにて先生の踊りを誘導したり曲目変更したりと
ヲチ趣向にも幅が出てきた
すべてはヲチ対象への溢れんばかりの愛情ゆえですよん

222 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:26:05 ID:JCHFP4TG0
Dの言うサプライズ戦略ってなんなんだろう?

WiiリモコンにしろDSの二画面+タッチバネルにしても、
発表当時はサプライズかもしれんけど販売時期にはサプライズとは無関係だろうに。
サプライズで興味はひけてもサプライズじゃ売れないよ。
サプライズの中にある、「面白そうな何か」が大事なのであって
サプライズそのものは「より効果的に告知する」という以上の意味はない。

223 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:28:14 ID:mQOFXVsg0
まあ先生は某ブログのように、芸風一緒で過去記憶を隠しがちなとことか
読者を釣ろうとするあまり世間の所為にして消えた、と思ったらもっとグロくなって
帰ってくる所まで行かないからなぁ。

適度にサプライズとノイズを振りまいて、飽きさせないし
心底気持ち悪くも(ギリギリ)ならないw

224 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:51:32 ID:/7wZ2XZ50
エントリ流しと歪曲引用と事実誤認とエア論破とフェアネス(笑)とアフィ中毒が
先生の唯一の欠点だな

225 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:54:07 ID:tYWS3OPBO
俺の好きなものを昔からファンとか言い出さなければ
腹が立たない

226 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:57:41 ID:er+mli+40
先生の脳内ソースはゲハだろうから、
このスレを読むとゲハ動向がわかるよね。

ある意味、業界語りをしたいなら先生の発言を肴に
『それは違うだろ』っていろんな人から突っ込み入りつつ
考察が入るのが有意義だね。

そういった意味じゃ、見当違いに返してくれる方が
いろいろな意味で面白い。

227 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:01:18 ID:YOxbVsax0
どうでもいいが、うちの母親がDSiに興味をもたれたようです
真実かどうか証明するすべが無いけどさw

228 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:03:07 ID:OTvZMoaX0
わかります

ゲーム屋店頭でOLらしい二人組がDSiをモック見て
初めて知ったらしく大騒ぎしていた話を脳内扱いされたので

229 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:07:14 ID:YtNxlxSQ0
そんなゲハに貼られていたこの情報について、先生の考察が聞きたいわ。

10月30日に発売された新型PS3は大手家電量販店を中心に推定4.3万台を販売
(既存機を合わせると4.5 万台)。店頭消化率は30%前後
http://www.ascii.co.jp/top/release/pdfs/081106.pdf

店頭在庫が10万台近くある計算になるw

230 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:07:47 ID:2GtYBjD80
相変わらず結論ありきで会話放棄は変わらんなw
議論と言うかディスカッションで新しい見方、考え方に触れた事ねえんだろうなぁ。

ディレクターって他人を寄せつけずに単独で出来る仕事じゃないイメージがあるんだけどなぁw

231 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:16:25 ID:MZJFbhc10
そうか、みんなオケイなんだな。三方丸く収まるって良いって事か。
Dもアクセス増えてうれしかろう。

なんかさ、文章読んだ時、これは背伸びした高校生が書いているって思った
んだよな。難しげな言葉を使ってイケテルって感じで悦に入ってるんだが、
論旨を整えてきちんとした文章を書くトレーニングしてないので、支離滅裂な
文章になっていると。
大学に行くとレポートを書くので、それなりに訓練するんだが、高校生までだと
長文レポートってあんまりないからな。で、高校生だと思ったんだよな。

で、そんな高校生をみんなでいじめてどうすんで。そっとしといてやれよって思った。
誰からも相手されなければ、がっくりきてそのうち止めるだろうとね。

でも、違うのか。高校生じゃねえのか。うへえ。

232 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:22:11 ID:CYgljo5jO
>>231
DAKINIは30代だよ。明らかなおっさんなのさ。

233 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:29:56 ID:er+mli+40
>>231

>>7の年表見ると
今高校生だったら、最初にサイト運営を始めたのが小学生という事になる。
もしそうなら、神童だと思うがまずありえん。

このスレで依然あった考察だが、
実はDAKINIというのは複数人の合作HNで、
初期はその中に本物の業界人がいたではないかという説。
実際、旧サイト時代はそれなりに業界への洞察もあった。
で、その業界人が抜け、今ではサイト更新担当者だけが残っている。

ま、他にも諸説はあるんだけど。

234 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:40:55 ID:mQOFXVsg0
諸説あっても変らないのは、今の先生はどう贔屓目に見てもニートというとこかw

235 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:57:37 ID:u3Raqq5o0
ニートから無職にジョブチェンジするのって35歳?36歳?

236 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:01:11 ID:yq6fv60K0
>>222
D助先生はWiiDSが現在覇権取ってる現状の理由が思いつかず
ただ「任天堂のサプライズ戦略」ゆえと見なしてるんじゃないかな

しかし、先生がサプライズのひとつと見なしているであろうWiiリモコンにしたって
欧米ではWiiより前にEyeToyで体感ゲー市場の萌芽が出来ていたわけで…
ここまでWiiがシェア躍進したことだけは任天堂としてもサプライズかもしれないが、
それはPS3(SCE)が一人勝手に迷走してすっ転んたことが大きいし、
今から見れば必然的な結果に見えてしまう

勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしってやつか

>>225
ゲームとゲーム業界全体をコケにしてくれてるので
個人的には大変腹立たしい

237 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:43:01 ID:HBYl+5Xg0
>>230
>議論と言うかディスカッションで新しい見方、考え方に触れた事ねえんだろうなぁ。

先生は理論派ぶりたがっているけれど、実は快不快で脊髄反射する感覚派だと思うのよね。
たぶん自分が受け入れられない事を突きつけられるとすっごく気分が悪くなるから、
反射的に目をそらしたり論点をそらしたり目先の単語に突っかかってみたりするんだと思う。
傍目には物凄い歪曲だけど、本人は気持ちいい事をしているだけなんじゃないな。
このへんが人と接しない引きこもりっぽいところなんだけど。

>>235
15〜34歳がニートで、35歳で無職に転職だった筈。

238 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:49:57 ID:x/r0ZgES0
まぁ経歴のアチコチに嘘があるからつじつまが合わなくなってるわけでw
銀河お嬢様だっけ、計算が合わなくなるからか後になって1と2を同時期にやりました、
とかコメントしてたのは。

239 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 19:52:27 ID:jQL83nSb0
>>224
節子!それ唯一やない!六つや!

240 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:13:46 ID:cJZxXAVN0
>>231
おいおいお前ふざけんな

高校生になるには文書読んで理解できなきゃ駄目なんだぞ
高校生に失礼だ

241 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:29:54 ID:pfRsh0nMO
書く事書く事ことごとく外れるよな
書いてて恥ずかしくないのかな

242 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:31:30 ID:Xcm4rR510
ピラミッド水野方式なんだよ。
確実に全てを外すには一瞬で全てを性格に理解した上で
脇道に逸れる必要が有る(棒

243 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:40:40 ID:JJAUh1u20
それでワンネスならぬフェアネスを捜し求めて
ネットの海を練り歩いているわけか。

244 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:15:42 ID:ddxWNV6k0
先生が何を言おうと現実には1ミリの影響もないんだから、好きに言わせとけ

245 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:27:04 ID:Uw8O+4jq0
絶対当たらない予測を得意とする迷ミリデレ

246 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:38:18 ID:IKutg4DT0
>>241
外れてるって自覚すらないんだろ、少なくとも書いてるときは。
だから間違いを指摘されると逃げるんだ。

247 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:09:08 ID:HBYl+5Xg0
>>246
きっと先生は、単語を連呼しているうちに脳内麻薬が出てくるタイプ。

あと、だふん英語は苦手で横文字コンプレックス持ち。

248 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:21:50 ID:TVa9tsd00
ある著名な方の公演とDAKINIさんのブログの内容が被るんだよなぁ。
まさか、あの有名人がDAKINIさんなんて・・・ハハ、気のせいかな。

249 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:31:47 ID:Xx1THvWI0
そりゃ酷い講演だったなw

250 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:33:34 ID:8vkJq8ZY0
>>242
ピラミッド水野方式で分かる奴が何人いるんだよw
しかも2行目以降が分かる奴となるとさらに数が減るぞw

251 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:54:50 ID:lMdVfeu20
>>248
アフィについての講演?

252 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:58:32 ID:bHuxTq1m0
>>248
D先生みたいな底辺の奴と
アホだけど名前だけ売れてる奴(創価がらみの教授とか)の主張がかぶるのはよくある

253 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:34:31 ID:jubiS81j0
>>248
あるちょっと見の人が公園で寝泊まり・・・? え、え、何?

254 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:27:32 ID:TC2dQZJN0
>>248
あ、俺もその講演聞いたわ。確かに一理あるかも。
もしかしたらもしかするのかもな…




スリーマンセルの三人目よろしく
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

255 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 03:24:53 ID:jq7qm7+q0
>>167
なんとかds-10で連動できないモノだろうかと考えてしまうな

256 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:53:11 ID:NfWo1H4U0
>>254
そうそう、確かに上ッ滑りした講演と自意識のあり方があの人とそっくりだわ……
DAKINIさんって女だったのな。
自分の元夫を金髪豚野郎なんて中々言えんわ。

|三人目|

257 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:55:59 ID:EF/ffRgX0
> 宣言通り、私も購入しましたDSi。
>ほとんど既に鹿毛さんがおっしゃっていますが、スピーカーが思った以上によくなってますね。
>大きくなった画面もいい感じです。
>マット仕上げの本体は、触った感触がとてもいいです。
>あと、新しいからかもしれませんが、ボタンのクリック感が気持ち良くなっているような気もします。
>薄くしたせいなのでしょうが、電池容量の低下だけが残念ですね。
>カメラ・サウンドプレイヤーにはまだ触ってませんw
>DSウェアは今後の展開に期待ですね。現時点ではブラウザのみ、
>一応落としはしましたが、まだ起動してませんw

>>特に負けているSCEには。
>PS初期の元気のよさを、思い出して欲しいですよね。
>開発費の問題もあって、当時のようには行かないのかもしれませんが・・・・。
>LBPは間違いなく、名作として語り継がれる存在になるとは思いますが、
>キラーになれるかというと厳しいでしょうし。
| 2008-11-06 | 大声で微笑む者 |

常連の中から、またしてもDSi好評の書き込みが来る。

258 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:00:00 ID:MzzoR9eq0
先生もそろそろ買わざるを得ませんね

259 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:01:58 ID:EF/ffRgX0
(中略
>キラーになれるかというと厳しいでしょうし。
| 2008-11-06 | 大声で微笑む者 |

その後……

> アドホックパーティが本日から始まったようですが
>動作確認情報を見る限りでは結構なソフトに対応しているようです
>SSIDが変更されるものにも対応しているようですね。
| 2008-11-06 | dek |

>>dek さん
>公式に保証しているのは『モンハン』だけでも、実際にはかなりのソフトが動くようですね。
>PSPユーザーのPS3への流入は確かに期待したいところ。
>勝負は来期だと思いますが、それまでに下地は作っておくべきでしょうから。
| 2008-11-07 | DAKINI |

>>188鹿毛氏、>>202BAN/氏に続いて、>>257大声で微笑む者氏と
立て続けにDSi好評の書き込みがされてついに歪曲するのができなかったのか、
なんと無視して他の人だけに返事をする先生。

これがクォリティ・コントロールというものかw

260 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:03:15 ID:EdZ+9vTk0
>>258
いずれ買わざるを得ないハードだと認識しております


261 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:14:38 ID:4SHypDMv0
しかしモンハンのために据え置き買うとしたらWiiになってしまうんだなw

262 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:15:50 ID:qdX1MaOi0
>>261
その矛盾も覆い隠すでしょ。
お得意の都合いいところだけ返答して

263 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:18:26 ID:EF/ffRgX0
>>262
先生はWiiモンハンに関しては、ものすごい高いハードルにして、

「PSP版ほど売れませんでしたね。やはりゲーマー層を期待するなら
 PS3で発売した方が良かったのではないでしょうか?」

とか言いそう。

264 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:30:17 ID:Bxjp1L6H0
Wii Musicのハードルを200万本に設定した先生だぜ

265 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:34:58 ID:3xHomFqu0
最低でも、PSPモンハンと同数をハードルに設定するだろうね。>Wiiモンハン
下手するとPSP版の数字は廉価版込みの累計販売本数に対してWii版はスタート週の本数で比較したりするんだきっと。

266 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:44:45 ID:EF/ffRgX0
>最近のアニメな話題
>今度はアニメ関係の気になった話題を。

>■テレビアニメ版『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の放送開始時期が判明
>美少女ゲームファンだけでなく、SRPGファンからも一定の評価を勝ち取った
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』のテレビアニメが来春から放映開始。
>キャストは PS3版と同じらしく、ベスト版の販売を合わせるなど、
>アニメとゲームの両方に強いPS3ならではの展開を見せてほしいですね。

>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』公式サイト
>大手企業でさえ、不具合を修正しないケースが目立つなか、
>不具合を修正して、さらに戦闘演出の高速化のような修正も
>おこなう姿勢は評価したいものです。

>ネットの一部ではネガキャンの対象になった感もありますが、
>結局はアクアプラスのユーザーフレンドリーな姿勢が際だつ結果になったかもしれませんね。

>Amazonではかなり安くなっており、お買い得度倍増と言ってもよいほど。
2008/11/06(木)

まだ、このネタで引っ張るのかw
PS3ならでは?

267 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:52:26 ID:4SHypDMv0
「ベスト版合わせろよ。尼で安いけどね。ぜひアフィれ」
鬼だな。

268 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:53:46 ID:jvJDtlFW0
>>266
てかそれって、単に納期優先で発売しただけじゃね?

269 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:00:11 ID:QzU9woZR0
必死にQC(笑)したはずのコメ欄がノイズまみれにw

270 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:03:43 ID:5gFRmijOO
>>269
DANI&ペルソナーズのコメントが、一番のノイズだがなw

271 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:03:58 ID:Bxjp1L6H0
初回版が41%引きってw
これで黒字ですとかいわれてもな
初動命のギャルゲーのベスト版なんて売れるわけないだろw

272 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:44:42 ID:bhxgWcz20
DAKINIって褒め殺しで幾らでもドツボにはまりそうだけど
みんなあんまり試してないみたいね

273 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:16:52 ID:iNOQFq9HO
TtT、まるで伝聞かのような薄っぺらい誉めようだな
どこまでやったかは知らないが、一応先生もプレイ済みなんだろ?
もっとこう、血肉のあるコメントできないものか

274 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:26:38 ID:3xHomFqu0
>>272
コメント欄の褒め殺しで先生が火達磨になってるの眺めてるだけで十分っす。
スレだと直接リアクションが返って来ないんで、時報でも召喚している方がまだいいや。

275 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:33:28 ID:4eyCy4Xs0
>>259
>勝負は来期

来年、来期、来月…
未来に希望を持ってる振りして、
実は認めたくない現在から逃げてるだけという人間を時々見かけるが

276 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:51:13 ID:aftfTvn2O
このカス去年だか一昨年だかの冬に、この年末を制した方が勝つとか言ってなかったっけ?

277 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:54:30 ID:aPsNgV/XO
先生はフェアネスなので
自分の言ったこともノイズになります

278 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:15:48 ID:4SHypDMv0
「予測は常に状況により更新されるものです。常識ですね」

279 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:32:37 ID:uQoklopmO
>>228
子供がいる主婦やゲーマーOLは別だけど普通はせいぜいCM見て気づくくらいだよな
先生にはOLの友人知人はいないんだな
ミリデレなのにw

280 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:45:50 ID:EF/ffRgX0
> >DAKINIさん
>>ただの「買い換え需要」で終わるかどうかは注目でしょう

>任天堂はこれまでサプライズ戦略を多くとってきましたが、
>何も全てにそれを適用するわけではないと思います。
>要はそれぞれの商品に合った戦略を選ぶという事で、

>BAN/さんの表現をお借りすれば「円熟の域に達してい」るDSiという商品を
>巨大な母数を持つDS市場に投入する際には過度のサプライズは不要、
>との判断を下したのだと思っています(これに対する視点はDAKINIさんとはどうしても食い違いそうですが)。

>最初に買換え需要、もしくはアーリーアダプタ向けに100万台売れたとして、
>そこから口コミや「触る」という体験で購買層が徐々に広がるのではないか、
>というのが自分の一貫した見方ですね。

>DS/DSLは母数が2300万台という巨大さを誇りますし、
>そうなると口コミの威力は馬鹿にならないです。携帯機は据え置きと違い、
>実際に持ち寄って誰かに見せるという機会が多いですしね。
| 2008-11-07 | 鹿毛 |

ジワジワと先生の妄言が正論で覆されていく……

281 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:45:51 ID:T5qsz3ytO
DAKINI曰く、「サプライズ戦略の無い任天堂は、価値が無いとは言わないが、大きく下がる。」
「主観的感想を繰り返すのは不毛。」だそうだ。

282 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:49:00 ID:EF/ffRgX0
> >鹿毛 さん
>サプライズ戦略が任天堂の成功パターンであったのはまぎれもない事実で、
>それと違うことをすれば、成否を疑われるのは当然でしょう。
>サプライズの無い任天堂にどんな価値があるのか?
>無いとはいいませんが、価値の低下を感じる業界人はかなり多いでしょうね

>クチコミといっても、スピーカーが良くなったといった、結局、既に持っていた人だから実感できるポイントばかりでは、さてどうなるか。
>少なくともうちのコメント欄であがっているポイントは、そういうものが多いですね。

>どうも鹿毛さんは、「まだDSもDSLも持ってないユーザーへの浸透」と
>「DS、DSLを持っている人への買い換え需要喚起」をごっちゃにしておられるように思えます。

>まー、主観的感想をくり返されても、コメント欄では伝わらないし、少し不毛なので、そこまででお願いします。
>ゲーム機というものは、ハードの質感やスピーカーの良し悪しで売れる物ではなく、
>キラータイトルやキラーサービス、機能といった中身が伴って売れるものです。
| 2008-11-07 | DAKINI |

すげぇフィルターだw

283 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:53:26 ID:EF/ffRgX0
> >任天堂とSCE
>奇しくも同時期に、DSとPSPのモデルチェンジがあったわけですが、
>ゲーマー的な評価はどちらも
>前のモデル持ってれば特に要らないかな?
>(ただし、購入者本人は満足はしている)
>と言う感じですね。

>ただ、今後の戦略で差が出そうなのは、
>DSiはDSLでは出来ない機能を内包させてきた事に対し、
>PSP-3000はマイナーチェンジ止まりと言うところです。
>(PSPには拡張性はありますが、標準と外付けでは大違い)

>モンハンでようやく一定数の評価を得たPSPの方こそ、
>大幅なモデルチェンジをするべきだったんじゃないかなと思いますね。
>自分の周りのPSPユーザーもモンハン専用機止まりですし、
>このユーザーをどう繋ぎ止めていくかが今後重要な戦略になりそうです。

| 2008-11-07 | BAN/ |

DSiばかりハードル上げてるけど、PSPはサプライズなかったけどどうなの?
と当然の突っ込みが入る。

284 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:54:55 ID:5Bywb8460
>キラータイトルやキラーサービス、機能といった中身が伴って売れるものです。

残念ながらDSiは生まれながらにして、それのほとんどを持ってるんだよね。
なんせ「DS」なんだから。
で、カメラやミュージックプレイヤーとしても、一定以上の遊びは内包してある。

まあいいかげん「研究用で買う」っていったんだから、「買うまではコメント控えます」
と言って逃げてりゃいいのにねえw

285 :1/2:2008/11/07(金) 13:55:10 ID:EF/ffRgX0
>>BAN/ さん
>PSP-2000でわかりやすく変化しており、DSi以上の滑り出しでしたから、
>PSP-3000で変化が小さくなるのは自然でしょう。毎年毎年、大きく変えるのは難しい。

>PSPはファームウェアのアップデート頻度も多く、少しずつ変わっていく機械で、
>そうやって変わってきました。
>DSの場合、DSiでなければ、ダウンロード販売で買えないのに対し、PSPでは初期型でもPS Storeが使えます。

>変えるべき所は変えて、変えなくてもよい所は変えないのがSCEらしいやり方で、
>それで良いと思います。
>任天堂はサプライズ戦略で評価されてきましたが、
>SCEが評価されているのはそういう部分ではありませんから。
(続く

任天堂はサプライズが必須だけど、SCEはサプライズは必要ないんだそうな。なんで?
だれがそんなこと決めたの?

286 :2/2:2008/11/07(金) 13:56:36 ID:EF/ffRgX0
>ライトユーザー市場が縮小した、いいかえれば任天堂は「脳トレ」ユーザーを
>DSとDSLに繋ぎ止められなかったわけです。
>それに比べると、モンハンユーザーを繋ぎ止めるのはさほど難しくないようにも思えますね。

>PSPに関しては、PSP-4000が出てくるか、それとも「次」が出てくるかが
>業界的な関心ですね。日本市場が好調とはいえ、それ以外の地域ではそれほどでもない。
>任天堂がすぐに「次」を始めないなら、SCEが先行するメリットはあるし、
>そういう判断になる可能性はあります。まあ、微妙なラインですが。

| 2008-11-07 | DAKINI |

>ライトユーザー市場が縮小した、いいかえれば任天堂は「脳トレ」ユーザーを
>DSとDSLに繋ぎ止められなかったわけです。
>それに比べると、モンハンユーザーを繋ぎ止めるのはさほど難しくないようにも思えますね。

いや、根拠は何?w
モンハンださなければ、当然離れると思うけど、まさか先生は今後も
毎年毎年モンハンはPSPにリリースされると思ってるの?

287 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:02:16 ID:4SHypDMv0
>どうも鹿毛さんは、「まだDSもDSLも持ってないユーザーへの浸透」と
>「DS、DSLを持っている人への買い換え需要喚起」をごっちゃにしておられるように思えます。
任天堂はおおよそハッキリと
「家族がDS持ってるからどういうもんかは知ってるけど
 自分個人のものはもってない」という層を狙ってると言ってるわけだが。
かっちり切り離して考える要素ではないと思うね。

288 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:20:20 ID:4eyCy4Xs0
本人曰く「コンシューマから離れて仕事してる」と同人だかに書いてたはずだが
そんな彼がDSiを買って何を研究するんだろう?ま、いいけどw

ライトユーザー市場縮小か
リズム天国がじわじわとミリオン突破したけどアレって先生的には
ゲーマー向けではなくてライト層向けって捉え方してなかったっけ

なんだか先生、最近は「サプライズ」って言葉を
また自分に都合のいい解釈で使い始めてるなぁ

289 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:26:09 ID:XrvJmw7h0
ていうかさ、D先生に限らずだが「任天堂はサプライズが」って言ってる人らは岩田の言葉に
釣られてるよね
DSの時だって「今更タッチスクリーン?w 2画面?w」
Wiiの時だって「モーションコントロールでプレイってw」
Fitだって「体重計w」
と(枯れた技術ゆえの)とっちらけ感、強いて言えばネガティブなサプライズで「触る前は疑問符つき」
なのがゲーマーとメディアの支配的雰囲気だったじゃん、いつもいつも
じゃあ一般層が驚いたのかって言えば「標準」「常識」「スタンダード」自体に興味も縁も無いんだから
驚きようがない。
任天堂のサプライズってあくまで「(触ってみたら)こういう楽しさもあるのかと驚いた」というサプライズなんだよね。
「触る前に機能・仕様から得られる第一印象のサプライズで客に飛びついてもらう」てなサプライズ戦略では全然ない
だいたいそれじゃ初動偏重のソフト市場をロングセラーもありうる市場に変化させる事も叶わない

真似しようというフォロワーやアホな分析屋・言説屋が勝手に勘違いしてくれるのは構わないって
感じであの辺わざと明快に言わないんだろうな岩田は

290 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:29:47 ID:EF/ffRgX0
>>288
「サプライズ」って単語を
「自分が驚くかどうか」で決めちゃってるね、完全に。

1.サプライズがなかったからDSiは駄目だよ

            ↓なんで?

2.任天堂はサプライズ戦略に依存してるからだよ

            ↓他の戦略だってあるだろ?

3.サプライズ戦略以外だと任天堂の価値は低下するよ

            ↓でもDSiはきちんと改善されてたよ

4.既存ユーザーが買えば分かる程度の改良じゃ駄目だよ。
  何故ならサプライズがないから。
(1.に戻る)

自分の中で根拠が回ってるループ理論だから、本人はおかしさに気付かないのかな?

291 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:31:15 ID:4SHypDMv0
全体的な品質の底上げを評価しないという理屈は無いよな。

292 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:58:51 ID:5Bywb8460
というか単に今までに無かったから「サプライズ」なのであって
そのサプライズが実用に堪える、そして簡単で親しみやすいものであれば
ただのスタンダートになっちゃうんだよね。
明らかにDSやWiiはその路線を行ってて、それ以上のインターフェイスが無ければ
無理に帰る必要は無い、たり無いモノを入れていけばいいだけの状態。
そこにサプライズなんて必要ないんだけど…

というかそろそろ「底の浅さ」が知れてるというのを、自覚… しないかw

293 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 15:50:33 ID:408hBlEN0
例の「外交」と同じで、「サプライズ」とやらも業界や世間が共有するソレとは違う、
先生個人の価値基準でしかないのでは…。
どんなにびっくりなタイトルを引っ張ってきても、
これは目からウロコ!ってな感じの斬新な要素をハードに込めても、
先生は「外交力不足」と嘆き、「サプライズが無い」と切ってしまうと思うのだが。

ヲチ目的以外であそこで意見きくのは空しい行為かもしれん…読者はどう感じてるのだろう。

294 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 15:57:32 ID:YzCzFQhsO
要するに先生は
外交下手広報下手な花札屋は、定期的にサプライズ打ってるので、目新しさから普及してるんであって、
自転車操業的なサイクルを止めてしまったら、質実剛健な操業を続ける王者SCE相手にはひとたまりもない

と考えているんだろう


後、気になってたんだけど、PSP2000での「目に見えて分かる改善」って、何のことを言ってるんだろう?

俺の中では、マイナー改善の他はワンセグと外部出力くらいしか記憶に残ってないんだが、
ゲームの面白さには貢献してないと思うんだが…

295 :1/2:2008/11/07(金) 15:59:11 ID:EF/ffRgX0
> >BAN/ さん
>ハードウェアのデザインを変えるのはわかりやすいですからね。DSはE3での発表後に
>デザインを1度変えているぐらいで、やはりデザインの完成度は甘い印象でした。
>DSLで完成したという感じ。

>PSPはPSP-2000で薄くなった、軽くなったといっても、最初からデザインの完成度は
>高かったので、いじる余地は少ないですね。
>任天堂のここ数年の成功は、サプライズ感によるものなので、
>それが求められますが、PSP-2000以降の成功はサプライズ感によるものではないので、
>サプライズ感の不足は業界的には問題ないです。

>今もまだ着実に普及が進んでいますし、基本的にはソフトラインナップの
>さらなる拡充が重要でしょう。それもスクエニの強力タイトルで、
>ある程度目星がついてきました。PSPはまだまだソフトで勝負していくハードです。
(続く

「PSPはソフトで勝負するからサプライズは必要ない」……っておい。
そんな理屈ならDSiだってサプライズは必要ないだろうに。自論が足元から崩れまくってるよ、先生。

296 :間違えた、2/3:2008/11/07(金) 16:01:43 ID:EF/ffRgX0
(続き
>>買換え、新規、ほっといても売れるでしょう。

>買い替えで売れても、それでは「1人1台」のDSiの使命を果たせてないわけで、
>失敗ですね。そんな低い志の話を、僕はしてません。

>新規については、もともとDSLの販売台数が失速していたわけで、根拠が薄弱です。
>無論、多少の目新しさで一時的には新規も伸びるでしょうが、まだまだ課題は多い。
>DSはすでにPS2以上の普及をしているわけで、
>ここからさらに伸びていくには、わかりやすいサプライズ感がほしかったですね。
(続く

DSiは買い替えで売れても失敗認定!
ハードルたけぇよ!

297 :3/3 終り:2008/11/07(金) 16:04:07 ID:EF/ffRgX0
>まあ、特に根拠の無い水掛け論をしてもしょうがないので、
>BAN/さんの以後のコメントは掲載しないことにします。

>DSiの使命=マイDSが果たせるかどうか、そういう志の高い議論ならお付き合いしますが、
>普及しているフォーマットだから買い替え需要はある、
>という程度の議論はよそでもできますからね。よそでやってください。

>うちはネガキャンやポジキャンを戦わせる場ではなく、冷静な議論をおこなう場。
>DSiが買い替え需要で売れるとか売れないとか、そんなつまらない議論は不要です。
| 2008-11-07 | DAKINI |

またか!また掲載禁止宣言して勝利宣言か!

>うちはネガキャンやポジキャンを戦わせる場ではなく、冷静な議論をおこなう場。

もうこれは、ギャグで言ってるのかとちょっと思えてくる。
「小さな国王」DAKINI先生のフェアネス(笑)さは留まる所を知りませんわ!

298 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:10:17 ID:uFC8EVGhO
まあ、掲載禁止宣言は今となっちゃDAKINI側のコメント敗北宣言とほぼ同義だから、
本人的にはしばしの一安心なのかもしれないが、ヲチャ的にはまたこのオチかよ!
っていう失笑確定の瞬間でしかないのよねw

299 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:11:29 ID:wJ9NwcHX0
先生がまともなことを言ったら
それはすげえサプライズだろうなあ。

300 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:12:08 ID:408hBlEN0
また先生の悪いところが出ちゃったなぁ…w
不都合な論旨の相手は水掛け論とか難癖つけて口封じに逃げてしまう

理不尽なBL入りやら掲載不許可やらを振りかざすのは冷静な議論の場に相応しくないですね
厳重注意ものですよ?w

301 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:20:47 ID:iNOQFq9HO
またBLか!
古参常連ですらサクッと粛清、さすが楽園を名乗るだけありますな先生!

302 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:43:01 ID:tPT+tuOkO
BAN/氏降臨してくれないかな♪

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