5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 227

1 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:46:55 ID:7Gp/m9xE0
※ここは海外でどの様なハード・ソフトが売れてるかを知るスレです
売上やVG占い等を悪用した煽りはスレ違いなので各煽りスレでお願いします

前スレ
海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 226
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225257632/

NeoGAF - Gaming Discussion
http://www.neogaf.com/forum/forumdisplay.php?f=2

Chart Track(英・愛・丁)
http://www.charttrack.co.uk/
gamona(独)
http://www.gamona.de/
aDeSe - Los mas vendidos(西)
http://www.adese.es/web/top.asp
GfK Australia(豪・新)
http://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Interactive_Games.htm
GfK Dutch(蘭)
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp
GfK Group
http://www.gfk.com/
The NPD Group
http://www.npd.com/
ELSPA
http://www.elspa.com/

2 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:47:26 ID:7Gp/m9xE0
IGN.com
http://www.ign.com/
GameSpot
http://www.gamespot.com/
GameDaily BIZ
http://biz.gamedaily.com/
Gamasutra
http://www.gamasutra.com/
Edge Magazin
http://www.edge-online.com/
GamesIndustry.biz
http://www.gamesindustry.biz/
MCV
http://www.mcvuk.com/
JEUXFRANCE.COM
http://www.jeux-france.com/
GameFront
http://www.gamefront.de/

XNEWS
http://www.xbox-news.com/
INSIDE
http://www.inside-games.jp/nintendo/
PS3 FAN
http://www.ps3-fan.net/

3 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:47:38 ID:7Gp/m9xE0
米国年間ハード売上(NPD)

       PS2     XBOX     GCN     GBA     NDS     PSP  
2000   1,101,038
2001   6,179,578  1,402,436  1,205,666  4,801,506
2002   8,387,491  3,169,584  2,258,003  6,743,530
2003   6,308,783  3,103,570  3,268,266  7,781,263
2004   4,593,958  4,010,710  2,285,052  7,076,307  1,225,594
2005   5,551,000  2,245,000  1,693,000  4,375,000  2,580,000  3,633,000

        PS2     NDS     PSP     360      PS3     Wii
2000   1,101,038
2001   6,179,578
2002   8,387,491
2003   6,308,783
2004   4,593,958  1,225,594
2005   5,551,000  2,580,000  3,633,000   607,000
2006   4,704,000  5,305,000  3,030,000  3,892,000   687,300  1,080,000
2007   3,946,000  8,430,000  3,824,000  4,619,000  2,557,000  6,290,000

4 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:47:47 ID:7Gp/m9xE0
2005年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
     PS2   GBA   PSP  XBX  NDS  GCN  X360
*1月   490K  293K  ***K  242K  152K  112K ***K
*2月   538K  ***K  ***K  213K  ***K  114K ***K
*3月   495K  537K  618K  227K  273K  *94K ***K
*4月   332K  190K  351K  153K  *60K  *63K ***K
*5月   273K  223K  250K  129K  *57K  *50K ***K
*6月   355K  288K  294K  168K  112K  *70K ***K
*7月   260K  238K  202K  133K  *81K  *49K ***K
*8月   253K  180K  167K  134K  102K  *53K ***K
*9月   268K  185K  146K  124K  168K  108K ***K
10月   252K  208K  132K  110K  136K  102K ***K
11月   535K  820K  353K  197K  369K  272K 326K
12月  1500K 1213K 1120K 415K  1070K  606K 281K
年間  5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K

5 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:47:57 ID:7Gp/m9xE0
2006年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
     PS2  GBA  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月  272K  172K  158K  179K  249K  ***K  ***K
*2月  299K  190K  150K  170K  161K  ***K  ***K
*3月  273K  201K  184K  186K  192K  ***K  ***K
*4月  207K  169K  138K  162K  295K  ***K  ***K
*5月  232K  152K  146K  160K  220K  ***K  ***K
*6月  312K  189K  593K  221K  277K  ***K  ***K
*7月  241K  163K  377K  161K  206K  ***K  ***K
*8月  262K  156K  278K  146K  204K  ***K  ***K
*9月  307K  177K  403K  153K  259K  ***K  ***K
10月  235K  169K  360K  130K  218K  ***K  ***K
11月  664K  641K  918K  412K  511K  197K  476K
12月  1400K 850K 1600K  953K 1100K 490K  604K
年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K  687K 1080K

6 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:48:07 ID:7Gp/m9xE0
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月   299K  239K  211K  294K  244K  436K
*2月   295K  485K  176K  228K  127K  335K
*3月   280K  508K  180K  199K  130K  259K
*4月   194K  471K  183K  174K  *82K  360K
*5月   188K  423K  221K  155K  *82K  338K
*6月   271K  562K  290K  198K  *99K  382K
*7月   222K  405K  214K  170K  159K  425K
*8月   202K  383K  151K  277K  131K  404K
*9月   215K  496K  285K  528K  119K  501K
10月   184K  458K  286K  366K  121K  519K
11月   496K 1530K  567K  770K  466K  981K
12月   1100K 2470K 1060K 1260K  797K  1350K
年間  3946K 8430K 3824K 4619K 2557K  6290K

7 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:51:15 ID:7Gp/m9xE0
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2  NDS   PSP  360  PS3   Wii
*1月   264K  251K  230K  230K  269K  274K
*2月   352K  588K  243K  255K  281K  432K
*3月   216K  698K  297K  262K  257K  721K
*4月   124K  415K  193K  188K  187K  714K
*5月   132K  453K  182K  187K  209K  675K
*6月   188K  783K  337K  219K  405K  666K
*7月   155K  608K  222K  205K  225K  555K
*8月   144K  518K  253K  195K  185K  453K
*9月   173K  536K  238K  347K  232K  687K
年間  .1748K...4850K...2195K...2088K...2250K .5177K
累計 42650K 22401K 12685K 11242K 5494K 12547K

NPDソフト販売(ロンチから23ヶ月)
1st party
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p36.gif
3rd parties
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p35.gif

8 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:57:01 ID:7Gp/m9xE0
2008年3月期任天堂決算説明会より
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/index.html(テキスト版)
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/index.html(動画版)

・米国1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
 全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p15.gif
 据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p13.gif
 携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p07.gif

・欧州(英仏独西)1〜9月ソフト販売推移(2005〜2008)
 全体 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p18.gif
 据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p14.gif
 携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p09.gif

・欧州(英仏独西)1〜9月ハード販売推移(2005〜2008)
 据置 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p12.gif
 携帯 http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p06.gif

 ソースは米国がNPD、英国がChartTrack、仏独西はGfk

9 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:57:37 ID:7Gp/m9xE0
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台

              360          Wii        PS3
イギリス       230(08/09)   360(08/09) 140(08/09)
フランス        59          128        56
ドイツ          33(07/10)     80(07/10) 17(07/10)
スペイン       23           66        36
イタリア        45(08/06)     53(08/06)  56(08/06)
オーストラリア   30           29        16
カナダ       81(08/07)   106(08/07) 52(08/07)
メキシコ       55           22        6
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
http://www.gamesindustry.biz/articles/console-installed-base-almost-doubles-in-uk

10 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 15:59:51 ID:7Gp/m9xE0
NPD
September 2008 Hardware Sales
Wii -- 687,000
Nintendo DS -- 536,800
Xbox 360 -- 347,200
PlayStation Portable -- 238,100
PlayStation 3 -- 232,400
PlayStation 2 -- 173,500

September 2008 Software Sales
Star Wars: The Force Unleashed (360) -- 610,000
Wii Fit (Wii) -- 518,00
Rock Band 2 (360) -- 363,000
Mario Kart Wii (Wii) -- 353,000
Star Wars: The Force Unleashed (PS3) -- 325,000
Mercenaries 2: World in Flames (360) -- 297,000
Wii Play (Wii) -- 243,000
Madden NFL 09 (360) -- 224,000
Star Wars: The Force Unleashed (Wii) -- 223,000
Madden NFL 09 (PS2) -- 158,000

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170713

11〜20位、機種別TOP10はこちら
http://www.interactive.org/top-ten.php
http://www.videobusiness.com/index.asp?layout=marketData&content=topgamesellers

NPD10月分発表は11/14(金) AM8時頃

11 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 16:02:30 ID:7Gp/m9xE0
テンプレ以上です

任天堂の決算で出てきたデータのテンプレ入りは前スレから勝手にチョイスしました
これも入れたいとか、これよりこれとかありましたら次のスレ建て人にお任せします

12 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 16:15:00 ID:OEdZRMIT0
>>1
乙〜

13 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 16:22:01 ID:r0F9r6X20
>>9
イタリアは天国ニダ
みんなで移住するニダ

14 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:11:48 ID:0O9y2tH30
>>11
Amazon.com: Top Sellers(米)
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/

The state of the next-gen video game console
ttp://news.cnet.com/8301-13772_3-9948454-52.html
cnetのコンソールセールスの予想

テンプレから外すなよ

15 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:21:10 ID:ED+bVgOz0
このスレはいつまでPS360を中心にして続けていくの
業界の将来に影響ないから見守るだけの価値はないのに

16 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:25:30 ID:dTdgr8xt0
>>15
価値はあると思うよ。
どれだけ金かけて成功したか、失敗したか、
それぞれの要因を分析することは今後につながる。

17 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:28:38 ID:MsHUMMDo0
DSWiiはもう勝利確定、ホリデーもゴリラが何台用意したかで売り上げが決まる
別世界だから面白みがないというか

18 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:52:47 ID:vxYl3GLvO
外すもくそもテンプレじゃねーよソレ

19 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:59:10 ID:s9W6Aa640
都合の悪いものはテンプレから外す
もうやりたい放題だな

20 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:02:14 ID:9IeOPLXF0
ここは売り上げスレなんだから
売れないハードのユーザーは出て行けばいいよ

21 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:04:52 ID:VrSL6O0s0
今の状況からPS3が逆転するなんて非現実的だから削ったんだろ

22 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:07:27 ID:BENzEDVm0
いやもともとテンプレじゃないから。
無理やり入れようとしている奴がいるだけで。

23 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:08:48 ID:7Gp/m9xE0
削るも何もテンプレ入りしてたことなんかねーよ!ヒントくんに騙されるな
amazonの方は発売日調べるのに便利だから復帰させてもいいんだけど、煽りに来るのがいなくなってからだな


24 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:28:15 ID:gqn1Bwya0
>>1
乙です

25 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:31:06 ID:SR80A/hD0
欧州ソフト市場、各ハードメーカー1〜9月販売本数推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p19.gif
欧州ソフト市場、各ハードメーカー1〜9月ソフト販売比率推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p20.gif


欧州市場でも縮小が止まらないソニー



26 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:32:06 ID:9IeOPLXF0
>>25
どうみても減ってるのはMSだろwwww

27 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:38:49 ID:gqn1Bwya0
>>25
GTAはもちろん、HDの方が売れるFIFAも入って任天堂に50%以上シェア取られてるのか……
もうHD陣営はどうしようもないだろこれ

28 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:40:03 ID:SR80A/hD0
>>26
2007→2008MSは若干増えてる
2007→2008年ソニーはMS分減少してる

欧州ソフト市場、各ハードメーカー1〜9月販売本数推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p19.gif

29 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:41:43 ID:BENzEDVm0
欧州はPS2市場が急速に衰退しているからその影響だな。

30 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:01:39 ID:UH/cQiSe0
EA、第二四半期の業績を発表
ttp://files.shareholder.com/downloads/ERTS/445901850x0xS1193125-08-220273/712515/filing.pdf
EAは2008年9月30日〆の第二四半期の予備決算を発表した

Xbox360 2億2400万ドル
PS3 9800万ドル
PC 8800万ドル
PS2 5400万ドル
NDS 4300万ドル
PSP 3600万ドル
Wii 3300万ドル


現行据え置き機で一番売れてるはずのWiiなんですが何故か、1番予算が低いです。
まあソフト開発費が安いみたいなのでこれでもOKなんでしょうね。最強ですねうい。

31 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:05:01 ID:BENzEDVm0
>>30
それで煽られるのは最大市場で売れないEAなんだが。

32 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:07:28 ID:UH/cQiSe0
別に煽ってるわけじゃないよ。
Wiiに限っては3300万ドルあれば充分ということだから単純に凄いなと思っただけ。

33 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:08:40 ID:SR80A/hD0
EAは半年で461億円の赤字
これだけの赤字はHD事業で採算われの積み重ねが原因
1本で20億単位の赤字になるのがHD市場

34 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:10:51 ID:0bkT4ZJL0
>>32
おーい、予算じゃないよこれ

35 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:11:07 ID:37YKRQYa0
Wiiの市場は他所に譲って自分はHD機で業界の中心から外れると決めたんだろうね
まあWiiで売れるタイトルもないしEAにしては賢い選択だと思う

36 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:14:36 ID:KBiklWQE0
予算じゃなくて売り上げだろ
痴漢は英語も読めないのか

37 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:21:43 ID:uvm1OOi+0
ID:UH/cQiSe0痴漢頭悪すぎw

38 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:22:20 ID:UH/cQiSe0
>>149
今でも全然通用するからなあ。すごいよな箱○+エピックは

39 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:23:40 ID:SR80A/hD0
株主としたらどこで赤字だしているのかはっきり数字で出して欲しいねw
そうしたら海外メーカーのHDソフトも減るだろう

40 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:26:09 ID:eU7oes6v0
ID:UH/cQiSe0

41 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 19:29:14 ID:MsHUMMDo0
今回の金融危機でもう金がまわってこないからHDソフトなんてこれからはつくれない

42 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:33:55 ID:eW6xymrW0
>>1


43 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:43:06 ID:9o8SmnDl0
前スレ989 教えてくれてどうも
94、95年頃からは始めてなかったんだね。欧州市場がその頃は小さかった
のだと改めて思ったよ
欧州のゲーム市場の規模はPS2あたりからなのか 大きくなっていったのは
そう考えるとSCEも昔はファーストとして市場拡大に尽力してきたんだなー

44 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:46:20 ID:ItmC5qrW0
あまり関係無いかな。性能を上げていくこと、容量を増やしていくこと、
これらは速度の違いはあっても基本的な方針としてどこも変わらないから。

45 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 20:55:25 ID:yOF5HEMt0
SCEEはSCE中じゃ一番優秀だった
PS3になってからはめっきり開発ペースが落ちてるが

46 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 21:00:45 ID:BENzEDVm0
ハリソン辞めてアタリに行っちゃったんだよな。

47 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:16:44 ID:TdK9IWin0
ハリソンがやめて以降印象が薄くなったなSCEE

48 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 00:09:53 ID:xGU2+cjtO
E3はやっぱハリソンがいないとな
今年のE3やった奴は下手すぎ
やっぱ任天堂にレジー、MSにムーア、SCEにハリソンありきだよ

49 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 00:22:44 ID:Q60l+mqE0
欧州の据置ソフト市場は小さいな
北米の半分もない
しかし携帯型ソフト市場は北米より若干少ないぐらいだ

50 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 01:10:32 ID:YapYFFs70
伸び率で比べた方がいいぞ。欧州の化物加減が分かる。

51 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 01:22:17 ID:Aom5dbIt0
欧州は言語が国ごとに違うから、言語ごとに製造・宣伝・流通せにゃならんし、単一の市場と
見なすのはどうかね?

52 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:07:52 ID:atq81Q1/0
このスレってやっぱり豚が一番多いの?


53 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:09:23 ID:t8eX7p9vP
お前みたいなクズは少ないね。

54 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:11:23 ID:atq81Q1/0
じゃあ痴漢が多いの?
痴漢戦士が多いの?


55 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:13:07 ID:t8eX7p9vP
蔑称で質問するゴミは確かに多いな

56 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:16:42 ID:atq81Q1/0
遊べるゲームが無いから売上で自分を慰めてるのかな?

でもsage進行で
常に地下深くのほうでブツブツ慰めあってるから好感持てるな
頼むからゲハ速報に来るなよ せっかくこんな素晴らしい養豚場があるのだから

57 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:17:58 ID:t8eX7p9vP
なんだ、速報の人間か
屑とかゴミとか、お前にはもったいない言葉だったな

58 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:29:11 ID:atq81Q1/0
早くもブヒッチオンかw



59 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 05:54:36 ID:HXP7S2h80
ゴミステ3って世界最下位らしいね
速報に篭ってる情弱は知らないだろうけど

60 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 06:08:09 ID:Q60l+mqE0
欧州ソフト市場、各ハードメーカー1〜9月販売本数推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p19.gif
欧州ソフト市場、各ハードメーカー1〜9月ソフト販売比率推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p20.gif


欧州市場でも縮小が止まらないソニー




61 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 06:50:21 ID:K6kN3i860
>>49
4国の合計であることを考慮してるか?

62 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 07:13:13 ID:Q60l+mqE0
>>61
欧州全体の8割の数字
欧州は携帯型>据置

PSPが爆死したからソニーのシェアも落ちてる
原因はPS2だけじゃない

63 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 07:24:42 ID:K6kN3i860
4国で欧州全体の8割は任天堂にとってであって、
全体では7割ぐらいだぞ、ってあんま変わらないか

64 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 07:29:38 ID:LD4AY2960
あれ?前出ていたデータでも8割じゃなかったっけ

65 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 08:28:31 ID:LEDpWVAO0
SCEはきついな
こういう時、マンガだと自分が苦しい時は相手はもっと苦しいんだぞと励まされたりするもんだが
どうみてもSCEだけが苦しんでるもんな

66 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:33:31 ID:u0rIYl7K0
>>65
3年連続年末商戦敗北決定なのに無策とかw
通常ではありえん事をSCEは、やろうとしているw

67 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:39:46 ID:K6kN3i860
SOCOM、LBP、レジ2、モーターストーム2と頑張って自社製揃えたのを評価してやれよ

68 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 09:52:04 ID:Q60l+mqE0
SCEはゴミだろ

NPDソフト販売(ロンチから23ヶ月)
1st party
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p36.gif
3rd parties
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p35.gif


69 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 10:38:04 ID:Poej+iiF0
PS3のSIRENってどのくらい売れてるか分かりますか?
大体で良いです。

70 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 10:42:31 ID:K6kN3i860
発売されてないか、発売されてるならDL専売
数字は全くもって不明

71 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 11:05:19 ID:Poej+iiF0
サイレンの発売日見てきた。

■ダウンロード販売
日本 2008 6/13
アメ 2008 6/24
欧州 2008 6/24

■パッケージ発売
日本 2008 6/24
オーストラリア 2008 10/30
欧州 2008 10/31
アメ 未定

ダウンロード発売は遥か前に終わってるが、パッケージは発売されたばっかなんだな。
これ、海外向けに作った訳だからある程度売らないと赤字だよなぁ。

72 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:08:12 ID:OEaBdBv90
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
マルガ更新してたのか

>毎週・毎月ランキングをチェックしている印象からすると、思いの外PS2ソフトが売れてるなぁ、といったところです。
>廉価版が多いでしょうから、金額ベースにすると結構変わりそうですが。
>それと、xbox360/PS3のHD陣営は一握りの超大作ソフトが初動に飛び抜けて売れてるだけで、全体のシェアから
>すると低いことを確認。もっとも、これも金額ベースだとおそらく印象変わります。

ほう…

73 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:37:36 ID:URRn+8P00
マルガは理想的な任天堂信者だな

74 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:39:50 ID:K6kN3i860
HD機のシェアは欧米共に合計で25%前後ってわけだ

75 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:44:55 ID:kiHeAFEA0
超大作のないPSPはなかなか頑張ってるな
それに比べてHD陣営はサードが全力投入しても
シェアはこんなもんか

76 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:47:15 ID:C9uSArhk0
360は既に詰んでるから意味がない


77 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 15:29:24 ID:OrOsWIN50
任天堂資料による、各機種欧州ハードウェア売上
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340761
対象地域。総人口3億3000万人(ちなみにEU全体は4億5000万人)
 Benelux、France、Germany、Italy、Ireland、Spain、UK

縦軸:週販、横軸:週
ttp://www.irwebcasting.com/081031/19/05aa1cbb9a/image/p25.gif
各時期に何があったかの解説図
ttp://i2.photobucket.com/albums/y24/konangrit/NinCW142.jpg
A: 360: Hardware price cut
B: PS3: GT5:Prologue released
C: Wii: Mario Kart Wii released
D: Wii: Wii Fit Released
E: PS3: GTA IV released
E: 360: GTA IV released
F: Wii: Super Smash Bros. Brawl released
G: PS3: 80Gb model released
H: 360: Hardware price cut
H: 360: FIFA 09 released
H: PS3: FIFA 09 released

週販表
ttp://i2.photobucket.com/albums/y24/konangrit/NinEUCW1CW42.jpg
---
第39週以後、値下げ効果でPS3とXbox360の週販が逆転

>>9のデータと合わせるとPS3は欧州600万台未達、Xbox360は到達かな?

78 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 16:16:17 ID:K6kN3i860
>>77
いつも思うんだが、Captain Smokerとは良い酒が飲めそうだ

79 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 16:33:59 ID:qs+nKsNV0
EA、なんか大変そうですよ
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-lays-off-600-staff-to-save-50-million


80 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:00:41 ID:GAfXkpKu0
EAのやり方はやっぱり無理があるのかね、和田さんが真似して失敗して傷口広げてるけどやめる気はなさそう

81 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:32:55 ID:WMcejuOm0
無理があるというより弱いファーストがいるハードがトップシェアである状況に
適応しすぎたってことだと思うねえ。

82 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:46:36 ID:zrtgGkgU0
弱いファーストってのが幻想だろ
ファーストが強かろうがサードは普通に売れるのは
ファミコン、スーファミ時代を見れば明らかなんだから

83 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:52:06 ID:C9uSArhk0
ドラクエ10はwiiとPS3のマルチかな

84 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:56:18 ID:++6EBX2D0
DSとWiiのマルチの方が実現可能性高そうだw

85 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 17:57:22 ID:K9PMv39S0
堀井はマルチを許さんよ

86 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:03:29 ID:jEKhkULN0
EAって年収任天堂社員より高いって聞いたが、
赤字垂れ流しながら社員に高給とらすからこうなるんじゃねーの

87 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:19:56 ID:PKvdGA6n0
不況だと直撃するのはやはりハードよりソフトだろうな
例えば惰性で毎年スポゲー買ってた人は、やめるきっかけになるかもしれない

88 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:21:55 ID:K6kN3i860
EAのビジネスモデルは、個性を殺して資本力と流通・販売力で差別化するやり方
大手はこれが一番楽で堅実だと思う。日本でもPS2時代はそうだった
でも、今世代のように個性で差別化されると困ってしまう

89 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:22:19 ID:C9uSArhk0
不況になるとライトユーザーのソフト購入率が減るらしい

90 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:24:05 ID:qhMMhIpG0
不況だと直撃するのはやはりソフトよりハードだろうな
例えばプレゼントに新機種を考えていた人は、手持ちの機種のソフトに代えるかもしれない

91 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:30:27 ID:WMcejuOm0
>>82
弱い強いってのはファーストのソフトが売れるかどうかって意味なんだが。

92 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:39:18 ID:9m9PAraI0
ライトユーザーのソフト購入率が減るとして、
だからといってそれ以外の層のソフト購入率が上がるわけじゃないから
赤字のところは赤字のままだよ。

93 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:46:52 ID:OrOsWIN50
>>88
それは昔のEAでは?
今は個性で勝負してる会社じゃん

マンネリ化したシリーズにカツいれもしているしね。
FIFAは3年前に、2010年までに10vs10対戦を実現すると宣言して、着実に進化
各種Streetシリーズを廃止
迷走してたNFSにカツいれしてNFSUで原点回帰

他にも色々

94 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:51:29 ID:zrtgGkgU0
>>91
今回の資料>>7を見れば、サードのソフトは市場規模に応じて売れるようになっている
つまり、ファーストが弱いから俺たちのソフトが売れるとか
ファーストが強いから俺たちのソフトが売れない、というのは
全くの幻想で、適応云々もただの思い込みでしかないことが
>>7で分かったということだ

95 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 18:51:38 ID:9m9PAraI0
つまりそれらが上手くいってないってことだな。

96 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 19:26:37 ID:1BvmOXSq0
ハードが世代交代する時期はソフト開発費に金がかかるよ。
これからはEAも多少楽になると思う。

97 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 19:59:03 ID:wiqGYVyu0
結局テイルズとかインアンとか海外で売れたの?

98 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:04:50 ID:8lBnt7F60
テイルズとインアンの本当の戦いはこれからだ! 完

99 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:08:34 ID:GrZWIt+Z0
Wiiの4〜9月ミリオンタイトル数が14本<内任天堂タイトル6>

となってるけどサードのタイトルでゲームらしいゲームでミリオンてないんだよね
手抜きパーティゲーだらけって印象しかない
HD技術力を蓄積するためにPS3と360に注力して小遣い稼ぎにWiiは最適といったところかな



100 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:10:12 ID:9m9PAraI0
HD技術力ねえ。

101 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:10:35 ID:OEefL0fN0
次世代は確実に携帯機が主流だろう、HD機で技術力を蓄積した性能至上主義者は使い道がなくなる

102 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:10:52 ID:dVRBe2q90
そしてゲームらしいゲームを存分に作って散財ですか

103 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:13:11 ID:t8eX7p9vP
小遣い稼ぎとかいう概念が良く分からんな。
商品を出して、その利益から新たな製品を作ったり、給料を支払ったりするわけだろ
なんである特定商品の利益は小遣いになるんだ?
パーティーゲームの利益でHD機の商品が作られ、HD機商品で出た利益でまたパーティーゲームが作られ・・・だろ。


104 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:15:52 ID:wiqGYVyu0
携帯機だって次世代じゃもっとグラフィックも凄くなるだろうし
技術力は無駄にならんよ

105 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:16:21 ID:OEaBdBv90
コピー出来る物に技術とかあるかよw
論文や数式や方法論は腐るほど転がっている
そんなアドバンテージなんて殆ど意味が無い
製造工程上のノウハウならまだしも、HDだから途轍もなく難しい技術なんてのは無い
今のような世界観がどうとか言ってオナニー人生劇場を作っているうちはHDだろうがSDだろうが一緒だよ


106 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:18:42 ID:9m9PAraI0
HD技術力なんて結局は金だよ。
金かけれないところは生きていけない。
強いところがよりハードルを引き上げるんだから際限がない。

107 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:21:59 ID:v40MblHA0
>>99
お前みたいな威勢のいい奴前はいっぱいいたんだよ

108 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:22:02 ID:LU1vVWV+0
それで売れりゃいいけど、現状HDが大多数のライト層に受けていないんじゃ、袋小路の技術じゃないか

109 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:24:41 ID:wiqGYVyu0
別にHDが受けてないわけじゃないだろ
HDでドラクエ出せば当然売れるし

110 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:31:08 ID:zok5bQEN0
こんだけサードの大作がPS3と360に出揃っても
PS3+360<Wiiになるの時間の問題なんだから
いらない子なのでは

111 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:32:56 ID:1BvmOXSq0
HDの受け皿は間違いなくあるんで技術の蓄積は大事だよ。
反対にWiiはパイが広がってるようにみえてすぐ井戸が枯れるからやっかいだよね。
次々に新しい井戸を掘らなきゃならない。DSの知育みたいにすぐ枯れちゃう。

112 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:33:21 ID:6e2w/eLq0
最近はPS3+360から360へ移行してきたしな
すでにいらない子のPS3と普及台数的にいらない子の360じゃきついだろうね

113 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:34:26 ID:C9uSArhk0
>>112
360は欧州・北米で惨敗だよw

114 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:35:25 ID:9m9PAraI0
HD技術なんて最近出たものでもなんでもない。

115 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:36:15 ID:6e2w/eLq0
>>113
北米じゃ今のとこWiiとそこそこ均衡だろ
日本と欧州じゃ惨敗だろうが

116 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:39:12 ID:klsoCnHT0
HDの受け皿どこー?w

117 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:41:48 ID:374FVTQx0
>>115
一年以上先に出てるのに普及台数同じくらいな時点で惨敗だろw

118 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 20:43:49 ID:6e2w/eLq0
>>114
元々PC向けの開発していた海外サードが採算取れないから
性能のそこそこ近いHD機に移植としてHDゲー出していただけなのにな
何を勘違いしたのか技術力のためにHD機のみで勝負とか


119 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:04:45 ID:KUK/ciuo0
VGでLBPアメリカ初週16万本全然売れてねぇと思ったらWiimusicアメリカ初週10万本だった………

120 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:05:47 ID:6e2w/eLq0
>>119
くたばれ

121 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:06:44 ID:C9uSArhk0
LBPもwii musicもじわ売れ確実なソフトだから
ゆっくり上昇してくでしょ

122 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:09:10 ID:5L5LAxoW0
>>111
脳トレはいまだに売れ続けているけど

123 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:19:03 ID:hqvnPbmk0
>>111
> 次々に新しい井戸を掘らなきゃならない。
それ自ら言って実践してるのが任天堂じゃんよ。なに今更言ってんだよw

> HDの受け皿は間違いなくあるんで技術の蓄積は大事だよ
間違いなくあるが、現状では小さくて浅いので儲からない。それは結果が出てること。

で、数年たてばHDの技術も全然最先端じゃなくなる。ムリがなくなってくる。
頭の悪いサードとSCEの屍の上を悠々と任天堂が蹂躙してくんだろうな。

MSは次も赤字で我々に奉仕してくれればいい。
OS使ってやってんだからあいこだよな。

124 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:25:45 ID:iaeSmgoX0
犬も脳トレも今年既にミリオン達成してるんだけどねw

125 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:29:15 ID:5L5LAxoW0
>>123
むしろ他の井戸の水が満たされてるのに
更に別の井戸掘ってる気がするw
脳トレもFitもずっと売れ続けてるし

126 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:35:13 ID:hqvnPbmk0
>>125
そうね。満たされてるのに、いつか枯れるかもしれないと誰よりも危機感もってやってる感じ。
実はどんなアンチよりも「知育ブームは終わる」と思ってるのが任天堂自身なんだろう。

チャレンジしつつ、マリギャラ、トワプリ、FE等の従来作も高水準なのリリースしてくれたしな。

127 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:39:05 ID:RKYR2JED0
>>125
他の会社は一本当たると同じものを乱発して自分で潰してしまう
そこが決定的に違う

128 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 21:52:46 ID:yVUt2paG0
>>127
カプコンのことですか

129 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:11:53 ID:xc9HxWan0
カプコンは深く掘った井戸を埋めていくのが得意。

130 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:12:56 ID:1BvmOXSq0
>で、数年たてばHDの技術も全然最先端じゃなくなる。ムリがなくなってくる。
>頭の悪いサードとSCEの屍の上を悠々と任天堂が蹂躙してくんだろうな。

HDの技術もいろいろあってね、そう簡単にできるもんじゃないよ。
今HDで頑張ってるとこにぐうたらしてる奴が数年たったところで追いつけるわけねえしw

131 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:14:33 ID:1BvmOXSq0
>むしろ他の井戸の水が満たされてるのに
>更に別の井戸掘ってる気がするw

ういミュージックとかやばいみたいだけど、次の井戸は深いといいね。

132 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:16:49 ID:t8eX7p9vP
海外の売り上げも出てないのに、なんでやばいと判るんだ?

133 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:17:50 ID:dVRBe2q90
そうあってほしいから

134 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:18:39 ID:1BvmOXSq0
>>132
明らかに今まで(フィットとか)と違うからねえ。

135 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:19:12 ID:lezXoas90
HDの技術っていったって、将来SDの解像度を上手にアップスケールしてくれる
かもしれんし、今よりもっと簡易にHDのソフトができるのは間違いないよ

136 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:19:28 ID:xc9HxWan0
で、WiiMusicが不振だとどうなるの?

137 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:19:34 ID:6e2w/eLq0
HDの技術確立する前に会社ポシャって人材流れそうだしな

138 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:20:33 ID:BORxOAen0
さあ、別にLBPみたいに年末最大の弾(笑)が大爆死したわけじゃないしねw

139 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:22:05 ID:C9uSArhk0
>>136
任天堂が涙目になるだけだろ
それぐらい分からんのか・・・・・・

140 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:22:43 ID:1BvmOXSq0
>>135
引き伸ばしなんて笑われるだけですよ。
2流が簡単にHDソフトが作れるようになれば、一流どころはもっと簡単にもっと凄いものが作れるわけですよ。


141 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:22:51 ID:VMnk4mOB0
>>131
しつこく未来予知を勝手にされてもなw
任天堂は今売れてるよ。今売れてない連中なんかどうよw

Wiiミュージックも新規タイトルで10万本売れてたら一応は成功なんじゃない
FFみたいなビックタイトルでもないし、前作が50万売れたとかいうタイトルでもないのだから

今売れてない連中なんかどうするのよw
PS3、XBOXに注力してるスクエニなんかコンシューマーゲーム部門は今期赤字じゃん


142 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:23:05 ID:hqvnPbmk0
>>130
> 今HDで頑張ってるとこにぐうたらしてる奴が数年たったところで追いつけるわけねえしw
それ、何年間言い続けるつもりなんだ?

ま、普通に考えれば任天堂がぐうたらしてるわきゃないと思うんだがね
と言うか、一番ぐうたらから遠いのが任天堂なんだが

>>137
その通り。業界にとっての技術とは、人材と時間≒金
代替が利かないのはもっと別なモノなんだよな

143 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:24:02 ID:VMnk4mOB0
>>140
その凄いソフトとやらは売れてないわけで……技術が凄くても詰まんないものは詰まんない

144 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:24:20 ID:BORxOAen0
>>140
で、その一流(爆笑)が作ったソフトは今市場でどのように評価されてるのか現実は見えてるかな?w

145 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:24:46 ID:WMcejuOm0
技術なんて金さえあればどうにでもなるのにな。
金にならん技術を追うより金を追えよ。

146 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:25:04 ID:1BvmOXSq0
>>142
へえーあなたの任天堂にたいする信頼度は凄いですねえ。技術デモすらだしてないのにそこまで崇拝できるとは。

147 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:25:14 ID:6Ml9ukG40
HDの技術とやらが売上を伸ばす役に立つのなら、
既に使っているところは売上を伸ばす余地が小さいということで
まだ使っていないところは売上を伸ばす余地が大きいということ。

サードが売れて負けているのと同じで、
HDの技術とやらを使って負けたいたら、ジリ貧ということにしかならないよ。

148 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:25:16 ID:VMnk4mOB0
>>140
その一流が作ったソフトの売上本数を教えてよ

149 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:25:36 ID:t8eX7p9vP
ここは海外ソフトハード売上スレですので、スレ違いの話題はそれくらいになさっては

150 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:25:41 ID:1BvmOXSq0
>>143
売れてるよ。確実にHDゲームの受け皿はそんざいしてる。

151 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:26:12 ID:6Ml9ukG40
負けてるよ。HDゲームとやらはSDゲームに負けている。

152 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:26:30 ID:xc9HxWan0
グラフィックが凄ければ売れる時代は終わってると思うよ。

153 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:26:33 ID:BORxOAen0
>>146
都合の悪いレスはアーアー聞こえないですか、雑魚がww

154 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:00 ID:6Ml9ukG40
据置機で見ても負けているし、携帯機を含めれば差はもっと大きくなる。

155 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:14 ID:JZ3xQEF20
でお前らWiiMusic買ったのか?

156 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:21 ID:HXP7S2h80
ID:1BvmOXSq0

↑こいつ必死すぎww
MusicがFitよりも売れなければ任天堂オワタとか言い出すんだろうなw
年末最大の弾のぶつ森の売上は当然スルーでwwwwww

157 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:23 ID:VMnk4mOB0
>>149
だな。俺も相手にするは無駄だと思う。売上本数という数字を出すなら相手してもいいが、出さないしね


158 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:27:52 ID:6e2w/eLq0
グラ作り込むより企画練り込めって話ですよ

159 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:29:29 ID:1BvmOXSq0
>>147
それは違うね。まだ使ってないところはどんどん置いてけぼりくらうだけ。
そう簡単にHDゲームが作れるわけないんだから。

160 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:30:20 ID:BORxOAen0
>>159
で、具体的に何が難しいんだい?w

161 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:30:47 ID:6Ml9ukG40
HDの技術とやらがそんなに売りになるのなら、現在のHDゲームの未来は非常に暗い。
今SDのゲームが今後次々とHDになって売上を伸ばすのだから。

162 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:31:33 ID:8lBnt7F60
そう簡単に作れないものを娯楽産業に持ち込まないでください

163 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:33:07 ID:WMcejuOm0
HDゲームが売れてるならEAが赤字なのはどうしてなんだろうねえ。

164 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:33:30 ID:1BvmOXSq0
>>162
HDゲームも娯楽産業ですよ

165 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:33:58 ID:6Ml9ukG40
既に切り札を使っているのに負けているんじゃあ、全く話にならない。
そんなに売りになるHD化という切り札を既に使って負けているのなら、もう終わり。

166 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:34:18 ID:1BvmOXSq0
>>163
開発費がかかるからでしょうに。そんなこともわからんの?

167 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:34:23 ID:BORxOAen0
>>163
マッデンやら凄い売上のソフトもあった上での500億の赤字は尋常じゃないよな
今回はどこを買収したからとか言い訳できないしw

168 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:34:25 ID:dVRBe2q90
HDゲームを作るのが難しいと思うのは
PS3が基準になってるからじゃないのか

169 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:34:48 ID:lezXoas90
>>140
PS360で内部解像度がフルHD規格のソフトって存在するのか?
もうなんか縦も横もハーフHDすらないの多くないか?

170 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:35:12 ID:BORxOAen0
>>166
で、俺のレスに答えてくれるかな?wwwwwwwwwwwww


160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 22:30:20 ID:BORxOAen0
>>159
で、具体的に何が難しいんだい?w

171 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:35:45 ID:dVRBe2q90
>>166
開発費が高くてたくさん売っても赤字が出るHDゲームを作る意味って何?

172 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:36:25 ID:1BvmOXSq0
>>169
フルHDとか、いきなりハードルをあげないでw


173 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:36:56 ID:6e2w/eLq0
海外と違ってSDが綺麗になったHDゲー作っている以上国内サードに未来はないんだよ

174 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:36:58 ID:WMcejuOm0
>>166
売り上げより開発費かけてまで作るほどのものなのか。
HDゲームってのは。

HDゲームを作るのは利益のため。

そのためには技術と金がかかる。

そのため赤字。

これでは意味がないと思うんだが。

175 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:37:05 ID:HXP7S2h80
GT5マダー?wwwwwwwwwww

開発に何年かかってんだよw
もしかしたら一生プロローグのままかもねwwwww
ファーストですらこの有様wwwwww
ソニーは俺を笑い死にさせるつもりかwwwwwwww

176 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:37:07 ID:BORxOAen0
>>172
おいゴキブリ答えろよ踏み潰すぞ糞虫w

177 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:37:56 ID:dVRBe2q90
>>174
ゲーマーが喜べばそれでいい
会社の経営なんか知りません
そういうことなんだろーかね

178 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:37:59 ID:1BvmOXSq0
>>171
これから回収期にはいるでしょ。ハードの研究は終わったから。

179 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:38:15 ID:xc9HxWan0
解像度でゲームを分ける行為は愚かとしか言いようがない。

180 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:00 ID:hqvnPbmk0
>>159
作れても売れるわけじゃないってのが、ここ数年の市場の答え
あるいは採算的に厳しい

何の為のHDなの?極少数の人にわかる技術を見せ付ける為?

そろそろ数字を見せてからモノを言えってw

181 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:00 ID:dVRBe2q90
>>178
ハードの研究が終わると開発費は安くなるんだ?

182 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:04 ID:1BvmOXSq0
>>179
現実にWiiとPS360でサードの投入ソフトが分かれてるからね。

183 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:22 ID:lezXoas90
>>172
結局HD出力できてるだけで、現状まだ過渡期なだけじゃないかw

184 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:39:40 ID:3oT0JOpUP
>>159
SD画質のハードがダントツで最大シェアな時点で、
今世代で置いてけぼり食らってもメーカーにとって不都合はないよな
どうせ次の世代では任天堂もHDに対応するだろうし、
研究されて洗練化したHD技術をその頃までに吸収すれば問題ないだろう

185 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:40:24 ID:WMcejuOm0
>>178
つまり来年からEAはぼろ儲けってことかね。

186 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:40:45 ID:1BvmOXSq0
>>181
そらそうだろ、同じハードなら1作目より2作目、2作目より3作目のほうががソフト開発に金がかからない。

187 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:41:27 ID:6Ml9ukG40
と言うよりも、培われたHD技術とやらへの投資はWiiの次世代機で回収される。

360やPS3の次世代機が同じ領域に留まるなら今世代以上の完敗は必至で、
また先の領域へ進むのならHD技術とやらは全く役に立たなくなる。詰んでいる。

188 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:41:28 ID:1BvmOXSq0
>>183
話の前提がHDゲームとSDゲームなので。

189 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:41:48 ID:hqvnPbmk0
>>178
> これから〜
これ何年間でも言い続けてそうw
今までもずーっと言ってたし

190 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:42:06 ID:9m9PAraI0
普通の会社なら商品化しない技術も当然研究しているのだが。

191 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:43:00 ID:6Ml9ukG40
Wiiの次世代機、そして携帯機でHD技術とやらは花開く。
このポイントで最も売れることが360とPS3の失敗で既に約束されている。

192 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:43:05 ID:dVRBe2q90
ID:1BvmOXSq0は
脳内で勝手にそう思ってることを何故か断定口調で話す自信家

193 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:43:34 ID:1BvmOXSq0
>>184
>研究されて洗練化したHD技術をその頃までに吸収すれば問題ないだろう

さっきからそれが難しいといってるんだけどw
そう話が簡単なら今Sd機で頑張っててもいいんだけどね。

194 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:44:01 ID:BORxOAen0
>>192
そして都合の悪いレスはがん無視のいんちき野郎
実にソニー臭いw

195 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:44:09 ID:6Ml9ukG40
全く難しくない。サードは自由に動けるから。

196 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:44:19 ID:lezXoas90
>>188
HD技術とかいっちゃうからおかしくなるんだろ?
プログラマブルシェーダーとか、そっちの方向の技術なら理解もできるけど、解像度
の事なら技術の話じゃなく、手間の話だろう?混同して話すからおかしくなる。

197 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:44:34 ID:xc9HxWan0
妄想をソースに自信たっぷりに会話するテクニック

198 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:44:50 ID:1BvmOXSq0
>>190
デモのひとつでもだせば説得力があるんだけどね。
でもまあ任天堂がHDゲームをだしたとこで売れんやろなw

199 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:45:02 ID:BORxOAen0
>>193
ほう、それで具体的に何が難しいの????

これで3度目ですww

200 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:45:55 ID:9m9PAraI0
単に素材やエンジンの使いまわしをするから安くなるだけ。
使い回ししても当然そのままは使えないからある程度かかる。
んでまた解像度が上がったらその素材は使えなくなる。
同じことの繰り返しだな。
そもそもHDなんて単に解像度の話なのに特別な技術でも何でもないだろう。

201 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:45:57 ID:1BvmOXSq0
>>196
そういうのも含めてPS360のゲームを分かりやすくHDゲームというとります。

202 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:46:00 ID:BORxOAen0
>>198
もっと面白いこと言えよ
目に余る雑魚っぷりだな

203 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:46:03 ID:f8zntMNF0
>>196
あとはマルチスレッドの技術なんかも重要だな

204 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:46:10 ID:6Ml9ukG40
HDゲームを出しても売れなかったのは、360とPS3。

205 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:46:42 ID:HXP7S2h80
HD対応が特別な技術だと思い込んでる池沼が沸いてるな

206 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:46:47 ID:BORxOAen0
>>196
助け船出すなよ
こいつ何もわかってねえんだからw

207 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:12 ID:lezXoas90
>>201
もういいわw最初からわかってないんだろ?

208 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:16 ID:WMcejuOm0
モデリングとテクスチャ作成の人手がかかるってところ以外思いつかないな。

209 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:47:19 ID:6Ml9ukG40
360とPS3で投資・研究され、Wiiの次世代機で回収される。それが悲しい現実。

210 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:48:14 ID:dEUDYABi0
PS2時代後期でさえ日本のメーカーは四苦八苦してたのに、
これから景気減速に伴う市場縮小と開発費増加のダブルパンチを浴びながらやってけるのか?

211 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:49:11 ID:1BvmOXSq0
>>209
360とPS3での投資・研究が何故かWiiの次世代機で回収できるとは、すごいね!

212 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:49:20 ID:WMcejuOm0
>>210
日本のメーカーはDSへの対応が進んでるから比較的マシ。
海外メーカーのほうがキツイ。

213 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:51:10 ID:6Ml9ukG40
360とPS3で苦労した成果がWiiの次世代機に貢献する皮肉。

214 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:55:03 ID:OEaBdBv90
大体ゲームグラフィックの「技術」なんて
「従来リアルタイムで出来なかった事」を「リアルタイムで出来るようにする事」なんで
やってる内容は専門家から見れば一昔前の「技術」に過ぎない
しかもその「リアルタイムで出来るようにする事」は「XBOX360で出来るようにする事」や「PS3で出来るようにする事」であって
ハードの世代が変わればまた遣り方が変わる
だったら無理して金使ってヒーコラ言いながら画質を上げたところで
次の世代には「何であれくらいの事で苦労したんだ?」って事になる

ソフトなんて水物なんだよ
入れ物が変わればソフトも変える必要がある
アドバンテージなんて、プログラムに関して言えば殆ど無いんだ


215 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:58:06 ID:1BvmOXSq0
>>214
360の開発環境をしらないんだろうな。XNAとかぐぐってみなよ。
PS2時代と違って今までの資産が生かせるように次世代機は作られるんだよ。PS3は知らんけどね。

216 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:59:24 ID:xc9HxWan0
結局、人海戦術でテクスチャを緻密に書き込まないと綺麗には見えない。

217 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 22:59:55 ID:6Ml9ukG40
今までの資産が生かせるように次世代機は作られるのなら大した変化は期待できそうもないのぅ。
今世代以上の負けしか待っていなそうだ。

218 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:00:05 ID:dVRBe2q90
>360の開発環境をしらないんだろうな。XNAとかぐぐってみなよ。

かっこよすぎる…

219 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:00:36 ID:OEaBdBv90
そら触った事無いから詳細は知らんがね
互換でやるんなら、互換でやれる事くらいしか出来ないんだよ
本当に最先端なものをやろうとしたら必ず過去のものから逸脱したものになる
結局は新しいものに合わせるしか無いんだ
ハード寄りなプログラムを組んだことがある奴は身に染みて判るはず


220 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:00:50 ID:1BvmOXSq0
>>217
たいした変化はWii2に期待すればいいだけ。

221 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:01:11 ID:hqvnPbmk0
>>214
そんなにくわしく説明しなくていいんだよ
わかってないのは ID:1BvmOXSq0 だけなんだからw

さっきも書いたが技術って結局、人と時間≒金なんだよね。

>>212
そうなんだよな、DSで多数の人に売れるソフト作る方がよっぽど重要で
代替が利かないノウハウ
少数の人に自慢できるモノ作っても金にならんのは、散々証明済だしね

>>211
ほら、もっとがんばれよ

222 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:01:50 ID:lezXoas90
>>215
どこのデベロッパーが、XNAでHDゲーム(笑)の開発やってるんだい?

223 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:01:55 ID:1BvmOXSq0
>>219
今までがそうだったからか随分と古い習慣をおもちですね。

224 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:02:55 ID:6Ml9ukG40
とっても大事なはずのHD技術とやらでWii2だけが伸びてしまうなぁ、カワイソウに。

225 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:03:29 ID:1BvmOXSq0
>>224
奇抜なWii2が今度も売れるといいね。

226 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:03:34 ID:OEaBdBv90
大体、互換で簡単に行けるんなら
何であんなにDirectXはバージョンアップされて、しかも過去のものとは全く別物になったんだ?
常識なんてその世代ごとで覆されるし、本当に先まで見越した(言語や開発環境の)設計なんて誰も出来んよ


227 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:04:08 ID:6Ml9ukG40
奇抜? 既にスタンダードだなぁ、オバマも例を見ても。

228 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:04:32 ID:xc9HxWan0
知り合いのPGは、がんばって憶えてもすぐに新しい物が出てきて全てパーになる。
以前の知識が全く役に立たないって言ってたな。

229 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:05:02 ID:HXP7S2h80
ぐぐってみなよ(笑)

自分で説明できないなら黙ってろよクズ

230 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:05:04 ID:1BvmOXSq0
>>228
DSでパズルゲームでも作ればいいとおもうよ。

231 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:05:30 ID:dVRBe2q90
はいはい奇抜なWiiが売れたのは一過性のブームだからですよねー

232 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:06:31 ID:6Ml9ukG40
HD技術の成果を美味しく頂くのは結局任天堂、Wiiの次世代機だな。カワイソウだけど。

233 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:08:11 ID:lezXoas90
>>230
XNA使ってEAやUBIあたりがHDでパズルゲームでも作ってるのか?

234 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:09:24 ID:t8eX7p9vP
一過性のブーム、3年目

235 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:09:36 ID:xc9HxWan0
バカなんだろうな。
結局、一部のゲーム以外はWiiで十分だと言ってるような物だ。

236 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:11:10 ID:fFVipGSV0
次世代機でも任天堂はSDゲームが関の山だろうな。
どうせ任天堂ハードではサードのゲームは売れないから360の次世代機で出すだろうから。
結局、Wiiの次世代機でも任天堂ゲーム専用となりそうですね。

237 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:12:07 ID:GzT8BUQZ0
技術の向かう方向性が悪いとしか思えん
結局チームでしか開発できないから技術やセンスのある奴がいても
全体で見るとバランスが崩れるから、下のレベルで合わせざるをえない
良い所を潰していくのが実作業になっちまって成長できねぇ

238 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:12:10 ID:6Ml9ukG40
残念だが、HD技術とやらはとっても凄いらしいので任天堂ハードでも売れてしまうのだよ。
とても凄いらしいから。

239 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:12:30 ID:6e2w/eLq0
360で売れてる国内サードのタイトルなんてあったっけ?

240 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:13:30 ID:++6EBX2D0
そもそも、HD出力って、もう最先端というほどでもないような……

241 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:13:38 ID:fFVipGSV0
>>239
スレタイ読んでおばかさん!

242 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:15:17 ID:lezXoas90
>>236
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/04.html
ID:1BvmOXSq0はIDかえて再登場か?

243 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:16:18 ID:8lBnt7F60
>>241
国内サードが海外で売れてるか?なんて9月ごろさんざん出た話ですがw
TOVとかTOVとかTOVとかw

244 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:17:47 ID:fFVipGSV0
>>243
ネタが古いぜ!おとといきやがれw

245 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:18:30 ID:+ubwBhXt0
PS360は次世代でいくら性能を上げても客は増えないことを証明してしまってるからな
Wiiより圧倒的に性能が高くても完敗
性能がまた次世代になったら客は増えないのに当然開発費はさらに高騰する
必然的にWiiの次世代に最初から全力を投入することになる

サードは今世代完全にハイエンドに賭けた状態で勝負は始まった
任天堂は全く相手にされていなかった

だが次世代でMSSCEに全力で賭ける馬鹿なサードはいない
おまけに任天堂ハードは任天堂ソフトという絶対的なアドバンテージを持つ
よって次世代の勝負は全く勝負にならない比率でWiiの次世代が勝つ

246 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:19:55 ID:8lBnt7F60
>>244
そんなことより>>239の質問に答えてやれよ

247 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:21:08 ID:fFVipGSV0
>>246
どうした?

248 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:22:22 ID:+ubwBhXt0
>>236
任天堂ハードだからサードが売れないんじゃないよ
サード各社が初期にPS360に全力のソフトを投入したからマニアが着いていっただけ
次世代はどうなるかは>>245の通り

249 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:24:02 ID:+ubwBhXt0
ID:fFVipGSV0が現れてからID:1BvmOXSq0が消えたな
恥ずかしいやつだ

250 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:27:06 ID:fFVipGSV0
>>249
それ違うよ。

251 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:28:47 ID:+ubwBhXt0
>>250
XNAで360の商用ソフトを作ることについて何かコメント下さい^^

252 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:29:28 ID:C9uSArhk0
>>249
それに構うのもアホだね

253 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:29:33 ID:fFVipGSV0
>>251
どうした?

254 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:30:10 ID:5L5LAxoW0
>>177
そんなところに力をいれずにもっと別の部分にリソースを割いて欲しいよなあ
ロード時間の短縮とかゲームバランスの調整とか

255 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:30:28 ID:+ubwBhXt0
きもちわるw死ねばいいのに

256 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:32:59 ID:fFVipGSV0
>>255
端からみればおめーのほうがきもいけどw

257 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:35:27 ID:dVRBe2q90
>>254
そういう部分ってずっと続けないと評価されないからね
苦労の割に報われないから後回しにされるんだろう

258 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:52:15 ID:lezXoas90
>>257
任天堂はそのへんGCの時からランダムアクセスの事考えてCAV方式のドライブ
使ってたりするんだけどね。

259 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:53:35 ID:NcUgjXj/0
>>256
日本語おかしいぜ

260 :名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 23:59:11 ID:9m9PAraI0
グラは見た目のインパクトがあるから売上に繋がりやすいのでどこも力を入れてきたけど、
そろそろグラで売るのは厳しくなってきたね。
特に費用対効果の面で。

261 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:00:31 ID:+ubwBhXt0
まさにデスレース

262 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 00:59:51 ID:34ttTyuN0
HDになって背景作りこむのめんどくせーっ!
そうだっ!トタン板を置いて見えなくしようっ!

これがHD技術です。

263 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:38:55 ID:yxHFCFTS0
EAってさ、PS2が出てからどのくらいで黒字化したの?
360が出てから3年、WiiとPS3が出てから2年が経とうとしてるんだけど、
未だに数百億円の赤字とかだしさ

昔と同じ感覚で技術を追っていったら沈没するだけなんじゃないの?
もし仮に5年で次世代機に移行とかいう状態だったら、利益出せずに儲からないまま終わりそうだよ

264 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:52:24 ID:93oka2mW0
ELSPA久しぶりにみたから更新かどうかわからんが

10万本突破
LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURES DS LUCASARTS
SHREK THE THIRD DS ACTIVISION BLIZZARD
ROCKSTAR PRESENTS TABLE TENNIS WII TAKE 2
TOMB RAIDER: ANNIVERSARY WII EIDOS
THE SIMS 2: TEEN STYLE STUFF PC EA
SETTLERS: HERITAGE OF KINGS PC UBISOFT
BEN 10: PROTECTOR OF THE EARTH PS2 D3P
BEIJING 2008 XB360 SEGA
THEME PARK DS EA
WORMS 2 & WORMS ARMAGEDDON PACK PC THQ
BOOGIE WII EA
LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURES PS2 LUCASARTS
STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED XB360 LUCASARTS
SPORE PC EA

トゥームレイダーリメイク10万本突破はWiiだけなのか
これはちょっとさびしいな
セガ北京が10万本突破おめ

265 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 01:59:03 ID:93oka2mW0
7 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
- 2 FALLOUT 3 XB360 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS
1 3 FABLE II XB360 MICROSOFT MICROSOFT
8 4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
- 5 FALLOUT 3 PS3 BETHESDA SOFTWORKS BETHESDA SOFTWORKS
9 6 FIFA 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
3 7 FAR CRY 2 XB360 UBISOFT UBISOFT
13 8 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
14 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
- 10 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS2 KONAMI KONAMI
15 14 FIFA 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 15 COMMAND AND CONQUER: RED ALERT 3 PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
5 16 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 XB360 KONAMI KONAMI
4 17 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS3 KONAMI KONAMI
板さん自重してあげて・・・
フォールアウトやべぇえええ、ウイイレ絶対やヴぇぇえええええええ

266 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:02:34 ID:Di72Sw0z0
>>265
ウイイレヤバ杉

267 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:23:01 ID:rSt1A/Pc0
>>265
どこのランキング?

268 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:29:00 ID:I8z6sxzl0
フォールアウトは予約600万じゃなかったのか。
アメリカに一番近いUKで板に負けるなよww

269 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:31:04 ID:rSt1A/Pc0
>>268
なんだイギリスか
なら納得だわ

欧州の中でもイギリスは市場自体が縮小してるし

270 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:33:13 ID:shEJ6LjLP
イギリスでウイイレ爆死って余計ヤバイんじゃないのか・・・?

271 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:47:36 ID:rSt1A/Pc0
日本のユーザーは優しいから
どんな事が起きてもFIFAなんて買わずにウイイレを買う

272 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 02:53:40 ID:J/NasLhF0
で、出たー!!
ヒントさんの「イギリスは市場自体が縮小してるし」だーっ!!

273 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:33:16 ID:n2bzrZNm0
拡大してるイギリス市場を、縮小してると書くのはヒント君だけ!

274 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 03:58:46 ID:s8bqpFAY0
もう変なやつに構うのはやめようぜ。マジメに。
売上以外の話題でスレ消費すんのもさ。
荒らしに反応するやつも荒らしって言葉が2chにはあるんだよ。

275 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:26:10 ID:c4Zhywdi0
欧州でもFIFA>PESか
FALLOUT3はもっと売れると思ったけど
最終的には360 300万 PS3 200万 ぐらいかな?

276 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:40:33 ID:JxrN5Dfq0
ウイイレはもう無理だろ
FIFAに比べて中身が酷すぎる

まあ日本ではそれでも売れるだろうけど(PS3限定)

277 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 04:54:04 ID:vMY6wD390
FIFA>PESなんて随分前からそうだけど、

05年間 1.30倍差
FIFA06 820,000本
PES5 630,000本

06年間 1.53倍差
FIFA07 1,480,000本
PES6 970,000本

07年間 1.77倍差
FIFA08 1,391,435本
PES08 787,382本

08年初動 2.6倍差(ただし、PS2版後発)

今回はこうなって、頼みのPS2版が売れなかったことがまずい、まずいなんてもんじゃない

278 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:01:29 ID:vMY6wD390
FallOut3は360:PS3:PC=55%:28%:17%
Fable2は51%ダウン
Fitは126%増で、過去3番目に多い週販を記録

QUANTUM OF SOLACEはPS3版が上だな、珍しい
どんなゲームか知らないけど

279 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:08:24 ID:vMY6wD390
PS3ランキングから
18 VALKYRIA CHRONICLES SEGA

全体のTOP40までに入ってるPS3タイトルは8タイトル。それなのにPS3の18位
全体の100位にすら入ってないんじゃないかな…
ご冥福をお祈りします

280 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:28:11 ID:Di72Sw0z0
>>279
初週ランクはインアンより上。
大健闘だよ。

281 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:31:44 ID:vMY6wD390
インアンは全体の23位ぐらい

282 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 05:46:03 ID:Di72Sw0z0
あそっか。

283 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:21:41 ID:+4W5CHJr0
日本で起きてることが海外でも顕在化してきてるようだな、ゲーマーの嗜好は年々狭まってきてる
感覚的には5年遅れってとこかね、日本のサードが地獄をみるのはこれから

284 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 06:21:58 ID:vMY6wD390
オランダ
Week44, 2008
01(_) [360] FABLE 2 (MICROSOFT)
02(04) [WII] MARIO KART (NINTENDO)
03(06) [PS3] FAR CRY 2 (UBISOFT)
04(07) [WII] WII FIT (NINTENDO)
05(_) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
06(05) [360] FAR CRY 2 (UBISOFT)
07(_) [PC] COMMAND & CONQUER/RED ALERT 3 (ELECTRONIC ARTS)
08(09) [PC] FAR CRY 2 (UBISOFT)
09(_) [PS2] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS)
10(02) [PS3] SAINTS ROW 2 (THQ)



285 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 07:35:28 ID:Wzjtwvpw0
THQ 大リストラ
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20929

とうとう犠牲者が

286 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:13:16 ID:reSmslyB0
>>279
英で売れないってことは米でも厳しいのかね

287 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:17:38 ID:c4Zhywdi0
SaintsRow
Juiced2
スタントマン
WWE2008
S.T.A.L.K.E.R.

288 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:19:55 ID:2ZnvczS40
>>278
007のゲームだと

289 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 09:59:14 ID:hWdrH8o70
セインツロウ2はもっと売れると見込んでいただろうな>THQ
パイが限られている上、この年末はHD陣営の大作ソフトが多く出るから
競争が激しくて厳しい

290 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:12:27 ID:93oka2mW0
>>285
ビッグビーチスポーツは売れてたのにな〜

291 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:25:41 ID:UoSj8+HpO
ディザスターはどうなったの?
もう発売されてるはずだけど・・・・・

292 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:35:13 ID:93oka2mW0
>>291
UKでは爆死
題材がまずかったんだろうな

293 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:38:13 ID:kcX57VHJO
毎週5本ぐらい200万本は売れないと困るソフトが出てる気がするな

294 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:42:15 ID:kgRlBuTpP
戦ヴァルって欧州で10月31日発売、米で今日発売みたいだけどもう順位出てるんだ


295 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:57:22 ID:93oka2mW0
好調 FABLE2、FIFA
やばい フォールアウト3、FAR CRY 2
かなりやばい ウイイレ、SaintsRow2、DEAD SPACE

今年になって、HD陣営さらにソフト充実かと思いきや売上やばそうなタイトルが
一気に増えてきたな

SCEのレジスタンス2
EAのミラーズエッジ
スクエニのラスレム、インフィニ(米尼で33%引きで投売り中)
UBIのPrince of Persia

このへんは爆死判定でちゃうんじゃないか?

296 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:59:22 ID:Q8yMSh5f0
HD機は一極集中しやすいからな
売れるソフトはとことん売れるがそれ以外は厳しい

297 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 10:59:46 ID:shEJ6LjLP
HD機も随分ブランド物しか売れなくなっちゃったな
任天堂ハード叩いてたのが馬鹿みたいだね

298 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:24:30 ID:xEOXZZbN0
GKはハードを、
痴漢はソフトを、
そして妊娠は会社を愛す。

正にこのスレのことだなwww

299 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:28:12 ID:Q0qbx1rc0
サードが好きでやってることなんだから、彼らは潰し合いを楽しんでる
あとはゲームらしいゲームとかほざくのをやめてくれれば

300 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:30:35 ID:rSt1A/Pc0
>>295
レジ2は売れるだろ

301 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:35:16 ID:PCCJs+sr0
>>298
数字は残酷だな・・・

302 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:40:55 ID:JThb+dplP
FARCRYの開発費っていくらくらいよ?

303 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:44:04 ID:1MDlQRuw0
>>295
wiiのソフトは爆死判定する程のソフトが少ないからなぁw

E3の頃はぶつ森や任天堂がTGSで年末向けのタイトル発表するとか
言ってたのに結局ぶつ森だけだし

304 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:49:04 ID:tjn9CeQu0
wiiでコアゲーマー向けのタイトルを2本用意している
とか聞いた覚えがある

305 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:50:27 ID:I8dA8lcN0
>>303
他のスレならだまされる人間がいるだろうけどここでそんな妄言吐くとはなw

306 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 11:51:03 ID:tjn9CeQu0
801 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 11:48:49 ID:8hVK6qkh0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5129507
ちょwLBPでグラディウスすげぇw

307 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:10:10 ID:JThb+dplP
見てる分には面白いゲームだよなあ>LBP

308 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:12:07 ID:/b8LsPcK0
10月のトヨタ<7203.T>米国内自動車販売台数、前年比‐25.9%
10月のホンダ<7267.T>米国内自動車販売台数、前年比‐28.0%
10月の三菱自<7211.T>米国内自動車販売台数、前年比‐22.3%
10月の日産自<7201.T>米国内自動車販売台数、前年比-35.4%
10月のフォード米国内自動車販売台数、前年比‐31.9%
10月のGM米国内自動車販売台数、前年比‐47.1%

完全に世界恐慌だろw

309 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:21:34 ID:Ia1G27mc0
世界恐慌は失業率2割超えてからが本番、その次にくるのは戦争
そしてアメリカ復活か世界滅亡

310 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:35:31 ID:UoSj8+HpO
>>292
Wiiのランキングにも入ってないな
こりゃ爆死っていうレベルじゃねぇな
やっぱりWiiでコア向けはダメだね

311 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:37:15 ID:C+RWUW2R0
>>310
CoDWaWがあるだろ

312 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:42:28 ID:yaalL7wq0
もう発売してるの?

313 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:45:51 ID:25I7aw8+0
ディザスター程度でコア向け云々いえちゃうゲハ脳がすごいな

314 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:46:50 ID:BMcmOV530
ディザスターってはじWiiにストーリー付けただけなんだからどう考えてもライト向けだろ
あなただし

315 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:47:38 ID:614GqMLV0
バイオみたいのじゃないと売れないのかねえ

316 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:48:42 ID:AL5FJOmR0
>>313
キャラが(一応)リアル系で3Dだと全部コア向けに見えるんじゃない?
日本でゲームらしいゲームと叫んでいる連中の認識なんてそんなもん
その点まだ海外の『コアゲーマー』の方がまだマシ

317 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:49:24 ID:shEJ6LjLP
>>315
そんなの全ハード共通だろ

318 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:04:07 ID:UoSj8+HpO
>>314
ねぇよ
まあ、こんなユーザー相手じゃ売れないわな
てかそんなはじWii第二弾的ソフトなら大ヒットするっての

319 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:07:45 ID:/a9Yxq910
>>313
どっちかといえば普通にコア向けだと思うが

320 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:15:47 ID:BMcmOV530
>>318
どこをどう読んだらディザスターがはじWii第二弾的ソフトになるんだよw

321 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:18:31 ID:HCREhPfj0
そもそも売れまくったらその時点でそれはコア向けじゃない

322 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:34:28 ID:UoSj8+HpO
>>320
>はじWiiにストーリー付けただけ

自分ではじWii持ち出しといて何言ってんの?w
そもそもディザスターとはじWiiなんて全く結びつかないんだよ
的外れな上に自分のレスも読めないとは・・・・

323 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:36:05 ID:BMcmOV530
>>322
で、
>はじWiiにストーリー付けただけ
がどこをどう読んだら
>はじWii第二弾的ソフト
に進化するの?wwww

324 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:08:52 ID:/a9Yxq910
日本語通じてねえw

325 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:36:48 ID:UoSj8+HpO
>>323
進化て・・・・・ディザスターをはじWiiにストーリー付けただけと意味不明に例えてたから
そう思ってんのかと思ったんだが
なんでそんなにファビョってんの?

326 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:43:28 ID:eT1fTeoE0
Xbox360でFF13が売れても儲からない?

スクウェア・エニックスやカプコンなど、日本の多くのメーカーは海外市場の開拓を大きく意識した経営をしていました。
特に、日本でDSやWiiに普及台数で圧倒されているPlaystation3(以下PS3)やXbox360などのハイエンドハード向けのゲームは、
コアユーザーの絶対数が多い北米でいかにマーケットを作るかが重要になっています。

しかし、ここまで急激な円高になると、先ほどの例のように、いくら売っても儲けは目減りしていきます。
日本での市場確立が難しい、しかも海外で売っても儲けが減るのでは、ハイエンドハード向けゲームを作ることのリスクそのものがどんどん膨張していきます。
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20081031A/index2.htm

327 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:46:37 ID:eT1fTeoE0
日本を泣かせたゲームTOP10の内3つがエロゲだった【海外ゲームサイト】
ttp://goyaku.seesaa.net/article/108289382.html

328 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:49:52 ID:eT1fTeoE0
Miyamoto Struggles to Sell Inscrutable Wii Music Game
http://blog.wired.com/games/2008/10/miyamoto-wii-mu.html
> 今、任天堂はロックバンドやギターヒーローに夢中なゲーマーに
> やや不可解なWiimusicを売ることに苦労している。

宮本茂氏が語る「Wii Music」、競合リズムアクションゲームとの違い
http://japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20382893,00.htm

329 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:54:39 ID:hlw+e+kX0
ハードウェア代理戦争は何故起きる?
ttp://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20081031A/index3.htm

少なくとも、PS3ファンとPS3のアンチが存在する理由には、PS3の4つの”乖離”がある。

〜略〜

国内ビジネスと国外ビジネスの乖離
いち早く発売されたXbox360に対応するため、海外のパブリッシャーはHD対応のゲーム製作で飛躍的に技術力をつけた。
旧世代機や携帯ゲーム機に注力していた国内パブリッシャーは技術力の上で一歩出遅れる形となったのである。現状で海外市場を意識するパブリッシャーは Xbox360とPS3に対応する必要があり、プラットフォームとして開発が容易なXbox360に流れるという現状もある。
そのため国内でのビジネスがお座なりになるというケースもあり、Wiiや携帯ゲーム機の活況とは裏腹に、国産HDゲームはなかなか盛り上がらない。

330 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 14:56:55 ID:BMcmOV530
>>325
1時間考えてやっと絞り出したレスがそれかwww

331 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:12:32 ID:UoSj8+HpO
>>330
あぁ、もういいや

332 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:19:59 ID:BMcmOV530
>>331
で、どこをどう読んだら、「はじWiiにストーリー付けただけ」が「はじWii第二弾的ソフト」になるの?
>>325でも答えること出来てないし、さっさと答えてよ

333 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:28:38 ID:eT1fTeoE0
新生チームニンジャインタビュー(2008.11.3掲載)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3836/team_ninja_ready_for_more.php?page=2

YH: The future objective of Team Ninja -- one of our goals is to keep our current fan base and user base,
and be able to respond to their expectations and produce exciting content for them, but to also grow a brand new audience.

So looking at that audience, we want to make sure that we provide the most exciting entertainment content.

If that lends to one console -- PS3, or if that's going to be the Wii -- that's just the direction we will go.
It doesn't necessarily mean that I'm just in favor of the PS3 console and that I'm not going to work on the 360,
but it really depends on the audience and what we want to deliver, in order to make the most entertaining content.

334 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:29:46 ID:eT1fTeoE0
スクウェアエニックスHD
第2四半期連結累計期間業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099725.pdf
売上高:700億円 → 680億円
営業利益:40億円 → 94億円
経常利益:40億円 → 97億円
純利益:25億円 → 60億円

ゲーム事業:DS「ドラゴンクエストV」等の貢献、費用の効率化を要因として、
売上高、利益ともに計画を上回る見込み
出版事業:テレビアニメ化により、「ソウルイーター」、「隠の王」、「セキレイ」
などのコミックス販売が伸長し、売上高、利益ともに計画を上回る見込み
オンラインゲーム事業&モバイル・コンテンツ事業:利益が計画を上回る見込み
AM等事業(株式会社タイトー):売上高、利益ともに計画を下回る見込み

通期の連結業績予想は前回公表値から変更なし

335 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:32:30 ID:dHuw4w640
>>334
円高の影響まるでうけてないなw

336 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:34:33 ID:/a9Yxq910
>>332
その質問を続ける時点でお前のバカを晒してる事に気づけよ・・・

337 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:41:46 ID:BMcmOV530
>>336
じゃあ代わりにお前が答えてくれるのか?
「はじWiiにストーリー付けただけ」と「はじWii第二弾的ソフト」は何ら意味的に繋がりがないんだが

338 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:59:44 ID:CBJG5ILm0
はじWiiだろうがそうじゃなかろうがどうでもいいだろ……。
自分の意見を通すことだけに必死になるなよ。

339 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:01:34 ID:BMcmOV530
>>338
自分の意見も何も俺はただ聞いてるだけなんだけどね

340 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:03:34 ID:Q8yMSh5f0
心底どうでもいい
自重しろ

341 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:04:21 ID:eT1fTeoE0
ベルギーでは12月からゲームのレンタルが禁止に
http://www.inside-games.jp/news/319/31995.html
ベルギーのゲームメーカーの組合であるEntertainment Associationはゲームのレンタルが売上に大きな影響を与えるとして禁止を訴えてきましたが、
今年6月からはレンタルに使う新規ゲームの仕入れが禁止され、12月からはレンタル自体が非合法となります。


ビートルズがついに音楽ゲームに!−開発は『Rock Band』のHarmonix
http://www.inside-games.jp/news/319/31996.html

発売は2009年のホリデーシーズンで、全編ビートルズの音楽をフィーチャーしたビートルズオンリーのタイトルとなるとのこと。
制作にはポール・マッカートニー氏とジョン・レノン氏の妻オノ・ヨーコ氏、ジョージ・ハリソン氏の妻オリビア・ハリソン氏が参加。

「このプロジェクトは、ビートルズの曲をより広くアピールする面白いアイデアだ」とのポール・マッカートニー氏のコメントも発表されています。

342 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:05:12 ID:/a9Yxq910
>>337
はじWiiにストーリー付けてはじWii第二弾として売れば大ヒットするだろうが、
ディザスターはそんなんじゃないだろ

>318を言い換えればこんな感じだろ

343 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:07:13 ID:eT1fTeoE0
オーストラリア最大のラジオ局をWiiが乗っ取った!
http://www.inside-games.jp/news/319/31981.html
オーストラリア最大のラジオ局である2UEは、任天堂のWiiのプロモーションの一環として、名称を「2U-Wii」に変更、
本社屋のロゴを全面的に変更したほか、公式ウェブサイトなども大幅に変更、現在放送中の番組のパーソナリティーの顔写真もMiiに変更されています。

http://www.2ue.com.au/

344 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:07:28 ID:BMcmOV530
>>342
>>325見る限りそうではないようですが?

345 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:09:48 ID:/a9Yxq910
>>344
どこが?

346 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:10:55 ID:eT1fTeoE0
No 360 Price Cut for “Many Years”
ttp://www.edge-online.com/news/no-360-price-cut-%E2%80%9Cmany-years%E2%80%9D

今や360素晴らしいプライスポイントにあり、これからずっと値下げはないだろう。

347 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:15:19 ID:eT1fTeoE0
ゲーマーの実像が北米の調査で明らかに――“社交的で高収入の家庭人”
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008103101/

ゲーマーは社交性も高いようで、ゲームをプレイしない人に比べて、独身ゲーマーがデートのために外出する頻度は2倍にもおよぶほか、
友人と外出する頻度も9%多い。また、ゲーマーがスポーツをプレイし、読書をする頻度も非ゲーマーに比べて11%多くなっている。

 さらに収入面に目をやると、ゲームをプレイする世帯の収入は平均7万9000ドル(US)と、プレイしない世帯の5万5000ドルを大きく上回っている。
ゲーマーは教育水準が高くてテクノロジーにも通じている分、収入が高くなるのだとか。

一言でまとめると、アメリカやカナダのゲーマーは、かなりの割合で円満な家族生活を築き、社交的で高収入というわけ。
こうなると日本のゲーマーの実像はどうなっているのかも気になるところだ。


348 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:16:02 ID:BMcmOV530
>>345
>ディザスターをはじWiiにストーリー付けただけと意味不明に例えてたから
>そう思ってんのかと思ったんだが

つまりこいつは俺がディザスターがはじWii第二弾的ソフトだと言ってるって思ったって言ってるんじゃん
でもよ、俺はそんなレスはしてないわけだ
俺のレス内容と、「ディザスターがはじWii第二弾的ソフトだ」っていう言葉にはなんの因果関係もないのだから。
で、なんでそう思ったのか俺は聞いてるんだよ

349 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:18:51 ID:eT1fTeoE0
昼から続くどうでもいい言合いをニュースで分断するオレ

「ゲームはポルノと同等の扱い」と英Eidos重役がため息、日本では?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008102901/

 ところが、英国政府は長年映画業界は支援してきたのに、ゲーム方面はいたって消極的。
Livingston氏はそのことを強い調子で批判し、「私には政府が、英国のゲーム業界の地位を死守するよりも衰退を望んでいるように見える。まったく狂気の沙汰だ」と述べている。

 Livingston氏はさらに、過去6年間で独立系の開発スタジオの半数が閉鎖、または海外のパブリッシャに買収されたと指摘。
このままでは英国のスタジオが生み出した知的財産は海外パブリッシャの所有物となり、英国は“下請け国家”になってしまうと厳しい見通しを示している。

 「ゲームはクリエイティブ業界においていまだに異端児の扱い。エスタブリッシュメント層の大半は、ポルノよりちょっとましな程度にしか思っていない。
世界ならびに英国の人口の半数がゲームをプレイしていることを忘れてもらっては困る。ゲームは音楽や映画と同じく、文化的・社会的に大切なものだ」と同氏。

350 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:21:05 ID:8H/ruG820
>>347
ゲーマーは週40時間ゲームやってる連中のことじゃなかったっけ

351 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:25:41 ID:eT1fTeoE0
日本一ソフトウェア
平成21年3月期第2四半期累計期間業績予想との差異に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081104099621.pdf
売上高:10.33億円
営業利益:0.74億円 → 1.02億円
経常利益:0.71億円 → 1.10億円
純利益:0.42億円 → 0.54億円

連結業績予想との差異
売上高は、国内において当期より新規参入したDSタイトルの販売本数が予想
を下回ったものの、海外において『DISGAEA3』(PS3)、『DISGAEA』(DS)及び
『RHAPSODY』(DS)が好調に推移したことを主因として補うことができたため
前回予想との差異はなし
営業利益は、海外において『DISGAEA3』等、収益率の高い当社国内ライセンス
ソフトのローカライズ版の売上高が好調であったことを主因として増額。
経常利益は、営業利益の増額に伴い増額、純利益についても同様の理由により、
増額となり、前回予想を上回る見込み

個別業績予想との差異
前回予想に対し減額。
これは国内において当期より新規参入したDSタイトルのリピート本数(追加受注
本数)が当初予想を下回ったことが主因

352 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:26:39 ID:/a9Yxq910
>>349
どこでもゲームの扱いは大して変わらんね

353 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 16:31:30 ID:0iajdpCt0
>>349
「欧米」とひとまとめに語れない話って結構あるんだよね。
“下請け国家”の地位だって人件費の安い東欧が狙ってるから
その地位も案外やばくて欧州のデベロッパーが潰れて行ってたりね。
政府支援だって昔から望んでる。

BBC NEWS | Technology | Turbulent times for game indies
Tuesday, 11 March, 2003, 08:48 GMT
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/2836521.stm
Britain's leading game developer has called on the UK Government to help struggling games firms.

354 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:11:19 ID:alZyTp1O0
ぶっちゃけ、任天堂の株の半数買ったらいいんじゃね?
日英共同経営ぐらいまで持っていかなきゃ変わらないでしょ。

355 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:16:11 ID:25I7aw8+0
>>354
今日の終値32450円、発行株式141669000株で51%取得するのには
2344551115500円必要
とでますた
2兆円っすか

356 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:19:22 ID:wdm4K/t40
>>355
MSでも無理だなw

357 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:19:51 ID:alZyTp1O0
じゃあ、20パーで。

358 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:44:03 ID:hWdrH8o70
日本のパブリッシャーはどこも堅調だな
セガサミーぐらいか、厳しいのは
海外は、AB・Ubi以外は軒並み厳しいのに
UbiにしたってDSで売れたおかげで辛うじて黒って感じだし

359 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 17:44:20 ID:Z9vi5afS0
ユーロ圏は既にリセッション状態、来年はほぼゼロ成長に
ttp://www.asahi.com/business/reuters/RTR200811030030.html

> [ブリュッセル 3日 ロイター] 
>欧州委員会は3日、秋季経済見通しを発表。ユーロ圏について、
>定義化されたリセッション(景気後退)の状態に陥っており、
>来年はほぼゼロ成長との予測を示した。

360 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:07:33 ID:brfXyYwt0
任天堂「DSi」、海外では来夏までに発売
「来年の秋や年末の発売では遅過ぎるだろう」と岩田社長は語った。(ロイター)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/04/news063.html

361 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:18:57 ID:7WlBZG0h0
来年の年末の目玉はWii新型だろうからその前にやっとかないとね

362 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:25:29 ID:J/NasLhF0
ID:BMcmOV530

363 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:26:20 ID:BMcmOV530
>>362
やあ

364 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:45:57 ID:hzfyZR+L0
>>351
日本一はPS3で作っててよかったな

365 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:50:09 ID:vMY6wD390
日本のパブリッシャーは確実に計算できるタイトル出してるだけだからそりゃ堅調だ

366 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:04:58 ID:eT1fTeoE0
MS:「NXEはまだ完成していない」
ttp://www.videogaming247.com/2008/11/03/nxe-isnt-finished-yet-says-microsoft/
MSは現時点ではNXEがまだ完成しておらず、11月19日に間に合って完成することを約束した。

質問者「なぜNXEをまだ出荷しないのですか?」

MajorNelson:
「はっきり言うと準備は出来ています。本当に本当に完成間近ですが、
 NXEには多くの要素があり、あなたの本体の中だけでコードが収まって
 いるものではありません。100%完成させるのに必要なのは本体側のコ
 ードだけではないのです」

「我々は今、まだかけ終えていないボタンをかけているところです。
 パブリックプレビューに当選した何人かの人は味わうチャンスがある。
 恐らく、プレビュー期間中にいくつかの物事が動くのに気づくでしょう。
 しかし我々は殆どの作業を終え、皆さんのために19日の準備が出来てい
 ます」

367 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:11:54 ID:Kcm+Tw9U0
NXEって何よ

368 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:16:25 ID:eT1fTeoE0
ソニックザヘッジホッグ ワールドアドベンチャー発売延期
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4974365881238/
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4974365835286/

>2009年春

米尼でも発売日未定に
ttp://www.amazon.com/s/ref=nb_ss_vg?url=search-alias%3Dvideogames&field-keywords=Sonic+Unleashed+&x=19&y=23


369 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:17:29 ID:vMY6wD390
正解かもね、今ホリデーはちょっとタイトル重なりすぎだわ

370 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 19:36:13 ID:OAMqPgBC0
不景気ムードを避けて、クリスマス商戦をハズすか
吉と出るか

371 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:04:07 ID:67fy2fXl0
何か違和感があるな
http://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/videogames/

372 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:09:05 ID:eT1fTeoE0
Circuit Cityが155店舗を閉鎖へ,従業員約17%を削減
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081104/318419/

WSJ「ディズニーCEOへ。EAを買え」
ttp://online.wsj.com/article/SB122547849321388675.html

373 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:34:54 ID:UgLI6Byj0
ディズニーにEAねぇ、ちょっと意味がよく分からないから読んでみるか。という罠か?

374 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:50:00 ID:eT1fTeoE0
>>373
要するに、先日の業績悪化な決算でEAの株がダダ下がりで安くなってるから、
ゲームに力入れたいんなら買ったらどうよディズニーさん、
というコラム的記事。

375 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:05:55 ID:uj/FShOx0
ミイラ取りがミイラに・・・

376 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:34:03 ID:kUKiAdAy0
EA買ってディズニーがこれからディズニーのキャラゲーしか作りません、
となるなら見てみたい。

377 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:07:20 ID:2ZnvczS40
ディズニーキャラのBFとか見てはみたい

378 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:22:51 ID:obC1cCqi0
ネズミを射殺するアヒルとかやってみてえなあ。つか、キングダムハーツがなくなるな。

379 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:49:17 ID:lXdFPPAS0
EAって金太郎飴みたいにどのハードでも同じゲーム出すの得意なメーカーだから
WiiとPS3みたいなハードが併存してると厳しいんだろうな

380 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:56:48 ID:FXmz9cEI0
PS3とPSPをマルチにしている時点でそんなのはない

381 :名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 23:59:12 ID:35SPwDDC0
EAの独自タイトルってSimシリーズくらいが欲しいくらいだけど
あとは版権を欲しがるとこはあるかもしれんね。
FIFAとマッデンはドル箱というか毎年ボーナスみたいなもんなんだから。
日本も資金に余裕がある巨大なサードがあったら版権目当てで買いにいくとこあったかもしれんね。

でも今、EAを買えるのはゲーム業界ではABくらいであとは赤字だらけで身動きとれんだろうしな。
EAも赤字が続けば今の経済状況じゃ倒産もありうるしどうなるんだろうね。

382 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:02:30 ID:DDULwkVk0
出すソフトが何度もコケたらそりゃ赤字になるよな・・・

383 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:16:53 ID:LZ0uiGJm0
任天堂が買収したらウケル

384 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:25:14 ID:fLmtrWUu0
EA=GM
任天堂=トヨタ
みたいなもんだろ。買収するメリットなっしんぐ


385 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:26:37 ID:G1K2g8XC0
>383
実際問題、ゲーム業界でいまEAを買収する体力のある会社って
任天堂とABくらいじゃないのか?

無限の体力があると痴漢の信じるMSだって
ゲーム部門は巨額の累積赤字を出してる上にいまだに万年赤字体質だし
(修理費用前倒ししたから会計上は黒字が出てるように見えるが・・・)
財政上の理由でスタジオ閉鎖してるくらいなんだから。
SCEはいま巨額の赤字を出してるから買えるわけもない。

386 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:28:32 ID:G1K2g8XC0
>>384
EAのFIFAとマッデンと映画版権には旨味があるよ。

ただ任天堂は興味をかけらも示さなそうな分野なんだけどさ。

387 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 00:37:28 ID:ZI4husVA0
任天堂って野球やサッカーのスポンサーになってるわりにはそういうジャンルださないな

388 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:16:18 ID:LZ0uiGJm0
>>387
そのへんはバランス感覚がいいと思う。
全部とっちゃたらサードが死ぬ
そのへんが日本的バランス感覚だろう(トヨタもこういう政治的なバランスには気を遣っている)

389 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:17:56 ID:Z/rQepdj0
スポーツゲームってあんまり代わり映えしないからじゃないの

390 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:23:12 ID:fLmtrWUu0
別に高い金払って使い勝手の悪い版権ゲームつくらんでも、使い勝手がよくて金も要らない有名キャラ
いっぱい抱えてるからだろ、マリオとか。

391 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:24:35 ID:j+XGh2qe0
セガサミー
2009年3月期 第2四半期累計期間実績
コンシューマ事業  (  )は中間計画
売上高:619億円(550億円)
 ゲームソフト:390億円(334億円)
 ネットワーク他:229億円(216億円)
営業損失:-59億円(-108億円)
ソフト販売本数:1276万本(1030万本)
研究開発費:167億円(194億円)

・海外ゲームソフト販売は好調に推移
 前期販売タイトル『Mario & Sonic at the Olympic Games』(全世界累計出荷
 本数850万本突破)のリピートや、人気映画のライセンスタイトル『IronMan』、
 北京オリンピックをテーマにした『Beijing2008』などの販売が好調に推移
・国内ゲームソフト販売は堅調に推移
 『ファンタシースターポータブル』などの販売が堅調に推移

主力タイトル
・Iron man(マルチ):207万本
・The Incredible Hulk(マルチ):130万本
・Beijing2008(マルチ):97万本
・ファンタシースターポータブル(PSP):62万本

392 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:26:07 ID:j+XGh2qe0
販売実績  (  )は中間計画
日本:17タイトル 200万本 (17タイトル 194万本)
米国:22タイトル 541万本 (20タイトル 427万本)
欧州:22タイトル 534万本 (20タイトル 409万本)
合計:61タイトル 1276万本 (57タイトル 1030万本)

プラットフォーム別
PS2:7タイトル 93万本 (5タイトル 73万本)
PS3:9タイトル 104万本 (9タイトル 118万本)
Wii:8タイトル 105万本 (8タイトル 122万本)
X360:7タイトル 109万本 (7タイトル 95万本)
DS:18タイトル 188万本 (17タイトル 248万本)
PSP:4タイトル 103万本 (3タイトル 30万本)
PC:8タイトル 27万本 (8タイトル 39万本)
リピート等:545万本 (306万本)


393 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:26:53 ID:j+XGh2qe0
■コンシューマ事業
売上高:1530億円
 (ゲームソフト:1030億円/ネットワーク他:501億円)
営業利益:33億円
ソフト販売本数:3171万本
研究開発費:378億円

・海外はクリスマス商戦を中心にメインタイトルを投入
 『Sonic Unleashed』『Football Manager 2009』等
・国内はRPGタイトルや人気シリーズの販売を予定
 『ファンタシースターZERO』『龍が如く3』
・有力クリエーターとのコラボ推進
 プラチナゲームス:『MADWORLD』 プロペ:『レッツ タップ』

394 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:28:44 ID:j+XGh2qe0
>>393は通期見通し
セガスレから


395 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:36:51 ID:G1K2g8XC0
>>393
thx

セガがCS事業で営業利益が出たのって実はひさしぶりじゃね?
しかも年末は手堅く売れるタイトルを揃えてるし
年度末にはソニックワールドアドベンチャーもあるし
ひょっとしてCS部門で。通期で営業利益でる可能性あんのかな?

396 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:39:57 ID:G1K2g8XC0
あぁ、営業利益が出るってのは通期の予想ね・・・

今までだったら利益出たんだろうけど、今の景気だとどうなるか予想はできんねぇ。
でもセガのCS部門で営業利益が予想されるなんてすごい珍しいことな気がする。

397 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/11/05(水) 01:40:37 ID:vNXNnASf0
セガはしっかり国内向けと海外向けの弾持ってるから
ちゃんとやればこれから結構伸びるかもねぇ

398 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:53:20 ID:G1K2g8XC0
セガは自社で汎用エンジンであるHedgehog Engineを作って工程減らしたり
そういう地道な努力をしてたっていうからな・・・

今度のソニックのライティング技術は照り返しとかきっちり処理してるっていうし
開発ツールを含めてHedgehog Engineはすげー出来が良いっていうし
やっぱセガは技術はあるんだなって思わせられる。
(Hedgehog Engine開発は日本のセガ)

通期でセガのCS部門で営業利益が出たら
セガのそういう地道な努力と技術の積み重ねの成果なんだろうな・・・

399 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:57:05 ID:j+UCGdpC0
余計なことしなきゃ通期黒もあるかもね。

セガは昔から技術と金の無駄遣いが得意な会社だ。

400 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 01:58:07 ID:kKWF6is70
今後はセガみたいに日本で確実に稼いで
海外では売れたらラッキーってスタンスな会社が増えていきそうだね

最初から海外目当てだと日本のメーカーはダメだわ

401 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:01:14 ID:jB9h1+XK0
この前のHDソニックはグラがどうこう以前の問題だったが今度のは大丈夫なのか

>>400
セガは海外の売上が大半なんだが

402 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:05:43 ID:j+UCGdpC0
セガが国内で弱くてミリオンといえば長らくSSVF2しかなかったのは有名な話。

つーかセガのここしばらくの売り上げの主力は海外マリソニだろどう見ても。

403 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:09:34 ID:G1K2g8XC0
>>399
昔から余計なことして赤字だしてたからなー。
でもシェンムーは余計なことじゃないと思うんだw
まぁ、日本のセガは今年は年末商戦は手堅いラインナップだから大丈夫だと思うんだけど・・・


404 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/11/05(水) 02:21:17 ID:vNXNnASf0
>>403
龍が如くもシェンムーがあればこそだもんなぁ

405 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:25:45 ID:GHGgs4ih0
国内のハード売り上げスレどこ……?

406 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:25:48 ID:6yDcYkn90
>>401
ワールドアドベンチャーは360のDVDの容量に収めるのにすごい苦労してるらしい。

つーかHedgehog Engineは開発に3年もかかったんだよな・・・
でもおかげでEpicのUE3なんて目じゃない使い勝手が良いエンジンが出来上がった。
それとセガの開発した照り返しや透過とかを表現するGIはマジで画期的な技術と思うよ。
GIはゲームのグラフィックのレベルを今までよりも1段階上げる画期的な技術でしょ。
GIについては↓の記事に詳しい。
ttp://news.privatejapan.com/2008/09/news-2387.html


407 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:38:14 ID:6yDcYkn90
和田とかスクエニ立て直した経営手腕は評価するけど
こういう汎用エンジンを作り上げる技術やそれだけじゃなくて他の技術の積み重ねの大切さとか
そういうのをセガやカプコンといった日本のサードがやってることを把握してほしーね。

セガが苦労してGIの実装やHedgehog Engineを作り上げたりして
カプコンが経営体制から抜本的に見直してMTフレームワークを作ってソフトを作ってた期間
和田のスクエニはゲーム事業ではFF11での廃人生産とリメイク乱発してただけだろ・・・

408 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:44:28 ID:6yDcYkn90
バンナムはアホみたいに成果主義取り入れてボロボロになっても、エンジンを作る技術がなくても
バンダイの版権ゲーで細々と生き延びることができるだろうが
スクエニは技術がなかったら生き延びていくのは困難だろ・・・

大手でエンジン作ろうとして失敗したの、日本のサードでスクエニだけだろ。
コナミとスクエニは技術的に最低限のとこを抑えてないって意味で将来的にマジやばいと思う。

将来的には日本で残るのは任天堂・セガ・カプコンあたりで
そしてこれはほんとにイヤなんだけどあとバンナムが残るんだろうな。


409 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 02:57:20 ID:bsrnEUZPO
>>408
>大手でエンジン作ろうとして失敗したの、日本のサードでスクエニだけだろ。

これ、PS3特化エンジン作ろうとしたツケなんだよな
結局マルチ用クリスタルツールズに作り替えたしPS3への投資はほぼ無駄

これでDS、FFCC無かったら何も出すもんなかったぞ

410 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:11:16 ID:QFvaBjLD0
>>409
おいおい、ゲハ脳もいい加減にしろ。
っつーかな、ゲハではしきりに痴漢が360は開発しやすいとか言ってるけど
アレは本当でもあるけど、日本のサードから見れば嘘だから。

360ってのはPCで開発してた会社にとっては開発しやすい。
つまりPCメインだった海外サードからすれば開発しやすいハードといえる。
でもぶっちゃけ日本のサードはPC市場はガン無視してたから
360もPS3も1からやらなきゃいけないわけで、360が開発しやすいなんてことはない。

つまり日本のサードにとってはエンジン作るならPS3も360も難易度的には変わんのだよ。
スクエニが失敗したのは単に技術がないだけ。



411 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:17:47 ID:PPNQnYV90
>>410
「PS3」「作りにくい」の検索結果

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=PS3+%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%81%8F%E3%81%84&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

412 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:18:03 ID:EqUAouRJ0
PS3特化エンジンへの投資が失敗だったって話で、
360関係ないだろ

413 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:19:23 ID:EqUAouRJ0
>>411
小島は360に手付けてないから比較できないだろ

414 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:21:25 ID:PPNQnYV90
まあ、今更何を言おうがCELLというゴミのせいでPS3が作りにくい事実は覆らないと思うよ
ソース上げるのも馬鹿馬鹿しいレベルw

415 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:27:23 ID:ftVZnwJ30
任天堂

売上も一流なら技術も一流。任天堂のツールは神の出来のため、他社があまりの差に絶望するほど。
最近はOSまで自作し始める。

カプコン

MTフレームワーク(笑)などと揶揄されることもあるが
とにもかくにもマルチ対応エンジンを作ったのは評価

セガ

ヘッジホッグエンジン(笑)それ、株価対策でほんとは作ってないでしょ?
などと陰口を叩かれながらも、ついに完成。
なにげに神の出来という評判。みんな興味深々。

ソフト開発で生き残れるのはこの3社ということか。

416 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:29:44 ID:EqUAouRJ0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

>まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
>よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
>たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
>それだけPS3のハードウェアは難しいんです。


メモリで苦労してるって話はでてきたけどな

417 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:31:09 ID:NWKFmWC60
任天堂の決算説明会の質疑応答が公開されて、
WiiDSのせいで技術力がどうこうとか、日本のガラパゴス化(笑)とか
最近語られてることについて大体質問されてて全部にちゃんと説得力ある答えを返してるね。
和田は100万回読み返した方が良い。

418 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:31:50 ID:ftVZnwJ30
>>414
はっきり言うとハードを限界まで叩こうとしたりしなければ360もPS3も開発は難しくないし
限界までハードを叩こうとすればどのハードでも開発が難航するのは当たり前。

技術力0といっていいギャルゲメーカーがPS3に簡単にソフトを作れたりするのはそのため。

419 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:35:55 ID:4EYtmCMl0
>>418
そりゃあのCellを使わなければ楽だよ
何をいまさらって感じだがw

420 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:36:06 ID:PPNQnYV90
>>418
そりゃそうだろ
SPE使わなかったら簡単なんだろう
箱とクオリティの差が付かないように各社が四苦八苦してるって話

421 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:41:13 ID:08mrwVmi0
現状PS360では限界まで叩かざるをえないだろ?
4870みたいなチップつんでるならともかく、ゲーマー(笑)の満足いくグラフィックに
仕上げるなら今の性能でもカツカツだろ?だから各社苦しんでるんだろうに

422 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:44:34 ID:D1PJuJxO0
>>327
いっつも思うんだがff10が一位ってほんとなんだろうか。
取り上げてる雑誌が普通ゲームだったらゲーム内容とか色々聞いても
いいだろうにいつも感動したゲームしか聞かない違和感の感じる中途半端
なもんだし、そこにはもちろん投票数すら記載されない、なんか恣意的なものを
感じるといわざるを得ない。それに何度も何度も取り上げてるしな。
いずれにせよ彼らの雑誌を買う特異な人の中での
投票に過ぎないんだから、えらそうに日本でもっとも感動したゲーム
と取り上げる資格はないと思うな。最低自社調べのお断り、そしてアンケート数、
得票数くらいは提示しなきゃ、恣意的と思われても仕方なかろう。
まあどうでもいいけど

423 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:47:07 ID:ftVZnwJ30
今世代に限って言えばマルチ対応エンジンってのは重要だったと思うんだけど
次の世代ではWiiの後継機が圧勝するのが見えてるから、マルチ対応エンジンって重要なのかは少し疑問。
Wiiの後継機が圧勝した場合、マルチ対応エンジンを作るコストパフォーマンスは今世代ほどよくないと思う。

そういう意味では>>406の記事にあるGIライティングって技術とかはWiiの後継機でも使えるだろうし
セガにとって財産ともいえる技術になると思う。GIライティングはほんとにすごい技術。

けっこうすごい技術だと思うんだけど、なぜかあまり報道されないのは不思議。

424 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:52:28 ID:TCDaK0Iu0
>>421
PS3と360はPS2に比べると全然根本まで開放されてないぞ
まあPS2があまりにも開放しただけだが

425 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:55:22 ID:ftVZnwJ30
>>422
「男性86.3%、女性13.7%、平均年齢が25.46歳で構成された人たちからのアンケート結果」だから普通に納得してた。
ストーリーは練られてたし良かったと思う。
20代中盤の人たちって中学〜大学でPS2でゲオタ向けの縮小再生産っていう冬の時代を味わってた人達だから
何百万本も売れたし、FF10がNo1になってもおかしくないかなーって思うけど。


個人的にはFF10は主人公がチャラ男だったため台無しだった。
腐女子とかは喜ぶんだろうが、あのチャラ男のせいで感動が半減したな。
あとストーリーは良かったけど、ゲームとしてはおもしろくなかったというのが素直な感想。

426 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 03:55:27 ID:PPNQnYV90
>>423
なるほど、確かに凄いな
正直言って今出てるHDのゲームなんてDC時代から何も変わってないと思ってたが
これは確かに1世代上がった感じだわ

427 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:01:18 ID:We/Nr+/g0
>>424
おいおいまじっすか!PS3登場から2年360は3年立つのに未だに性能フルに使った
ソフトって登場してないのですかい。
どうりでトタン張ったり、フレームレート下げたりしてるわけだ。
いつごろ未知の性能とやらは発揮されるんですかね?

428 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:07:51 ID:ftVZnwJ30
>>426
いくらHDで解像度上がりました。綺麗でしょ?って言われても
どうしても不自然さってのはぬぐえなかったってのが正直なとこだと思うんだよね。
今出てるゲームも、解像度がすごくても不自然さはすごい感じるからね。

それがライティングのせいだってことは結構な人が気づいてて
CC2がNaruto作るときにライティングに気をつけたって言ってるし
SCEもkillzone2でライティングの事を話してたと思うんだけど
どれもごまかして不自然さをとろうって感じだと思うんだよ。

でもセガのGIライティングは、正面から不自然さを消してしまったのがすごい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic03.htm

地味かもしれんけど、これとかすごいでしょ。
ライティングのおかげで、ショボグラでも一気にリアリティ出るから。

429 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:13:12 ID:PPNQnYV90
>>428
ライティングがリアルだからかどうかわからないが、
これは水面の反射を平面で処理してるように見えてしまうのが残念だな

430 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:17:02 ID:jB9h1+XK0
なんだかすごそうねってのはわかるんだが
まあ実際にできた作品見ないことにはなんとも

そういう技術の事知っててスゲーって思っても大半の人はそんなこと知らんわけで
実際プレイしてみて違いに気づいてもらえてこりゃいいねって言ってもらわなきゃしょうがない

431 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:17:28 ID:kb0UQxee0
>>423
Global Illumination効果を実装したのはセガが世界初・現状でセガのみってわけじゃないから
そう報道されなくても不思議じゃないような気がするけど。

プロプラのエンジンと違ってGamebryoなりUEなりの商用エンジンの売りは
自社以外に使える人間が大量にいるって辺りだと思うけどね。

432 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:22:06 ID:msJBCB5z0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic17.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic18.htm

この2枚は違いすぎだろ。
GI適用した方が圧倒的に良いな。
そういうシーンを選んでるのは分かるが。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic14.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic15.htm

これもぜんぜん違う。
ライティングでこんな変わるんだな。

433 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:30:29 ID:msJBCB5z0
>>431
3DCGでのGIはあったけど(というかあって当たり前だったけど)
実際にプレイする場面でのGI導入ってのはあんまり聞いたことないんだけど。

どこが実装してたっけ?

434 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:34:00 ID:msJBCB5z0
プリレンダでじゃなくてリアルタイムでGIを導入したってのが>>406の肝の気がするんだけど
リアルタイムでGIってあんまり見たことがないような・・・・

まぁ海外だとあんのか。

435 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:36:38 ID:ND3Ok5KxO
豚がウザイな

436 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:40:04 ID:lLrPJGcV0
Global Illuminationだけじゃない。

Global Illumination+「ライトフィールド」技法でリアルタイムを実現な。

437 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:46:09 ID:lLrPJGcV0
はっきり言うとUE3は・・・ここでは書けない。

誰かEpicの殿様商売を止めさせろ。
俺を殺す気か。

438 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 04:53:13 ID:aPseNhiV0
もう、ミドルエンジンを過度に持ち上げる時代は終わり
セガとか時代遅れも甚だしい
ファーストフード的な(メチャクチャ金はかかるが)作り方のゲームは淘汰される

439 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:09:49 ID:SfihtNQy0
>>423
>けっこうすごい技術だと思うんだけど、なぜかあまり報道されないのは不思議。

PS3の得意分野だから、インプレス等が持ち上げる訳がない

440 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:13:52 ID:SfihtNQy0
そうそうソニック延期は多分、360が原因だろう
何時もの容量問題とGIの高速化に手間取ってるんだろうね
PS3上ではPCより高速に動作するからな


441 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:13:56 ID:PPNQnYV90
>>439
そうだな、この光源処理はPS3じゃないと無理だな(爆笑)

442 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:15:43 ID:q+ve4bv+0
>>440
360はDVDってのがきついんだろうなぁ
自由に容量使えないし



443 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:17:22 ID:PPNQnYV90
PS3だけライティング無しで発売される予感

444 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:18:36 ID:dTz/Z55Z0
>>423
日本オワタ報道は日本の伝統、ゲームマスゴミも例外じゃない
セガだけじゃなく任天堂無視とネガキャンも散々やってるじゃない

445 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:19:42 ID:OGXTvKJ30
トロでGIやってんじゃん

446 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:29:41 ID:GMK9f/mR0
>>434
セガの手法はレイトレ等を駆使した手抜きなしのリアルタイムではないよ。
事前にレンダリングした陰影の情報をGIテクスチャに焼込んで、シーン毎にオーバーレイしてるだけ。
事前の計算結果が適応されるのはおそらくこのライトフィールドの中だけなので、
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic20.htm
マップが直線的でカメラも制限されたソニックでしか使えないと思う。
オブリみたいなオープンワールドだと計算結果が膨大過ぎて
メモリに収まらないし、それ以前に採算が合わない。

447 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:30:23 ID:1dP77aSG0
今後はNXE対応で遅れるってこともあるんじゃないか?
インスト前提のゲームも出せそうだし

448 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 05:37:57 ID:GMK9f/mR0
>>423
ちょっと手法は違うけど疑似GIはGeforce7XXXシリーズが出てきた頃には
色々手法が発明されてるので、今更報道するような話じゃないよ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/28/cedec/001.html

449 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:21:07 ID:aPseNhiV0
工業製品的な作り方で、似たような質感のビジュアルのものは特定の優良作のみが売れて、
同じミドルエンジンを使っていても、少しでも質が落ちれば売れなくのは当然として、
優良作でも人気シリーズ物と競合すれば、厳しくなる
これからは、工業製品的な作り方から、文化的な、極端に言えば手作り的な作品が支持される流れになると見る
効率化・画一化によって似たようなテイストのゲームが量産されて、次から次に出てくる反動は確実に現れてきている

450 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:45:42 ID:YFWiJjDG0
France :
Week 43, 2008
01 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
03 (_) [360] Fable II (Microsoft)
04 (_) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
05 (04) [PS3] Fifa 2009 (THQ)
Germany
week 43, 2008
01(_) [PC] Far Cry 2
02(02) [360] Far Cry 2
03(01) [PS3] Far Cry 2
04(03) [PS2] FIFA 09
05(04) [DS] Mario Kart DS
06(05) [PS3] Midnight Club: Los Angeles
07(06) [WII] Wii Fit
08(07) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009
09(08) [WII] Mario Kart Wii
10(09) [PS3] FIFA 09
Spain
week 43, 2008
01(01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009
02(_) [360] Fable II
03(03) [PS2] FIFA 09
04(04) [PS3] FIFA 09
05(_) [PS3] MOTO GP 08
06(02) [360] Pro Evolution Soccer 2009
07(_) [PS3] Far Cry 2
08(07) [WII] Wii Fit
09(_) [PS3] Dead Space
10(08) [WII] Wii Play

451 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:48:34 ID:SfihtNQy0
>>450
欧州はPS3の天下だな

452 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:57:06 ID:ANHcfLVZ0
ID:SfihtNQy0
ヒント君おはよう

453 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:57:58 ID:pLMjbri30
>>440
Sonic UnleashedRelease Date: November 24, 2008
Platform: XBOX 360

Sonic Unleashed Release Date: December 12, 2008
Platform: PLAYSTATION 3

454 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 07:01:46 ID:lk8CgWCO0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7254

THQ、五つのゲーム開発スタジオを閉鎖、人員削減と複数プロジェクトの中止も

455 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 07:57:05 ID:j+UCGdpC0
far cry2、ヤバいかと思いきやドイツじゃそこそこ売れてるのか?
まあ、それでも厳しいだろうが。

456 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 08:20:59 ID:E8vbE8tl0
crytekはドイツのディベロッパーだしね、やっぱり地元人気はあるんだろうね。

457 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 08:31:09 ID:kb0UQxee0
>>433-434
ソニックみたいにfakeというかpseudoなものならあったよ。

>>449
BiowareみたいにSonic RPGとDragon Ageでは内製、Mass EffectではUE、KOTOR MMOでは市販のMMOエンジンと
ミドルウェアだろうがフルスクラッチで自前で揃えたものであろうが適材適所で使いわけりゃいいんじゃないですかね。

>>455
NPDの週間PCチャートでも一応1位でデビューですよ。

>>456
2は全くCrytekと関係ないよ。
むしろFar Cryを名乗りながらマスマーケット向けに緩い内容になったことにいらだってんじゃない?

458 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 09:05:04 ID:E8vbE8tl0
>>457
>2は全くCrytekと関係ないよ。
ああ、そうだったのか、それは勘違いしてた。

459 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:07:37 ID:BZQqmugX0
ここに来て大作発売を連発しているHD連合だけど、
これだけやっても市場の裾野が違いすぎて市場規模はWiiには勝てないんだろうな・・・

460 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:09:01 ID:FTf8KzTI0
だってHD連合のユーザーって有名ブランドタイトルしか買わないじゃん

461 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:43:27 ID:Pjs0fXf20
ドイツはPC強いな。

株主・投資家向け情報:2008年10月31日(金)
経営方針説明会・第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/index.html

462 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:45:25 ID:nuuA1uKL0
月産250万と240万、いい戦いだ

463 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:51:11 ID:Pjs0fXf20
外国人に聞いた「クールジャパンって何?」──世界最大のゲームショウに潜入!(中篇)
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081027/1020367/

ゲームも外国語も苦手な彼女が「秘密兵器」で取材を敢行

464 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:56:25 ID:jGcRPy4V0
>>463
この人の文章は、根本的につまらない。

465 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:13:45 ID:9OyV3Njs0
>>459
いくら金かけた大作を大量に投下してもHD陣営はユーザー数がもう飽和状態で固定化されてるから
市場規模の拡大には繋がらないからな
過当競争に勝ち残った極一部のタイトルだけが成功して残りはすべて見向きされず莫大な赤字を抱えるだけ

466 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:43:26 ID:q+ve4bv+0
>>459
大作ってどんなソフトの事?

467 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:55:48 ID:nISRvrYo0
HD連合w
妊娠はHDを目の敵にしすぎだろ。
ゲームが好きなら全機種買っとけっての。

468 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 13:59:31 ID:LLyLeuni0
創価がらみだろう。

469 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:04:59 ID:1sirjuHd0
なぜゲーム関係のスレで創価の話題が?
なんか怖いわ・・・

470 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:08:20 ID:IfkuWTN+0
単独だと相手になんないしな

471 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:09:39 ID:KtzP+F960
PS360vsWii

472 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:32:03 ID:jB9h1+XK0
セガ、中東・ドバイに大規模アミューズメント施設を来春OPEN
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=10251&c_num=14

473 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:33:00 ID:wtaMkkEVP
ドバイって今金融危機で大変だよな。
さすがセガ。

474 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 14:42:11 ID:4UQm2Kq10
>>463
前編の時点で失敗臭ただよいまくってたけどこれはひどいな
つうかまだ引っ張るのかよw

475 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 15:33:22 ID:Pjs0fXf20
自意識過剰の“ゲーマーガール”と一般女性を一緒にしないで! との声
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008110402/

この記事を書いたのは、“Negative Gamer”でブロガー記者として活躍しているChelsea(別名“Nintendoll”)さん
彼女によると、大半の女性ゲーマーは純粋にゲームが好きで、気の合う友達と興味を分かちあい、一緒にプレイすることを楽しんでいるが、
それとは別に“ビデオゲームをプレイする女性”として注目を浴びたい層も現れているという

 “ゲーマーガール”と呼ばれる彼女たちは、お転婆を気取って男性集団に交じっているが、
実は内心、男性から賞賛や注目を浴びて他の女の子より優位に立ちたいと願っている。
だから、同じタイプの女性には脅威を感じていがみ合うことも多い。
これはゲームだけでなく、男性が圧倒的多数を占めるコミュニティではよく見られる現象とのこと。

 そういえば、アメリカの学園ドラマでは、男の子の視線を集めてプライドを保つタカビーな女の子が必ず1人は登場するものだが、
ひょっとするとゲーマーのコミュニティでも同じようなことが起きているのかもしれない

476 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:14:26 ID:N54/mIBrO
バンナムの決算、欧州でバーストリミットが好調ってなってるな。数字出てないけど
3Qにタイトル延期で上期は下方修正とあるが、SC以上の弾などないよなぁ

477 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:29:45 ID:Jv9QAhvD0
ゲームコンテンツの売上高は564.90億円もあるのに営業利益は1.23億円、EA病まであと一歩?

478 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:44:33 ID:0zBb1Eij0
バンナム中間販売実績

PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本

プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本

479 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:46:04 ID:BZQqmugX0
>>478
ガンダムパワーのおかげでPSPが多いな。
しかしガンダムの海外売り込みは何でいつも失敗するんだろ。

480 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:56:00 ID:FTf8KzTI0
>>479
ガンダムみたいな手抜きゲーム外人が買うかよ
日本のガノタだけだろ買ってるの

481 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:57:41 ID:N0LD0wjZ0
>>478
Wii Skiが45万本も売れたのか。
それじゃ早々続編作るわけだ。
しかも今度はアメリカのスキー場風味で。

482 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:59:06 ID:dBQAxL/00
>>479
日本で海外の版権ゲーが売れないのと同じ理由

483 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:59:32 ID:0zBb1Eij0
ファミスキは日本も合わせると60万本ぐらいか

484 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:00:27 ID:kWyDUFj70
Wiiスキーは日本抜いてその数字はすごいな
しかも板が売れ続ける間はじわ売れも期待できるってのもいい状態だ

485 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:02:43 ID:TjQtMP4t0
海外のもユーミン流れてるの?

486 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:15:10 ID:q+ve4bv+0
バンナムHD 7832.T
中間連結、08年9月当期83.9%減12.82億円、09年3月予想60.2%減130億円

こりゃあかん
完全に50万に全く届かなかったTOVが響いてるわ

487 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:19:18 ID:Pjs0fXf20
カプコン 平成21年3月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081105001509.pdf
売上高:312.36億円
営業利益:33.57億円
経常利益:41.15億円
純利益:18.73億円

コンシューマ用ゲームソフト事業  売上高:164.86億円 営業利益:36.37億円
アミューズメント施設運営事業    売上高:68.47億円 営業利益:2.31億円
業務用機器販売事業         売上高:40.79億円 営業利益:7.37億円
コンテンツエキスパンション事業   売上高:25.47億円 営業利益:2.61億円
その他事業               売上高:12.83億円 営業利益:5.22億円

株式会社エンターライズの株式の取得(子会社化)に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081105001478.pdf
パチスロ機など遊技機の開発、設計、製造および販売

488 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:30:13 ID:Pjs0fXf20
バンダイナムコHD
平成21年3月期 第2四半期  ( )は中間計画
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031095774.pdf
売上高:1907.95億円(2020億円)
営業利益:55.76億円(75億円)
経常利益:72.75億円(85億円)
純利益:12.82億円(45億円)

トイホビー  売上高:732.13億円(780億円) 営業利益:44.16億円(40億円)
AM施設   売上高:405.42億円(450億円) 営業利益:10.30億円(10億円)
ゲームコンテンツ 売上高:564.90億円(600億円) 営業利益:1.23億円(25億円)
ネットワーク   売上高:53.55億円(50億円)   営業利益:3.78億円(4億円)
映像音楽  売上高:159.93億円(140億円) 営業利益:6.54億円(6億円)
その他    売上高:95.14億円         営業利益:2.80億円

>>478
TOVが無いけどどうしたんだろ。

489 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:32:13 ID:naMnl7gM0
ラタがあってToVが無いってのも変な話だ。
恥ずかしくて出せなかったのかな。

490 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:39:30 ID:6sW/gmD00
>>488
ゲームコンテンツが終わってる

491 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:41:21 ID:tLkFkf1D0
ドラゴンボールがなかったら危なかったな

492 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:43:39 ID:N54/mIBrO
期間内の出荷数TOP10かな
SC4が日本だけだったりファミトレがないのは販売したのだけか?
でもWeSkiは欧州だと任天堂販売なんだよな

493 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:58:40 ID:Pjs0fXf20
ttp://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf
国内 29タイトル(39タイトル) 405万本(503万本)
(家庭用) 14タイトル(19タイトル) 219.3万本(246万本)
(携帯用) 15タイトル(20タイトル) 185.7万本257万本

北米 6タイトル(12タイトル) 190.5万本(195.6万本)
(家庭用) 4タイトル(10タイトル) 136.8万本(171.3万本)
(携帯用) 2タイトル(2タイトル) 53.7万本(24.3万本)

欧州 8タイトル(10タイトル) 267.3万本(129万本)
(家庭用) 7タイトル(9タイトル) 207.9万本(124.5万本)
(携帯用) 1タイトル(1タイトル) 59.4万本(4.5万本)

アジア 2タイトル(7タイトル) 26.7万本(15.2万本)
(家庭用) 0タイトル(5タイトル) 12.8万本(10.9万本)
(携帯用) 2タイトル(2タイトル) 13.9万本(4.3万本)
--------
合計 45タイトル(68タイトル) 889.5万本(842.8万本)
(家庭用) 25タイトル(43タイトル) 576.8万本(552.7万本)
(携帯用) 20タイトル(25タイトル) 312.7万本(290.1万本)


494 :下方修正〜:2008/11/05(水) 18:00:24 ID:Pjs0fXf20
       期初                今回
国内:88タイトル 1337万本   → 78タイトル 1135万本
 家庭用:40タイトル 593万本  → 36タイトル 571.7万本
 携帯用:48タイトル 744万本  → 42タイトル 563.3万本

北米:21タイトル 545.5万本   → 19タイトル 630万本
 家庭用:18タイトル 485.5万本 → 15タイトル 523.1万本
 携帯用:3タイトル 60万本   → 4タイトル 106.9万本

欧州:29タイトル 567.5万本   → 20タイトル 540万本
 家庭用:23タイトル 448万本  → 15タイトル 427.2万本
 携帯用:6タイトル 119.5万本  → 5タイトル 112.8万本

アジア:13タイトル 30万本     → 2タイトル 45万本
 家庭用:7タイトル 18.3万本   → 0タイトル 25万本
 携帯用:6タイトル 11.7万本   → 2タイトル 20万本
--------------
合計:151タイトル 2480万本   → 119タイトル 2350万本
 家庭用:88タイトル 1544.8万本 → 66タイトル 1547万本
 携帯用:63タイトル 935.2万本  → 53タイトル 803万本

495 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:03:04 ID:pauKFHkG0
>>489
出荷実績TOP10だからどうやっても入らん

496 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:09:43 ID:q+ve4bv+0
>>495
海外のSC4が入って無いのは?

497 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:11:32 ID:Z/rQepdj0
(携帯用) 1タイトル(1タイトル) 59.4万本(4.5万本)
これ何?

498 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:15:52 ID:Pjs0fXf20
どうも米欧の分は1期ズレてる気がする。
SC4やTOVの海外分は3Qに入ってくるのではなかろうか。

499 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:36:29 ID:q92SMtj40
PS360からDBZ分を差し引くと
出荷200万のSC4が100万しか売れてない事に

500 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:37:20 ID:q92SMtj40
http://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/47951.pdf
バンナム中間販売実績

PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本

プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本

501 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:42:00 ID:lk8CgWCO0
セガ 中間期[4-9月]実績

コンシューマ事業  (  )は期初中間計画
売上高:619億円(550億円)
 ゲームソフト:390億円(334億円)
 ネットワーク他:229億円(216億円)
営業損失:-59億円(-108億円)
ソフト販売本数:1276万本(1030万本)
研究開発費:167億円(194億円)

プラットフォーム別
PS2:7タイトル 93万本
PS3:9タイトル 104万本
Wii:8タイトル 105万本
X360:7タイトル 109万本
DS:18タイトル 188万本
PSP:4タイトル 103万本
PC:8タイトル 27万本
リピート等:545万本

502 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:59:38 ID:YFWiJjDG0
>>498
米のランクインしたものだけ。リピートは除く
2008/3/25 [PS2] Naruto: Ultimate Ninja 3
2008/5/13 [WII] WeSki
2008/6/10 [PS3/360] Dragon Ball Z: Burst Limit

ナルトは昨年度発売だ。ワケわからん

503 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:04:04 ID:Pjs0fXf20
昔、私は「ポケモン」というソフトを海外に持っていくときに、まだ私は任天堂に来る前で、HAL研究所の人だったときなんですが、その過程をちょうど見ていましたので、
そのときにも感じたことなんですが、彼らの受け入れやすい個性ではないものに対しては、「これって本当に売れるのかな」という反応が最初に返ってきます。

私はいまでもすごく強烈に覚えているんですが、ポケットモンスターを見て、

「こんなかわいらしいのはモンスターとは呼べない、モンスターというのは筋肉モリモリで、もっとおどろおどろしくあるべきだ」

と言って、筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵が送られてきて、

「これはとてもポケモンをつくった人たちには見せられないよね」

ということを話していたのが、ついこの間のことのように思い出されるんです、もう10年ぐらい前のことなんですが。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html

504 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:17:36 ID:ewndZH92O
> 筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵


見たいw

505 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:21:23 ID:vLMnT+A/0
海外は性能至上主義、ムキムキ至上主義

506 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:26:32 ID:Pjs0fXf20
それからヨーロッパが非常によくなった大きな要因でもあるのですが、
ヨーロッパの中でだいたい全体の3分の1はイギリスの市場なんですけれども、
実はイギリスの市場におけるプレゼンスは、任天堂は2005年時点ではほぼ皆無でした。
年間のヒットソフトベスト20の中に任天堂プラットフォームのソフトはゼロで、こんな地域は世界中でイギリスだけでした。
そのときに、まだ日本やアメリカが今日のような状況でなかったとはいえ、
必ず上位には任天堂のソフトがありましたから、それがまったくプレゼンスがない状態、
当然お店の店頭でもプレゼンスはありませんし、人々の認知も非常に低い状態です。

その非常に個性の強いものを軸にヨーロッパの中の最大市場であるイギリスで大きなマーケットが生み出せたことによって、
全体のムードが非常に大きく変わったというふうには思います。

 でも、あえて申しあげますが、魔法はないです。本当に小さなことの積み重ねで、気がついたらすごく変わったということです。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/04.html

507 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:53:06 ID:Vr0PnVOx0
『Deadly Creatures』最新トレイラー&最新スクリーンショット
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7256

小さな生き物達の生死をかけたサバイバルバトルが楽しめるWii用タイトル、
Deadly Creaturesは年内の発売が予定されています。
サソリやタランチュラ達の知られざる弱肉強食の世界を体感せよ!

http://www.gamespark.jp/_files/images/7256_a.jpg
http://www.gamespark.jp/_files/images/7256_d.jpg
http://www.gamespark.jp/_files/images/7256_e.jpg
http://www.gamespark.jp/_files/images/7256_h.jpg
http://www.gamespark.jp/_files/images/7256_i.jpg


これは売れそう

508 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:19:11 ID:36dQhXSg0
MetaCritic Surrenders User Reviews to Mob
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171112
1UpによるMetacriticエディターMarc Doyle 氏へのインタビューによれば、今後、
Metacriticのユーザー登録に必要な情報をE-mailアドレスだけではなく、
更なる情報が必要な仕様に改正し、発売日前のユーザースコア
投票が出来ないようにするとのこと。

509 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:31:10 ID:YFWiJjDG0
別スレの情報だけど、海外バンナムは決算期が違うらしい?

510 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:42:26 ID:HA1jxvvQ0
ギアーズ2
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2
ヘボ2
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/resistance2

ヒント君が言うにはヘボ2がギアーズ2を食うらしい

511 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:43:12 ID:COM8mcjg0
>>506
こういうのってSonyやMSはないのかね。
非常に良く出来てるし伝わってくるなぁ。

512 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:50:45 ID:vxjrZL360
>>510
このユーザースコアをみると、そらユーザー規制されるわなw

513 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:54:23 ID:AvUrjOqe0
http://www.inside-games.jp/news/320/32043.html

Wii版『サンバ DE アミーゴ』の海外CM動画が動物愛護団体の意見を受け公開中止に

514 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:23:27 ID:pQaggTtn0
海外SC4はバンナム販売じゃなかったような
EAだかUBIだか

TOVは日+米で18.9万以下ってことかな
日本は15万くらい出てるはずだが

515 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:51:39 ID:vxjrZL360
SC4は欧州がUbiで北米はバンナムだよ。
それにしても、200万出荷とか発売早々言っていおいて、
決算には集計が載ってないってどういうこっちゃ。

516 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 21:57:44 ID:BZQqmugX0
>>515
実売が振るわなかったのかもしれん

517 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:04:16 ID:Zm2OXZlv0
>>478
DS:13タイトル 156.7万本
Wii:4タイトル 153.8万本

効率悪いねー。計画を見直したほうがいいなこりゃ。

518 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:05:31 ID:us+xIihg0
武器格闘アクションゲーム「ソウルキャリバーW」全世界での販売本数が200万本を突破
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/54-009.pdf

こんなことわざわざ宣言したのにな

519 :名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:59:54 ID:36dQhXSg0
Nintendo Financial Results Briefing [GfK, NPD, etc.]
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340665
What Does an Obama Presidency Mean For Videogames?
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171125

520 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:13:30 ID:ChSNMYzo0
ディズニー、EAを買収か?
http://blog.wired.com/games/2008/11/wall-street-jou.html

521 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:51:47 ID:6+Jzbjwa0
>>520
ちょっと違うだろ・・・

522 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 03:50:53 ID:igiuXiAC0
>>517
少ないタイトルに開発費かけて数を売ろうとするよりリスクが低い

523 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 04:31:49 ID:X7zlHFVt0
フランスでPS3が100万台達成 GFK調べ
http://www.gamekyo.com/newsen29325_playstation-3-sells-1-million-in-france-and-5-million-games.html
2007年3月23日のフランスでの発売より、100万台の本体と、約500万本のソフトおよび周辺機器が売れたとのこと。

524 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 05:00:53 ID:M0DmeY4tO
>>517
タイトル内訳
リスク
開発費

PS3に投資するよか健全だ
PSPに、っていうならわかるがユーザー分散するしな

525 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 05:02:20 ID:F8da71H10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5110521

526 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 05:26:28 ID:Q7B2jKZb0
周辺機器なんかあったっけと思ったがカードのやつがあったな

527 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 05:52:40 ID:yEyjrWjz0
市場が分散すればするほどサードは苦しくなるようだな
圧倒的な強者が登場するのは嫌だからと分散させた結果がこれでは逃げ道がない

528 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 05:56:35 ID:s0xnyX4c0
>>524
プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本

いくらPS3の開発費が高いと言ってもこの売上ならPS3に出すのは当たり前
wiiはともかくDSにあほみたいにつぎ込むよりはよっぽど健全だ

529 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:00:16 ID:JfGULh9Q0
ELSPA Sales Awards更新

・10万本
FIFA 09 PS3 EA
FIFA 09 XB360 EA
JOHN WOO PRESENTS STRANGLEHOLD XB360 MIDWAY
HAMSTERZ 2 DS UBISOFT
SPORTS PARTY WII UBISOFT
FIFA 09 PS2 EA
RIDGE RACER 7 PS3 SONY
WALL-E DS THQ
CRYSIS PC EA
PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PS3 KONAMI
FABLE II XB360 MICROSOFT
SAINTS ROW 2 XB360 THQ
WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE? DS UBISOFT
SPORTS ISLAND WII KONAMI

・20万本
FIFA 09 PS3 EA
FIFA 09 XB360 EA
HIGH SCHOOL MUSICAL: MAKIN' THE CUT! DS DISNEY

・30万本
FIFA 09 XB360 EA
BIG BEACH SPORTS WII THQ

・60万本
COOKING MAMA DS 505 GAMES

530 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:08:34 ID:igiuXiAC0
>>528
1発でも外したらヤバいんだよPS3は
毎打席ホームラン狙いをするのがそんなに健全か?

531 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:11:57 ID:yYCvkprz0
バンナムは一生PS2にいればいいよ

532 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:14:02 ID:JfGULh9Q0
2008年の英国家庭用ゲーム市場は42%成長し、その市場規模は音楽と映画を合わせたものを越える見込み
http://www.edge-online.com/news/uk-games-outsell-film-and-music

533 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:19:23 ID:JfGULh9Q0
UKのマリカとFitは共に9月末時点で80万本台だったが、10月ではミリオン未達
11月に達成見込み

534 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:52:27 ID:mmQ6n9me0
>>528
プラットフォーム別
PS2:7タイトル 93万本
PS3:9タイトル 104万本
Wii:8タイトル 105万本
X360:7タイトル 109万本
DS:18タイトル 188万本
PSP:4タイトル 103万本
PC:8タイトル 27万本
リピート等:545万本


セガはPS3から撤退すれば黒字になるだろう


535 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 06:57:39 ID:mmQ6n9me0
結局はHDで赤字を出すか出さないかはタイトルによる
有名タイトルならマルチにすればHDでも十分利益がでるがそれ以外になるとHDは1本だけで10億規模の赤字がでる
HDでソフトを量産しているところはそれを補う大ヒットor事業がないかぎり必ず大赤字

536 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 07:41:58 ID:X7zlHFVt0
HDでわけるのもよくわからんけどな
分けるなら携帯と据え置きだろ

537 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:12:23 ID:9ktw58ma0
Activision Blizzard Q3セグメント別売上シェア
http://biz.yahoo.com/prnews/081105/law099.html?.v=101

MMOG..................................42%

PC.........................................4%

Console (42%)
Sony PlayStation 3................ 9%
Sony PlayStation 2 ................9%
Microsoft Xbox 360..............11%
Nintendo Wii.........................13%

Hand-held (12%)
Sony PlayStation Portable.........2%
Nintendo Dual Screen.............10%

参照元はneogaf

538 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:20:25 ID:X7zlHFVt0
DSってDual Screenの略だったのか…今気づいた

539 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:35:20 ID:N0cW0NP40
Double Slot
Developer System

という意味もある

540 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:38:18 ID:Lw+Ongqp0
やっぱ利益出てる所はWiiDSに適応してるなぁ
何よりMMOが凄いんだろうけど

541 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 08:59:35 ID:oOVyRU/i0
最近のメタスコアのインフレはどうにかならないのかね、特にHD機の。
日本人と感覚が違うからと言えばそこまでなんだが、
正直ファミ通並みの大作補正が掛かっているような…


542 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:20:55 ID:q0BgOncY0
大作の続編はすごい高い数値でる傾向あるよね
まぁしょうがない面もあるけどね

543 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:57:37 ID:kOTZEJxP0
あくまで従来のゲームの枠組の中でのことだけど内容も洗練されてきているし
そこでグラフィックが向上してボリュームが加われば文句無しということで高くもなるだろう。
むしろSDなのにマリオとゼルダはそれでも高い点付けるというのが面白い。

544 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:59:39 ID:FFKFWQiU0
アクティも今回は赤字だね
買収費用?

545 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:02:54 ID:cdW2VO3w0
赤字なの?
でかい作品発売してないからかね
物が出なければその間にかかる開発費だけ計上されるし

546 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:10:00 ID:S29zU1FD0
商業サイトのレビューは点数制度をそろそろやめるべきだろうね
文章で勝負できないならレビューの価値はどこにあるのか

547 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:12:22 ID:kOTZEJxP0
従来の古いゲームに関してはあれで良いでしょ、
そして従来の古いものしか手を出さない枯れたユーザーにとってもあれで良い。

548 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:50:40 ID:EdAgsu+/0
>>546
経済と結びつけるなら、欧米の格付け会社と似ているよね。
世界のあらゆるゲームソフトに点数をつけると。
日本が90年代初頭から、最初から全世界を見据えて点数を付けていけば、全てに手が届いただろうけど。

レビューの点数が給料査定に反映されるなんて変な代物も、証券化と格付けのような歪みを感じる。

549 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:55:49 ID:FFKFWQiU0
>>529
英だと
ビッグビーチスポーツ>MGS4

ユーザーがどんなゲーム欲しいのか理解してないな>小島

550 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:18:08 ID:1ZcoDPUrO
アクティに関してはブリがある限り安泰
WoWは1100万のアクティブアカウントに、もうすぐ拡張版でパケ代もゴッソリ入ってくる。
Dia3も控えてるし隙がないわ。

それに較べてEAはHellgateにWarと納期を無理矢理早めて
未完成のままリリース→ユーザ離れのパターンばっかり。

551 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:26:59 ID:7uAY4fQN0
バンジョーの出来が悪いみたいだな
ピータームーアがRAREは時代遅れのゲームしか作れない云々と言っていたが
計らずも証明してしまった感じだな

552 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:34:12 ID:8WEtygKv0
>>551
バンジョーの出来詳しく

553 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:45:04 ID:w2QfP80VO
>>541
実際おもしろいからな
MGS4とかGTA4みたいなあからさまな満点以外はレビューはそれなりに正しい

554 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:51:21 ID:LqsthnEp0
>>536
現状ではHDとSDでも大きな差がある
次世代機か次次世代機あたりではもうちょっとマシになってるかもしれないが

555 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:15:32 ID:wQN0jA3Y0
SD,HD、据え置き、携帯機、そんな分類に意味は無い。
勝ちハードと負けハードで分ければいいんだ。

556 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:37:32 ID:rCPKuJAU0
>>522
それにしても売れなさすぎだね。あんだけハードがでてるのに。

557 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:39:21 ID:rCPKuJAU0
>>530
そうやって逃げてばかりいるからバンナムみたいになるんですねw

558 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:46:30 ID:c/MKPdMh0
逃げないと赤字になるのに逃げるなという
つまり企業に潰れろっていいたいのか
すごいユーザーだね

559 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:49:09 ID:cdW2VO3w0
GKはユーザーじゃないから

560 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 12:59:59 ID:AUBZ6tEN0
>>559
ですよねー。
GKがもっと複数購入して盛り上げてやればいいのに。

561 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:02:43 ID:cdW2VO3w0
ha?

562 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:04:54 ID:cdW2VO3w0
Finland
Week 43+44, 2008 - All Formats

01 (__) Fallout 3 (Bethesda)
02 (__) Far Cry 2 (Ubisoft)
03 (05) Lego Batman (Warner Bros.)
04 (01) Singstar SuomiRock (Sony)
05 (__) Fable II (Microsoft)
06 (03) Guitar Hero III: Legends Of Rock (Activision)
07 (04) NHL 09 (Electronic Arts)
08 (__) Dead Space (Electronic Arts)
09 (06) Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
10 (02) Fifa 09 (Electronic Arts)

*******************************

Germany
Week 44, 2008

01 (__) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
02 (01) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
03 (03) [PS2] Fifa 09 (Electronic Arts)
04 (06) [WII] Wii Fit (Nintendo)
05 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
06 (04) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
07 (10) [360] Fable II (Microsoft)
08 (02) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)
09 (__) [PS3] Uncharted: Drake's Fortune (Sony Computer Ent.)
10 (__) [PS3] Gran Turismo 5 Prologue (Sony Computer Ent.)

563 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:20:00 ID:4adafpzy0
>>543
SDだけどグラにも出来る限り力入れてるからな

564 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:24:22 ID:4adafpzy0
>>550
GC時代の任天堂も納期優先で失敗してたよなあ

565 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:47:05 ID:LyyTPEmY0
PS3でソフト1本作るならDSで2-30本作れるんだもん

566 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:54:15 ID:FFKFWQiU0
PS3版ウイイレ(ドイツ)
初登場1位→7位→圏外

初動型すぎて死にたくなるぉ

567 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:58:30 ID:+e9cahaj0
箱版もすぐに消えたからGK的には満足でしょう

でもイギリスではFIFAが粘るねえ

568 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:59:34 ID:KHlLPj/WO
海外のポケモンプラチナっていつ出るの?

569 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:04:18 ID:xDQjdNv50
カプコン 2009年3月期第2四半期
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009_2rd_quarter_a.pdf
PSP『モンスターハンターポータブル 2nd G(リピート)』 日本:160万本
X360/PC『ロストプラネット コロニーズ』 日本:3万本 北米:12万本 欧州:25万本 合計:40万本
Wii『大神』 北米:21万本 欧州:9万本 合計:30万本

タイトル数:50タイトル
日本:300万本
米国:110万本
欧州:80万本
アジア:20万本
合計:510万本
--------
(内訳)
他社タイトル:54万本
旧作・廉価版:350万本

570 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:04:49 ID:xDQjdNv50
下期戦略
・『バイオハザード5』Xbox360、PS3向けに発売
・『ストリートファイターW』Xbox360、PS3、PC(PC版は発売日未定)向けに発売
・『デッドライジングゾンビのいけにえ』Xbox360で発売済みのタイトルをWii向けに供給

・海外での開発体制を確立し、現地の嗜好に合ったタイトル供給を可能にする
・海外開発タイトルの一例
 ・『バイオニックコマンドー』PS3、Xbox 360、PC向け
 ・『Moto GP 08』Xbox 360、PS3、Wii、PS2、PC向け
 ・『Super Puzzle Fighter』配信タイトル(Xbox Live 、PlayStation Network向け)

・映画公開とソフト発売時期を合わせることで、販売本数の最大化を狙う
 ・『バイオハザード:ディジェネレーション』2008年10月公開
 ・『ストリートファイターザレジェンドオブチュンリー』2009年2月公開予定

X360/PS3『バイオハザード5』 日米欧:325万本(期初計画:230万本)
X360/PS3/PC『ストリートファイターIV』 日米欧:170万本
X360/PS3/PC『バイオニックコマンドー』 日米欧:150万本
Wii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』 日米欧:50万本

571 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:05:21 ID:xDQjdNv50
通期計画(上方修正)
タイトル数:89タイトル(期初計画:78タイトル)
日本:600万本(期初計画:570万本)
米国:590万本(期初計画:550万本)
欧州:690万本(期初計画:640万本)
アジア:40万本(期初計画:40万本)
合計:1920万本(期初計画:1800万本)
-------------
(内訳)
他社タイトル:140万本(期初計画:140万本)
旧作・廉価版:375万本(期初計画:350万本)

AM施設は赤字回避を目指す(利益率0%)
パチスロ機『春麗にまかせチャイナ』を発売するも、大幅な計画未達
モバイルコンテンツ:降『逆転裁判』シリーズが落ち込む

572 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:06:24 ID:+e9cahaj0
>>569
ロスプラコロニーズ結構売れたな。
マルチ対戦の新マップと新ルールを追加しただけなのに。

573 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:08:25 ID:c/MKPdMh0
>>572
ロスコロの目標世界60万だから計画未達だよ

574 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:10:25 ID:Q7B2jKZb0
>・『ストリートファイターザレジェンドオブチュンリー』2009年2月公開予定
うん・・・

575 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:15:19 ID:t8WjfvNh0
527 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 13:52:54 ID:ueIzwlhV
DLCの海外の値段の例
ttp://blog.us.playstation.com/2008/10/30/available-116-official-lbp-dlc-on-the-playstation-store/


576 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:22:23 ID:KHlLPj/WO
>>569
海外で強いカプコン(笑)

577 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:48:08 ID:m0TnJe2Z0
映画とかアホだろ

578 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:15:39 ID:FFKFWQiU0
ロスコロは目標の3分の2どまりで爆死
映画どうすんのかねーwwww

579 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:16:55 ID:t8WjfvNh0
ロスコロはPS3に出しとけば売れたかもな

580 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:41:15 ID:c/MKPdMh0
ロスプラPS3で出して爆死したんですがね
都合の悪いことはすぐ忘れるな

581 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:48:02 ID:7/vKbuwu0
カプは映画バイオ3部作の大ヒットで味をしめちゃったんだね

582 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:10:12 ID:oOVyRU/i0
http://www.konami.co.jp/zaimu/0809/japanese/supplemental.pdf
売上高
ゲームソフト  419億円
アミューズメント   249億円
カードゲーム   131億円
オンライン    139億円
その他      -8億円

「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移
スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移

地域別
日本:405万本 北米:405万本 欧州:349万本 アジア:17万本
合計:1175万本

ジャンル別
サッカー:183万本
野球:79万本
アニメ:72万本
音楽:92万本
メタルギア:433万本
その他:316万本

プラットフォーム別
PS3:38%
PS2:18%
Wii:17%
DS:11%
PSP:11%
X360:3%
PC:1%

583 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:28:26 ID:N0m9A7rV0
メタルギアシリーズ?
MGS4が400万越えってことじゃないのかな。


Xboxが原因で家出した少年、遺体で見つかる カナダ
http://www.afpbb.com/article/disaster-accidents-crime/crime/2535843/3499968

残念ながら最悪の結末になってしまったようだ。

584 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:33:20 ID:t8WjfvNh0
>>583
あーあ
こりゃカナダではMS終わったな

585 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:35:07 ID:mmQ6n9me0
>>570
バイオニックコマンドの設定が甘すぎる
赤のでないギリギリの設定かもしれんが

586 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:37:28 ID:mmQ6n9me0
>>583
MGS4がとできない理由を察してやれよ
MGSぐらいのブランド力がないとPS3独占はまず利益出すのは無理


587 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:52:07 ID:6XEYjT3jO
利益っつったって大幅な利益だけどな
つまりニンジャガ位でも利益は出るよ

588 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 16:54:04 ID:60tHAV2F0
>>576

936 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/06(木) 16:01:58 ID:KHlLPj/WO
>>928
は?俺はハード信者じゃないから
おまえは二元論でしか考えられないの?
さすがゲハ脳だわw

904 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/06(木) 15:51:41 ID:KHlLPj/WO
>>901
キモヲタはブルマ買ってバンナム支えてやれよ

995 :名無しさん必死だな[]:2008/11/06(木) 00:49:46 ID:KHlLPj/WO
360ユーザーはキモヲタ率高いからGTAみたいなゲームは売れないんだろ
アマゾンで北米PS3版が上位だったしPS3は実質15万はいってそう

589 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:01:04 ID:SQkOCKsDO
トヨタが通期営業利益1兆円減の6000億に下方修正…
任天堂の営業利益は下方修正後で5800億予想
ホリデーでゲームが伸び悩んでも、充分にゲームは不景気に強いってことだわな

590 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:02:47 ID:1JhE4YZj0
>>589
トヨタはやべーよな
1兆円減て

591 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:05:57 ID:K6MIsJ580
ゲームは不況に強いからSCEが再びソニーの稼ぎ頭になる日も近いかもしれん

592 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:23:28 ID:mmQ6n9me0
>>589
任天堂は予想より本体の需要が伸びてるから
車は景気の低迷をもろに影響を受けて販売数も大幅ダウン


593 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:28:56 ID:N0m9A7rV0
D3 平成21年3月期 第2四半期決算
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081022079724.pdf
売上高:40.56億円
営業損失:-13.57億円
経常損失:-13.17億円
純損失:-15.36億円

コンシューマ事業 売上高:34.75億円 営業損失:-16.23億円
モバイル事業    売上高:5.80億円 営業利益:3.98億円

ソフト出荷実績:203万本


特別損失の計上及び業績予想の修正に関するお知らせ(大幅下方修正)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081106004072.pdf

594 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:29:18 ID:aKPC10800
http://www.xbox.com/fr-FR/odr2008

フランスでは、11月17日から1月17日までの箱○購買者
は40ユーロ払い戻しされるそうな。

595 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:29:57 ID:N0m9A7rV0
コーエー 平成21年3月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031096588.pdf
売上高:126.27億円
営業利益:32.22億円
経常利益:38.96億円
純利益:23.79億円

ゲームソフト事業  売上高:77.95億円 営業利益:13.75億円
オンライン・モバイル事業 売上高:34.62億円 営業利益:16.08億円
メディア・ライツ事業   売上高:14.52億円 営業利益:2.22億円
その他事業     売上高:0.65億円  営業利益:0.18億円

596 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:31:54 ID:N0m9A7rV0
>>594
仏はPS3に抜かれてるからか。

ドル安もあるんだろうが、MSの値下げっぷりはほとんどダンピングだな。

597 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:36:20 ID:5xTt/E1l0
キャッシュバックやるとなんかハード末期の印象あるわ。

598 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:42:57 ID:t8WjfvNh0
>>597
360はハードの種類も多いから小売から嫌われてるらしい

599 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 17:43:13 ID:oOVyRU/i0
>>593 北米だけでなく欧州でも小売が値下げする場合、メーカーが金払わなきゃいけないのか。


600 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 19:31:53 ID:eCa5rg3u0
ソニーは不況に弱そうだからMSがマネー攻勢に出るのは正解

601 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:06:16 ID:N0m9A7rV0
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts UK Review
http://xbox360.ign.com/articles/927/927126p1.html
6.5

あまり良くないな

602 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:11:26 ID:tX+tvmsf0
エア店員ヒントくん
http://hissi.org/read.php/ghard/20081105/VnIwUG5WT3gw.html
ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 310
616 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/05(水) 22:27:02 ID:Vr0PnVOx0
うちの店は
来週が勝負だな

侍道3 50 予20
レジ2 40 予15
ダービータイムオンライン 5
FIFA09 PS3版10 360版5

自己レス&自分のレスをコピペするヒントくん
http://hissi.org/read.php/ghard/20081106/dDhXamZ2Tmgw.html
687 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/06(木) 02:24:30 ID:t8WjfvNh0
>>616
レジ2は結構人気みたいね

【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2320
58 :名無しさん必死だな[sage]:2008/11/06(木) 02:26:05 ID:t8WjfvNh0
616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 22:27:02 ID:Vr0PnVOx0
うちの店は
来週が勝負だな

侍道3 50 予20
レジ2 40 予15
ダービータイムオンライン 5
FIFA09 PS3版10 360版5


日本じゃFIFA人気無いなぁ

603 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:46:43 ID:KHlLPj/WO
レアの落ちぶれ具合はナムコより酷いな

604 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:01:44 ID:/vxI1qCj0
>>583
あの子、死んじゃったのか ご冥福を


605 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:10:07 ID:t8WjfvNh0
>>601
これがマリギャラを超えるソフトかw

606 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:17:56 ID:KNOWj0zK0
ゲームの売上高が音楽とビデオを上回る - 英調査
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/06/062/
Verdictでは、2008年のビデオゲームの総売上高は前年比42%で増加し、
46億4000万ポンド(約7186億円)に達すると見込んでいる。
これは、2003年の21億7900万ポンド(3374億7800万円)の2倍以上となる。
英国のゲーム市場は2005年以降、8.1%増、11.4%増、28.5%増と成長率を伸ばしてきた。
この結果、今年は音楽・ビデオの市場規模を初めて上回ると予想している。
音楽・ビデオ市場規模は今年、44億6100万ポンド(約6909億円)と見込まれている。

ゲーム市場は今年、年末に発売された「FIFA 08」に「Grand Theft Auto IV」のリリースなど、人気タイトルが相次いで登場した。
また、任天堂「Wii」がゲームユーザーを拡大したことも関係ありそうだ。
Verdictでは、ゲームソフトの価格はDVDの数倍するが、消費者は映画や音楽などの他のホームエンターテインメントよりもゲームを選択する傾向を指摘している。

607 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:31:12 ID:8WEtygKv0
>>605
ハア?もう超えてるっての
つまりこの点数は10点超えて6.5点ってこと

608 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:48:14 ID:9jPzVOLb0
>ゲームソフトの価格はDVDの数倍するが
日本じゃ考えられんな
ゲームソフト自体、かなりの円安時でも日本より安いんだが

日本が安いのは漫画ぐらいのもん

609 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:57:23 ID:wQN0jA3Y0
日本でもプライスプロテクションを導入したらいいのにな。

610 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:05:05 ID:hqVHoxKZ0
Activisionの2008ハード販売予想(11月時点)
Xbox 360 6-7 million units
PS3 - 8 million units
Wii - 15 million units
handhelds - 24 million units
http://www.gamedaily.com/articles/news/activision-expects-ps3-growth-to-outpace-xbox-360-this-year/?biz=1

年始の予想
PS2: 2-3 million
PS3: 3-4 million
Xbox 360: 4-5 million
Wii: 6 million
Handheld market: 10 million
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17297

いまさら意味があるのかは知らんが

611 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:06:33 ID:HBnoNaKC0
日本てハード・ソフトそれぞれの頂点にあるゲームと自動車産業
のTop企業、トヨタと任天堂が国内にあるのに景気悪いよな

612 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:07:27 ID:IX86ChXp0
>>610
アクティはWiiやDSは当然のことながら
PS3も伸びると見ているのか。

613 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:08:55 ID:FFKFWQiU0
>>610
下は北米だけだったかね。

614 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:11:08 ID:t8WjfvNh0
>>610
EAに続いてついにアクティもPS3が伸びると予想か

やっぱこの通りになるんかな
The state of the next-gen video game console
ttp://news.cnet.com/8301-13772_3-9948454-52.html

615 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:16:31 ID:kOTZEJxP0
なんかカワイソウなくらい良い情報に飢えてんのね、悲惨な釣られ方だ。

616 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:19:11 ID:IX86ChXp0
釣られるも何も、アクティが出した数字を見ただけだぞ。

617 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:20:02 ID:whlgP7fD0
Fallout 3 - 4.7 million copies ($300 million) shipped in launch week.
ttp://www.n4g.com/industrynews/News-227431.aspx

618 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:20:05 ID:wQN0jA3Y0
取らぬ狸の皮算用ってやつだな。

619 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:22:42 ID:FFKFWQiU0
まあ、アクティも見積もりあますぎだよな
世界で
dsは3050万台
wIIは2750万台

任天堂は売るつもりなんだぜ
日本省いても余裕でアクティの数字なんて達成できるだろ

ps3もみんながひくーいといってる会社の目標と大差ないぜ

620 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:25:45 ID:FFKFWQiU0
>>617
出荷すごいね
実売は北米で成功しないときつそうだが・・・

621 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:27:23 ID:cYTxQCRU0
アクティもwowが安定して稼ぐからいいけど
コンシューマー部門はGHもCoDも前作から大幅ダウンしそうだし
業績は去年から大きく落としそう


622 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:27:35 ID:IX86ChXp0
販売台数が多いことはそれだけ色んな層がいるということだから
豊富な弾持ってないとそれほど伸びないんじゃないかな。
そういう意味では日本のサードの方が恩恵を受けそう。やる気があれば。

623 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:29:27 ID:t8WjfvNh0
>>621
CoDWaWは勝ちハードwiiでも出るんだし大丈夫だろ

624 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:31:58 ID:kOTZEJxP0
CoDって360やPS3を散々援護したのにWiiに完敗させられたタイトルでしょ、売れるの?

625 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:36:02 ID:cYTxQCRU0
いやCoDファンは前作でPS360に流れたから
Wii版で大きく上積みは無理
あと007のゲームもコケたくさいなw




626 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:37:32 ID:kOTZEJxP0
自ら進んで負けハードに隔離か、ご苦労様なことだね。

627 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:38:12 ID:dGHOrme/0
GHとCoDしか売れないようだとアクティも厳しいね。先を見ると。
まだEAの方が弾数多い分将来的にはマシかも。今はダメでも。

628 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:38:17 ID:0KKMUv3k0
日本のサードはやる気はあると思うよ。
ただ、Wiiの機能を生かしたゲームを出すことにこだわり過ぎてるだけで。
海外サードやハドソンみたいに分かりやすいカジュアルゲーを出した方が、今のWiiでは売れる。

>>623
Wiiでは3もコケてるしなぁ。
Wiiで出ることがプラス要素にはならんと思う。

629 :名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:40:04 ID:kOTZEJxP0
どこかの真似をするなら、任天堂の真似をするのが一番だろう。

630 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:14:03 ID:2NYB9wzL0
今年の海外のラインナップ、凄まじいなぁ
この中でやりくりってかなり難しそう

631 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:15:31 ID:/ygjOJmU0
HD市場のラインナップは凄いんだけど、
市場が大きくないためそれを支えきれないんだよな。

632 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:20:24 ID:Bxjp1L6H0
今年の年末の大作は2005後半〜2006前半あたりに開発開始したの多いだろうから
HD機の全盛期を当て込んでたんだろうな

633 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:21:48 ID:/ygjOJmU0
PS3が今のWiiぐらい売れていればその通りだったな。

634 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:25:10 ID:2HhGurHX0
ラストレムナントが痛すぎるな。
和田の海外での目標が知りたい

635 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:25:53 ID:2NYB9wzL0
ラスト、この海外のラインナップ見たら売れる見込み無いだろう

636 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:29:44 ID:/ygjOJmU0
いつ出しても売上は見込めないから
一年の半分売れるという年末商戦で売るというのもいいのでは。
何かの間違いで売れるかもしれないし。

637 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:30:24 ID:VKzAG5mn0
>>631
そのラインナップとやらに凄味を感じる人間が、
海外でもそんなに多くなかったってことだからな

638 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:32:05 ID:Bxjp1L6H0
マルガ真っ白なんだが

639 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:32:45 ID:AngDYeJ10
そりゃ結果が出てから語ることだろう。

640 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:35:10 ID:T+26K61l0
目に見えるとこだけ売れるのが360のソフト

目に見えないとこで売れるのがwiiのソフト

両方均等に売れるのがPS3のソフト

641 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:38:38 ID:2HhGurHX0
去年はアサシンクリードが500万くらい売れたみたいだけど、今年出してたら半分も売れなかっただろうたぶん。
逆に今年苦戦してるファークライ2を去年だしてたら、爆売れしてたろうね。

バイオは来年発売でちょうどよかったと思う。スト4も。
ラスレムはアホとしかいえない。




642 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:45:05 ID:M0/Fj5MF0
>>617
すげーな。
ff10なんてあほなもん出してるうちに思いっきり抜かれてるな。
別に競争なんてする必要もないんだが
インアン初月北米7万
これは何とかしようぜスクエニ

643 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 00:58:45 ID:T+26K61l0
JRPGなんてどのハードで出しても海外じゃ売れないから
日本で売れるハードに出すべきだわな

644 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:01:50 ID:1r+yhGh80
代表格二つが両方とも据置トップから消えたからJRPGは迷走、衰退しているわけで。

645 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 02:06:03 ID:gxDx3OGJ0
海外じゃっていうか日本でもJRPGは売れてないだろ。

JRPGってPS2時代にほとんど死滅してる。
FF・DQ・ポケモン以外はハーフすら越えられないんだから。


646 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 02:10:32 ID:gxDx3OGJ0
あとは昔からこのスレでは言われてるけど
大作ソフトが派手に売れる一方で、大作でも爆死が増えてるだろ。
まるでPS2時代の日本のサードと同じ負のスパイラルが海外サードでは始まってる。

海外サードはどこも赤字垂れ流しまくりだし
金融の引き締めが去年から始まってるから
大手であろうとも海外サードは倒産するとこが出てもおかしくない。


647 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 02:39:38 ID:T+26K61l0
マリオ・ドラクエ…ゲームはリメイク人気 定番感が売り

 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は

「ゲームは単価が高いので中身の分からない作品の購入に消費者が慎重になる傾向があったが、
今後はネットなどを通じて、新作でも内容を消費者に十分に伝える手段を充実できる」。

目指すは「脱リメーク」だ。

http://www.asahi.com/business/update/1105/TKY200811040354_02.html


648 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 03:14:39 ID:5mzavmmi0
・・・えーと・・・これはまたあれか?
おまえが言うなって言う・・・

まぁでも和田が脱リメイクしないと話にならないのも事実か

649 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 04:17:44 ID:VRbQAfty0
マリオって何かリメイクしたっけ?

650 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 04:26:40 ID:o6ll+WH40
スーマリ64DS

651 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 04:32:29 ID:j1felvcv0
この記事だとファミコンミニのマリオのことを言ってるな
他にはSFCのマリオコレクションとかがあるが

652 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 04:36:41 ID:rb1Vc+BA0
マリオコレクションは良かったなぁ
良リメイクの見本だった

653 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 04:51:01 ID:F5Lbmuop0
脱リメイクの一環なのか知らんけど新ブランドたちあげて悉く失敗してなかったか和田さん

654 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 05:50:07 ID:6Xm05IKu0
スクエニはすでに詰んでるのに
和田はラスレムが爆売れするとでも思ってるのか妙に余裕があって気持ち悪い

655 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 06:12:24 ID:z3lFGjFp0
そりゃ今季のスクエニはDQ9があるから余裕だろ

Australia :
Week 44, 2008
01 (_) [360] Fallout 3 (Bethesda)
02 (01) [360] Fable 2 (Microsoft)
03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
04 (_) [PS3] Fallout 3 (Bethesda)
05 (_) [PC] Fallout 3 (Bethesda)
06 (03) [WII] Wii Play (Nintendo)
07 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
08 (_) [NDS] Sight Training (Nintendo)
09 (07) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
10 (05) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)

New Zealand :
Week 44, 2008
01 (01) [360] Fable 2 (Microsoft)
02 (_) [360] Fallout 3 (Bethesda)
03 (_) [PS3] Fallout 3 (Bethesda)
04 (_) [PC] Fallout 3 (Bethesda)
05 (07) [WII] Wii Fit (Nintendo)
06 (_) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)
07 (08) [PS2] Rock Band (Electronic Arts)
08 (02) [PS2] Lego Batman (Warner Bros. Interactive)
09 (_) [PS3] Midnight Club: Los Angeles (Take 2)
10 (10) [360] Rock Band (Electronic Arts)

656 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 06:55:22 ID:5aZKv2Ku0
海外売上げ8割が目標なんだから脱リメイクは必須だろう
とはいえ、スクエニに海外で売れるようなシューター系や
オープンフィールドのRPGが作れるとは思えないが

657 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:01:11 ID:j1felvcv0
おおっ、Wiiが米尼で在庫ありになってるところ初めて見た

658 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:03:41 ID:z3lFGjFp0
お、マジだ
しかもFitまで在庫あるぜ、うひょーー

659 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:14:23 ID:j1felvcv0
ミラーズエッジが11日発売なのに104位とやばいってレベルじゃない
E3で一番目を惹かれたゲームだったのに

660 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:40:54 ID:I4C524wR0
任天堂が怖いのは11月からだぜ
ここからのロングスパートがヤバイ
マラソンで言うと30km付近からスパートするような感じ

661 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:42:40 ID:JeOXeZA40
EAがこのざまだとサードはそのうち1強皆弱になりそうな気配だな

662 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 07:44:48 ID:D7ZEatxk0
カプコンの大神が欧米で30万本売れたらしいけどあの純和ゲーがそこまで売れたら立派なんだろうか

663 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 08:17:20 ID:gxDx3OGJ0
>>662
大神は神ゲーではあるけど、ビジネス的には失敗で
稲船主動のカプコン経営改革が加速した原因の一つとか言ってる人もいるから
カプコンとしては、その程度の売上じゃまったく満足できてなかったと思うよ。

664 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 08:18:44 ID:j1felvcv0
ただのPS2の移植がそんなに売れると思うのか

665 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:18:36 ID:m/gdnuCL0
35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/07(金) 08:43:33 ID:fUtRLw7I0
http://nise8.blogspot.com/2008/11/03_9415.html

◆Electronic Arts: Electronic Arts Ditches Casual Label, Merges It With The Sims
http://kotaku.com/5078340/electronic-arts-ditches-casual-label-merges-it-with-the-sims
EAは同社のカジュアルゲーム部門、EA Casual Entertainmentというレーベルを解体するとともに、
カジュアル部門のスタジオ、ハズブロ社とのカジュアルゲーム開発提携、カジュアルゲームの
マーケティング部門をSimsレーベルと統合することを発表したとのこと。また、EA Casual Entertainmentの
責任者、Kathy Vrabeck氏は同社を離れたとのことです

ワロスwww

666 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:20:42 ID:j1felvcv0
コケっぱなしだったからなw

667 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:24:10 ID:DSxHO9oIO
ムーアはまだ首にならないのか。

668 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:26:06 ID:qdX1MaOi0
All Playシリーズを考えたのはムーアか?
だとしたら責任重大だが。

669 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:27:22 ID:mf7xvAbh0
ゲームにあまり興味の無い人にゲームを売るわけだから、
実はカジュアル層にゲームを売るのが一番難しいんだよな。
低いコストで適当に作ってウハウハ、を目論むと失敗する。

>>617
初回出荷470万ってすごいな…。
RPG系だから初動型だろうし大丈夫かいな。

670 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:29:44 ID:DsSBjWwO0
なんでALL PLAYなんていらん副題をつけたのやら

671 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:32:53 ID:gLXkpnZw0
>>669
WiiMusicのことですね>適当ウハウハ失敗

672 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:34:18 ID:kHDfxlHL0
LBPのことだろw

673 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:38:04 ID:qdX1MaOi0
LBPはゲーマーの内輪受けで作ったのに無理やりカジュアルゲームにしたのが問題

674 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:38:24 ID:So9h+b4x0
LBPですね
結局1部のゲーマにしかうけず惨敗

675 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:48:59 ID:rKbZHDD00
>>665
ついこないだ「カジュアルゲーにチカラを入れる」って言ってたのにもう潰れたのか
終わってるなあ

676 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:02:46 ID:3xwBrDyJO
>>617
いくらマルチとはいえ出し過ぎじゃね?
確認出来るランキングではそこまで初動が出てないような気がするが
アメリカ次第かね

677 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:07:46 ID:CnRO7QJL0
GearsofWar2が年末商戦の中心になるのは間違いない
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames

678 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:38:18 ID:jWrQ/TRRO
EAもようやく悟ったんだろ
任天堂と組んでも百害あって一利なしだと。
どんなに犠牲をはらっても潰すしかない相手だと

679 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:38:24 ID:i0W5NNY9O
fallout3、売れてるみたいだけど評判はどんなもんかね。
Darkfallまでのつなぎになるかしら

680 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:40:01 ID:qdX1MaOi0
逆に潰されそうですが・・・

681 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:43:25 ID:coZwi7JU0
結局、海外は360って事だね。


682 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:47:03 ID:JiXMzcwD0
>>681
そうだとよかったのにね(笑)

683 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:47:58 ID:CnRO7QJL0
LBPは結果は微妙
レビューも微妙なレジスタンス2はどうなる?

684 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:49:06 ID:qdX1MaOi0
FPSの売上はアンパイでしょ。

685 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 10:58:16 ID:DsSBjWwO0
EAごときがどうやって任天堂を潰せるんだ
つーかWiiはマジで任天堂のみで世界制覇したんだけど
サードの助力なし、マスゴミはすべて敵の状態でな


686 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:00:30 ID:qdX1MaOi0
>>685
そう見ると凄いな、任天堂とはいったい何者なんだよ・・・

687 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:00:31 ID:e+uHz0HW0
FIFAとか作ってる会社は結局、集金奴隷なんだろうね
契約更新のたびに年貢が上昇

688 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:00:49 ID:mf7xvAbh0
GoW2も売れるのは売れるだろうが前作は越えないと思う


Angelina Jolie's Wii fit
http://news.stv.tv/entertainment/38323-angelina-jolies-wii-fit/

ブラピの嫁、アンジェリーナ・ジョリーさん、出産後のダイエットにWiiFit

689 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:02:28 ID:rb1Vc+BA0
任天堂が凄くなりすぎたのかサードが糞になりすぎたのかどっちだ

690 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:03:05 ID:kHDfxlHL0
両方

691 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:06:23 ID:pn/55TYh0
任天堂だっていずれクソゲーメーカーになるんだし
安定的なソフトを供給できるEAの方が長期的に見れば強いだろ

692 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:07:45 ID:CnRO7QJL0
EAの場合赤字の額が半端ないから難しいと思う

693 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:13:39 ID:g/nAfpH+O
EAはサードで一番コンスタントに良いゲームを出すとこだとは思うけどね、頑張ってほしい

694 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:14:21 ID:mf7xvAbh0
セガ、PS3/360のDLソフトで”メガドラアルティメットコレクション”を発売
ttp://kotaku.com/5078305/sega-reveals-splotchy-40-game-mega-drive-compilation
セガタイトル40本入り

PC Devs "Shoot Themselves In the Foot"
http://www.edge-online.com/news/pc-devs-shoot-themselves-in-foot
PCゲーを衰退させたのはPCゲーの開発者自身
6000$のハイエンドPCでないと、まともなフレームレートにならないようなゲームをどんどん作ってればそりゃ売上げは落ちる

695 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:16:42 ID:ZIemqZEQ0
ヒント君今日なんでわざわざIDかえてるんだろう

696 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:20:19 ID:V23qVecZ0
EAも全盛期には様付けで呼ばれたものだが、落ちるところまで落ちそうだな。

697 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:20:33 ID:zx57PMf3P
日本で流行ってるオンラインチョンゲーって、オンボードで動くようなのばっかりだよね。

698 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:20:43 ID:LqW3ongT0
ヒント君がID変えるのなんていつもの事じゃん

699 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:23:58 ID:qdX1MaOi0
EAはこれから冬の時代だろ。
ハードの特徴が違いすぎてマルチで売るサードはどこも苦戦するかも。

700 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:52:33 ID:T+26K61l0
結局任天堂のコア向けタイトルってなんだったの?
2タイトルあるとか言ってたけど

701 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:28:14 ID:PcVNuOYV0
何も音沙汰が無いので無かった事にされました

702 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 12:39:45 ID:DsSBjWwO0
レジーコングはただの嘘つきゴリラということになりました

703 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 13:01:57 ID:Bxjp1L6H0
E3での話だっけか
一個はGTADSじゃない
あとはDISASTERかConduitあたりでしたとか

704 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:00:16 ID:cSTNbA3U0
>>700
そもそもFEとゼルダ以外にコア向けタイトルなんてあったっけ

705 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:01:39 ID:PcVNuOYV0
>>704
新規タイトルもあるんじゃね

706 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:03:24 ID:tS7sl11L0
>>704
メトロイド

707 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:05:04 ID:M+kMLtlX0
任天堂はそろそろ携帯機にシフトする頃合じゃないかね、据え置きのコア向け作ってる暇あるんだろうか

708 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:07:36 ID:pn/55TYh0
任天堂のソフトラインナップだと今回の勝利は一過性のものでしょ。
お子様層だって他者に取られそうだし。

709 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:13:53 ID:YIf6RLGF0
HD信者はもはや妄想しかすがれるものがないようだな

710 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:14:55 ID:9RJgufxe0
煽りがわざとらしすぎて萎える

711 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:16:14 ID:0aKpgXdM0
SD信者乙

712 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:17:44 ID:kHDfxlHL0
>>707
シフトも糞も携帯機でハーフ狙える新規の弾を撃ち続けていますが

713 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:17:50 ID:So9h+b4x0
>>704
マリカー、マリオ、スマブラもコアが喜ぶソフトだな
後はスターフォックス、ピクミン

714 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:19:15 ID:PcVNuOYV0
>>713
続編タイトルばっかだなw

715 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:20:09 ID:SHmqIOcB0
>>714
コアゲーって大体そうじゃん。

716 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:20:13 ID:0aKpgXdM0
>>714
Wiiってそういうハードだし

すごく保守的

717 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:20:38 ID:So9h+b4x0
>>714
コアって続編タイトルばっか望んでないかあ?

718 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:24:44 ID:DsSBjWwO0
>>716
PS3や360が保守的じゃないとでも(笑)

719 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:25:18 ID:PcVNuOYV0
>>715
つレジスタンス アンチャ モタスト

まぁ任天堂自体が保守的な企業だからしゃーないか
スクエニと一緒で安全なとこで確実に稼ぐって感じ

720 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:26:43 ID:DsSBjWwO0
保守的な企業が突然タッチパネル搭載したりモーションセンサー乗っけるのか
すごいほしゅてきですね

721 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:27:10 ID:JiXMzcwD0
安全なトコwwww

WiiやDS自体が危険自体につっこんでいって勝ち取ったものなのにw

722 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:29:46 ID:Kn11Gtfw0
Wiiって新規タイトルに注力しまくりですごく保守的ですよね。

723 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:31:11 ID:PcVNuOYV0
>>722
新規タイトルのコアゲーの話だよ

そりゃ情報弱者のカジュアル層はリメイク連発や続編連発で売れるし

724 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:31:14 ID:So9h+b4x0
>>719
3つ合計でWiiスポの何分の1売れてたの?

725 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:33:09 ID:DsSBjWwO0
情弱すら騙せないハードがあると聞きました

726 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:33:22 ID:0aKpgXdM0
>>713
妊娠が喜ぶだけじゃん

727 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:34:52 ID:kHDfxlHL0
現実は妊娠だから問題ない

728 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:34:55 ID:SHmqIOcB0
>>719
その辺は、北米あたりだとコアゲー方面じゃないでしょ。
日本じゃコアゲーでも、あちらではむしろ、メジャージャンルかと。

729 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:35:25 ID:DsSBjWwO0
欧州も北米も妊娠ばかりか
肩身が狭いなHD信者は

730 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:35:47 ID:Pa+QOW+z0
まぁ任天堂が新規タイトルのコアゲーを出してないのは事実だからな
wiiスポを必死に持ち出してくるとこは笑えるけどw

731 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:36:10 ID:Kn11Gtfw0
新規タイトルがコア向けじゃないと保守的?よくわからん理屈だ。

732 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:36:27 ID:deWWOSyV0
>>719
なんだwそのゴミソフトはwww

733 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:37:53 ID:MX60RRsL0
保守的なゲーム以外が出たとき
コアゲーマー「あんなの売れるかよwww」

その後バカ売れ
「あれはノンゲーム」

734 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:38:37 ID:Pa+QOW+z0
>>732
ではwiiで売れた新規タイトルのコアゲームを教えてください

一応
レジは350万本
アンチャは200万本
売れてるわけだがw

735 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:38:39 ID:Jkt0DIap0
つい先月のカンファレンスで罪と罰、ダイナミック斬、コズミックウォーカー、タクトオブマジック
フォーエーバーブルー、ラインアタックウォーカーズ、パンチアウト、アナザーコードとか
大量に発表されたばっかじゃねーか。

736 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:39:36 ID:MX60RRsL0
>>730
そのコアゲーが、ほとんどグラフィックを変えただけの保守ゲーだから
保守ゲーマー以外には売れないわけで

737 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:39:49 ID:rs0ixXAJ0
レジとか同梱で伸ばしたタイトルだな

738 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:40:51 ID:OR72uXUY0
>>736
それは屁理屈

739 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:41:31 ID:MX60RRsL0
同じようなゲームプレーのものを、タイトルと見た目だけ変えたのを喜ぶのがコアゲーマー

740 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:41:53 ID:deWWOSyV0
馬鹿って様々な条件つけて、売り上げを比べようとするよな
しかも、自分が主張するのに都合のいい条件をつけて
まぁ、そうしないと勝てないからだけど、相手するだけアホらしいわ


741 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:42:12 ID:JiXMzcwD0
てかタイトルだけが新規なら保守的じゃないのか?
似たようなゲームいくらでもあるのに。

保守的ってことば間違ってるんじゃねえの自称コアゲーマーさんは。

742 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:42:17 ID:IR1WgFOM0
ちょっとずつレジの販売数増やしてるのがうける

743 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:42:58 ID:RN+NK6Wv0
>>742
そりゃ今でも売れてるからじゃね?
アマゾンでも18位くらいにあったし

744 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:43:30 ID:JiXMzcwD0
また困った時のamazonかw

745 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:46:32 ID:Mz+on+bH0
コア向けだ何だと条件付けたところで一番儲かっている所が何処かは変わりない訳だが
「分析」をしているつもりかね?
自分の理屈に都合の良い条件だけを持ち出すのは
「ノストラダムスの大予言」みたいな本やゲーム脳とか騒いだ自称博士とやってることは変わらんな


746 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:46:59 ID:Kn11Gtfw0
>>738
コアゲー限定は道理の通った理屈なんですかね?

747 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:47:08 ID:RN+NK6Wv0
CoD5のwii版が売れれば文句ないだろ?

748 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:48:25 ID:IR1WgFOM0
新規でっつってるんだから文句いうだろ
まあ何がどう売れようが言うだろがな

749 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:49:37 ID:RN+NK6Wv0
>>748
HDゲームは売れたら売れたで開発費をネタに叩くけどねw

750 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:50:48 ID:MX60RRsL0
まあ分けたがるのは昔からいる層だけだからな
数少ない例外はいるだろうが、自分でコアゲーマーといっている人以外は
自分が好きなゲームを遊んでいるだけで、二元的に区別などしない

751 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:51:26 ID:TCr7bCEq0
レジ2とLBPは爆死 ヒント君涙目 

752 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:51:34 ID:So9h+b4x0
>>734
レジスタンスって同梱版&値段安いのに
板の半分も売れてないのか

753 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:52:08 ID:SHmqIOcB0
>>741
そもそも、コアゲーをどういう意味で使ってるのかが聞きたいな。
コアゲーをマイナージャンルというのが前提なら、
>>719が挙げたソフトは、繰り返しになるが、どれも海外ではそうじゃないはずだし。

754 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:52:09 ID:qdX1MaOi0
PcVNuOYV0
ヒント警報

755 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:52:53 ID:TCr7bCEq0
ヒント君アマゾンランク貼らないの?
LBP売れてる?

756 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:54:44 ID:deWWOSyV0
>>753
ここ海外スレなのに、FPSは全部コアゲー扱いする勢いだよなw

757 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:57:24 ID:VAsCsHo20
ヒント君は相変わらずだな

758 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:57:29 ID:qdX1MaOi0
FPSの主派はPCなんだよ。
それが今世代CSにでばって王道面しているのが滑稽w

759 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 15:00:39 ID:MX60RRsL0
PCはPCでSimsとかWOWとかブラウザゲーム・パズルゲームなんかが優勢で
コンソールで商売するしかないから仕方が無い

760 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 15:10:36 ID:pn/55TYh0
タッチパネル程度で新しいことやったつもりかよ

761 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 15:17:56 ID:u10EdxA50
>>755
> ヒント君アマゾンランク貼らないの?
> LBP売れてる?

ご容赦してやれ
米amazonはギアーズが実質トップ

762 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 15:43:57 ID:VKzAG5mn0
どじょうパンツ金玉ぐらい革新的じゃないと自慢できないよねー

763 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:09:45 ID:PI0NtSbX0
グロゲーがコアゲー

764 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:18:39 ID:QtyfneB5O
またヒント君の捏造か
レジやモタストの数字のソースは何もないからねー
騙されないでねー

765 :名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:42:35 ID:mf7xvAbh0
新ちゃん、アイスランドのゲーム会社とEAで不況を語るの巻
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000007112008


196 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)