5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゲームハード】次世代機テクノロジー365【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 05:30:29 ID:29VGEZMs0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー364【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225121184/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。

2 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 05:32:35 ID:U6S7QqsP0
>>1




3 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 07:21:38 ID:UGnlp9nI0
ハード信者がウザすぎるから別の板に立てたほうがいい気がしてきた

4 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 08:57:57 ID:vpUuO6Mh0
ショボーズAピンチ^^;
超前座のレジスタンチュAにもまけちゃうかも^^;

GamingHeaven: Resistance 2 Review 97 / 100
http://www.gamingheaven.net/gamingreviews.php?reviewid=658
Resistance 2: Review in OPM UK - Score of 09/10
http://www.beefjack.com/blog/news/ps3/resistance-2-review-in-opm-uk-score-of-0910-5-screenshots-2-pieces-of-artwork/

5 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 09:30:11 ID:SKoCUxjoP
>>3
なんとなくだが彼らは新しいスレにも出張してきそうな予感

6 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:05:21 ID:a8G7ncmX0
ショボーズ2
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_01.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_02.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_04.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_05.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_06.jpg

7 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:23:06 ID:GNnNeZKb0
>>6
アンチャ>>>>>ギアーズ2も確定してしまったが、箱はまじで伸びしろ一切なかったんだな。

8 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:31:19 ID:l8TFdo730
PS3はSPE使用率を上げるっていう、性能を引き出す指標があるが、
360のハードウェア構成ではどう頑張るんだろうか?

マルチスレッドを使いこなすってのはあるだろうけど、
ギアーズとか1でもかなり性能引き出してて、
これ以上は見た目が劇的に変化するほどの伸びしろはなかなか難しいのかな。

9 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:38:05 ID:Gq5myMQz0
>>8
ギアーズだって使ってるのはたしか2コアだろ。
ぶっちゃけSPEも含めてCPUの性能を引き出すなんて
費用対効果悪くて伸びしろなんて言える代物ではないと思う。

GPU周りでどう帯域消費を抑えて、テクスチャ周りをどこまで
装飾できるかが見た目には伸びしろってとこだろう。

10 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:47:40 ID:l8TFdo730
>>9
システムが残り1コアの1スレッド消費するから、
後1スレッド分しかないな。
負荷高いときはそれも使うんだろうか?
対称性コアだからOSがそこは管理してくれるんだとしたら、余裕を持たせてるんかも。

まぁソースコードは流用できるんだから、
SCEが大金叩いてCPUの研究するのは悪くない手だと思うけどね。
そういうCPUを作ったんだし。そのうちサードにも提供されるだろうし。

11 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:47:56 ID:1EndTioS0
>>8
箱ってよく開発しやすいってこと言われるけど、
それってつまりハードの性能を効率良く引き出せるってこと
なので現状から考えると、もう職人的な技術でプログラム組まないと性能は上がらないんじゃない?
そのあがった性能分のコストを考えると無駄だと思うけど
とりあえず、ギアーズ2から極端にいいものは難しいと思うな

12 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:49:06 ID:Gq5myMQz0
大体にしてマルチコアなんて家庭用しか知らないやつは
例えば2コアだと両方フルに使ってるとか思ってるかもしれないが
実際は1コアフルは、もう1コアは2〜30%使われてればいい方。
そんなもん。その残り70%程度が伸びしろといえるかどうかは
自分は多分に疑問に思うわ。無理やりタスクを振って使用率だけ
あげてもfpsはほとんど向上しないし。

13 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:53:21 ID:KfSvhzcy0
とりあえずギアーズ2の1からの進化よりレジの2の1からの進化の方が上なのは確実

14 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:53:47 ID:l8TFdo730
ああ、そうか。360のCPUは1コア2スレッド実行だけど、
HTテクノロジに近い仕組みだから、片方のスレッドの演算能力は
もう片方の(システムの)演算内容や負荷に影響されるだろうし、
重要な機能を割り当てるのは危険かもな。

15 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:54:18 ID:esMEvVrp0
だって1が糞すぎたじゃんレジの場合

16 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:56:17 ID:c+zw5LcM0
>>9
前にMSがニンジャガさえ2コアしか使ってないとか発表して
板垣が「いや、全部使ってますから」とか否定したの思い出したw
フォルツァ2も全コア使ってたよね?

17 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:56:30 ID:l8TFdo730
>>12
それは明示的にマルチコアのプログラムではないからであって、
きちんと最適化されたソフトウェアならば全コア使用率100%も行くぞ。
ゲームで100%は余裕ないから困るがw

18 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:59:26 ID:Gq5myMQz0
>>17
そんなゲームあるのか?そもそもCPU複数をフルに使うだけの
タスクがあるのかも疑問なんだが。そういうゲームがあるなら
名前教えてください。自分は見たことないもので。

19 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:03:02 ID:l8TFdo730
>>17
>ゲームで100%で困る
って言ってるだろw

CGのレンダリングソフトウェアとかはいくら演算能力あってもいいし、
現状どう頑張っても非リアルタイムだから、何コアあっても100%行くんだよ。

それだけの負荷がないから100%行かないのと、
マルチコアを明示的にプログラムで書いてない場合が多いだけ。

20 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:03:39 ID:l8TFdo730
>>19>>18の間違い

21 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:07:22 ID:Gq5myMQz0
>>19
ああ、その辺は簡単だわな。単純に演算量の世界。
GPGPUやメニーコアのSPが狙ってる分野でもある。

22 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:12:11 ID:l8TFdo730
>>21
仮に3.0GHz4コアを100%使うゲームがあったとしてだ。
それはそれ以下のシステムで動かないんだから、
そんなPCゲームを現状で発売するわけがないだろう?

家庭用のように固定スペックだからフルに使うという発想があるわけで。

23 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:12:58 ID:c+zw5LcM0
マルチコアを明示的に、というのとはちょっと違うけど
フォルツァ2なんかは頂点と物理演算をPXで行っていて
AIや物理音源の処理も行ってるせいでCPU使用率がギリギリだったらしい
CPUリソース足りなくて諦めたフューチャーもあるとか

24 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:16:46 ID:l8TFdo730
今のPCゲームはCPUが足引っ張ってるって
自作板の人達は口を揃えて言うもんな。

25 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:18:01 ID:9fDzvNHE0
ソニー製電池に不具合、パソコンメーカー5社が10万個自主回収
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20081031AT1D3100831102008.html

またか
技術のソニーはどこへ行ってしまったんだ

26 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:22:00 ID:ur/FNLdS0
>>25
>ソニー製パソコンには搭載されていない。
笑えるw


27 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:24:01 ID:KfSvhzcy0
>>15
ギアーズ1は撫でただけなんでしょ?2は擽った程度か?
いったいいつになったらねぐるんだ?

28 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:24:10 ID:Gq5myMQz0
>>24
そんなことCFやSLIでベンチをすごいフレーム数でぶん回すとか
そんな場合にしか聞いたことないんだが。
大概にしてボトルネックはGPU側にあることがまだ多いので自作板の
ゲーム系は基本的にCPU軽視だよ。

29 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:25:12 ID:c+zw5LcM0

PS3版が一番高速に動作するとの事でPS3実機でデモンストレーションされていたグローバルイミテーション
なんとPCで実行するよりPS3の方が高速
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117

コアの並列性高めるならこういうアプローチをどんどん取り入れて行くのが良いと思うな

30 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:27:55 ID:9tq9kGqH0
>>23
Forza3では簡単にその壁を越えてくるから
まあみててみ

31 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:29:08 ID:l8TFdo730
>>28
>>29を見ててもCPUでできることはたくさんあるけど、
GPUに負担を強いるのがPCゲームの仕組みだから。

32 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:35:29 ID:2/Gsdzt20
そういやCPUにもう一度仕事を戻そうって流れが一部なかったっけ?
CPUがもたもたしてるから、伸びてるGPUを酷使しようってのは
当然といえば当然か。

33 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:52:16 ID:dn+aT6TA0
将来はレンダリングがソフトウェアに回帰するかもって話ならある
固定パイプだとどうしても絵が似たり寄ったりになるから、ソフトウェアの方が自由にやれて個性が出せる
ララビーあたりでその流れが出来たら面白いなー、という程度
PS4や720の世代じゃまだ無理だろうな

34 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:54:08 ID:a8G7ncmX0
ひるいなきのところにミラーズきてる

35 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:55:01 ID:pW4unEzf0
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/MirrorsEdge_04.png

ひどいなこれw

36 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:01:27 ID:l8TFdo730
>>33
CELLで頂点処理したり、そういう流れが来ているなーっていう予感はある。
完全回帰はないだろうけど、帯域さえ十分にあればPS4ではソフトウェア
レンダリングを導入するタイトルが出てくるかも。

むしろこの世代でリアルタイムGIが可能とは思わなかった。
フレームレートと帯域消費量が気になるな。

37 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:09:32 ID:HC3l9RsT0
ジャギ酷いな
箱○版はどうなるんだろうか

38 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:11:47 ID:pW4unEzf0
405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 10:23:21 ID:Z26OggqN0
PS3版Bioshock、解像度劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469

on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
(http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg)
it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
probably for stabilize framerate
---
開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで負荷を減らしfpsを稼いでいた
同じ手法かw

39 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:14:52 ID:pW4unEzf0
392 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 08:52:04 ID:Q9YEpC/k0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59
grandmaster
> Midnight Club Los Angeles... any thoughts?
>
> Shot1 360: http://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
> Shot1 PS3:http://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg
>
> Shot2 360:http://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
> Shot2 PS3:http://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg
>
> Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
> (ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.

MazingerDUDE
> 360 is 720P + 2 x AA
> PS3 seems 720P + QAA

Quaz51
> miss :-)
> PS3 version is 960x720

40 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:16:23 ID:EmBt12uG0
>>38
一部の人がこのスレであげていた推定とほぼ同値だね。
捨てたもんじゃないな。

41 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:17:40 ID:dn+aT6TA0
PS3完全敗北か

42 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:19:04 ID:Ho0Qmc0Q0
>>35
滅多に存在しないけど、明るいUE3そのものの画だなあw
ミラーズはUE3で色と明るさを極限まで高めたって感じだけど、やっぱり変な色だよなあ特に青系
箱○版はまた変わってくるんだろうか?
一応、PS3がリードプラットフォームだっけ?

43 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:28:03 ID:+N5wO0Fe0
変というか、自然な感じではないけどビジュアル的には建物の白と合わせた絵は印象的な感じになってると思う

44 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:29:38 ID:esMEvVrp0
>>35
これは・・・かなり酷いな。。

45 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:30:12 ID:pW4unEzf0
新しいXbox360のダッシュボードきてるー

ttp://www.vipper.org/vip974389.jpg

304 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:13:29 ID:22GsKsvI0
アバターが決まらない

314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:15:36 ID:22GsKsvI0
フレンドリストから自分の状態見たらAvatar Editorになってた

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:19:56 ID:22GsKsvI0
ttp://www2.vipper.org/vip974394.jpg

346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:22:30 ID:22GsKsvI0
ttp://www.vipper.org/vip974395.jpg

GoW選んだら背景変わった

46 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:33:13 ID:m45MbNwK0
>>38,39
マジかwww
買うのやめた

47 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:34:15 ID:pW4unEzf0
384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:29:05 ID:22GsKsvI0
ttp://www2.vipper.org/vip974404.jpg
インスコ中暇だ

48 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:36:54 ID:pW4unEzf0
426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 12:36:07 ID:22GsKsvI0
ttp://www2.vipper.org/vip974412.jpg
GoWインスコ10分35秒6.2GB

49 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:38:11 ID:Ho0Qmc0Q0
>>48
DVD容量の限界ってやつか

50 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:39:29 ID:Ubx1u0wX0
いかにもWii的なアバターだな
しかし流石はソフト屋、フットワークがいいなw

51 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:49:27 ID:V/Jk8EMD0
インスコ機能は楽しみ、PS3と違ってフルインスコだしHDDの転送制限とかないし快適なんだろうな。

52 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:53:18 ID:1EndTioS0
>>51
よくある勘違いだけど、PS3はHDDの転送制限なんてしてないよ

53 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:54:45 ID:esMEvVrp0
>>52
PS3と違ってフルインスコだし  HDDの転送制限とかないし

過剰反応。。

54 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:56:05 ID:1EndTioS0
>>53
なにが?

55 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 12:56:17 ID:05x7xikg0
>>51
転送制限なんてない

56 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:02:52 ID:m45MbNwK0
だからPS3と違ってはフルインスコにしかかかってないんだよ
何でこんなに過剰反応するのか

57 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/31(金) 13:03:07 ID:dgjJvy4FO
ってか三日ぐらいに出た話題だろw

58 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:03:35 ID:PEphPCJe0
Quaz51って有名な痴漢じゃん
テクスレじゃ誰も信用してねえよ

59 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:04:27 ID:m45MbNwK0
>>58
ねーよGKww

60 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/10/31(金) 13:04:52 ID:dgjJvy4FO
前が抜けてた

日本語でおけ

61 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:06:48 ID:DA9zmVeCO
誰もトムはやってないの?

62 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:07:55 ID:2/Gsdzt20
転送速度がPS3に掛かってないとすると、それは何を意味するんだ?
何か制限されてる存在があるという事だろうけど。

63 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:12:27 ID:1EndTioS0
>>62
ちょうどHDDの話題が前に出たしね
まぁ、本人が勘違いしてなきゃいいよ

64 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:18:28 ID:gtu9OGT/O
>>38
いつのまにかPS3が解像度で360に負けるのが当たり前になっちゃったな
やはり帯域をガンガンくうような正攻法な作りにするとPS3はダメだね

65 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:19:47 ID:uuYcCumv0
PS3に転送制限があるかどうかは知らんが、
MGS4の2Gだか4Gだかのステージごとのアホみたいなインスコ制限はなんなの?
PS3用ゲームは、1ゲーム4Gだかに制限されてるんじゃないの?


66 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:22:57 ID:2/Gsdzt20
容量の制限はそれが強制なのか、どうなんだろうな。
20Gへの配慮なんだろうけど。

67 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:28:14 ID:cZJpW/jM0
GT5Pというゲームがあってな

68 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:39:04 ID:kta2iWQt0
>>65
インスコ容量制限が(おそらく)あるからこそMGS4はステージ毎に入れ替えてるんだろ

別に制限取っ払うのに技術的なハードルは何もないだろうが、HDD容量余ってないユーザーへの配慮だろうな

69 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:44:43 ID:qi4oA9WC0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.htm

しょぼいにも程があるw

70 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:58:44 ID:dn+aT6TA0
>>64
もう低解像度ゲーはPS3の方がトータルで多くなってるだろうな

71 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:02:47 ID:2/Gsdzt20
>>69
MOでクリエイトキャラで装備反映じゃそれで十分じゃない?

72 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:03:07 ID:tyi3kZeqO
コマンド入力して
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/081031/img/popup/07.jpg
行け〜!
http://www.gpara.com/comingsoon/dq9/081031/img/popup/08.jpg

73 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:04:11 ID:esMEvVrp0
>>71
キャラ以前の問題だとは思わないんでしょうか?

74 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:06:17 ID:2/Gsdzt20
>>73
古いタイプのRPGよりは頑張ってると思うが。

75 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:07:09 ID:H8EaaCx+0
>>72
自分で操作するんじゃないなら意味がないw

76 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:12:08 ID:O/0RhwZyP
エンドウォーは微妙過ぎる
あと英語わからんから操作もさっぱり

77 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:12:29 ID:qi4oA9WC0
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819508/lost-odyssey-20070911111337524.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/845/845297/lost-odyssey-20080114084101448.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848757/lost-odyssey-20080130051039422.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/848/848757/lost-odyssey-20080130051049219.jpg

古いタイプのRPGであるロストオデッセイ





78 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:21:32 ID:2/Gsdzt20
>>72
よくコマンド待ちでMOにしたな。
本当はアクションにしたかったんだろうけど。
昔PCにもそんなMMOがでて笑った覚えがある。

79 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 14:32:37 ID:05x7xikg0
>>77
馬鹿1名発見

80 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:04:31 ID:Xt6fr6Gz0
>>64
独占で箱を使い倒した、halo3が640P、ニンジャガ2が567P。
箱独占ゲーは軒並み低解像度。
しかもネイテイブ1080P,60fpsが多数出てるPS3にたいして、箱は一本くらいしかない。
MSがマルチで開発費援助してるのが大きいな、やっぱ金くれてるメーカーを劣化させるわけにはいかんしな。

81 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:17:58 ID:NO1Q6dxcO
各地でボクサーが発狂してるように思えるんだが

何かあったのか?

82 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:23:44 ID:U6S7QqsP0
蔑称使って煽り合うスレじゃないから、スレ違いなので他所で聞いてくれ。

83 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:25:43 ID:Xu5kLNoD0
今更トゥーム見たのだが、アニメーションがんばってるじゃねーか
ボルタリングしてる時の手足の動きはちょっと感激したぞ

84 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:26:56 ID:b8xU+XWDO
GTA4は独占DLCで360版が売れるはず!…なのに現実はGKだったからかな?

85 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:26:57 ID:fk73GEjG0
ボルダー知ってるとかこのスレにいるのはおかしいだろwwwwwww
アウトドア板でも行ってろ

86 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:29:01 ID:FZNYKdmO0
PS3はローカルストアが256KBしかないのもプログラミングしにくい原因だが、
PS4では1MBくらいにローカルストア増やすんかな?

機能分割に幅が出ると思うけど、ダイサイズを喰ってSPE数をあまり増やせないな。
十分な帯域がないならそれもありだけど、256KBでも工夫して6SPEを使って
キルゾーン2みたいなタイトルを作れるわけだし、ローカルストア据え置きで
SPE数の増大に走ったほうがピーク性能は高くなるかも。

今世代の苦戦をSCEのエンジニアと役員がどう考えるか。。。

87 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:29:13 ID:3jdv4fa70
スイッチ入ったのたぶんこれだろ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081031_ps3_xbox360/

88 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:30:03 ID://QlccU40
アンチャやってからトゥームにも興味わいたな
トゥームの敵もモンスターとかだっけ?

89 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:36:23 ID:rUm+sWdR0
この調子なら一年後くらいには累計販売台数で360を抜きそうだな

90 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:37:00 ID:Xu5kLNoD0
>>88
人、動物、化け物といろいろ

91 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:38:33 ID:Ubx1u0wX0
>88
映画を見るんだ

92 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:39:55 ID:1EndTioS0
>>86
IBMのロードマップを見るとPPEを2でSPEを32にするらしいし、
ソニーもそれに近い方向で進むような気がする

93 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:41:30 ID:FZNYKdmO0
>>92
32コアか。もう潜在性能は想像できないな。

94 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:42:45 ID:1EndTioS0
>>93
ちなみに2010年にそれをめざしてるみたい

参考資料
http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/ibm.pdf

95 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:45:52 ID:Q1sT32Gi0
まあPS3ですら今は潜在性能の1/10も使ってないって話もあるくらいだしな

96 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:46:38 ID:CJmkX+25P
ずっと潜まれてても困るけどな

97 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:47:06 ID:Xu5kLNoD0
32コアを使い切るのは難しいと思うよ。
上の方でマルチコアを100%使い切ってるとか言ってるけど
それは瞬間的な話であって1/60sec単位でみれば到底無理。
ソフトの開発手法を根本から変えないといけないと思われる。

98 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:49:04 ID:cZJpW/jM0
アローンザダークのデモがきぞー!

99 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:52:29 ID:1EndTioS0
>>97
ただ、ララビーは48コアで出すらしい徐々にそういう方向に進まざるおえないんじゃない?

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=10089&Itemid=1

どっちにしろシングルスレッドの性能向上に限界が見えてる以上、コアを増やすってのは仕方ないかと

100 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:56:10 ID:mVZYexVc0
x86バイナリが動くコアが48個詰まっているのか。
FM-TOWNSがズラッと並ぶCAI教室を思い出しちゃった。

101 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:57:11 ID:Xu5kLNoD0
>>99
汎用的にマルチコアは難しいからLarrabeeはGPUってことになってるんじゃん
シェーダのようなストリームプロセッシングは並列に向くからね
もちろんLarrabeeも汎用用途でも使えるはずだと思うけど
その場合のプロセッサの平均稼働率は20%でたらいいほうだろな

102 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:03:38 ID:GoH6gR3E0
>>99
コアを増やせば何でもCellの派生とは素人もいいとこだな。

103 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:05:33 ID:Xu5kLNoD0
誰もそんなことは言ってないだろ

104 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:22:28 ID:1EndTioS0
>>101
稼働率で考えるとそんなもんだろうね
汎用用途だと現状でもこれ以上増やしてどうすんだってレベルだし
結局Cellも将来ゲーム用途だとGPUに近い形になりそうな気がする

105 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:25:15 ID:r7IROpQq0
キルゾーン2って720p60fpsですか?

106 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:32:40 ID:YmsS1O570
解像度は分からんが、30fpsじゃなかったけ?

107 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:54:10 ID:BNEm9Uq40
>>93
Cellはコア間のデータ共有ロジックがチープなのでコア数が増えるほど連携が困難になっていくんだな。
ララビーはそのあたりが改善されている。

108 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:58:10 ID:Ghj2MbESO
>>105
720p 30fps

109 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:04:34 ID:b8xU+XWDO
>>107
CELLはLSとメインメモリとの間の転送をDMAで行う仕組みはコアが増えても全く同じだから今より
難しくなることはないよ。課題はバス転送能力とレイテンシだけど、IBMは両方強化すると言ってる。

110 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:08:00 ID:Xu5kLNoD0
>>109
そうだね
ただDMAはソフトウェア的に隠蔽する手法を見つけなければ
コア数増加にソフトウェアエンジニアが対応できないと思う

111 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:14:34 ID:dn+aT6TA0
>>110
以前、やたら詳しい人がCellは仮想化されてて意識せずにSPE使えるとか言ってたけど
実際はどうなんだろうね
一から手でガリガリ書いてやればそれこそ理論値に近い性能叩き出せるアーキテクチャだけど、そんなことゲーム製作でやれと言われても不可能に近いし

112 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:20:41 ID:1EndTioS0
>>111
これのこと?
http://www.ibm.com/developerworks/jp/opensource/library/pa-virtual1/index.html

113 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:20:47 ID:Xu5kLNoD0
>>111
それおれじゃねーかな?ww
仮想化されているのはSPUのコアの数ね。
LSの容量はやっぱりそのまま256KBだし、DMAは基本手動。
自動DMAのライブラリもあるけどやっぱり効率は悪くなってしまう。
まぁ遊んでいるSPUがあるなら多少DMAの効率悪かろうが
そのライブラリを使ったほうがいいって判断はもちろんあり。


114 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:27:07 ID:c+zw5LcM0
>>107
その認識はちょっと違う

ララビーはプログラマが今までの方法論をとりやすいように共有キャッシュの機構を備えているから
開発が楽なんだが、共有キャッシュはコアが増えるとそれがボトルネックになって並列性が上がらず
パフォーマンスが出せなくなる。
だから1次キャッシュをLSのようなローカルエリアとして使えるモードが容易されていて、
メニーコアCPUとして並列性を上げるときはCellのような動作をさせる。

115 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:29:49 ID:EJjRKbhp0
なるほど
やっぱりPS3は糞箱とは違ってまだまだ伸び代が有るって事だな

116 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:30:26 ID:OLk01sSf0
んでLS云々の前に帯域の問題はどうすんだろうね。

117 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:30:49 ID:b8xU+XWDO
>>110
DMAについては今の世代のCELLで開発して確立したノウハウをそのまま次世代に引き継げるから
問題ではないのでは?今の開発環境はSPEの実行は仮想化されていて、
SPEが増えればそれだけ恩恵があるはずだけど。

118 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:34:01 ID:nm/5adi40
問題はあんまりサードがcellに特化して開発してないことだと思う
次世代ではSCEとか一部特化開発してた所と他で
今の洋ゲと和ゲーくらいの差が付きそう

119 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:35:08 ID:cZJpW/jM0
普通に売れよ・・・
http://www.jp.playstation.com/scej/title/resistance2/present/

120 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:36:30 ID:2lH1tWC/0
サードは分かるけど、ファーストまでセルに特化してないもんな
手抜いてるんだろうけど余裕持ちすぎだよな >SCE

121 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:42:27 ID:pW4unEzf0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/31/news075_2.html
思い切って北米のパブリッシャーに直接聞いて見た。なぜ、PS3がパブリシャーたちにあまり支持を受けて
いないのか? やはりSCEのネット戦略がマイクロソフトのそれと比べてパブリッシャーフレンドリーではない
らしいの。ネットインフラが整っていて、パブリッシャーは「乗っかる」だけになってる Xbox 360に対して、
PS3はパブリッシャーの負担が重いんだって。

 また、パブリッシャーのプロモーションとして欠かせないPSN上でのデモやトレーラーのお話。ユーザーは
もちろんタダでダウンロードできるんだけど、実はパブリシャーにダウンロードされたメモリの量に応じて支払い
を要求しているのだ。Xbox 360は基本プロモーションとしてとらえているのでタダ。

 だから、パブリッシャーによっては、マルチプラットフォームでタイトル展開してるのに、PS3にはデモを
提供してないけど、Xbox 360には提供してるってことがあるらしい。




追う立場のSCEがこんな傲慢な事やっいるようでは先は無いな

122 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:45:32 ID:w8ZdQ3Yr0
>>121
ネットはPSNに乗ればパブリッシャーの負担は無いだろうが
こんな嘘をよく堂々と書けるもんだわ・・・

123 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 17:51:53 ID:Ubx1u0wX0
>121
そこで先の「直接のデベロッパーになれ」発言が出てくるんだと思うよ
金をかけない囲い込みってのかな、実に下手糞なやり方だけどね

124 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:03:26 ID:JzBKABHxO
ミラーズエッジが思ったより綺麗で面白いな

影の感じがよくはられるソニックの技術GIにみえるんだが同じことやってる?

125 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:05:54 ID:JzBKABHxO
疑似です・・・


126 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:06:31 ID:2/Gsdzt20
>>121
いつの記事かと思えば、今日の記事かよ。
随分と今とはずれてると思うが。
年末商戦で箱がタイトル数で勝つことがなにか意味のあることとも思えないしw

127 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:06:54 ID:zUkx4kZE0
>>121
別に傲慢ではなく、コストの問題だろう。

魔法じゃないんだから、どっかでコスト回収せねばならん。
広告料でカバーというビジネスモデルなんだろうな。

128 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:10:21 ID:1WxQuWXC0
ネットライター笑はゲハ臭がして見てらんない
インプレスといい適当な事書いてもいいんだから楽だよな

129 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:18:46 ID:HC3l9RsT0
レジ2
http://www.gamersyde.com/news_7282_en.html

130 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:30:15 ID:m45MbNwK0
>>129
波紋がきもいんだけど
こういうところ中途半端だよな

131 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:31:38 ID:jjj0EiZY0
箱○見てると、家庭用機で伸びしろないってのは継続的にハードを販売するにあたって
結構致命的な問題を抱えてると思うんだけど、次世代箱ではどうすんだろ。
今みたいにPCの延長上のままでハードのサイクル早めるって手もあるけど、結局ライトFPSユーザーしか
掴まえられないまま、今の箱○の市場規模を維持し続けることになっちゃうけど
MS的にそれで満足のはずはないし。
しかし、MSもSCEも伸びしろ見越した、ピーク性能重視の奇形児ハード作ると、
今度はPCも含めたマルチ化の流れに反することになって、今世代以上の劣化地獄になりそう。
うーん、やっぱ開発環境の整備やリードプラットフォームにして貰えやすいことを考えると、
早く出したモン勝ちなところはあるのかもなぁ。早すぎると、またアレだけど。

132 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:34:01 ID:2/Gsdzt20
青いシールドのやつに一度立ち向かって欲しかったなw

133 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:36:03 ID:MHEOyuY00
>>35
箱のは動いてないやつと比較して煽られるのが目に見えてるな
ひるいなき確信犯だろww

134 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:43:48 ID:m45MbNwK0
よく言ってる意味が分からない

135 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:45:00 ID:HC3l9RsT0
ブラーのことじゃね?

136 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:52:37 ID:MHEOyuY00
人間の形おかしいとおもったら腰か・・・ 

137 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:53:50 ID:cZJpW/jM0
さすがに比較は止まった所でするだろ。
でもPS3リードだからなんとしても貶したいだろうし何するかわからんな。

138 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:57:55 ID:mwCY4Bcw0
ミラーズエッジ面白いな。
これは買うかも。

139 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:58:02 ID:MHEOyuY00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5102910
頭のは前提で発想力あるやつがステージ作るとすごいな

140 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:00:38 ID:MHEOyuY00
頭良いのは・・・ もうだめだ俺ROMる

141 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:09:57 ID:rixDMOr50
ちなみにくねくねはにぃはゲーム機Wiiすら持っていません
完全にゲハ民ですw

142 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:14:47 ID:2/Gsdzt20
DL量で金払ってるとか、昔からゲハで何度も見かけたぞw
知合いに聞いたけど〜らしい。とかゲハがソースのブログ並。

143 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:24:16 ID:cLf4K7xn0
PSNに文句を言うデベロッパーっていたっけ?
自由度が高いということで褒めるのしか聞いた事ないけど。

144 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:26:34 ID:ebgcoTTn0
>>124
たぶん同じことしてる、ツール上のレンダ結果を貼り付け

145 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:34:16 ID:c+zw5LcM0
ミラーズエッジってUE3だっけ?
なら↓の奴じゃない?

29 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 11:25:12 ID:c+zw5LcM0

PS3版が一番高速に動作するとの事でPS3実機でデモンストレーションされていたグローバルイミテーション
なんとPCで実行するよりPS3の方が高速
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117

コアの並列性高めるならこういうアプローチをどんどん取り入れて行くのが良いと思うな

146 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:34:49 ID:AkSk5Tuw0
キルゾーン2ってやたら持ち上げてるけど
そこまでいいかあれ?悪いとは言わないけど
まぁ、こんなもんかなって位だと思うけどね普通に

147 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:36:42 ID:cZJpW/jM0
はいはい

148 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:40:08 ID:nm/5adi40
あのまま出れば(まぁβ始まってるしあのままだろうけど)
コンシューマでは最高のグラだろう
まぁ高性能PCでやるクライシスとかと比べれば
こんなもんかって話になるかもしれんけど

149 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:40:56 ID:pW4unEzf0
グラは最高かもしれんが
発売時期的に大して売れなさそうな気がする

150 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:49:24 ID:Qp8w6np60
>>146
このスレじゃそれは禁句だぜ
そっと心の奥にしまっておくんだ

151 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:54:09 ID:0APqmetpO
KZ2以上のゲームがあれば遠慮しないで言っていいんだぞ

152 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:57:21 ID:JzBKABHxO
※ただしCSに限る
昔みたいにPCとのマルチでPCの方もってきちゃ駄目だからね


ってかミラーズエッジはやっぱりソニックと似たようなの使ってんのか
時期的にUE3.5の機能は使ってないだろうが

153 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:00:07 ID:cZJpW/jM0
相手するな

154 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:04:13 ID:p8R86iLL0
http://www.ps3-fan.net/2008/10/5_22.html

「グランツーリスモ5」発売は予想よりも早い?山内氏が明らかに

155 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:04:25 ID:7/rsoVrq0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
               ↓
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg

156 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:11:18 ID:i6bvqdrE0
GTA4と同じグラフィックエンジンで開発されたMidnigtClub LAがPS3劣化判明

ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59

360 ttp://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
PS3 ttp://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg

360 ttp://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
PS3 ttp://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg

Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
(ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.
奇妙なことに昼と夜のサイクルを同期させたのにもかかわらず
(例えばヘッドライトは同時につく、など)、ライティングは馬鹿馬鹿しいくらい違ってる。

Xbox360版 1290x720+2xAA
PS3版 960x720+2xQAA
---
またまたPS3の低解像度レンダリング&アプコンが発覚
QAAを使ってるせいで画面全体がぼけぼけ
陰影ものっぺりしててメリハリなし。立体感まで消えている

157 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:12:34 ID:i6bvqdrE0
PS3版Bioshock、解像度劣化判明
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469

on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
(http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg)
it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
probably for stabilize framerate
---
開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで
負荷を減らしfpsを稼いでいた
同じ手法かw

158 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:14:56 ID:gQ4iUPUa0
ギアーズ2の貼るから火病ったじゃねーかw
ギアーズ2を貶すのは自重しろw

159 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:25:13 ID:R4jlvanr0
思い出補正なのか、ギアーズ2の床のテクスチャが1よりクソになってる気がする

160 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:28:35 ID:m9zpBkV40
俺も思い出補正なのかローカストの顔も劣化した気がする

161 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:31:10 ID:ebgcoTTn0
思い出補正なのかチンコが小さくなってる

162 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:31:23 ID:cZJpW/jM0
ワイプアウトこれ本当に1800円でいいんか・・・?

163 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:35:36 ID:u0BwX4vX0
>>162
いいんじゃないの、PS2のゲームを1080pにしただけだし。

164 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:38:42 ID:e4mSmEdB0
>>6の二枚目の光源処理だが
なんで手前右側の影になるはずの壁が光ってんだコレ

165 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:39:42 ID:/B6ApUIq0
せいぜい1800円ぐらいしかとれんだろワイプは、あれをフルプライスで買う奴いるんか?

166 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:44:09 ID:c+zw5LcM0

Wipeout HD
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/837/837431/wipeout-hd-20071123000720009.jpg
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/02/wipeout-hd-screenshot-big.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/854/854308/wipeout-hd-20080222014447397.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8365/1323_0002.jpg

167 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:46:41 ID:/B6ApUIq0
>>166
ミラーズエッジプレイしたあとだと、しょぼすぎて泣ける。

168 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:46:53 ID:tIkM0x1/0
前スレのPS3はCellの仕様で外部電源にはできないってあれか、

例の物理的に〜てやつ

169 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:47:32 ID:UGnlp9nI0
ほんとにただ解像度高いだけだなw

170 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:47:37 ID:e4mSmEdB0
>>166
精力!

171 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:49:07 ID:/B6ApUIq0
>>168
CellはCPUの近くで変圧するから電源を外部に移動出来ないからだろ。

172 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:49:26 ID:JzBKABHxO
>>160
ローコストm9

173 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:50:03 ID:pW4unEzf0
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_01.png

http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_03.png


正直ふぇいたる☆いなーしゃの方が・・・

174 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:52:22 ID:c+zw5LcM0
Wipeout HD
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/837/837431/wipeout-hd-20071123000720009.jpg
http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/02/wipeout-hd-screenshot-big.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/854/854308/wipeout-hd-20080222014447397.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8365/1323_0002.jpg


フェイタル・イナーシャ
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_03.png

175 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:52:54 ID:cZJpW/jM0
ワイプアウトは動画画像評論家にはいまいち評価され辛いにが本当残念だ

176 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:53:29 ID:2/Gsdzt20
FullHDで60フレなの?

177 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:53:50 ID:q73b45DM0
720pのSSで煽ってないで素直にwipEoutHD買えばよいのに


178 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:54:25 ID:mwCY4Bcw0
静止画じゃなんとも言えないけど、レースゲームは実車が出ないとな。
やっぱGT5Pが一番だわ。

179 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:02:25 ID:/B6ApUIq0
>>177
ププッ、ギアーズ2をあれだけ煽っといてワイプすげーってかwww 腹筋の運動にはいいな。

180 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:02:51 ID:c+zw5LcM0
>>176
60フレ

181 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:10:07 ID:ZQxoMJye0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg

182 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:11:55 ID:pW4unEzf0
ボケボケだな

183 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:15:25 ID:cZJpW/jM0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro20.jpg

184 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:20:20 ID:FTurWWKo0
白騎士って全員装備変えると反映されるんだっけ

185 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:21:01 ID:2/Gsdzt20
トロルはRegenが付いてて、とどめ炎か酸攻撃必要にして欲しいな。

186 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:21:58 ID:c6AdKtSb0
>>179
ジャンルちがうじゃん。


187 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:22:24 ID:2/Gsdzt20
>>184
みたいね。ムービー有るみたいだけど、どうするんだろ。

188 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:23:45 ID:2/Gsdzt20
ギアーズ2もFullHDで60FPSなら文句なしで最高になったのに。もったいない。

189 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:25:27 ID:e4mSmEdB0
無理だろそれは

190 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:26:17 ID:/B6ApUIq0
もう4年もこのスレにいるが、ここの凄いグラのゲームの基準がよくわからんよ。

191 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:26:35 ID:cZJpW/jM0
ギアーズってフルHD60fpsじゃないの?
ワイプアウトの比較に出してくるからてっきり

192 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:27:43 ID:e4mSmEdB0
あれ?フルHDだっけあれ

193 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:28:08 ID:h5PoZDj10
勝手にPLAYSTATION4を妄想
発売日:2012/1/23
本体色:ブラック
値段:39,800円(税込)
CPU:Cell(PPE×2) @ 4.0GHz(45nmプロセス)
 L2キャッシュ4MB
 SPE×16 @ 4.0GHz(512KB SRAM for SPE)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:RSX2(コアクロック 800MHz,VRAM 512MB(GDDR3),混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:CELL内処理
メインメモリ(NUMA):512MB XDR DRAM(32Gbps/pin) @ 4.0GHz(CPU専用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:64GB /1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:750GB /3.5インチ(インストール,他)
外部接続 USB3.0×4
ソフトウェア:PS1〜PS3フルコンパチ
周辺機器:PS3フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×2(HDMI→DVI変換コネクタ2個付属)
消費電力:350W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:PS3より小さく・軽く
本体内温度/作動音:常に50度未満/40dB未満
製品保証:1年
商品カテゴリ:ゲーム機(玩具)
メーカー:SCE
ローンチソフト:GOW5,GT7,モタスト4,LBP3,レジ3,KZ3,ロスプラ3,MGS5,VF6,AC5,RR9,ニンジャガ2(ローンチ特別価格:3,980円(税込))

194 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:28:24 ID:/B6ApUIq0
>>191
ワイプってテクノスレで語るようなゲームなんか?

195 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:28:51 ID:h5PoZDj10
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2010/11/19
本体色:ホワイト
値段:29,800円(税込)
CPU:PX×2 計6コア(12 H/Wスレッド)45nmプロセス
 L1:32KB(各コア内蔵)
 L2:128KB(各コア内蔵)
 L3:12MB(各コア共通)
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:XENOS(コアクロック 800MHz,混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2TB/s
システム全体の性能:500GFLOPS
外部記憶装置:SSD:16GB/1.8インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:160GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:200W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR5,Forza4,HALO4,ブルドラ2,RA2,EDF5,デッドラ3,ロスプラ3,MGS4,VF6,AC5,AC7,RR8,塊魂2,ニンジャガ3,TES6,TDU3(ローンチ特別価格:4,980円(税込))

196 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:30:58 ID:PmJjOzIf0
>>190
PS3のゲームなら、しょぼグラでも凄ゲーということになってるみたいです。

197 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:32:30 ID:ADKe809M0
ワイプアウトを必死でマンセーしている人は何がしたいんかな?

198 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:32:51 ID:pJa9xAIE0
>>148
その「コンシューマでは」と縛り入れないといけないのが
現世代ゲーム機の痛い所だな。

ビデオ単体でも差が付いてるのに
APIも含めたら2,3世代はPCに遅れてる。

199 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:33:18 ID:m9zpBkV40
具体例だせよ

200 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:34:44 ID:b8xU+XWDO
CELLの電源の話はこの辺の記事を誤解してるんじゃないかなぁ。
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070319/129121/
ttp://www.semicon.toshiba.co.jp/product/micro/cell/chipset.html
これって基板上のDC-DCコンバータの話であって、外部電源か
内部電源かって話じゃないよ。

201 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:35:05 ID:0bip7jg60
>>198
の割りにはコンシューマーの残飯処理となってるPCw

202 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:36:21 ID:2/Gsdzt20
>>198
KZ2はライティングのみせ方とかモーションでPCと比較しても良い感じじゃないか?

203 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:37:24 ID:cZJpW/jM0
KZ2の室内的な所>>>>>>クライシス先輩の室内

204 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:39:50 ID:JzBKABHxO
なんでボクサーは1800円のワイプHDにそんなにムキになってんの?

205 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:41:15 ID:XUqCbYdc0
ギアーズはテクスチャの色を灰色に統一して
圧縮率をかせいでいるだけに見える、俺のTVは白黒TVじゃね〜んだよ!!



206 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:41:41 ID:i6bvqdrE0
>>196
ワイプアウトなんて大したことない。
full HDといったも可変だしな。可変解像度という手法そのものは語る価値あるかもしれんが、
ワイプアウトのグラ的には60fps 2×AAということを考慮してもショボイ。
バンジョとカズーイのほうがよほど凄いね。360にはもっともっとテクノロジー的に凄いゲームがあるのに、
PS3のゲームではないと駄目なんだね。

207 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:42:27 ID:i6bvqdrE0
おっと忘れていた。360のほうが性能が20%以上上であることをお忘れなく

208 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:43:56 ID:2/Gsdzt20
こいつまだここに来てたんだw

209 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:44:01 ID:7/rsoVrq0
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_04.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/FM2_02.png

http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Wipeout_03.png

http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_02.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/FatalInertiaEX_03.png

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_06.png

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Banjo_01.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Banjo_02.png

http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_01.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_02.jpg
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg

ttp://i37.tinypic.com/2el9ld5.jpg
ttp://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg

210 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:44:14 ID:/7SPtIaF0
どうなん?
ttp://www.uploda.org/uporg1758099.png

211 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:44:53 ID:Mtjv+5lS0
あのやり手の和田さん曰く、
「プレイステーション3(PS3)」でも採用している「OpenGL」といった3次元グラフィックスの
基礎プログラムは、様々な企業が共同で開発して、たちまちデファクトスタンダードとなった。

とは何を意味するのでしょうか

212 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:48:03 ID:gQ4iUPUa0
セイムのショボグラが発覚してから痴漢が壊れてるな

213 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:49:04 ID:h5PoZDj10
次期Wii(Wii2)を妄想
発売日:2013/11/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Broadway×2 45nmプロセス
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:Hollywood(コアクロック 500MHz,混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:1.5TB/s
システム全体の性能:150GFLOPS
外部記憶装置:HDD:80GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:DS・GC・Wiiフルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:Wiiフルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:50W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:Wiiと同サイズ
本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:?(ローンチ特別価格:1,980円(税込))

214 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:49:27 ID:05x7xikg0
>>210
酔う、音による空気感が街中の高層ビル群にいるなぁと良かったよ
アクションじゃなくて、これでアドベンチャー作ったら面白そうとは思った

215 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:52:21 ID:JzBKABHxO
>>214
R1で反転しまくったがよわなかった
動くと思ったより良いな

216 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:52:26 ID:2/Gsdzt20
ギアーズ2は奇妙な体のライティングのせいで浮いてるうえに
輪郭が光ってるせいか、1よりジャギが目立つね。
なんでこんな事してるんだろ。

217 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:53:20 ID:xIRorUbr0
現実を見ろ

218 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:56:26 ID:05x7xikg0
>>215
余り敵と戦うのだけはいらないかもと思った、走るだけであれはいい

219 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:56:50 ID:Xu5kLNoD0
720p 30fpsと1080p 60fpsで単純に4倍の違いですが

220 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:58:13 ID:htkhZuNC0
ネイティブ1080pで60fpsって十分テクスレ向きじゃね?

>>196
つまりギアーズ最高って事だな

221 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:58:13 ID:JzBKABHxO
>>218
確かにアクションだけでいいな
銃撃戦要素いらない


222 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:59:42 ID:htkhZuNC0
>バンジョとカズーイのほうがよほど凄いね。
爆売れフラグですね、分かります

223 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:01:10 ID:cZJpW/jM0
アクションだけだならそれアサシンクリードだろ

224 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:02:21 ID:gtu9OGT/O
>>211
書いてある通りの意味だよ
OPENGLはそうして作られた。だがデファクトスタンダードを争っていた
のはもう昔の話だな

225 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:03:32 ID:2/Gsdzt20
爆発シーンなんかだと内部解像度を段階的に変更するんだっけ?
爆発シーンなんてどうせ画面揺らすんだしわからなさそう。

226 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:05:21 ID:1CqSfRhC0
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10158270984.html

>SCE陣営の年末年始の主軸タイトル「リトル・ビッグ・プラネット」も発売。
>80GB版の本体や「LBP」の同梱版など、本体関連には大きな動きが見られなかったものの、
>ソフト単品とデュアルショック同梱版は好調で、各バージョンの合計で約3万本を販売した。


LBPオワタ

227 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:09:16 ID:2/Gsdzt20
LPBは発売後のCMに力いれるみたいだし
年末年始までジワ売れすればって形か。
本命はEUだろうし。

228 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:09:38 ID:cZJpW/jM0
まあそんなもんだよな。もうだめだこの国

229 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:14:15 ID:JzBKABHxO
売上は一番スレ違い


230 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:19:23 ID:l8TFdo730
KZ2のライティングは不思議なくらい印象的だが、
あれは大域照明かな。あっても事前計算だろうけど。(実時間なら神)

231 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:21:40 ID:5zup8rHN0
>>226
売り上げ張るんじゃねえよ
壊れちゃうだろ、スレ住人がww

232 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:23:12 ID:olHOOfpC0
>>226
LBPは俺も買ったが3万本とは意外に少ないな。
ニンジャガ2以下とは。。。

233 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:23:43 ID:Xu5kLNoD0
>>230
おれにはどうもLDRチックに見えるが

234 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:28:32 ID:x9CKR7qe0
>>230
あれが大域照明に見えるんなら、テクノスレに来る資格は無いな。

235 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:37:29 ID:JzBKABHxO
例によってアンチャタイプのMRTじゃないの?

236 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:39:16 ID:Hz7/uB9a0
>>174
なんでこんなにボケボケなんだ?エッジがおかしなことになってるぞ。

237 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:39:22 ID:pCpPIoBB0
>>230
KZ2は深度バッファ参照による近似大局照明だよ。

ゼンジー氏のレポ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/3de3.htm

238 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:42:43 ID:N+fRSO/U0
ワイプアウト結構いいじゃん。フォトリアリスティックからは外れてるけど
シド・ミードのイラストがそのまま動いてるみたいで。

239 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:42:46 ID:Xu5kLNoD0
GIというかSSAOでしょ
ギアーズ2でもやってる

240 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:48:55 ID:cZJpW/jM0
実はワイプアウトのせいでLBPにまだ手をつけてない。

241 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:50:46 ID:i6bvqdrE0
LBP本スレより。PS3はとんでもない劣悪な品質のゲームをつくっているのだな。本体さえ、破壊しかねない
バグ・フリーズを孕んだゲーム。グラを引き出すことに必死になるあまりに、こういう肝心のゲームの部分では
非常にお粗末になってしまう。
303 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 22:45:50 ID:IxXyGEwb
>>299
フリーズによる内部機器の破損を引き起こすゲームです
今すぐプレイをやめ、売りましょう。
他のゲームを続けてもかまいませんが、このゲームはすぐに売らないと
買い取り価格が異常なスピードで下がることがMGS4で証明されています

242 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:51:13 ID:7wio4GPpO
LBP三万って。
230万のユーザーは何やってるんだ?

243 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:58:03 ID:r7IROpQq0
700万のユーザーはディザスターに酷いことをした

244 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:58:18 ID:kS26bm580
ミラーズエッジはPS3版は720p固定だからジャギるね

245 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:00:05 ID:O/0RhwZyP
>>242
ピクセルジャンクモンスター
タワーディフェンス、楽しいです

246 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:01:21 ID:cZJpW/jM0
>>244
また名言が生まれた

247 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:04:52 ID:Hz7/uB9a0
>>246
別におかしな話でもなんでもないと思うが。
720P出力ならテレビのスケーラーに依存する。
ロクに補完をせずに単純に引き伸ばすテレビなら当然ジャギジャギ。

つまり>>244のテレビは安物。

248 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:07:50 ID:kS26bm580
LT-37LC85ってどうなんだ?

249 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:08:28 ID:1CqSfRhC0
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/movietgs2008/

白騎士延期しそうだな

250 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:16:08 ID:1C9mMQ9+0
>>247
つうか、360のスケーラーも単純な引き伸ばしだからジャギも拡大。


251 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:19:11 ID:Hz7/uB9a0
>>250
んなわけねーだろw補完なしならボケねーから。

252 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:22:17 ID:YJjf+F2i0
>>250
補完しないスケーラなんて、ありゃせんよ。
アンチャの960x1080で横2倍とか単純なものならともかく720pから1080pだと1.5倍だから2ドットぶんを3ドットに変換しないとならない。

253 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:24:49 ID:vpUuO6Mh0
レジA
ttp://i37.tinypic.com/2el9ld5.jpg
ttp://i36.tinypic.com/2utssn9.jpg

254 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:25:04 ID:Hz7/uB9a0
>>252
周波ノイズ(ジャギ)を出す引き伸ばしなんて珍しいけどあるよ。
例えば一昔前のニコ動の画面拡大なんてそう。今は補完(スムーシング)が
追加されてるけどね。

255 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:25:09 ID:fZBCTYS40
PS3のミラーズがジャギジャギなのは、まったくAAがかかってないからだな。
箱○はx2AAがかかってる。

256 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:26:42 ID:fZBCTYS40
>>254
少なくとも俺のPZ80ではPS3のはジャギジャギだし、なんか720p無いような感じなんだが。

257 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:27:56 ID:i6bvqdrE0
ミラーズもPS3劣化か?終わったな。PS3リードでも劣化かよ

258 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:28:03 ID:1W9gNNEx0
>>254
そりゃ補間アルゴリズムなんて結構あるからな
てかおまいら補間の漢字ちげーよw

259 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:28:22 ID:LtWdScca0
>>232
ジャガ2は初週で2.2万、LBPは初日3万 後はわかるな?w


260 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:29:37 ID:+N5wO0Fe0
ミラーズ、箱○にもデモ配信されてるのか?

261 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:30:13 ID:LtWdScca0
>>253
レジ2グラ結構いいなw 背景は1,1以上に凄いじゃないか

262 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:30:20 ID:kS26bm580
>>260
日本タグにきてるぜ

263 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:30:54 ID:kS26bm580
>>>261
背景本気かよ

264 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:32:09 ID:fZBCTYS40
>>260
デモ来てるな、TGSではPS3版で処理落ちがあったとかいう話だが、デモ版はどちらもスムーズだな。
セルフシャドウがPS3版のは薄いのはなんでかね。

265 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:33:03 ID:gQ4iUPUa0
箱○
http://www.gamersyde.com/stream_9252_en.html

266 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:33:58 ID:+N5wO0Fe0
>>262>>264
サンクス

267 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:37:41 ID:vpUuO6Mh0
レジA結構いいよな。

まぁショボーズAのほうがきれいだけど

268 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:39:24 ID:fgTr4aHX0
ミラーズエッジはサードパーソンモードも欲しかったよね、なんかFPSタイプは3D酔いするから体験版でもういいやって感じ。

269 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:44:18 ID:GpEthLBo0
レジ2のグラは悪くない出来だが、デザインがダサ過ぎる。
このあたりはギアーズ2の方がずっと洗練されている。
あとギアーズは画面全体が緻密にモデリングされているが、レジはチープな部分とやたらクォリティーの高い部分が
混在していて、全体的にどうしても安っぽく見えてしまうのが残念。

270 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:46:06 ID:idjk80FK0
そりゃあんだけ狭けりゃな

271 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:49:11 ID:cZJpW/jM0
5、6時間程度でよければ作りこめるけどレジのオフは20時間はあるし・・・

272 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:50:14 ID:7/rsoVrq0
スカスカレールライドのが安っぽいだろw

273 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:53:02 ID:i64h4yni0
>>264
TGS行ってきたけど別に処理落ちなんてなかったぞ?
それどこ情報?

274 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:53:21 ID:o+TAiP6d0
LBP爆死、ゴキブリ発狂で、メシがうまいww

  +        ____    +
     +   /⌒  ⌒\ +
  キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
   +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
       |  ┬   トェェェイ     | 
    +  \│   `ー'´     /    +
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
     /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   Χ   ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ   __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o


275 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:54:22 ID:B+92b80V0
>>272
そうだな、ラチェットのすかすかレールライドの安っぽさにはあきれて窓からディスクを投げちゃったよ。

276 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:55:40 ID:Uh+67KOQ0
>>275
ラチェは「ライド」すら無くて、ただのパイプでしたよwww

277 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:56:32 ID:7/rsoVrq0
ラチェは60fpsに物量満載なw
真っ暗闇のスカスカレールライドと一緒にすんなw

278 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:59:50 ID:cZJpW/jM0
一年前のアクションゲームの1シーンで煽り返しってどんだけ余裕無いんだよ。

279 :名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:59:55 ID:1W9gNNEx0
意味のない煽りばっかすんなよw
てか来週ネハーレン出るけど買うやついる?

280 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:00:03 ID:m9zpBkV40
追い詰められてとうとうラチェットまで出してきやがったw

281 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:01:58 ID:OCoKMqkZ0
レジ2は1みたいに銃弾がドッヂボールみたいなスピードだったのは改善してんの?


282 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:02:21 ID:O/rCHcVE0
>>253
グロ

283 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:05:04 ID:1C9mMQ9+0
>>252
うん。
だから、360のそれはおっさんの言うロクな補完もせずに単純に引き伸ばすスケーラ。
ひるいなきでもしっかりとスケーラの画像を比較してるし。

284 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:05:46 ID:yjSMCStd0
>>121
LBPを始めSCEはPSN使わんな・・・。まぁそういう自由なところが魅力なんだろうけど。
コナミとか完全自鯖だもんな。意味不明なID含めて。

285 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:05:47 ID:WU145KPu0
レジ2の弾速おそいっていうけど、カービン銃は普通の速度だということを
やったことが無い人はわからない。


286 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:06:18 ID:NZ5xFx7u0
>>237
マジサンクス。やっぱKZ2はすげーな。

>>234
擬似とは言え、GIじゃん。
おまえこそテクスレ来る資格ねぇだろ。

287 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:10:17 ID:neYZftdO0
ショボーズ2は初日で3万売れるの?

288 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:10:42 ID:jXed9UrY0
>>285
レジ1は遅かっただろ、、、レジ2発売まだだし、普通の速度って言われても何km/h?

289 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:12:02 ID:sV3zebybP
第102回:超解像技術とはなにか?
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081030/dg102.htm

スケーラーはもう古い

290 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:12:30 ID:XM4qqfMT0
>>288
だから銃によって違うんだよ 撃った瞬間に着弾する銃もあるの

291 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:13:05 ID:x5HC1KYz0
>>288
遅いのはキメラのブルズアイじゃないか?あとは、オーガ。
オンライン対戦だとバージョンアップでブルズアイもスピードアップされたけど、それでも遅め。

292 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:13:11 ID:YdWTPUbR0
>>283
線形補間っぽいな

293 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:13:15 ID:iI6/to+r0
ブルズアイが掴めるくらい遅かっただけで実弾系は普通の速度だろう

294 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:13:20 ID:rviKQFZg0
配信見てないからわからんけど
ギァーズ2のレールライドってどんなもん?
MGS4のAct3ぐらいのがある?

295 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:14:50 ID:x5HC1KYz0
>>292
ひるいのを見たけど、補間という補間はしてない感じ。

296 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:16:36 ID:8b2OEf270
>>283
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19599.jpg

左、補完をする普通のスケーリング
右、いわゆるただの引き伸ばし

ともに>>35の画像を1.5倍(1080p相当)に拡大した画。
ただの引き伸ばしってのはこういうことをいうんだよ。

297 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:17:03 ID:WU145KPu0
>>288
逆に遅いってのは何km/h?

298 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:18:00 ID:NZ5xFx7u0
>>289
単に周波数解析を利用したスケーラじゃん。
負荷は物凄く高い。名前だけカッコイイ。

299 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:18:10 ID:WU145KPu0
カービン銃は普通っていってるのに、やったことないからわからずに
変な返しをしてくる。

300 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:19:02 ID:G2nHU7gL0
基本的にデカボスみたいなのは全部レールだったかな
ラスボスもレールだった

301 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:20:43 ID:NZ5xFx7u0
>>296
ただの引き伸ばし=線形補間OR最近傍選択。

まぁアルゴリズムが違うだけさ。
どちらにしろ計算が要るぜ。

302 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:21:07 ID:iI6/to+r0
ブルマックが2匹出てくるとこも遠くからガトリングうつだけだったな

303 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:23:30 ID:x5HC1KYz0
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Halo3_720p.png

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_720p.png

ひるいのスケーラ。720、1080ともに特に変わらず。

304 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:26:32 ID:8b2OEf270
>>301
だから補間だといってんだろw
360は普通に中間色を補間するスムーシング拡大だと言ってるだけなんだが。

負荷は当然、線形補間>>>最近傍選択だわな。

305 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:29:50 ID:jXed9UrY0
>>299
レジ1やったら弾遅いし何km/hって言われても弾速なんて知らんよ
PS3今日買ったしでオフしただけだしで、敵が撃ってきても余裕で避けれて弾みたら笑ろたくらい。

306 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:29:57 ID:sV3zebybP
箱○のスケーラーは、ただ引き伸ばすだけだけど
TV側のスケーラー通さないですむから、遅延が起きませんよってメリットがあるな

307 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:32:42 ID:YtjLrZ3O0
>>303
ウチのテレビで表示させてみたけど、ジャギ具合は安物のテレビのスケーラのほうがちょっとマシだな。
360のスケーラはどちらかといえば遅延をなくす効果意味合いかな?

308 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:33:44 ID:YdWTPUbR0
>>306
なるほど
なんでそんなスケーラー乗せてるのかと思ったら、そういう理由か

309 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:33:45 ID:WU145KPu0
>>305
プレイヤーの使う実弾系の銃は普通の速度なの。避けられない。
これは、一番最初の武器がカービン銃なんでオフちょっとやっただけでわかるの。
出だしでいきなりわかる。
遅いのは敵の銃と味方の銃。
だからやってないとバレるんだよ。

ttp://www.gametrailers.com/player/15079.html?type=

310 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:34:24 ID:YdWTPUbR0
>>303
ほんとなんもしてないな
ソース見ずに適当なこといってしまった

311 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:35:33 ID:7VK4CMEu0
PS3今日買った(笑)
子供のいいわけかよw

312 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:35:33 ID:WU145KPu0
上に上げた動画、普通の銃(カービン・ショットガン)と、遅い味方の弾と、遅い敵のブルズアイと、
最後のほうで敵の銃を使っているシーンがあって、そこで銃によってどれだけ
速度が違うかすぐにわかる。

313 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:39:21 ID:8b2OEf270
>>303
あのね、補間しないと同じような画にはならないの、その替わりボケがでるけど。
ここテクスレなんだろ?しっかりしろよw

314 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:39:41 ID:qFHFVMXd0

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_05.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Fable2_06.png

ps2みたいだな

315 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:39:55 ID:WU145KPu0
ちなみに、ブルズアイは体感でサバゲのBB弾くらいの速度なので、0.98Jくらいかなと思う。

316 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:42:56 ID:NZ5xFx7u0
>>313
俺のモニタだと720pも1080pも同じサイズにしか表示されんから、わからん。

317 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:44:08 ID:jXed9UrY0
>>309
本当にLBP同梱版PS3とレジ1とGT5p買ってきたぞ。
オンには3月までISDN環境やから3月まで繋げれないからオフ専なんだけど

ひつこく言うならスルーすればいいのにw

318 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:45:07 ID:jXed9UrY0
>>311
事実だし
スルーもできない馬鹿がシャシャリ出るなよ

319 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:46:14 ID:8b2OEf270
>>307
元画像がNoAAでジャギの山があるものなのに、スケーリングしたらジャギが消えた。
というのはボケ過ぎでむしろ程度は低いスケーラーだよ。

究極のスケーラーてのは>>303の画像ならジャギの山までクッキリにボケもなく拡大するもの。
元画像の造形を一切損なうことなく、ボケなく同じ画を再現するのが究極なの。

そういう点で>>303の画はボケ過ぎててだめ、というなら分かるけどさ。

320 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:46:23 ID:WU145KPu0
間違いをつっこまれたらスルーしろと言うのが最近の流行か。
じゃあ俺らの突っ込みもスルーしろよ。

321 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:47:40 ID:YdWTPUbR0
>>313
俺に言ってるのかしらんが、最近傍補間ってつもりでいった
だいたい拡大するにも演算必要なんだからなんにもしてないなんて思ってないから

322 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:48:30 ID:YtjLrZ3O0
>>319
いや、それがどっちもボケてないのよ。でも、ジャギ具合が少しマシに見える。
俺の安物モニタはおそらく360のスケーラよりも程度の少し高いスケーラだわ。

323 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:49:12 ID:mmkRL87V0
LBP、クリエイトの部分、やっぱり凄いわぁ
何だかんだ言ってCELLって早いんだろうな
じゃなきゃリアルタイムであれするの凄い

324 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:49:57 ID:jXed9UrY0
痴漢パンツ動物虐待援交盗撮電池爆発戦士には何言ってもダメっすねw

325 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:53:26 ID:8b2OEf270
>>322
ジャギってる物のジャギがましになるってボケ過ぎなだけだから。
△が○に見えるといってるようなもん。ボケ過ぎ、つまりそのスケーラーはダメ。
このボケをいかに抑えて、少ない元画像の情報から色を的確に補間して元画像を
再現するか、ってのがスケーラーの技術の根本なんだよ。

326 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:54:16 ID:7VK4CMEu0
>>318
スルーってID:jXed9UrY0「俺を無視してくれ!」ってこと?
じゃあ書き込むなよwwwww

327 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:55:45 ID:NZ5xFx7u0
多少ボケたほうがノイズは低減されるがな〜♪

328 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:55:49 ID:WU145KPu0
>>326
すでに馬脚を現して捨て台詞を残して逃げに入ってるから、ほんとに無視してあげましょう。
間違いなくPS3もレジも持ってない。

329 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:56:55 ID:qMaSmakL0
> 244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 22:58:18 ID:kS26bm580 [PC]
> ミラーズエッジはPS3版は720p固定だからジャギるね

> 246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 23:01:21 ID:cZJpW/jM0 [PC]
> >>244
> また名言が生まれた

> 247 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 23:04:52 ID:Hz7/uB9a0 [PC]
> >>246
> 別におかしな話でもなんでもないと思うが。
> 720P出力ならテレビのスケーラーに依存する。
> ロクに補完をせずに単純に引き伸ばすテレビなら当然ジャギジャギ。
>
> つまり>>244のテレビは安物。

330 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:58:14 ID:qMaSmakL0
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_720p.png

>> そういう点で>>303の画はボケ過ぎててだめ、というなら分かるけどさ。

>>319
つまり、ジャギも消えずにボケだけ増えてる360のスケーラは駄目って事か。
大抵のテレビはこれよりもマシだろうしな。

331 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:58:35 ID:XdHYohn40
PSTVに使われている液晶テレビの事ですね
分かります

332 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:00:18 ID:8b2OEf270
>>330
ジャギは消えさずに、ボケを抑えて、これが優秀なスケーラー。
360はボケは抑えられないありがちなスケーラーだから片手落ちだね。

333 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:01:22 ID:WU145KPu0
スケーラー積んだのはえらいと思うけどね。

334 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:05:39 ID:uLRbCp1D0
>>332
一般のTVのように線形補間ぐらいすればいいのにね。
あれなら、増えたピクセル部分だけで中間色を生成してジャギを誤魔化そうとするからボケも最小限になるし。
ていうか、これが優秀なスケーラー。

335 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:06:43 ID:8b2OEf270
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up19601.jpg
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/MirrorsEdge_04.png

分かりやすいように今度は200%拡大の画像作ってやった。
左が補間あり、右が補間なし、下が元画像。

補間なしは単純な引き伸ばしなんで1ピクセルが4ピクセルに
引き伸ばされてるだけ。なもんでジャギジャギ。

この発生してしまうジャギを消して元画像に近づけるようと補完する
スケーリングが左の画像。スムーシングともいう。

でもボケボケになってしまうのが今のありがちなスケーリングの限界。
このボケを抑えつつ、拡大により発生するジャギを消しつつ、より元画像
を再現できるものが高性能なスケーラーってわけよ。

336 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:10:26 ID:NZ5xFx7u0
>>335
200%はキリがいいから、わかりやすい最近傍選択だな。

337 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:12:31 ID:ie7tn1QM0
>>334
サムスンとかの物は知らんが、360のスケーラーを通すより普通にTVに挟んだほうが綺麗だと思うよ。
DVD鑑賞時の字幕とか360スケ再生だと悲惨だし。

338 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:14:59 ID:8b2OEf270
>>334
そこで誤魔化すジャギってのは元画像でジャギってる部分ではなく、
拡大した時する時に発生する新しいジャギ(ノイズ)のことだよ。

元画像で明確にジャギっている部分が消えてしまうなんてのはボケすぎの証左。
ジャギ部分はそういう造形なんだからさ。AAじゃあるまいし。

ま、PS3のいくつかのソフトで強いボケを入れてAA代わりになんて苦渋の選択
してるものを見たことがないわけではないがw高解像度形無しだよ。

339 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:19:19 ID:V/zgXenU0
>>303
ニアレストネイバーとバイリニアとLanczosで拡大して比較すれば
Xbox360のスケーラーがどういう処理か分かるじゃん

340 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:20:20 ID:76R0O0u40
>>338
360はエッジ部分も拡大してるだけだから、それ以前の問題。ジャギは大きくなってるが、増えてはいない。

http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR4_720p.png

現実は↑。
PS3のボケレベル。

341 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:20:42 ID:NZ5xFx7u0
>>339
見た目じゃなくて、誰かピクセルごとに画素値を引き算して二乗和(ry

342 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:21:24 ID:XdHYohn40
LBPはまた鯖落ちか
無料ネットサービスの限界だな

343 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/11/01(土) 01:24:43 ID:dj4sIhdr0
今はどうか知らんけど前は360も結構落ちてたべ

344 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:25:47 ID:yjSMCStd0
>>342
まぁ独自鯖だしな。

345 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:25:54 ID:dl6dswXV0
>>343
そもそも落ちてないぜ。

346 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:27:02 ID:WU145KPu0
前はテスト用の設定を本番にデプロイしたのか、
バージョンアップ前日なのにできたとかそういうのあったような。

347 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:27:54 ID:WU145KPu0
PSNの事故ね。

348 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:28:38 ID:iI6/to+r0
年末年始の接続障害はMSも認めたんだから擁護しても無駄たぞ

349 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:29:14 ID:7VK4CMEu0
有料なのに年末年始

ここまでで許してやろう

350 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:29:44 ID:F3R2jIAs0
LBPの鯖そもそも、落ちてないんだが何で落ちてることになってるの?

351 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:30:07 ID:yjSMCStd0
でもベータまでやったのにお粗末だよなぁ。想定したより購入者多かったか。

352 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:30:16 ID:WU145KPu0
LBPのは、鯖公開延期って話だったっけか。

353 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:32:30 ID:7VK4CMEu0
>>350
ただいま各所で「ゲームの秋だ!LBPネガティブキャンペーン!2008」というイベントを行っておりまして
その一貫となります、他にも「フリーズした」「糞でした売ってくる」などさまざまなイベントが催されています。

354 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 01:34:37 ID:8b2OEf270
Liveは年末年始で新規購入者含め予想より人大杉ってなってぶっ飛んだんだっけか。
オン関係は人が増えれば増えるほど金食い虫になる割りに、収益上がらんというパラドックス。

家庭用なんか結構クローズドな環境なんだからP2P技術を導入したりは
しないんだろうかね。SteamがP2Pで成功してるのに、後続ってみかけないよな。

355 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 03:32:00 ID:W6qsRO4I0
まぁ年末まで鯖の増設に追われるのは確実だろうな・・・オン対応タイトル増えすぎだよ

356 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 03:50:17 ID:0ySzPqjm0
つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?

金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^

357 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 03:52:51 ID:0ySzPqjm0
つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?

金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^

358 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 03:54:29 ID:yjSMCStd0
>>354
PSNもLiveもP2Pだろ。鯖はマッチングとアカウント管理のみ。
ロビーや大人数対戦やらネットが高機能なゲームは自鯖用意してる。

359 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 04:16:51 ID:0ySzPqjm0
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 03:50:17 ID:0ySzPqjm0
つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?

金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^

357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 03:52:51 ID:0ySzPqjm0
つーかなんでショボーズのレビューあがってこないの?

金払って発売後のレビューにしてもらおうってか?^^

360 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 04:17:12 ID:2C9Oa1cy0
PSNって本当にマッチングしてるの?

361 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 08:33:36 ID:XDP+NvyT0
>>360
してる。
が、何故にいまさら?

362 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 09:02:39 ID:gC+4ZUBd0
>>354
P2Pといってもマッチングはやらないとならないわけだし、Liveほどの規模とタイトル数は過去に例が無いから
前例の無いシステムでぶっとばないように作るには、よほど余裕が無いとね。
SCEがPSNを使わないのは、自分たちでどれだけの許容量があるのか自覚してるからだろうし。

363 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 09:03:38 ID:gC+4ZUBd0
>>360
してるけど、ほとんど使ってない。

364 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 09:43:28 ID:DOjyKOLx0
>>211
>様々な企業が共同で開発して

そのお陰で規格がFixするまで時間が掛かり過ぎて
DirectXに置いていかれまくりですが。


365 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 10:29:11 ID:8ISlp4lN0
xbox360インスコ検証スレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/

>399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 01:25:24 ID:Yyai37M90
>UE系のタイトルであるGoWやFFoWは、以前だと開始直後にテクスチャやバンプなどの
>処理が出来ていない状態が見えてしまうことがあったけど、
>ロードが速くなったことで全くと言っていいほど無くなりましたね。

>429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 06:32:46 ID:YwxE3Pa+0
>【タイトル】Forza2
>【HDD容量】120G
>【インスコ時間】7分41秒
>【インスコ容量】5.3GB
>【インスコ前後のロード時間】

>ゲーム起動〜ドルビーのロゴまで 
>34秒→27秒

>エキシビジョン(Nissan speedway)
>アシスト選択後〜スターティググリッド表示
>31秒→20秒


色々効果ありすぎだろw
PS3でも実装して欲しい。
BDでも容量そんなに使ってないタイトル多いだろうし。

366 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 10:34:44 ID:oZ2Rjfow0
BDはもともと静かだし、HDD&光学ディスク同時読みも実装できなくなるので要らない

367 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 10:55:08 ID:PZoFm7WX0
>HDD&光学ディスク同時読みも
よく言われるけど、これ実感したこと無いな。
必要に迫られてじゃなく、
出来るから一度使ってみましたって感じのMGS4のブリーフィングぐらいじゃね?


368 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:08:40 ID:w+anEH5x0
Dead Space インストールでさらにロードが早くなってるのかよ
ただでさえPS3より早いのに
PS3終わったな

369 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:10:44 ID:WD5SLCsR0
デッドスペースはインストしないんだっけ。
ゲーム中は基本シームレス?

370 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:11:05 ID:T5KFGQZb0
PC版Dead Spaceはタイトルから5秒でゲーム始まるけど?
ロードはないに等しい

371 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:15:56 ID:WD5SLCsR0
イメージをXSATAなりで弄って改造できるのかな?

372 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:16:18 ID:daUe6MqZ0
>>366
体感できるのがアンチャくらいしか無いけどな
HSが同時に読んでるとか言ってたけど、シームレスでもなんでもなかったし

373 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:18:48 ID:WD5SLCsR0
>>372
まあ、マルチじゃ箱が出来ない事はやらないだろうし
使うのは専用ソフトだろうな。

374 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 11:47:17 ID:wY1z2GpPO
まぁこれだけ(>>365)効果があるなら採用して欲しいな
どうせ起動中はスロットにBDが入ってるんだから、BDとHDDから同時に読み込むタイプは今まで通りやればいいんじゃね

375 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:24:06 ID:gbAEIIXE0
MidnigtClub LA
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=59

360 ttp://img225.imageshack.us/img225/8927/midnight360011nz2.jpg
PS3 ttp://img225.imageshack.us/img225/126/midnightps3011sd3.jpg

360 ttp://img221.imageshack.us/img221/6336/midnight360029zm0.jpg
PS3 ttp://img510.imageshack.us/img510/2819/midnightps3029ib6.jpg

Curiously, despite syncing day and night cycles on this game
(ie headlights come on at the same time etc), the lighting is still radically different.
奇妙なことに昼と夜のサイクルを同期させたのにもかかわらず
(例えばヘッドライトは同時につく、など)、ライティングは馬鹿馬鹿しいくらい違ってる。

Xbox360版 1290x720+2xAA
PS3版 960x720+2xQAA
---
またまたPS3の低解像度レンダリング&アプコンが発覚
QAAを使ってるせいで画面全体がぼけぼけ
陰影ものっぺりしててメリハリなし。立体感まで消えている


376 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:26:14 ID:CJtxGkKC0
>>375
これはひどいな。明らかに確信犯。
PS3に倍、金掛けてもいいから、360と同じクオリティにするべき。

377 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:28:40 ID:sV3zebybP
>>363
逆だろ
ほとんどのタイトルがマッチングはPSN依存じゃん

378 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:32:34 ID:UBohmi6c0
Midnight Clubについてる湾岸がかなり気になる・・・
湾岸ミッドナイトと何か関係あるのかな?

379 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:34:40 ID:mWV2Fpbu0
>>375
説明やURL見る前に画像だけ見たが、どれがPS3なのか容易に判別できたw

380 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:36:51 ID:8SfZbsL80
Cell使ってないマルチソフトが糞なのはもうお決まりだろ

381 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:38:05 ID:mDCf3wo10
>>380
Cell自体が糞の間違いだろ、jk

382 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:38:13 ID:zVT35kzZ0
>>375
ここまでしないと駄目なのか?
煽りでもなんでもなく本当にPS2に近いぞ

383 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:41:16 ID:uD2S6zoc0
マルチじゃcellの方で処理したりできんからねぇ・・・
PS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチは今後も変わらない気がする
PS3は専用で作らないとダメだね

384 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:43:16 ID:8b2OEf270
CPUなんて関係ないだろ。少なくとも解像度には関係ない。
なんでもCELLのせいにするのは良くない。RSXがダメ。

385 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:44:27 ID:8SfZbsL80
GT5とミッドナイトクラブが同じハードとは思えんw

386 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:45:04 ID:WD5SLCsR0
マルチつっても追いついちゃってるところも有るから
力のいれよう次第だろうね。
PS3に勝ててれば嬉しいとしても、そもそもそれ自体のデキが
しょぼいんじゃな。

387 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:48:51 ID:mDCf3wo10
>>383
PC独占>PCマルチ>>>>>>>>>>>>>>箱○独占>箱○マルチ>PS3独占>PS3マルチ

388 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:55:00 ID:h02nEL3fO
PS3はシステム2TFLOPSでCELLは、その1/8の256GFLOPSを担っているだけなんだよな

SONYの大本営発表を信じるのであれば、CELLは関係ないな。

まあ、あそこの大本営発表はジンバブエクオリティだけど

389 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:56:14 ID:2mYarlQV0
マルチ比較スレがあるんだからそっちでやれ。

390 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:59:09 ID:WD5SLCsR0
>>388
あれ皮肉なんだろ。

391 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:59:28 ID:UvxbwVLa0
>>384
関係あるぞ
KZ2とかは頂点処理やDeferred RenderingをCellに丸投げしてるから
GPU側のシェーダーや帯域に余裕ができていろいろ詰め込めてるわけで

CPUがGPUの処理をある程度肩代わりできればそれだけフレームレートや
解像度を上げる余地が生まれる。

逆にCPUがボトルネックになって物理演算やネットコードでもたつけば
GPUの効率が落ちてフレームレートが下がる

392 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:02:20 ID:UlUyfEZb0
cellにこだわらなければもっと性能高くできるだろwww
まさにトンチンカンハード

393 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:03:48 ID:iI6/to+r0
深夜にギアーズ叩かれてラチェット出してきたけど
最終的にはいつも通りマルチで大勝利かよ

394 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:04:15 ID:EgW65Spl0
>>392
Cellにこだわらなかったら同世代のPXか?w

395 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:09:27 ID:8b2OEf270
CPUに金をかけるならGPUに金をかけろってことだろ。
ゲームというコンテンツにおいてはまずGPUが第一。
CPUなんざあんまり重要ではない。

PS3はGPUのダメな部分をCPUというかCELLのSPで
肩代わりするとか変なことやってるから、だったら初めから
GPUに(ryということね。

396 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:09:58 ID:WD5SLCsR0
ギアーズ2で1年頑張れそうに無いからな。
まさかの事態だったんだろ。

397 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:12:08 ID:WU145KPu0
>>395
いちおう両機種とも当時でも普通ランクのGPUを乗っけてるわけで、
その当時にそんなにGPUにいろいろ詰め込んだらタダでさえでかいダイなのに、
もっとでかくなって消費電力コストと冷却コストで死ぬお。

ハードの設計自体はもう何年も前の話なので、今の基準で考えてたらなんでも言えるお。

398 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:17:56 ID:zVT35kzZ0
いつかはCPUとGPUも一体化するだろうと言われてるけど、
CELLはそのレベルには程遠いって事だな
結局今はまだCPUとGPUがバランスよく乗ってた方がいいんだろう

それにしてもGTA4は酷すぎる。俺には平面に環境光をそのまま当ててるだけのように見えるんだよな
これは明らかに手抜きすぎ

399 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:19:57 ID:WU145KPu0
>>398
なんでCellに限定するのかわからんが、昨今のCPUはまだCellよりもっと程遠いだろう。

400 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:20:15 ID:8b2OEf270
>>397
PS3の発売はG70の発売から1年と半年後のことだぜ。
GPUはもうひとふん張りするべきだった。360発売から
1年間の発売猶予を活かせてないのは痛い。

401 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:23:22 ID:WU145KPu0
>>400
GPUをRSXに決めたのがもうかなりギリギリのところだったんで、
踏ん張るのは時間的に無理だったと思うよ。
最初から決めときゃよかったとしか。

402 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:24:02 ID:G6k8Imzk0
>>391
RSXがUnifiedShaderだったら分かるか、SPUで余裕ができたGPUの頂点処理に代わりに何を詰め込むのか言ってもらおうか?
あと、SPUでやってるのはDeferred Renderingじゃなくて、Display listの生成とかカリングとかの前段階の処理だよ。
SPUでレンダリング出来たらRSXつまねぇよ。

お前は、
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
を100回読み直せ。

403 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:24:15 ID:8b2OEf270
>>399
別に今のCPUってCPUとGPUを一体化ーなんて思想がそもそもないからなあ。

404 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:25:29 ID:zVT35kzZ0
>>399
そうか?
どっかの企業だったかにCELLの構造見せに行ったら、
これならPowerPCのがまだ早いと言われて不採用喰らってた気もするがな

405 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:25:58 ID:WU145KPu0
>>404
ジョブスのことだったらそれはデマだよ。

406 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:27:08 ID:yjSMCStd0
>>400
あれは単純にBDのせいだしなぁ・・・。
あとSCEがCPU重視なんじゃなくて、他ハードがCPU軽視なだけだと思うよ。
どっちにしろGPUは載せられるものが限られるわけで。
さらにHD映像ガンガン処理させるには、当時はCellしか方法無かったわけで。

407 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:27:13 ID:WD5SLCsR0
PS3はBDとCellのために有るようなもんだからな。GPUは次の課題だな。
大手は赤で厳しい見たいだし、PS3が安くなって売れ出したら扱いがさらに変わるだろ。
今でももう、無視できなくなってるようだしな。

408 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:28:25 ID:zVT35kzZ0
>>405
デマだったか・・・スマン

409 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:30:01 ID:/uar7uJw0
発売前
「すげえ!LBPは日本でもウケるな!」「キャラもかわいいし」
「海外レビューも大絶賛神ゲー確認!!」
「PS3にはFF13、MGS4(省略)LBPがあるから大勝利!!」

発売後
「これが売れるなんて誰も思ってないし」
「新規のソフトで3万は大健闘」「ネガキャンの割りに売れてるな」

ポルナレフAA

410 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:30:48 ID:pY8vRDHb0
BDドライブのレンズが間に合わなくて発売延期決定。
その間、CELLはエラッタが見つかって作り直して助かった話があるな。
でもRSXはまた開発費を払わなければならないので、そのままで行ったみたいだね。
最初からうまくは行っていなかったPS3、苦戦しますよ。


411 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:31:29 ID:yjSMCStd0
>>404
まぁデマとしても、PPUでOSXはまともに走らんだろ。
箱○はWin2000改だっけ。サクサク動くよなぁ。あれはMSの良心だった。

412 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:32:20 ID:8b2OEf270
CELLが早い理由はSIMDなストリーミングプロセッサをたくさん積んでるからってだけだからな。
PCのCPUでいうと、CPU性能はPenV1GhzくらいだけどSSEが超早いCPU、みたいな歪なもの。

確かに演算量という面では凄くなるが、実運用面では・・

413 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:32:31 ID:WU145KPu0
>>411
そもそも汎用OS用途でアウトオブオーダーのCPU採用するわけがない。

414 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:32:53 ID:UvxbwVLa0
>>402
PS3上でのUnifiedShader
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf

415 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:35:07 ID:WU145KPu0
>>412
いちおう、多コアにしてコンテキストスイッチ切り替えのオーバーヘッドを無くしたり、
SIMDの演算量が要求する帯域消費を吸収するためにLSを用意したり、
パイプラインを深くして高クロック化に耐えられるようにと
様々な手は打ってるお。

416 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:35:30 ID:EgW65Spl0
>>412
そう単純な話じゃないだろ
今までIBMですらつくってこれなかったような代物なんだから

417 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:38:17 ID:UvxbwVLa0
UnifiedShaderじゃない、Deferred Renderingの間違いねw

>>402
PS3上でのDeferred Rendering
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf

418 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:38:43 ID:WD5SLCsR0
まあ、結果がKZ2とギアーズ2なんだから、これからまだPS3は期待できそう。

419 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:39:06 ID:yjSMCStd0
Cellは作って良かったよ。じゃなきゃDirectXもWindowsもLiveも持たないSCEが箱○と差別化することは出来なかったわ。

420 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:39:33 ID:WU145KPu0
あと、XDRの帯域も当時としては太い部類で、
CPU自体にもFlexIO搭載して高速IOをつけてたりと、
Cell自体は当時としては良く考えられてると思うよ。

つくづくRSXが残念だった。

421 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:39:36 ID:G2nHU7gL0
>最終的にはいつも通りマルチで大勝利かよ
ワロタw

422 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:39:37 ID:8b2OEf270
>>416
いや、基本的にそういう単純な話だよ。CELLの構造はある意味シンプル。
用途さえ間違えなければ非常に有用な石でもある。でもPS3では用途を間違えた。

BDのために仕方なかったかも知れんがなあ。

423 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:41:36 ID:mDCf3wo10
PCでXbox360のソフトも上位互換で走らせるべきだな

424 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:42:10 ID:AOTPDFut0
Wii 天誅4(アクワイヤ)の開発者いわく、
>テクスチャメモリ、ポリゴン数でPS2の1.5倍を達成
だってさ。(CGWorld 12月号)

以外とWiiの性能が低い。

425 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:43:09 ID:WU145KPu0
Cellは、まぁゲームとは直接関係無いけどAVの用途に関しては
ASIC作ってやんなきゃいけないところを、演算力に物を言わせて
ソフトウェアでやってしまうという狙いは達成しているように思う。

動画再生まわりの充実度は異常すぎる。

426 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:43:27 ID:EgW65Spl0
>>422
行間を埋めてくれ

理念が単純ってのはわかる。


>>でもPS3では用途を間違えた
なぜ?

427 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:44:29 ID:UlUyfEZb0
なのでこのスレは家電板に引っ越したほうがいいと思います。

428 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:44:36 ID:yjSMCStd0
>>426
じゃあ、どんなCPU積めば良かったんだよ。
ちょっと良いPX積んだところで、サードがMSの開発環境の洗礼受ける事実は変わらんし、
メモリの関係もあるからマルチの劣化は避けられなかったと思うけどねぇ。

429 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:44:53 ID:EgW65Spl0
あと理念が単純→それしかできない

ってのは別だろ
>>415すげー

430 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:45:21 ID:mDCf3wo10
>>425
DSD→LPCM変換とH.264デコードは抜群だな、ゲームにゃ全くカンケーネーけどwww

431 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:45:35 ID:yjSMCStd0
>>428
>>422です。すいません。

432 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:46:17 ID:WD5SLCsR0
PXよりましだろw
多人数が強いのはCELLが関係してるんじゃないか?

433 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:46:27 ID:mmkRL87V0
Wii半透明弱いの致命的だよ
後、頂点カラー使った時のラスタイズのハードのバグ、直して欲しかった
なんであのままにするかなぁ
フレームバッファの内容使う場合、メモリーにコピーしないと駄目とかも色々作っててきつい

434 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:48:06 ID:8b2OEf270
>>426
ゲームに使うなら用途のないSPをあんなに増やさずにメインコアを増やした方が良かった。
PPE×2、SPE×4くらいが良かったんじゃね?
CELLはスカラ演算すらSPEにやらせないと苦しい設計になってしまっているから、
途端に開発工数的にも、性能的にも効率が著しく悪くなる。PPEでやらせるところは
ちゃんとPPEでやらせて、ストリーミングプロセッサは+αの要素として位置づけていれば
かなり幸せなことになったろう?2のべき乗ならクタタンも納得したろうしな・

435 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:49:59 ID:UvxbwVLa0
とりあえず
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf
読めばCellがGPUのオタスケマンとして大活躍してるのは分かって貰えると思うんだけど
レス返ってこないお・・・・

436 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:50:33 ID:daUe6MqZ0
>>424
GCの時点でPS2の1.5倍は無いと悲しいな・・・
だだもれも書いてたけど、開発者の間ではPS2とGCってそんなに差が無いらしいな

437 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:51:20 ID:QXr94PCJ0
>>424
「達成」ってw
スペックみるとPS2の1.5倍くらい余裕で出そうな気がするがw

438 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:51:29 ID:mmkRL87V0
SPEは数が問題なじゃなく、メモリーの制御に問題があるんじゃね?
デットロックの問題は仕方無いにして、あの256K以内にデータ収めて作ると言う変態プログラム、誰が喜ぶんだよ

439 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:51:39 ID:G6k8Imzk0
>>417
オレはゲームで使う話をしているのだが、リンク先のPDFをちゃんと読んだ上でそれを提示したのなら、お前は救いようの無いアホだな

440 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:52:10 ID:WU145KPu0
>>432
大人数に関しては、P2P方式で処理してるなら
ゲームハードでサーバー処理が必要になるわけだ。

そんで、PXは3コアで6スレッド、Cellは8コア(うち1コア死亡)で、
サーバー処理はSPEに丸投げ可能と。

サーバー側の処理って、小さい粒度のスレッドを並列して
処理できるのが好ましいというか効率的なので、
物理コアが3つでコンテキストスイッチ切り替えが頻繁に入る
PXよりかは、物理コアが別でスイッチ切り替えコストがゼロの
Cellの方が有利っちゃ有利。

ただ、サーバ処理はスカラ演算まみれだと思うので、
そういう意味ではSPEで処理するのは不利っちゃ不利。
ただ、コンテキストスイッチ切り替えのコストよりは安いかなと。

441 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:52:41 ID:yjSMCStd0
>>436
それは心理的な問題かw
まぁグラは記号化した方がWii層には受けるから、それで良いと思うけどね。
グラ全面に押し出すと難しそうに感じるらしいし

442 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:55:49 ID:UvxbwVLa0
>>439
CellとRSXで連携してるのは同じなんですけど

443 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:57:03 ID:XdHYohn40
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 13:39:58 ID:1dtxd8kv0
Xbox 360 NXE Dashboard
警告:このファイルを使うと19日までLIVEに接続できなくなります!!!
NXE dashboard version 7356です。
解凍してCDRかフラッシュメモリのルートに$systemupdate folderごと置いて360を起動するだけ。

http://save.cd/download/MjAyN3wtNzc5/_SystemUpdate.rar

しばらくオンにつなげなくなってもいいから早くインスコ体験したい人のみどうぞ。




誰か人柱になってくれ

444 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 13:59:16 ID:WD5SLCsR0
Killzone2のPDFはKZ2がやってる事だけの話でしょ。
それ以外はないって話ではないと思うが。
実際、ファイアエンジンもVerUPでいろいろと追加されてるようだし。
インソもレジ2が終わってまだSPUにやらせることを増やしていくつってる。

445 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:00:22 ID:G6k8Imzk0
>>435
お前もpdfを読んでないアホか?
最初のAbstractに
The pixel shader runs on the Synergistic Processing Elements
(SPEs) of the Cell/B.E. and works concurrently with the GPU to
render images.
って書いてあるだろ?
SyoyoさんのCEDECの講演と同じ事やってるんだよ。

446 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:02:50 ID:G6k8Imzk0
>>442
SPUでRenderしたimageを送ってるだけで、「連携」ですか・・・


447 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:03:40 ID:EgW65Spl0
>>445
その英文はGPUのお助けマンしてるとかいてね?

448 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:04:47 ID:G6k8Imzk0
>>444
ここはテクスレなんだから、
>実際、ファイアエンジンもVerUPでいろいろと追加されてるようだし。
>インソもレジ2が終わってまだSPUにやらせることを増やしていくつってる。
みたいな、伝聞じゃなくて技術的な根拠で話せよ、アホ。

449 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:06:34 ID:WU145KPu0
>>447
abstractに

can effectively enhance the throughput of a GPU in this hybrid system by alleviating the pixel shading bottleneck.
>ピクセルシェーディングボトルネックの緩和によって、このハイブリッド・システム中のGPUの処理能力を有効に増強することができます

とあるね。

450 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:08:31 ID:UvxbwVLa0
あとUE3のコレも
Cellのおかげで3機種(PS3・PC・360)で一番GIが高速に動作してるとされてる

29 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 11:25:12 ID:c+zw5LcM0

PS3版が一番高速に動作するとの事でPS3実機でデモンストレーションされていたグローバルイミテーション
なんとPCで実行するよりPS3の方が高速
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117

コアの並列性高めるならこういうアプローチをどんどん取り入れて行くのが良いと思うな

451 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:08:47 ID:g6ecBQeW0
http://i34.tinypic.com/20hse15.jpg



452 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:10:59 ID:mDCf3wo10
720pNoAAエフェクトオブジェ削いだ超低負荷ならCPU性能は比較的重要
WUXGAx8AAエフェクトオブジェテンコ盛りならGPU>>>>CPU


453 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:11:29 ID:GJ7ELG8A0
RSXは、DLゲームにはXenosの2倍の性能差を見せ付けるのに、
EAだとほぼ同等、他のメーカーのソフトに限ってはそれ以下なのが惜しい。
EAが最近PS3版の出来がよかったりするようになってきてRSXも少しは救われてるが。


>>451
レジスタンス2はそういう手の混んだシーンはいいけど、その直前の木箱が並ぶシーンの木箱の適当さが凄い。
2も、レジ1並みに長そう。

454 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:12:42 ID:G6k8Imzk0
>>449
ちゃんと後ろのページまで読んでる?
なんであんなにDMAって単語がたくさん出てるのか理解できてる?

455 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:14:21 ID:WU145KPu0
>>454
俺に噛み付くのはなんでかわからんが、なんで?

456 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:15:06 ID:WU145KPu0
ちなみに、さいごのなんで?は

>なんであんなにDMAって単語がたくさん出てるのか理解できてる?

と聞いてくるくらいだから、本人は当然わかってるんだろうなという意味で、
なんでDMAって単語が沢山でてくるの?と聞いています。


457 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:15:21 ID:EgW65Spl0
アブストで嘘はないだろw
書いた本人の売りがアブストだろ

458 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:16:14 ID:WU145KPu0
俺はそういうのがあるよ、というレスがあったので「ほんまかいな」と翻訳しただけですし。

459 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:16:22 ID:WD5SLCsR0
>>448
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080228/3de.htm

今出来る事が全てじゃないだろうし、KZ2のPDFが全てってわけでもないだろって話。
なにをカリカリしてるんだ?w

460 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:19:26 ID:aDkNCOz+0
360の限界がGoW2な時点で終了している。


461 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:21:42 ID:QXr94PCJ0
>>459
>2008年11月にはシナリオ制御などに活用できるスクリプトエンジンを実装したバージョン2.3の提供を予定している。
>ユニークなのはこのスクリプトエンジンをSPUで実装したバーチャルマシンで実行させようとしている点。

これ聞かないな
ぽしゃったか

462 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:22:21 ID:WU145KPu0
俺としては、ゲームに使える使えないは別として、面白そうなペーパーだから、
「ここにこういうことが書いてあって、こうだからこうなるんだよ」
という解説があったら、その部分を翻訳して
みんなでワイワイこまけぇテクを語りたいわけで。

463 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:23:13 ID:WU145KPu0
>>461
PS SGがいつの間にかPhyreにバージョンアップしてたことも、
GDCで出てくるまで聞かなかったが。

464 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:26:52 ID:uM126hpf0
戦場の狼360はPS3より解像度が半分。FIFAもスターウォーズも360版は処理が追いつかずにPS3からの劣化版だったが、
360は統合シェーダだから、VS、PSがネックというよりも演算性能がネックになって処理落ちしてたのかね。
今後マルチで360が劣化する状況というのは、RSXの演算性能に合わせたソフトが劣化するという感じになるのか。

465 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:34:06 ID:gbAEIIXE0
戦場の狼で勝ったぞ!!!



466 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:34:50 ID:WU145KPu0
マルチに一番強いのはやっぱカプンコかね。

467 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:36:47 ID:WD5SLCsR0
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54762
これはどうなったんだろ。

468 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:37:02 ID:aDkNCOz+0
全てのハードに最適化 させてたらマルチの旨みが消えてしまう、
最適化されるのは特定のハードのみ

469 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:38:43 ID:WU145KPu0
特定のハードに最適化して本気を見せてくれるメーカーってどこかな。

470 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:38:45 ID:WD5SLCsR0
>>465
逆だと思うな。なんでアノ程度が劣化しちゃうのか。

471 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:39:17 ID:mDCf3wo10
>>466
1GPU〜4GPUまでリニアにfps伸びるエンジンはMTフレームワークだけだからな

472 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:41:21 ID:yjSMCStd0
どっちにしろサードはマルチを選ばざるを得ないんだから、効率悪いというか不毛というか。
もうPSにWindows乗っけて、開発環境にDirectX採用しろよ。それでMSは満足だろ。

473 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:44:46 ID:iI6/to+r0
MSがDVD3枚以上のロイヤリティ下げるのが先

474 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:46:03 ID:cz2rkZdG0
まったく誰も触れてないけど、デッドスペースの箱○版はティアリングがあるで。
テクスチャ自体はPS3版が甘いけど、箱○版の描画は同期を行えばPS3版以上の処理落ちになると思うよ。
まあ、これもEAのソフトだけど。


475 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:52:51 ID:cz2rkZdG0
あとティアリング大会なのはBFBC。PS3版にもティアリングはあるけど、箱○版は頻繁に起こる。
BFBCはPS3版は地面がモロにバンプマッピングがなくなってるから、その分負荷は軽いから単純には比べられんが。
しかし屋内でもティアリングしてるからそれとは別の原因があると推測出来そう。
逆にPS3版の地面が劣化したのは、メモリ容量やBDの転送速度にありそう。


マルチタイトル(ストロングホールドとか)の箱○版って基本ティアリング放置だけど、
同期を取ると統合シェーダでは無駄が多いのかも。

476 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 14:57:34 ID:WD5SLCsR0
そういやDMC4も箱はティアリングが有るんだっけ。

477 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:03:39 ID:8b2OEf270
疑問だったんだけど、液晶でティアリングが起きる原因ってなに?
CRTやブラウン管の時代は走査線が走っている途中でフレームが
切り替わることでティアリングが発生する。つまり垂直同期を取れば
発生しない。
でも液晶は走査線は走らず画面は一度に更新するわけだよな。
これでティアリングが発生する理由ってなんなの?

478 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:08:57 ID:5MiK3XZB0
>>450
グローバルイミテーションw

479 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:13:40 ID:1Nk06rgG0
箱版DMC4はまるまるシェダー剥がされてる

480 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:18:37 ID:iI6/to+r0
フロストのシェーダー論争は面白かったな

481 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:27:15 ID:SaupKasR0
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/7/7/7/6/2/1__11_.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/7/7/7/6/2/1__7_.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/7/7/7/6/2/1__9_.jpg.jpg

360版が白飛びしてる以外に違いない気が

482 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:30:06 ID:RK+9f8Ur0
2枚目のグローブの質感が結構印象が違う気がする
PS3は布製で、箱○のはレザー製って感じだw

483 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:32:30 ID:8SfZbsL80
>>481
箱〇白すぎね?
影とか完全に飛んでるぞ

484 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:32:58 ID:neYZftdO0
jpgの圧縮がきつくて、とても比較とは言えないな。
でもPS3の方はsixaxis使ってるから、箱は劣化版だな。

485 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:33:08 ID:YdWTPUbR0
>>481
なんかキャプチャした環境次第で変わりそうな結果だな

486 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:34:49 ID:UBohmi6c0
>484
でもあれのせいで落下しまくりだったぞw
なんか挙動が変なんだよね

487 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:48:56 ID:nXwv0B9S0
2枚目の赤い鉄塔みたいなのも箱○は影が適当だね

488 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:51:41 ID:8b2OEf270
>>481
なんで水平を圧縮して比較するかな。

489 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 15:56:15 ID:gi4rCqpL0
241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14:10:39 ID:1s5i3tu00
http://uproda11.2ch-library.com/src/11131169.jpg

490 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:01:40 ID:XdHYohn40
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081101/dsi1.htm
http://nds.jpn.org/dsi/dsibunkai.html

メモリ増えてるんだ

491 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:04:03 ID:7VK4CMEu0
>>486
お前が下手糞なだけ。もしくは脳内。
ここにいるやつは全員アンチャで体験してるから問題無い。

492 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:04:14 ID:rDuXEUYA0
このミラーズの差はコントラストを弄るだけで埋まるのかね?

493 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:05:41 ID:8b2OEf270
>>492
コントラストが大きく違うようには見えないな。
FP10とLDRの違いなんじゃね?

494 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:07:25 ID:iI6/to+r0
ミラーズエッジPS3版初めて敵が出てくるところは
god of war2並にティアリング酷いけど360版はどうなの

495 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:08:02 ID:8b2OEf270
ところで誰か液晶でのティアリングの仕組みを教えてくれよ。

496 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:14:39 ID:Wy0qWKqp0
自分で書いてる通り垂直同期を切ってるからだよ。

497 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:15:37 ID:oZ2Rjfow0
>>493
普通は白跳びを抑えてディテールを維持している方がダイナミックレンジは広いだろ。

498 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:15:59 ID:8b2OEf270
>>496
だから液晶ならそれが原因でティアリングが発生したりはしないだろ?

499 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:18:06 ID:8b2OEf270
>>497
そりゃそうだけど、FP10は白とびしやすいから360はFP10だと思うけど。

500 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:19:26 ID:neYZftdO0
おれのPS3でティアリングは確認できなかったけどなぁ。

501 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:19:26 ID:GnzaIxjV0
ハッキリとした差がが分かるのはこれくらいか?
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/7/7/7/6/2/1__5_.jpg.jpg

502 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:27:19 ID:oZ2Rjfow0
>>498
レンダリング終了後の画像をフロントバッファに転送するタイミングがずれて
すでに画面上半分の情報をRAMDACが読んでいる最中に更新されたら、
テレビが受け取る1フレーム分の画像内でティアリングは生じるよ。

503 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:32:44 ID:8b2OEf270
>>502
つまりフロントバッファにバックバッファが被ってしまうってことね。
どうしてそういうことが起きるんでしょか?

504 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:59:09 ID:QYx8NJ8v0
屋内はPS3版のほうが明るいね、屋内で結構差がつきそうな予感
http://www.eurogamer.pt/tv_video.php?playlist_id=16772

505 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:07:54 ID:7VK4CMEu0
ひるいさんが監視してるから迂闊な事を言わないように。

506 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:21:19 ID:dxAVqO/jO
やっぱリードプラットフォームどっち選ぶかの差だな
それにしてもマルチと独占で差がつかない箱はよっぽど開発環境いいんだな
PS3はのりこなせば凄いじゃじゃ馬

507 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:23:00 ID:7VK4CMEu0
>>504
なんでこれPS3版カクついてんだよ。
実際はスルスルだぞ。またユーロゲーマーか

508 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:25:48 ID:mDCf3wo10
EAはPC版手抜きが多すぎ
どうせミラーズエッジも解像度AA以外は低性能PS360と大差ねーべw

509 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:27:44 ID:5l4QXXx/O
ユーロゲーマーはさっさとレジ2とギアーズ2のレビュー出せや

510 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:28:07 ID:757U6YVb0
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9496/1260_0002.jpg
このSSの遠方の敵って微動だにしないただの飾りだったのか

http://www.gamersyde.com/news_7287_en.html

511 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:33:41 ID:XdHYohn40
処理落ちしまくりだが大丈夫なのか

512 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:37:00 ID:RhQgQ7QW0
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=7
マルチ言うとコレはどうなの?

513 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:40:59 ID:9xGJ8QXJ0
>>510
インアンよりひでーな。

514 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:42:55 ID:8SfZbsL80
ほんとにこんなデキで発売するの?嘘だよね?

515 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:46:26 ID:RhQgQ7QW0
442 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17:41:35 ID:CY/LPFcV
http://jp.youtube.com/watch?v=j3RzaOvtP7w&fmt=18
高画質化を忘れないように


516 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:49:04 ID:XdHYohn40
普通のFPSになっちゃったね

517 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:49:57 ID:/sOiVyz+0
FPSなんてもともと画一化した内容ですよ


518 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:54:25 ID:RhQgQ7QW0
http://www.gamersyde.com/stream_9262_en.html
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

519 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:00:17 ID:UvFDXREB0
キルゾーンのマルチショッパイなぁ・・・
30fpsでこの出来じゃ何が優れてんのかサッパリわからん

520 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:02:24 ID:XM4qqfMT0
どう見ても>>518のがショッパイです ありがとうございましたw

521 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:03:48 ID:Y+3B49PFO
>>519
マジで言ってるのか

522 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:04:12 ID:GYhClI5c0
>>518
カム撮りでこの程度とはちょっと萎えるな

523 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:04:43 ID:UvFDXREB0
何が優れてんのか教えてくれるとありがたい

524 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:05:41 ID:iI6/to+r0
>>518
マズルフラッシュがあったりなかったりするのはなんでだろ

525 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:08:23 ID:/sOiVyz+0
ラスレムはどの程度売れるのかな
くらいしか興味がない

526 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:09:53 ID:XdHYohn40
>>518
4:34の辺りで石が削れてるな
マルチでも一応環境破壊要素は入ってるのか

527 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:14:05 ID:GYhClI5c0
纏わり付く煙は直ってないか

528 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:16:59 ID:UBohmi6c0
5vs5なんだから絵ぐらい頑張らないとな

529 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:19:59 ID:ZdYYJ1dw0
>>510
コマ落ちも醜いけどスローモーションみたいなテンポ
どうにかならなかったのか背景に群集板張り丸わかりだし
アンサガといい、こいつらまじめに作ってんのか

530 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:20:35 ID:1bj16FSY0
1:22あたりの雪崩も環境破壊だな。

531 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:27:32 ID:F3R2jIAs0
>>526
この程度の画質があっても、探さないと確認できないって
破壊オブジェクトを素直に置いておいたほうがマシだな

しかも、表面が削れるだけって、
カバーポイントがガシガシ削れて被弾するとかいう要素はあまり期待できなさそうだな

532 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:33:37 ID:G2nHU7gL0
ギアーズが断念した16人の倍の数でこの環境だからなw
クリフどうすんのよw

533 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:33:52 ID:iI6/to+r0
1みたいにタンス置いといたほうがよさそうだな

534 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:34:17 ID:dCbCN6vl0
環境破壊つっても味付け程度のもんだしな

535 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:57:18 ID:neYZftdO0
本体が壊れるのも、環境破壊だもんな。

536 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 18:58:59 ID:0ySzPqjm0
>>524
1年以上やってないからあってるかわからんが、ジャストリロード?したり失敗するとマズルフラッシュなくなるんじゃなかったか?け

537 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:21:37 ID:Z9W2R70k0
せめてカバーポイントが壊れるぐらいの破壊はほしかったな
まぁギアーズのカスAIじゃ壊れてもそこでカバーしてそうだがw

538 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:34:38 ID:d0qT6NP/0
>>510
なんかこぎれいになったFF11って感じがせんでもない。
モデリングとかモーション、結構流用してるんじゃないかねぇw

539 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:55:17 ID:ftxex+4+0
メモリーに関しては、PS3はDSiに抜かれたな
DSi
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDSi
内蔵メモリ
新たに256MBの内蔵メモリを搭載。「ニンテンドーDSiウェア」と呼ばれるツールや
コンパクトなゲームソフトを随時内蔵できるようになった。

540 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:58:16 ID:9xGJ8QXJ0
へぇー

541 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:58:30 ID:e+LOv+0P0
それ・・・そうゆうメモリじゃないんじゃないの
>>メモリ:不明
>>VRAM:不明

542 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 19:58:51 ID:CrwfssE90
つまんねー釣りだな

543 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:00:48 ID:Z9W2R70k0
ID:ftxex+4+0 はアホの子なのか、かわいそうに

544 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:01:42 ID:WU145KPu0
flashメモリが増設されたという点で言ってるなら、PS3はHDD標準なので100倍以上ですが。

545 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:03:07 ID:d0qT6NP/0
>>539
役割としてはストレージでしょ、それ。PS3ならHDD、Xbox360ならメモリーユニットや
HDDでしょうに。


546 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:13:51 ID:dxAVqO/jO
490 ぷち ◆8lPS2x4Ia. 2008/11/01(土) 20:07:12 ID:z7HKt1IW0
mms://puchi2.ddo.jp:8080
GTA4 ワイプアウト LBP

547 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:17:26 ID:7VK4CMEu0
釣られまくりワロス

548 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:24:58 ID:RnoB2UBH0
http://www.ps3-fan.net/2008/11/killzone_2lean_and_peak.html
キルゾーン2早速劣化w

549 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:27:20 ID:0ySzPqjm0
>>548
劣化もなにも既出情報だぜ?

つかリーンはともかく、カバーはいらんよ。

550 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:27:32 ID:WU145KPu0
>>548
>マルチプレイヤーモードのような360度様々な方向から攻撃される環境においては上手く機能しない、
>実際プレイヤー自身は自由に動けるようにとカバーオブジェクトから一歩退いた状態にいる、
>といった理由からきているようで、かがむだけで十分という結論に達したようです。

このくだりが読めないと日本人としてはやっていけないと思う。

551 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:29:34 ID:e+LOv+0P0
ていうか動いてないと瞬殺されるぞ
隠れててもグレでやられるし
確かにオンには不要

552 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:30:58 ID:wY1z2GpPO
resistance2本スレでプレイ動画を見てきたが物量を重視してあるだけあってなかなかいい
まぁもともと味方や敵がワラワラ出てくるタイプだったし、低解像度の動画ではテクスチャやモデルの細かさまでは分からないから飛躍的な進化とは感じなかったけど実際にプレイしてみるのが楽しみになった
良くも悪くも気になるのが水
水が豊富に使われていて座標変換による波の表現は海洋シェーダーとしてはよかったけど、粘性が高いのと小さな水溜まりでも大きな波紋が立つのが残念
細かい波紋もあったかもしれないけど見た動画では解像度が低くて確認できなかった
しかし巨大なゴリアテ?ストーカー?の足元で戦ったり、戦艦や戦闘機が飛び交う港で実際にプレイ出来るとは思ってなかったわ

553 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:38:00 ID:ftxex+4+0
>シングルプレイヤーモードはプレイヤーの進むルートが線形だけれども
これって、オフラインのシングルプレイヤーモードは一本道の狭ゲーで、糞と宣言しているようなものではないか

554 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:38:43 ID:e+LOv+0P0
戦車のステージが出てるし既に狭ゲーではないだろw

555 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:39:32 ID:7VK4CMEu0
>>553
志村〜セイム!セイム!

556 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:40:05 ID:G2nHU7gL0
>シングルプレイヤーモードはプレイヤーの進むルートが線形だけれども、
>マルチプレイヤーモードのような360度様々な方向から攻撃される環境においては上手く機能しない

ギアーズはマルチも線的だと言いたいのかw

557 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:41:08 ID:WU145KPu0
シングルで一本道じゃないFPSって存在してたか?

558 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:42:36 ID:RnoB2UBH0
>>557
halo3

559 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:42:37 ID:YbsGCmdt0
まぁ人数も違うしな

560 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:42:43 ID:7VK4CMEu0
カヴァー付けちゃうとゲーム性が変わるからな。
カヴァーFPSがやりたいならベガスでもやってればいいんでね。

561 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:44:14 ID:/sOiVyz+0
>>515を見れば
たとえカバーできたとしても使う奴はいないだろうな

562 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:44:58 ID:RnoB2UBH0
>>560
ゲーム性が変わるって元々カバーありのゲーム性だったのをPS3の糞性能のせいで
カバー無しのゲームに変えなきゃいけなかったんだろ

563 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:45:23 ID:WU145KPu0
>>562
日本語読めないと、日本人としてやってけないですよ。

564 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:45:52 ID:HPtTMgun0
カバー、ユーザー側で有る無し設定出来るようにして欲しいなあ

565 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:46:33 ID:ftxex+4+0
>>564が正論

566 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:46:50 ID:bkKsSW7S0
FPSのマルチでカバーあると籠もり最強にならんかね?
あんまりFPSやらんからわからんけど

567 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:47:17 ID:WU145KPu0
>>566
手榴弾投げ込まれてEND

568 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:47:18 ID:7VK4CMEu0
FPSでカヴァーなんて篭りが増えてウザいだけ、いらない

569 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:47:47 ID:G2nHU7gL0
性能のせいで16人断念して糞狭マップの線的な10人対戦になったんだろw

570 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:49:38 ID:bkKsSW7S0
>>567
それでも辛そう…リアル系って数秒せずに死ぬし
なれたらどうにかなるものかな?

571 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:51:45 ID:Tj5YsEMP0
散々馬鹿にしてきたGoW以下のゲームシステムだったと言う事ですかw


572 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:52:08 ID:5l4QXXx/O
>>556
ギアーズはマップ狭くて人数少ないからある程度敵の位置わかるからいいけど
マップ広くて人数が多いKZ2は敵の位置が把握出来ないからじゃない?

573 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:53:10 ID:WU145KPu0
>>571
GoWが狭くて単調ということの証明になってしまいました。

574 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:55:04 ID:7VK4CMEu0
>>571
最近のボクサーはとりあえず殴れればいいんだな。
腕振り回す時は回り見ろよ。セイムのびてるぞ。

575 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:56:09 ID:RnoB2UBH0
なんだかんだ言ってレジ2出てくる敵の数少ないな
1もせいぜい5人ずつだったし、立て続けに来てるから雰囲気に誤魔化されてるだけのような気がする
死んだ奴はどんどん消していけばいいだけだし、こういうごまかしがうまいんだよな

576 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:56:43 ID:Z9W2R70k0
468 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 20:54:02 ID:GeH+35wH
オンでカバーしてたら少人数のギアーズですら囲まれて良い的になってるってのに・・・

577 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:57:21 ID:WU145KPu0
>>575
レジ2、街中で大量に敵がこっちに向かって走ってきて、
撃ち殺した後全部死体のこってた動画あったけど
それはなかったことになるの?

578 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 20:58:59 ID:bkKsSW7S0
>>575
数十匹以上同時に出て来てるが… 少ないのか?

579 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:01:03 ID:V09DRczV0
セイムでは敵が常時100匹ぐらいでるんだろ

580 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:02:10 ID:CrwfssE90
100粒の米だろ

581 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:02:16 ID:dxAVqO/jO
>>575
消えないけどな

582 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:02:34 ID:RnoB2UBH0
>>577,578
その動画も貼らずにご苦労ですww

583 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:03:31 ID:6OdCgJlZO
GOW1.1最新動画
こりゃひでーwww

http://c.2ch.net/test/-/river/1224771927/i

584 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:04:35 ID:bkKsSW7S0
>>582
ごめんβのコープやってる上で言ってるんだ

585 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:07:43 ID:V09DRczV0
>>582
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3979448

大体60人対戦できる時点で察しろよ
どこぞの10人しか対戦できないゲームとは違うんだから

586 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:09:07 ID:DQazoC8hP
レジ1もレジ2も倒した敵については、画面上にきちんと残っているぞ。

587 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:09:21 ID:OcKa5Hc20
プレイステーション3版『フォールアウト3』発売延期
http://www.famitsu.com/game/news/1219160_1124.html?ref=rank
●Xbox 360版は現状どおり2008年12月4日発売予定

Xbox 360版は現状どおり2008年12月4日発売予定のまま。
プレイステーション3版発売延期の理由について、公式サイトでは
「諸事情によりやむをえず発売を延期させていただくこととなりました」としている。

また完全版が!!

588 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:09:24 ID:dxAVqO/jO
わざわざ自分からいじめられにくるなんかドMだな
とまぁ
PS3のDVDアプコン画質は、実売17万497円のブルーレイプレイヤーに圧勝・・・どうすんだコレ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225496099/

アンチってやるソフトが無いしか言わないな

589 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:10:10 ID:WU145KPu0
>>582
無いと思ってる辺りがアレですよね。
ttp://www.gametrailers.com/player/38630.html

590 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:13:46 ID:RnoB2UBH0
>>586
死体消えてるだろうが
>>589見てみろ

591 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:14:12 ID:7VK4CMEu0
>>588
ゲーム機能いらないとかPS2互換つけろとかいつも通りの買わない屁理屈が並んでて笑える。

592 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:14:25 ID:6OdCgJlZO
FPSにノコギリも大人数戦もいらんわ
武器は五種類、3VS3で十分

593 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:14:43 ID:/sOiVyz+0
最近のアンチはあることない事平然と喋るんだな

594 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:15:04 ID:WU145KPu0
>>590
消えてますね。
んで、敵の数が少ないってのはどういうことですか?


595 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:16:52 ID:dxAVqO/jO
ダブルスタンダードかよwww


596 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:17:20 ID:RnoB2UBH0
>>588
で、肝心のBDの再生能力はどうなんだ?
松下のは色補完が標準になってきてるけど?

597 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:18:03 ID:Zh4XQq000
次期Wii(Wii2)を妄想
発売日:2013/11/1
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:Broadway×2 45nmプロセス
 ※クロック 1.0GHz〜4.0GHz で可変
GPU:Hollywood(コアクロック 500MHz,混載DRAM 32MB,45nmプロセス)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:1.5TB/s
システム全体の性能:150GFLOPS
外部記憶装置:HDD:80GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
ソフト:DS・GC・Wiiフルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:Wiiフルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:50W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
SIZE・重さ:Wiiと同サイズ
本体内温度/作動音:室温と同等/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:?(ローンチ特別価格:1,980円(税込))

598 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:18:40 ID:oZ2Rjfow0
>>590
消えないテトリスのように、どんどん積み上がっているぞw

599 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:19:49 ID:ftxex+4+0
消えてない死体もあるが、消えている死体も多いぞ。
爆発で吹っ飛ぶようにして、死体が残らないように、誤魔化しているのもある。

600 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:20:59 ID:Ly7/+wxLO
>>597
次世代Wiiは3並みの性能+リモコン・通常コントローラー両方のゲームを揃える

で無敵だよな?

601 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:21:03 ID:bkKsSW7S0
>>599
爆発するのにも色々ある
機械系は基本残らんがクリーチャーは肉片がごろごろと転がる

602 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:21:31 ID:6OdCgJlZO
オンラインなら死んだ奴は消えてほしい
邪魔でしょうがない

603 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:21:51 ID:aDkNCOz+0
360の方が性能が高いのに、PS3側にイソムやノーティなど優秀なソフトメーカーがいるから
GKが生意気になる。


604 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:28:13 ID:RnoB2UBH0
alone in dark PS3版はティアリングが酷いな
やっぱメモリ足りてないね

605 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:28:40 ID:YdWTPUbR0
>>596
確か2.50でクロマアップサンプリングが出来るようになってたけど、
市販のBDではやってないとか
何故かはしらん


606 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:28:45 ID:uD2S6zoc0
グラとかPS3独占>箱○独占>箱○マルチ>PS3マルチだし
PS3のが性能は高いと思うがね
使いにくいってのは置いといてw

607 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:29:33 ID:7VK4CMEu0
PS3独占>>>箱○マルチ>箱○独占>PS3マルチ

608 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:30:39 ID:6OdCgJlZO
のびのびボーイの悪口はそこまでだ

609 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:32:30 ID:ktdVwwAd0
箱○マルチ>PS3独占>>箱○独占>>>PS3マルチ

610 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:32:41 ID:G2nHU7gL0
ゲリラも時間かかっただけの物を見せてるしサンタモニカもあるしサンディエゴも座礁で実力を見せたし
エボリューションもいい仕事をするしLBPのMMも加わるし独立したGoWのピザも動いているし凄いなw

611 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:33:08 ID:EgW65Spl0
あとポリフォも

612 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:33:36 ID:7VK4CMEu0
これは360独占の実力だ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081101/fb20.htm

613 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:35:31 ID:RnoB2UBH0
>>610
ほんとこれだけのスタジオを低性能のPS3に縛り付けて飼い殺してるのはすごいよなwww

614 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:35:55 ID:V09DRczV0
>>592
それじゃチェーンソーもいらないわなw

615 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:36:18 ID:touoXJfE0
正直、世代としては同じ箱に入ってる。
こっちAA余計にかかってる?オブジェクトはこっち多い?とかどっこいのレベル。

やっぱり1年後発のPS3が性能差つけられなかったのが痛かったなー。

616 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:36:39 ID:YdWTPUbR0
>>604
馬鹿な俺にティアリングとメモリ不足の関係性を教えてくれ

617 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:37:10 ID:G2nHU7gL0
一方MSはどんどんスタジオを閉鎖していった

618 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:38:20 ID:hA8mRyv20
独占でもこれw 箱○おわた

http://images.gamersyde.com/gallery/public/8753/1560_0002.jpg
               ↓
http://ruliwebimg.empas.com/data/news9/10m/30/xb360/ruliweb_gow2kor_03.jpg

619 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:40:05 ID:6OdCgJlZO
>>614
ノコギリいらんって言ってるだろキンタマキメラマン

620 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:40:20 ID:uD2S6zoc0
>>618
それでもそこらのマルチよりは綺麗だと思うよ
確実にそれを超えてると言い切れるのコンシューマじゃKZ2くらいだし

621 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:41:48 ID:RnoB2UBH0
>>616
バッファがとれないんだろ

622 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:42:40 ID:7VK4CMEu0
>>620
http://i34.tinypic.com/20hse15.jpg

623 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:46:10 ID:YdWTPUbR0
>>621
あぁ、シングルバッファだからってことね

624 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:46:46 ID:RnoB2UBH0
>>622
口の中テクスチャ荒いなw


625 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:46:55 ID:fO4aQ0lt0
>>618
鉱物のような硬そうな鱗からただのウンコに劣化してるじゃねーか

626 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:48:02 ID:e+LOv+0P0
>>622
化け物の質感で言えばこちらの方が上だなw

627 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:49:11 ID:e+LOv+0P0
>>618
劣化したほうの画像だが
これ普通の岩盤の地面ならテクスチャ粗すぎないか?

628 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:49:30 ID:WD5SLCsR0
ギアーズ2って点数でてる?

629 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:51:00 ID:dxAVqO/jO
ラスボスと違って中ボスだしな

630 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:51:37 ID:Z9W2R70k0
それほど悪くはないとおもうが、問題は上の詐欺スクショ出しちまったことだな

631 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:52:33 ID:RnoB2UBH0
>>629
で、レジのラスボスはどんなんなんだ?
まさかラスボスが居ないとかはないよな

632 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:55:16 ID:6OdCgJlZO
三十秒後には蜂の巣になってんだから、俺はあんまり気にならん
むしろ水や天体が気になる

633 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:57:14 ID:Dv7xl7Wt0
>>518
wwwww


634 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:57:32 ID:y+oPOQRX0
ラスボス云々の前にステージ1のデカいストーカーよりセイムのラスボスがしょぼいぞ

635 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:58:43 ID:7VK4CMEu0
レジ2ってもうアメリカフラゲきてんだ。

636 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:59:04 ID:Rx0a1pXG0
あの棒立ちの?

637 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:03:16 ID:dxAVqO/jO
>>631
ギアーズと違ってまだフラゲきてないがな
それに多分オフ糞長いからねぇ・・・

ゴテリアだかストーカーだか二体いたよな

638 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:05:46 ID:8b2OEf270
1UP レビューでレジ2は83点とな

639 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:07:33 ID:RnoB2UBH0
化けの皮がはがれたかww

640 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:13:32 ID:WU145KPu0
ギアーズはメッキがはがれましたしね。

641 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:15:18 ID:bkKsSW7S0
GoW2ってフラゲっつうか流出してなかったか?

642 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:15:48 ID:G2nHU7gL0
ギアーズは最初に出た身内のOXMで何故か前作以下の9
一発目のレビューで化けの皮が剥がれたw

643 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:16:17 ID:6OdCgJlZO
開発者と雑誌担当がプレイしてただけ

644 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:16:21 ID:pWWD1LBX0
>>641
リージョンフリー化した奴が、一月も前にすでにあふれてた。
検索すれば即見つかるし。

645 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:18:34 ID:dxAVqO/jO
レジ2はアベレージ85前後で
ギアーズ2はアベレージ90前後だろ
1upにしろOXMにしろファビョるような点数じゃない

646 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:19:16 ID:UBohmi6c0
>605
製品版は元から奇麗だから失われた色を補完するための
クロマアップサンプリングをかけても殆ど効果がないとの事
あと公表しないけどバージョンアップ毎に多少画質がアップしてたりする

647 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:19:45 ID:y+oPOQRX0
どちらもLBPには勝てないだろう

648 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:23:20 ID:PWbdIwta0
>>461
それLuaのことな
実装済み

649 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:25:06 ID:EgW65Spl0
>>645
レジ2はいまんとこ8サイト平均で93 by n4g

650 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:27:33 ID:PWbdIwta0
>>503
描画が遅れた場合ゲーム側のflipをVに同期させずに切り替えるから

651 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:28:31 ID:dxAVqO/jO
>>649
思ってたより高いな
前作ってどのくらいだったっけ?


652 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:28:51 ID:8b2OEf270
>>649
サイト平均ってサイトごとの点の基準が違うし(例I、GNは点数の数字が高めで、GameSpotは低め)
集計するサイトの数も中身もバラバラだからあんまり意味ナス。
見るなら2〜3の有名なサイトを継続してみる方がいいよ。数字の傾向も分かるしね。

653 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:31:13 ID:zVT35kzZ0
>>618
一応俺も1持ってるが、これ1より劣化してね?
テクスチャ荒すぎだし、洞窟内の効果出すフォグ?みたいなもんも不自然な希ガス

654 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:31:21 ID:y+oPOQRX0
IGN.gamespot.eurogamer
でいいだろう

655 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:31:46 ID:PWbdIwta0
>>605
理由その1
BDでクロマアップサンプリングの効果がわかりずらい
理由その2
BDの時処理がいっぱいっぱい

656 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:32:26 ID:PWbdIwta0
>>623
納得するな
今時シングルなわけないから

657 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:33:35 ID:RnoB2UBH0
>>655
2の方だろうね
パナはちゃんとやってるし

658 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:34:47 ID:Z9W2R70k0
>>655
理由2は無いな
BD-J動かしながら2ストリーム再生できる性能だぜ?

659 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:35:20 ID:yjSMCStd0
ボッタクリの「高級部品」使ってAVオタ釣った製品より、
Cellが処理能力の力業でソフトウェア処理した方が綺麗ってのはなぁ・・・。
さっさとSONYのブルーレイ部門はレスポンス最悪な製品作ってる暇あったら、Cell積めよ。

660 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:35:28 ID:G2nHU7gL0
ignとgamespotはMGS4に10だろ
1upはwii musicに91だか付けた
昨日だったかここで出てたワイプも満点付けてたなw

661 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:37:01 ID:8b2OEf270
>>660
MGSは納得いかんかんど、外人はたまに変なジャパニーズセンスが好きだから困る。
ショパンとかも結構高得点叩き出してるしw たまにあいつら分からん。

662 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:37:10 ID:D8+38fki0
クロマアップサンプリングの実装しなかった理由についてはここ嫁
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081023/rt074.htm

663 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:37:59 ID:WU145KPu0
>>655
BDのときのデコード処理、余裕がまだまだあるってSCEの人いってたお。
CPUをフルで使うには、BD-JAVAをおもっくそ回さないとならないとも。

664 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:38:56 ID:RnoB2UBH0
>>662
そんなもんカバーストーリーだろ
Cellの性能とPS3のメモリじゃ物理的に無理

665 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:39:34 ID:WD5SLCsR0
点数を信じてもしょうがない。
金が動いてるとか、信者気にしてるとかそういう感じが面白いw
ギアーズ2はなにか難しいんじゃないかと期待してるんだが。
もう早々と流出してるんで工作しずらいんじゃないかとかw

666 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:39:36 ID:01MLQfWy0
>>659
全くだ
BDでは売上でパナの後塵を拝して、テレビでも東芝にCELLを先に搭載される。
普及価格帯で厳しければ高級機だけでも載せて性能をアピールするくらいはするべき

667 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:40:27 ID:D8+38fki0
そうかいそうかい

668 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:40:27 ID:8b2OEf270
>>665
そうそう、文章を読め文章を。
大手のレビューはここがしっかりしてる。

669 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:42:32 ID:fxvWV8GH0
>>665
しかし、このスレでプレイした人はひとりもおらんからなぁ。
注文してあるからレポするよ。


670 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:43:30 ID:dxAVqO/jO
物理的に無理来ましたー

毎日ネタでやってると考えてるとアンチソニーってよりはソニー信者みたいなやつだwww

671 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:43:33 ID:WU145KPu0
>>664
たしかに360はHD DVDのデコードも満足にできなかったけど。

672 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:43:40 ID:8b2OEf270
>>669
流出といってもハックした360でないと動かないだろ。
そもそもこのスレの人間の360所有率は高くないだろうし。ましてやハックとなると。

673 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:43:54 ID:pWWD1LBX0
>>669
居るだろうけど、ここでは書き込まないだけだろう。


674 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:45:44 ID:pWWD1LBX0
>>672
この前のPCGIGAにワンクリ改造特集であったから、かなり多いんじゃないか?


675 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:47:13 ID:RnoB2UBH0
>>674
ないわw
liveからも弾かれるしそこまでのリスク侵そうって奴はいない

676 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:47:49 ID:G2nHU7gL0
まあスコアはスコアで受け入れればいいだろう
8だとか9は良いスコアだしな
まあMGS4がignとgamespotでパーフェクトだったから言ってるんだけどw

677 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:48:27 ID:pWWD1LBX0
>>675
はじかれないから割れ360の特集がなんども組まれるんだけどな。
つうか、はじきようが無いし。

678 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:49:30 ID:Rx0a1pXG0
MGS4とGTA4のせいで10点の価値がなくなったのが痛いw

679 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:49:37 ID:UBohmi6c0
>659
AV事業のえらい人曰く
「目の黒いうちはCellなんか使わない!」

この件に関しては東芝ガンガレ超ガンガレ

680 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:49:59 ID:y+oPOQRX0
ギアーズ2のレビューはローカストの大群にどんなコメントするか楽しみ

681 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:51:12 ID:yjSMCStd0
>>679
AV部門ってソフト担当はクタがオーディオ狂だった頃から仲が良いのになぁ。
45nmになったら、新規でショーもないチップ開発するより良いと思うんだけどねぇ。

682 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:51:15 ID:B8CzfGHz0
>>677
今のところなw
アカBANはバージョンアップの時にやるから、次は11月19日のじゃないかね。
改造してあるやつをLiveにつないでると焼かれるので、2台持ちじゃないと怖いな。

683 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:53:48 ID:G2nHU7gL0
eurogamerはガンダム無双に9付けるしなw

684 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:54:39 ID:dxAVqO/jO
>>680
前作の評価から考えるとユーロゲーマーとは皮肉言いそうだな

685 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:55:14 ID:y+oPOQRX0
ガンダム無双は7点だろ

686 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:55:52 ID:pWWD1LBX0
>>682
LIVEで弾くのは次のアップデートでも多分無理でしょ。OSを改造してるわけじゃないし。
信者的にはLIVEの監視能力は最高って事にしたいんだろうけど、
大抵はそういう雑誌から360に入ってくる奴がいるから、
信者がどれだけネットでLIVEで焼かれるとか言っても興味を引くだけで意味なさそう。
どのみち故障したら買いなおしになるから一緒だけど。

687 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:56:05 ID:WD5SLCsR0
今のところ、ステルスファームってので問題無いんだっけ。
イメージをXSATAから見るとどうなってるんだろ。名前,ISOとかw
パッチでイメージ改造とかありそうな予感。

688 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:56:30 ID:7VK4CMEu0
ガンダ無双1=8点=ギアーズ1

689 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:57:16 ID:PjcqxmD80
地球防衛軍3=9点

690 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:58:29 ID:rJy11bmb0
>>659
一応ゲーム機であるPS3だからあの価格が可能・あの外観でも許されるわけで、AV機器として売るものなら
結構な価格になっちゃうんじゃないだろうか>Cell搭載BDレコorプレーヤー

691 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:58:32 ID:y+oPOQRX0
EDF3って平均65点くらいだったろ確か

692 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 22:59:59 ID:G2nHU7gL0
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74440
8だったw

693 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:02:50 ID:mOyOQ6PB0
>>686
> どのみち故障したら買いなおしになるから一緒だけど。
今ベターなのは外付け法だろ。確かにドライブの料金はかかるが精神的にも安全。

694 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:03:03 ID:NZ5xFx7u0
上のほうでのキルゾーン2のSPE活用について書かれてるけど、
該当部だけを軽く読むと、レンダリング中に多用してると書かれてるな。

695 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:03:20 ID:1bj16FSY0
>>690
XDRやRSXが必要なくなるとはいえファンレスor常時それ並に静穏化しないといけないし、
何より利幅を付けなきゃないから、プレイヤーで4万しそうだな。

696 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:03:57 ID:fO4aQ0lt0
ひるいなきにミラーズきてる

697 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:04:34 ID:RnoB2UBH0
いつまで海賊版の話してるんだ?
これだからGKは。。。

698 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:06:15 ID:7VK4CMEu0
ほれみろ、俺が言った通り360ミラーズは小便色ライティングじゃねーか

699 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:08:18 ID:WD5SLCsR0
>>697
最強のプロテクトRRoDがあるじゃまいか。
これさえあれば問題無いぞw

700 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:09:55 ID:rJy11bmb0
>>695
4万円じゃ無理じゃねーの?これでも4万超えてるし。
http://www.jp.sonystyle.com/Qnavi/Detail/BDP-S350.html

701 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:11:12 ID:NZ5xFx7u0
ん、キルゾーン2はSPEは4つしか使ってないのか。
やっぱ全部使いこなすのはキツそうだな。

702 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:14:31 ID:UvFDXREB0
noAA

703 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:15:14 ID:RnoB2UBH0
447 :なまえをいれてください:2008/11/01(土) 23:11:35 ID:OQhcuwPt
http://shinagawa.laff.jp/photos/uncategorized/2008/06/07/img_0028_small_2.jpg
DSiカメラを使って ↑の2人の 似てる度を測定したよ!

↓結果
http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_26105.jpg



任天堂の技術力は日本一!!

704 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:16:23 ID:WU145KPu0
>>703
これはないわ・・・。

705 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:17:31 ID:/sOiVyz+0
カラオケの点数みたいなもんでしょ

706 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:17:56 ID:fO4aQ0lt0
手が
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_360_Darken.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_PS3.png


707 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:18:59 ID:UvFDXREB0
360
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/sMirrorsEdge_08_360_Darken.png

PS3
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/sMirrorsEdge_08_PS3.png


708 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:19:09 ID:7VK4CMEu0
360だけ明暗いじるとかくそいなきの小細工ワラタwww

709 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:20:40 ID:yIiD6qmW0
>>696
今回も360版の大勝利だったな。FP16の方が計算すると負荷は高いのかもしれんが、AA無しは痛すぎる。
HDRとAAが両立できないRSXは、次世代たる資格がない。

710 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:20:54 ID:bkKsSW7S0
>>708
いじらなかったら白がきつすぎるからなw

711 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:22:14 ID:8b2OEf270
これはさすがに間違え探し級だなあ、明度が高いゲームなんでジャギジャギなのが残念だな

712 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:22:37 ID:UBohmi6c0
しかし箱版のデフォの色調はなんだってんだ

713 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:22:41 ID:G2nHU7gL0
>>706
左手が腐ってるなw

714 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:22:57 ID:UvFDXREB0
リードプラットフォームはPS3w

715 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:23:22 ID:6S0gLuq+0
室内は体験版無いの?室内の比較が無いけど

716 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:25:10 ID:7VK4CMEu0
色&影$光がおかしい360版
少しジャギってるPS3版

総評としてはこんな所だな。やっぱりリードが強い。
ボクサー曰く独占DLCがない方が劣化版ということになっているので360の劣化で確定だな。ソースはGTA4

717 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:25:11 ID:RnoB2UBH0
>>715
室内もあるけど狭いしたいしたオブジェクトもないから
比較しても意味ないと思う

718 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:25:28 ID:8b2OEf270
>>712
俺はデフォの色調の方が良く見えるけど、あなたと私のモニタは物からブライトネス設定まで違うから
そこを言っても意味がない。

719 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:27:46 ID:WD5SLCsR0
野外の為に落とすのはいいけど、室内でどうなったんだろ。

720 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:27:48 ID:yIiD6qmW0
>>716
AAの有無の方がこの場合は重要だろ。


721 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:28:41 ID:Y+3B49PFO
光はPS3
ジャギの無さは箱か
もうちっと何とかできないのか

722 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:29:18 ID:7VK4CMEu0
>>720
小便ライティング、黄ばんだ空、ぐちゃぐちゃの影
が言っても笑い種だな。独占DLCもないしな。

723 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:29:43 ID:Y+3B49PFO
>>720
あくまでone of them

724 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:29:53 ID:G2nHU7gL0
SSで見るとショボくて損するゲームだな

725 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:29:54 ID:UvFDXREB0
noAA

726 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:30:43 ID:yIiD6qmW0
DMC4みたいなAA方法でもいいから有ればよかったのにな。
むしろあれで十分。

727 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:30:54 ID:G2nHU7gL0
noAAと言えば・・・

728 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:31:09 ID:7VK4CMEu0
小便色

729 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:31:13 ID:Z9W2R70k0
>>715
練習ステージでも一箇所だけあるよ、ドアをぶち開けるとこ
もちろん普通のステージも1つあるし

ひどいんで張らないんでしょw

730 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:31:22 ID:8b2OEf270
しかしなんで色調が少しことなるのかね?別にPS3版がFP16というわけでもないんだろう?

731 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:31:47 ID:3mu0wxBw0
>>717
ひるいなき本人が降臨か

732 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:32:04 ID:UvFDXREB0
リードプラットフォームがnoAA


オブジェクト数も低い方に合わされちゃったんだろうなぁ・・・

733 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:32:31 ID:3mu0wxBw0
>HDMIで360は濃淡最大、PS3はRGBフルレンジです。今回は360版の明るさオプションを2段階暗くしました。


こんなこと書いてあるけど

734 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:32:35 ID:7VK4CMEu0
小便色

735 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:33:28 ID:8b2OEf270
>>733
だから?

736 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:34:47 ID:7VK4CMEu0
それならPS3も暗くしないとおかしいだろ。色が引き締まるわけだし。
さすがだわ小細工いなき

737 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:35:23 ID:y+oPOQRX0
>>504が余計なこと言うから・・・

738 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:35:49 ID:XM4qqfMT0
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_360_Darken.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_PS3.png
この手をサムネイルにしなさい

739 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:36:07 ID:3mu0wxBw0
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_360.png

これがデフォルトのようだ


740 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:36:27 ID:UvFDXREB0
(BioShockでPS3版を調整したら評判が悪かったので)

741 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:36:37 ID:RnoB2UBH0
>>736
何が小細工だよ
あれだけ色調が違ったら比較も出来ないだろうが

742 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:36:42 ID:8b2OEf270
>>736
あなたのモニタのブライトネスを少し下げてSSを見たらどうだ?w

743 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:37:10 ID:Rx0a1pXG0
ぶっちゃけデフォでもよくねって感じはするがな

744 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:37:38 ID:7VK4CMEu0
>>741
小便色で色調が糞なのは自己責任だろうが

745 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:37:38 ID:+OoZsKsAO
>>735
箱○版がちょっと光が強いから暗くしてる
てか比較なのに明るさ変えたら駄目だろ

746 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:37:39 ID:WD5SLCsR0
明るさ落としても飛んだ情報は戻ってないね。
箱のゲームが曇りがちなのはやっぱりFP10じゃレンジ足りてない?

747 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:38:10 ID:yIiD6qmW0
>>738
右手の部分の影もなんか辺だな。
360でさえリアルタイムの部分の影はちょっと劣るかも。だからといってnoAAが許されるわけではないが。


748 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:39:46 ID:G2nHU7gL0
>>738
フェイスグ゙リム化5秒前w

749 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:39:47 ID:Y+3B49PFO
なんでひるいなきは同じ条件でやらないんだろうな

750 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:39:47 ID:7VK4CMEu0
どう見てもnoAAではないだろ、寸分変わらないところもあるしどっちも可変だろ。

751 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:40:12 ID:EgW65Spl0
>>652
俺は逆に各々のサイトのレビューより平均みるよ
統計取るとレビュアーの主観の分が、けずれるだろうから

752 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:40:22 ID:8b2OEf270
>>743
うん、デフォの方が自分の環境だとよく見えるな。

753 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:41:51 ID:3mu0wxBw0
>>735
それで手の色が変になってるのかと

754 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:42:31 ID:5b5qzS1R0
ひるいなきレギュレーション違反で逮捕w

755 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:42:33 ID:RnoB2UBH0
>>749
そもそもハードが違う時点で同じ条件なんて無理だから
設定いじって出来るだけ同じ条件にするしかない

756 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:42:47 ID:yIiD6qmW0
>>750
いや、PS3はおそらく終始noAA。
360はnoAAの部分がたまにある。
もうPS3のOS側で出来るのならDMC4みたいなAA実装を強制してしまえばいいのに。

757 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:43:01 ID:8b2OEf270
まあ、なぜ明度に違いが出ているのかを探ってこそのテクスレだな。


@360版開発者のモニタがPS3版開発者のモニタより画面の輝度設定が暗かった。

A360版はFP10で、PS3版はLDRだった。

B360版はFP10で、PS3版はFP16だった。


さあどれだ?

758 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:43:32 ID:Y+3B49PFO
>>755
いや同じに近づけたら意味が無いだろ
比較するなら全部デフォの設定が妥当なんじゃないか

759 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:44:13 ID:RnoB2UBH0
>>757
箱の方が明るいことに鑑みるとAだな

760 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:44:59 ID:dxAVqO/jO
>>757
2番じゃないか

761 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:45:15 ID:RnoB2UBH0
>>758
ユーザーが設定で変えられることなら変えてもいいだろ

762 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:45:22 ID:oZ2Rjfow0
>>664
"物理的に無理"とは、君は狙って言っているなw


763 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:45:31 ID:DNTXUJoY0
>>759
ところでこれの説明まだかい?ID変る前にたのむ

575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 20:56:09 ID:RnoB2UBH0
なんだかんだ言ってレジ2出てくる敵の数少ないな
1もせいぜい5人ずつだったし、立て続けに来てるから雰囲気に誤魔化されてるだけのような気がする
死んだ奴はどんどん消していけばいいだけだし、こういうごまかしがうまいんだよな

764 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:47:27 ID:Y+3B49PFO
>>761
それだと設定するユーザーの感覚に委ねられるから基準が曖昧になる

765 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:48:42 ID:6S0gLuq+0
これ、PS3側のコントラスト弄ってやらないと駄目じゃね?
設定画面のとこの絵を見ると

766 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:49:14 ID:WD5SLCsR0
まあ動けば暗さを落とせばどっちもそう違いはないだろうけど
室内がどう落ち込んでるか興味あるね。

767 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:49:43 ID:qofJoA/NO
リードプラットホームで負けるって何なの?

768 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:50:23 ID:RnoB2UBH0
>>764
輝度とかが全然違う状態で比較しようとしたときこそ本当にユーザーの感覚に委ねられるだろ

769 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:50:51 ID:Y+3B49PFO
あと左手の影が白いジーンズに落ちてるがPS3は濃くて箱は薄いな
どちらが良いんだこの場合

770 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:51:22 ID:dxAVqO/jO
PS3がリードだと毎回こんな感じになるんかね?ひるいなき?
次のPS3がリードはskateかね?


771 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:51:30 ID:EgW65Spl0
>>756
寸分かわらないところのほうが多そうに見えるが

772 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:51:30 ID:ftxex+4+0
リードプラットフォームであるなら、1つたりとも負けているところがあってはならないだろうに。
少なくともジャギ(AA)の面では360に完敗している。

PS3のほうが低性能だという証明だな。360リードの場合は絶対にそんなことありえないもんな。

773 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:51:43 ID:Y+3B49PFO
>>768
生データじゃ無いと意図的に有利にされかねない

774 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:52:20 ID:RnoB2UBH0
>>769
薄いのは環境光で照らされてるからだから白い方が正解だろ

775 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:52:27 ID:qofJoA/NO
テクスチャーというかサンプリングでも負けてんじゃん

776 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:53:54 ID:RnoB2UBH0
>>773
設定変えても生データのままだよ

777 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:54:00 ID:Y+3B49PFO
>>774
これだけ光が強いならもうちっとクッキリすると思うんだが

778 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:54:48 ID:3mu0wxBw0
>>769
完全に同じアングルではないようだから
何とも言えないんじゃ

779 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:55:12 ID:8b2OEf270
>>764
ぶっちゃけみんなモニタが違うから、皆が同じ画なんて元からだれも見ててない。
だから明るさなんてのはモニタによって良く見える場合とそうじゃない場合が出てきたりと
せめて元の明度を合わせて環境による依存をなくそうというひるいの意図は分かる。

でもHDRがらみの差の場合もあるから、必ずしも明度を合わせる必要はないと自分は思う。

780 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:55:37 ID:oZ2Rjfow0
>>774
その理屈で言うのなら、手に落ちる建物の影がXBOX板が不自然なほど濃いのはおかしい。

781 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:55:38 ID:Y+3B49PFO
>>778
あぁそうか 確かに微妙に違うな

782 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:57:19 ID:y+oPOQRX0
比較が目的なのに片方だけ設定いじったら駄目だろ

783 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:57:19 ID:qofJoA/NO
手に落ちてるのはセルフシャドウ。
プレイしてないんですか?

784 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:57:37 ID:7VK4CMEu0
>>782が結論

785 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:58:21 ID:YdWTPUbR0
>>782
だな


786 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:58:31 ID:Z9W2R70k0
>>780
>>504の動画で見たが、左手は最初から腐ってる・・・

787 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:59:28 ID:Y+3B49PFO
>>779
ん?それぞれディスプレイの環境は違うかもしれないがそれぞれの画像に同じフィルターがかかるようなものだから最終的な差は別に関係無いんじゃ?

もともと違う物を合わせたら違いが曖昧になるんだけど

788 :名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 23:59:54 ID:yIiD6qmW0
>>780
360版は指の間の影も無いんだよな。
何か省いてるかもしれん。

789 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:00:55 ID:dxAVqO/jO
>>775
どのテクスチャのサンプリングさ?


790 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:01:15 ID:70f70UAm0
PS3版ミラーズエッジってNoAAなの?
それであの程度のジャギならいいわ。

791 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:01:56 ID:yIiD6qmW0
PS3版が良かったのってEAだとFIFA09のみだっけ?あと、バンパラか。

792 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:03:19 ID:7VK4CMEu0
>>790
どっちも可変

793 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:03:23 ID:yIiD6qmW0
>>790
noAAだね。QAAも無いところを見るとかなり限界だったんだろうね。

794 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:03:31 ID:8b2OEf270
>>787
だから、その元の違いがモニタによって良く見える場合と、悪く見える場合と、
そんな環境依存がモニタによってバラバラに出てくるのがマズいって話。

例えば、自分のモニタの環境では今回のミラーズの明度を下げたSSよりも
デフォルトの方がよく見えるしな。だからなんでひるいわざわざ360版の見栄え
悪くしてるの?GKなの?痴漢戦士なの?

と、信者なら言ってもおかしくない状況だが、でも、きっと逆の人もきっといんだろ。

795 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:03:38 ID:qofJoA/NO
金髪女がアップになってるSSで
PS3版は洋服のテクスチャーが潰れてる

796 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:03:53 ID:YdWTPUbR0
>>656
もちろんわかってるよ

797 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:05:39 ID:7VK4CMEu0
箱版だって潰れてるじゃん。全体的に潰れてるからわかりにくいだけで。

798 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:07:55 ID:PWtmGaghO
PS3版のが明らかにつぶれてるわけだが

799 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:09:12 ID:UekMqYHqO
>>794
モニターは個人で違うのは当たり前だが同じフィルターが掛かるって意味がわからないか?
ようするに両方の画像に同じ条件が掛かるから差は同じなわけ
それを元画像の設定を弄ったらもともとの成分が消えるわけ
それじゃ対照的な比較にならない

800 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:09:50 ID:boR10xAY0
EAマルチにリードも糞もあるんかい??どうせPCベースで開発されているだろうし

あとたしかミラーズってPS3版が先に出るってだけで
PS3リードとは公式に言ってないような・・・


801 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:10:04 ID:ltvjdT2E0
>>794
さすがにもとがいいってのは好みだな。
あれじゃ飛びすぎてだめじゃん。

802 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:10:29 ID:XZLG3G1U0
>>799
うん、だから作りの比較なら弄らない方がいいと思うよ、自分も。

803 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:11:26 ID:ydQ51nMj0
テクスチャの違いよりも注目ポイントは、PS3版のAAの劣化と360版の影の劣化。

http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_360_Darken.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_08_PS3.png
PS3版はAAが無く、360版は手の指の隙間の影と甲の部分の肌の色が変。


804 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:11:58 ID:NTxTtWgC0
PS3リード?つっても糞UE3だからな。たかがしれてる。

805 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:12:36 ID:sgsKjsIu0
>804
糞UE3ってギアーズ以上のゲームを出してから言ってくれww

806 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:13:08 ID:2CNTAkq+0
ミラーズの比較は無意味だっての

807 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:13:19 ID:UekMqYHqO
>>805
KZ2

808 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:13:20 ID:XZLG3G1U0
>>801
そんなこといったら世に出ているHDR(FP16)のゲームなんて白とびしまくりだぜい。

809 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:13:31 ID:NTxTtWgC0
>>805
レジ2

810 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:14:06 ID:sgsKjsIu0
>806
何で無意味なんだよ
PS3劣化だと鋤くこれだw

811 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:14:19 ID:UekMqYHqO
まあ、>>803でFAだな

812 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:14:37 ID:ltvjdT2E0
まだギアーズで頑張るんだな。えらいえらい。

813 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:14:40 ID:ydQ51nMj0
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_05_360_Darken.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_05_PS3.png

> 360版の白飛び傾向は少し暗くしても残ります。PS3版は箱の側面に立体感があります。

箱の側面の立体感って何ぞ?

814 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:15:27 ID:UekMqYHqO
>>810
ベクトルが違うだけで両方欠点があるから上も下もないかと

815 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:15:38 ID:NTxTtWgC0
独占DLCがない劣化版がどうした?
走ってればわからないほんの少しの違いより色合いの方が致命的だわ。

816 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:15:55 ID:cQQvHyx40
>>813
側面の正方形の出っ張りの影が落ちているか落ちてないかの差

室内の比較はどうなるんだろうね
ひるいなきは無視しないと思うけど

817 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:16:05 ID:2CNTAkq+0
>>810
>>799

818 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:16:27 ID:sgsKjsIu0
>813
ちょっとAOっぽくなってるだけだな
まあその程度

819 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:17:07 ID:XZLG3G1U0
>>817
じゃあデフォルトの画で見比べればいいじゃない。
デフォルト、明度変更、両方の画は全て掲載されているんだから。

820 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:17:14 ID:NTxTtWgC0
>>813
影がはしょられてるな

821 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:17:15 ID:7vrLhm0G0
クソワラタ
http://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_26105.jpg

822 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:18:08 ID:sgsKjsIu0
>817
元の成文が消えるとか、ゲームのオプションで偏向できるレベルで起きないだろ
筆禍右仕様卒するなら多少設定いじっても問題ない

823 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:18:39 ID:ltvjdT2E0
>>808
それで立体感なくなるわ、床の模様まで飛んでるんじゃFP16いらなくね?

824 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:19:19 ID:7Aem2J+j0
>>821
ネタとして使えるんじゃね?w
逆に60%とか出されたらおもしろくないw

825 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:19:36 ID:XZLG3G1U0
>>823
たまに自分もそう思うことがある。でも現実のHDRは白とびしまくりなのさー

826 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:20:06 ID:bOwCvjH40
>>813
手前の石ころが消えるほどの立体感w

まぁそれはさておき、360版の影が白黒なのは何でなんだろうなw
ギアーズでも散々突っ込まれてたけど、この微妙な青さすら360は消えてしまうのかww

827 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:20:55 ID:NTxTtWgC0
>>826
石ころがないなwwwww

828 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:21:07 ID:ZTDc2Mlb0
>>822
何を言いたいのかわからんが比較するなら同条件なのは常識だろ

829 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:21:28 ID:UekMqYHqO
>>822
ぶっちゃけここで比べられてるのは物凄い微妙なところだろ?
それだと設定一つで見栄えが変わる可能性もある
ちなみに813で暗く設定しても白飛びの傾向にあるって事は
白飛びを緩和するために弄ったってことじゃねーか

830 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:21:45 ID:ltvjdT2E0
>>825
いや、これ白い部分が飛んでるだけで
レンジが狭いからじゃないの?
日光が当たるところ全部飛ばすのがHDRじゃないだろ?

831 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:22:03 ID:sgsKjsIu0
>826
それは場所が移動してるだrけだろ

832 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:23:16 ID:sgsKjsIu0
>828
別にゲーム内の設定いじったところで同条件じゃん悪手成ってわけじゃない田尾r

833 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:24:02 ID:sgsKjsIu0
>>828
別にゲーム内の設定いじったところで同条件じゃ無いってわけじゃないだろ
訂正ね

834 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:24:15 ID:cQQvHyx40
>>831
よく見ると箱○にも同じところにあるよ
よく見ないと分からないけど

835 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:24:52 ID:XZLG3G1U0
>>830
本来の目的としては、正しい輝度情報を、というのがHDRの大義名分だけど
現実は高いレンジを使えるようになったことで、白とびしまくりな画を作るように
に使われてるのが実際のところだね。
HDRではちょっとした光で色んなものが発光&白とびする。そんなゲームばっか。

836 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:27:25 ID:2CNTAkq+0
>>822
変わらないなら設定変える必要ないだろ?じゃあなぜ設定変えた?
そのままだとひるいに都合が悪いからだ。そしてひるいはどっち寄りだ?
わかったか

837 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:27:27 ID:wtQ4rC/T0
ミラーズエッジって人物が少し離れると描写が酷いことになるね。
BFBCも妙にざらついてたし、何か元のエンジンに仕様でもあるのかな。

838 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:27:49 ID:ZTDc2Mlb0
>>833
さすがに明るさとかコントラストを変えちゃ同条件でないと思うけど

839 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:28:42 ID:ltvjdT2E0
>>835
直射日光が当たるとか、そういうことならまだ許せるが
飛ばす必要の無い部分まで飛んでるのは駄目だろ。

840 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:29:33 ID:boR10xAY0
360版、またマーセ2みたいに特殊なAAなのかな noAAだがPS3版よりジャギが消えてみるというやつ・・・

841 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:30:39 ID:sgsKjsIu0
>>836
それでもブログを見てるユーザーはいちいち別々の設定でSSを見た尻無いだろうから
SSをとる側で設定を変えて出来るだけ同条件でとろうとするのは正しいだろ


842 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:31:33 ID:ltvjdT2E0
ジャギはベガス2の反対のパターンぽい。
あれも、同じように見えるところと、箱がジャギが多い部分と有った。

843 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:33:31 ID:DrF8WCQ30
最初から公正でも公平でもないひるいなきのキャプチャ環境を語るスレじゃねぇんだから
他所でやれ。
あと、レビューの点や批評もスレ違いだ。

844 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:34:23 ID:UekMqYHqO
>>841
>>829
暗くしても白飛びする傾向にあるって事を認識してるって事は
白飛びを緩和するために設定弄ったって事だ
つまり箱の見栄えを良くしようとしたわけで

同条件ってのは同じ見栄えに近づける事じゃない
そんなことしたら比較にならない

845 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:35:23 ID:7Aem2J+j0
まあ設定いじらなければ何の不満もでらんだろ

846 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:37:13 ID:2CNTAkq+0
>>841
ブログ見てるやつは”どれだけ違うか”
というのが知りたいのに、わざわざ違いを無くすように設定いじるのはおかしいだろ

847 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:37:20 ID:sgsKjsIu0
>>844
ゲーム内の設定で変更できるんだから別に問題ないだろ
その見栄えを良くする行為は全ての箱ユーザーが出来るんだから
何でそこまででデフォルトの瀬邸に断るのか分からない

848 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:38:39 ID:UekMqYHqO
>>847
それだったらPS3も最適化すれば良いんじゃないのか

849 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:41:12 ID:ZTDc2Mlb0
>>847
いやだからね、同条件でやらないと比較の意味がないじゃないか
>>846も言ってるように比較してここが違うとかいうためにやってるのに無理矢理一緒にしてどうするのかと

850 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:41:24 ID:UekMqYHqO
補足
もし暗くしたのが最適なら元の明るさのやつも載せておくべきだと思うんだが
「そのままだとこんな感じで白飛びがひどいですが暗くするとこんな感じです」
みたいにね

851 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:42:48 ID:ltvjdT2E0
動いてりゃそう違わないだろ。
箱は明るさを動かすと室内でどうなるか。
情報が全体的に飛んでるのは気になるが
室内があるしへたに触らない方がいいかも。

852 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:42:57 ID:XZLG3G1U0
>>850
元の明るさのやつも載ってるよ。

853 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:47:10 ID:sgsKjsIu0
>>850
箱版補正後
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_05_360_Darken.png
PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_05_PS3.png
箱版補正前
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_05_360.png

854 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:50:14 ID:cQQvHyx40
あ、eurogamerの比較動画も明るさ弄ってるっぽいから(ひるいなきのと見比べて)
思ってるほど室内の差はないかもしれんね

855 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:51:31 ID:NTxTtWgC0
PS3版の弄った画像も乗せておけば問題なかったね。
結局サイトの趣旨、中の人間の日ごろの態度が招いた問題。

856 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:52:01 ID:UekMqYHqO
>>852ー853
失礼 載ってたか
やはりそのままだと余計に白飛びが酷いんだな
PS3側も弄ったやつが欲しいな

857 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:52:55 ID:hlqq0W7S0
>>853
箱○修正前は白いってレベルじゃねえぞw
俺のモニタだと蛍光灯直見してるくらい白い

つーか、左側のビルの灰色の部分は
箱○は修正後でもなんでこんなに色が薄いんだ?

858 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:54:45 ID:sgsKjsIu0
>>855
日頃の態度って何?
PS3マンセーしなかったこと?w

859 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:58:13 ID:pmfN5Joc0
>>853
なんか360版いろいろ消えてるな・・・修正前も修正後も・・・・

860 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:00:26 ID:NTxTtWgC0
yoda-dip-jp 2007/10/27 02:29
>Zeppさん
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/searchdiary?of=61&word=*[Game%20Compare]

まだ「ひるいなき」の趣旨を知らない奴がいるとは

861 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:12:52 ID:sgsKjsIu0
>>860
趣旨ってなんだよ
ちゃんと公平な比較してただろうが

862 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:12:59 ID:hw1Va3nT0
ttp://alice.cocolog-nifty.com/alice/2006/01/post_0a12.html

大げさだけどデフォ設定だとこんな感じの印象でしかない
箱版は明らかに露出オーバーしてる

863 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:18:07 ID:boR10xAY0
360はピクセルShaderが弱いからトーンマッピングできてないんじゃね?

864 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:20:53 ID:XZLG3G1U0
まあ、普通に考えれば360版がFP10でPS3版がLDRだろこれは。

865 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:20:55 ID:NTxTtWgC0
「ひるいなき」が家ゲのLAIRスレでネガキャンをしてたのはあまりに有名

http://www.23ch.info/test/read.cgi/famicom/1189138442/

ID:ZNngWtyN

バレた時の捨て台詞

313 :なまえをいれてください:2007/09/08(土) 02:55:48 ID:ZNngWtyN
>>312
こんばんは^^

866 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:23:49 ID:XZLG3G1U0
>>865
294 :なまえをいれてください:2007/09/08(土) 01:01:19 ID:ZNngWtyN
>>276
チュートリアルの次の面で、城の前を旋回してみ。
簡単にカクカクになるぜ。15fps以下かもな。

目からビームの塔の中も20fpsくらいだな。

俺は6軸はそれほど問題なかったが、フレームレートはきつい。



そのスレでID検索してみんだが・・・
ネガキャン・・・?

867 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:27:21 ID:XZLG3G1U0
げ?マジで非難してるの>>866の書き込みしかないじゃねーかw

それはネガキャンじゃなく事実だろう・・・
PSWではPS3ソフトにダメダしするとアンチ扱いかよw

868 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:28:26 ID:sgsKjsIu0
>>865
だったらなんなの?
ちゃんとかってソースも出してるんだから問題ないでしょ

869 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:33:13 ID:A//keElS0
>>865
ワロスw
どっかの馬鹿の虚言だと思ってたけどマジで本人だったんだなw
ネガキャンかどうかは知らんがキモいねwww


870 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:34:38 ID:Xd9nfbAx0
このSO4の光源処理はPS3のものだな

って事でSO4はPS3独占で確定だ


この光源処理はPS3じゃなきゃできないからな

871 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:38:04 ID:+1Yjllqp0
仕込みがあからさますぎ

872 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:38:56 ID:6tIpqS0S0
360寄りだがアンチャを普通にBioShock等より綺麗と認めたり
そこら辺の信者と違うのは確か

873 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:51:11 ID:NTxTtWgC0
比較レヴューする場合中立の立場であることをアピールしないと
説得力を持たせられないから、特定の派閥を贔屓にしていても
中立を装うもんでしょ、上っ面にだまされてちゃいかんよ。

874 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:53:59 ID:sgsKjsIu0
必死だなw

875 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:16:44 ID:Wb9/qMZo0
動画の圧縮率意図的にかえるようなやつ信じんなよ
中立装ってる奴ほどフィルターかかってるとおもったほうがいい
最後は実物みて自分の目を信じろ

876 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:22:10 ID:XZLG3G1U0
>>875
ひるいは圧縮いっしょだったよ。PS3>360の容量の動画もあるしなー

PS3派はひるいがPS3版劣化を世に知らしめたからといって目の敵にしすぎだよ。
劣化は劣化、ダメはダメ。PS3が思いの他低性能だったのが全部原因じゃん。

877 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:25:40 ID:2CNTAkq+0
360のわけわからんマイナーゲームは買うくせにGT5P未購入なのは納得できないな
upデートでグラフィックが変わるひるい向けゲームなのに

878 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:31:35 ID:Wb9/qMZo0
自分の目が信じられないから都合のいいこといってるのさがしてるだけか
はぁ

879 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:34:44 ID:Geln2ydx0
中立の立場すらアピールしてないと思うが

yoda-dip-jp 2007/05/13 04:19
いやあ、Forza2が出れば「GTHDがジャギジャギでGK脂肪」ってなるもんだと思ってましたから。
その反動で辛口になってます。
オンライン8人対戦が素晴らしいってことは頭では分かってるんですが、GTHDの車体モデリングと路面のテカリと比べるとForza2は負けてます。
1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。

880 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:35:34 ID:NTxTtWgC0
「ひるいなき」がどうして今回ロードに触れなかったのかを考えるのも面白いね。
チュートリアル後のフェイスが敵を投げ飛ばすロードのアクション画面は360版が4回、PS3版は3回

360デモ、終盤のロード
http://jp.youtube.com/watch?v=L8Ua9tyM64k

881 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:40:38 ID:NTxTtWgC0
360は5回でした、訂正

882 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:43:04 ID:dXfJMeTG0
比wwwwwwwルwwwっうぃwwwwwwwなwwwwwwwwきwwwwwwwww

883 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:44:30 ID:2CNTAkq+0
>>879
ひるいが挙動云々言ってて吹いたわ
流石のひるいもGT5Pに対してはそこら辺のボクサーと変わらんな

884 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:44:59 ID:HgxbbzgR0
まあ、基本、360が優れてる事を延々と探してるサイトでしょ。
それでも画像そのものは世界中探してもレアなくらいに、色々キャプチャしてある訳だし。
有用なのは確か。



・・・ただなぁ、海外商用サイトですらここまでやってないってレベルでのキャプチャは
流石に色々とアレな事を考えさせる。
ここまで一致した場面を大量に探すのにどんだけ時間かかんねん。

885 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:45:46 ID:dXfJMeTG0
>>879
> 1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。

16台でちゃってごめんなさいwwwww

886 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:51:39 ID:jK74UgE50
>>618
これって下の画像もさぎスクショだよな?
明らかにAAがかかってるぞ。実機ならもっとジャギるはず。

887 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:53:53 ID:gT4g35Ie0
なんでこのスレでマルチの比較を延々と繰り返すの?
馬鹿なの?

888 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 02:57:27 ID:CoUzg4/o0
>>879
一台のみのハッタリと自分に言い聞かせてたところが16台走行
しかもオンライン8台で素晴しいと言ってたところにオンライン16台
そりゃGT5p買ったら発狂しちゃうわな

889 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:06:58 ID:Fg20Q+kP0
つーかひるいって馬鹿みたいに発売後すぐ両機種買ってるの?
普通安くなってからだよね 安くても躊躇するけど
学生のころは貸し借りしたけど、なんか異様だ
なんつうか、他に買いたいものないんか?
スレ違い失礼

890 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:12:41 ID:NTxTtWgC0
HAHAHA
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20060829

891 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:16:26 ID:NTxTtWgC0
みんなが集まるというので、重いのにX360を持って行ったが反応はいまいち。
(略)
あまり啓蒙活動にはならなかったな。
PS3なんていったい誰が買うんだろうか? さすがの私もあの価格では買いませんよ。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20060909

啓蒙活動(けいもうかつどう)CommentsAdd Star

啓蒙・・・(名)スル。 人々に新しい知識を与え、教え導くこと。

             「庶民を―する」

                 三省堂提供「大辞林 第二版」より

892 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:23:07 ID:5Dkl7suh0
>>891
孤高の情報強者が世の情報弱者どもに情報の並列化を行うのは当然の義務だというのに!

893 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:23:09 ID:cva3YTSs0
さすがボクサーの聖地「ひるいなき」

とバカに出来ないけど。

普通にすごいとい思うぜ?ごみみてーなマルチソフトを毎回2本買うんだろ?
ありえないでしょ。

独占ソフトに手お出さずにわざわざゴミ回収してるひるいなきは偉いよ。

894 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:25:12 ID:cva3YTSs0
しかも金をもらってるわけでもなく、ただの一般サイトだろ?

普通にバカでしょ。人生無題にしすぎ。
まぁ金が有り余ってて、召使に会に生かせて、キャプ取らせて、文章だけ書くんあらいいけどね。

んで群がってくるのがゲハにいるゴミみたいなボクサー。

煽りにしか使われない哀れなひるいなき

895 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:26:29 ID:b5mklNLy0
ひるいさんは独占ゲーも買うけどな

896 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:27:31 ID:NTxTtWgC0
「中立を装う」一例
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070128

yoda-dip-jp 2007/10/11 15:47
誰もオチに気づいてくれないので自分で解説します。
一見、360はマニアックだしどのハードもお勧めできませんという文章に見えますが、一番最後が「青い鳥」ではなく「蒼い鳥」になってます。
アイマスの曲名です。これに気づけばこの文章で言いたかったことは「誰になんと言われようがサンロクマルサイコー!!」もしくは「千早は俺の嫁」だと分かっていただけると思ったのですが。
分かりづらくてすいませんね。orz

897 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:27:44 ID:b5mklNLy0
って擁護したら傍から見れば
箱○痴漢っぽい!?w

898 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:30:48 ID:NTxTtWgC0
「ゲハのボクサーと同レベル」

■[Game PS3]ソニーがPS3を切捨て!? 01:18 CommentsAdd Star
ソニー、半導体投資を縮小・PS3用次世代量産見送り
日経の記事にCellの半導体の予算を削減するとの記事があった。これはもう事実上のPS3の終了宣言ではないだろうか。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070213

899 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:31:04 ID:cQQvHyx40
もういいよw

900 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:32:16 ID:NTxTtWgC0
「昔はあんなに素直だったのに」

■[Game Compare]アーマードコア4画像比較 00:12 CommentsAdd Star
2ちゃんねるでArmored Core 4のPS3版とXbox360版の画像比較をやっていたのでパクります。
結論としては、Xbox360版は振動も5.1chサラウンドもボイスチャットもあって、グラフィックもジャギーが無くて、エフェクトも良くなってるのでレイヴンはXbox360版を買ったほうがいいでしょう。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070306

901 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:32:49 ID:eceB1HRr0
ひるい叩きをしたいんならヲチ板でやれ

902 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:35:45 ID:b5mklNLy0
ひるいさん今は落ち着いた感じだけど、
前は結構箱○に傾倒してたんだなぁ。

903 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:38:48 ID:Fg20Q+kP0
ところでサーフェイスでごちゃごちゃやっても劇的に絵面かわんない(一般には同じに見える)
これは!と、わかりやすく違いをみせる次のxはなんだと思う?

904 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:39:28 ID:dXfJMeTG0
ひるいなきの朝は早い
今日もキャプチャした映像を自慢のデュアルディスプレイを用い
1フレームずつ確認しながら粗を探す

905 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:42:35 ID:b5mklNLy0
>>903
劇的に絵を変えるっていうか、
普段ゲームやらない友達がキルゾーン2の映像を凄い凄いって
言ってたのはやはりライティングじゃないだろうか。

擬似とはいえ、大域照明っぽい見た目はインパクト強いかと。

906 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 03:50:52 ID:Fg20Q+kP0
気にしない人ってライティングのせいで見難いってなる
AI、物理演算、地味なんだな

907 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:03:54 ID:NTxTtWgC0
「マルチが無いものは(Forza2とGTHDとか)比較するかもしれません。」
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070508

どうぞどうぞ

Q:GT5がGTHDレベルのまま8台/60fpsで走れたらForza2の負けですね。
A:もう「負け」は無いと思いますよ。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070524

16台/60fps

グランツーリスモ5プロローグ発表
「私はもちろん買いますよ。」
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070717

早く買ってコーーーーウィwww

908 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:04:18 ID:cva3YTSs0
おいおい、IGNのナルトアルティメットストームレビュー
グラフィック:9.0だってよ。

909 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:08:48 ID:cva3YTSs0
日本はCC2路線のグラフィックでいったほうがいいきがする。

今こそアニメとゲームで協力すべき

910 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:20:15 ID:dXfJMeTG0
>>907
ハラガイタイwww

あんたよく発掘してくるなw

911 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:34:18 ID:2H3Ya4FE0
ミラーズエッジもPS3リードプラットフォームなのに劣化しちゃって遂に画像上げてるサイト叩き始めるまで発狂したかw

912 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:40:04 ID:UekMqYHqO
いや、PS3はジャギで箱は白飛びと影の処理がだめなんだが
まーた印象操作か

913 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:40:42 ID:rF8E85DY0
PS3ハード売上(メディアクリエイト)
           2007年  2008年
---------------------------
08月1週目  24,289  . 9,508
08月2週目  21,321  . 9,673
08月3週目  21,720  11,393
08月4週目  16,393  . 9,020
08月5週目  18,068  . 9,775
---------------------------
09月1週目  13,248  . 8,317
09月2週目  13,101  . 8,053
09月3週目  10,732  . 8,156
09月4週目  13,105  . 8,275
---------------------------
10月1週目  10,822  . 7,232
10月2週目  12,365  . 5,734
10月3週目  17,130  . 4,725
10月4週目  18,785  . 3,931
10月5週目  17,434
---------------------------
11月1週目  55,924
11月2週目  39,178
11月3週目  50,564
11月4週目  37,092

完全に負けハードの推移じゃないスか・・・ 未だに買う奴は余程の馬鹿だろうな(^_^;)

914 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:42:07 ID:0n8fvHAm0
テクノロジー

915 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:54:28 ID:B40mulD/0
ボクサーファビョってるね

916 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:57:07 ID:xEnRsFKr0
>>907

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

917 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 04:58:13 ID:WDuzAP3k0
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html#socom_cf

『SOCOM: CONFRONTATION(ソーコム: コンフロンテーション)』
定期メンテナンスのお知らせ
午後9時から午前0時まではサーバの定期メンテナンス時間枠です。
時間枠内であってもメンテナンスが終了次第、お楽しみ頂けます。
ご迷惑をお掛け致しますが、ご理解下さいますよう宜しくお願い致します。

918 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 05:10:56 ID:nfwhiYGP0
ひるいは基本ワレだから(箱)
彼が購入したパッケージを見せたことほとんどない

919 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 05:19:42 ID:xEnRsFKr0
Heavy Rainやばすぎだろw
箱と同じ世代のハードとは思えんw PS3凄すぎw

Heavy Rain public presentation video !
http://www.gamekyo.com/videoen13496_heavy-rain-public-presentation-video.html

920 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 05:37:44 ID:cQQvHyx40
実機っぽいのきてたけど、微妙な気が・・・
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/926/926212/gears-of-war-2-20081031042800156.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/926/926212/gears-of-war-2-20081031042812953.jpg

921 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 05:39:09 ID:cQQvHyx40
>>919
ここは相変わらず重いなw
全然見れねぇ

922 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 05:46:37 ID:NTxTtWgC0
>>920
ボケてるのを加味しても1.1

923 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 06:14:48 ID:nfwhiYGP0
>>443
それ本物だった。新しいGUIはPS3のXMBの派手なやつって感じだね。
縦と横が逆なくらいで

924 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 06:56:44 ID:AjqjJBDJ0
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_02_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_02_360_Darken.png

360はギラテカしすぎて人肌の色や質感がうまく表現出来ないようだな

925 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 06:57:02 ID:o//k0HszO
箱のミラーズそのままだと白飛びきつくて話にならないな


926 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 07:05:13 ID:XP95eBLY0
>>504
3:55あたりの赤い踏み台の反射がPS3版なくね?

927 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 07:07:46 ID:cva3YTSs0
>>924
明らかに360が劣化やん・・・。
これがPS3だったらスレたってますよん?ハァー

928 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 07:09:55 ID:cva3YTSs0
あとなに?360って最近モザイクみたいな影がはやってるの?w

929 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 07:43:00 ID:Q7SzQ1g20
もし>>924が逆なら、胸ではなく顔のアップ画像にして
「PS3板は影の輪郭がモザイク状になってます」と書いてたんだろうな
それがひるいなきクオリティ

930 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 08:02:25 ID:xEnRsFKr0
Heavy Rain言うだけあって雨の表現は次世代1だな これは凄いわ

931 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 08:19:50 ID:B/9L4oLt0
noAA

932 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:02:56 ID:MImBnoWy0
>>924
360のコントラストを落とすとPS3版みたいになるから、関係なくね?
それよりPS3版にAA無いのが気になってしょうがない。

933 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:06:02 ID:WV9KHxIB0
Heavy Rainって、旧世代LDゲーをリスペクトしたやつか。
リアルタイムムービーの途中でボタン押して選択するだけとか、どんだけ過去にタイムスリップするんだよPS3はwww

934 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:09:33 ID:6RfNyH2M0
箱って挑戦的なゲームがないよな

935 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:09:50 ID:y4cKJYKD0
>>919
それゲームじゃないから、ムービーの途中でボタン押しするだけの糞ゲー。

936 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:11:56 ID:y4cKJYKD0
>>934
Heavy Rainは挑戦的というより、グラが綺麗なゲームを作りたかったけどPS3じゃ出来ませんでしたというだけだろ。
やれたらTPSみたいにしてる筈。

937 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:14:07 ID:GQ8X2HiJ0
DeepSpace見た後ではねぇ、PS3はゲームプレイであるべきところがリアルタイムムービーなのは
やはりBDが遅いのとメモリが少ないからかねぇ。

938 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:14:09 ID:6RfNyH2M0
>>935

The demo is fully playable, no cut-scenes, the player can control the girl at any time.

これ読める?

939 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:15:34 ID:hLpbpANN0
>>938
そのとおりの意味に受け取ってはいけない、動画見ればわかるよ。

940 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:18:09 ID:6RfNyH2M0
>>939
動画の見せ方がムービーっぽいってだけだろ
あれを実際に動かしてるからすごいんじゃないのか?

941 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:21:02 ID:jCRVsY230
肝心な場面
ゲームプレイヤーがもっとも気持ちよく動かしたい、
動かして気持ちよくなりたい肝心な場面、

手抜き



942 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:30:57 ID:gT4g35Ie0
>>936
箱○だとリアルタイムムービーみたいなゲームプレイが出来るタイトルあるの?
俺はPCゲームでも思い浮かばん。

943 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:33:45 ID:HPd3M5Xs0
BD一杯にリアルタイムムービーを詰めんだけのゲームだな。
MGS4よりもゲームではない。

944 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:38:06 ID:hw1Va3nT0
ボクサーはパンチドランカー過ぎる

945 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:41:11 ID:TcUOBIhX0
近くの葉っぱだけモノクロになるのはジャギを目立たなくするため?
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/926/926212/gears-of-war-2-20081031042800156.jpg

946 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 09:52:42 ID:FwkR6npx0
ミラーズエッジはDX10モードがあるかどうか
激重設定でMin60fpsキープ出来るかどうかだな

947 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 10:08:00 ID:ydQ51nMj0
ミラーズエッジのPS3版とコントラストをあわせた360版の比較で屋内で、
もし、PS3版が暗部が明るめで、光は若干押さえ気味ならFP10より上のFP16あたり。
もしそうならどうやってもAAは不可能。

948 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 10:28:58 ID:sgsKjsIu0
>>945
そんなどっかの低画質の動画から切り抜いたようなものでギアーズを判断するなアホ

949 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 10:41:42 ID:G3pOUL6r0
お前らって互いに同じ事やって同じように罵り合ってるよね

950 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 10:45:27 ID:DrF8WCQ30
比較するスレじゃないんだからひるいなきの話はスレ違い。
どうしてもやりたければ比較スレでやれ。

951 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 10:52:16 ID:wtQ4rC/T0
>>947
そもそもUE3ってMSAAがサポートされているのか?

952 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 11:19:16 ID:boR10xAY0
ミラーズ 

PS3版:FP16(noAA)

360版:FP10 可変AA(noAA〜2xAA)

どっちを買うか・・・

953 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 11:27:49 ID:k0yFtbBB0
最近のマルチ作品ではだんだん両機種のSSを互いによく見比べないと
違いがわからんようになってるな。差があっても空しい程度で笑えるw

俺は龍が如く3や侍道3など、やっぱり現行機ではPS3が一番好きだな。
和製ハードじゃないと駄目な体なのかも。

954 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 11:28:02 ID:YqISgAPVO
>>952
PS3版がFP16と決まったわけではないけど
PCモニタなら360、HDTVならPS3でいいんじゃね

PCモニタでジャギってるのはツラいけど、色調はモニタの輝度値なら気にならない(調節しやすい)
逆にHDTVなら視聴距離があるからAA弱くても気にならない

955 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 11:35:29 ID:boR10xAY0
360も普通にMP4 動画再生できれば良いんだけど
制限と画質が・・・

956 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 11:52:22 ID:b5mklNLy0
3コア×2スレッドで再生できんのは何でだって感じだな


957 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 11:54:55 ID:o//k0HszO
Eurogamer Portugal review : Resistance 2 - Score 10/10
http://www.eurogamer.pt/article.php?article_id=279428

さて・・・

958 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:00:09 ID:E7+FR98A0
>957
本家じゃなくてポルトガルかよ・・・

1UP Resistance 2 Review B+
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171026

959 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:02:44 ID:sgsKjsIu0
>>958
この評価の分かれ具合はWiiMusicと同じ臭いだな

960 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:02:52 ID:XZLG3G1U0
>>957
Euroamerポルトガルとか、よくそんなの見つけてくるな。
さっぱり読めねーよw

961 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:04:54 ID:B/9L4oLt0
平均点上がるためにはどんなレビューだろうと拾ってきますよ

962 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:07:18 ID:lUz75bgM0
1uoでは、ボクサーにPS3ゲームのレビューをさせるなよ、と
レビュワーがユーザーに叩かれているな

963 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:07:24 ID:udouSGfqO
>>959
60点台ならわかるが80点台でwii musicと同じ臭いって馬鹿なの?

964 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:07:44 ID:HeZFfyiZ0
ブラジル人なんだろ

965 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:13:12 ID:XZLG3G1U0
>>962
またPS FANboyかよ、気に入らないものは認めない。
世界共通で子供だなw

966 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:16:27 ID:ltvjdT2E0
レジ2はデモでプレイしてるからだろな。
ギアーズも流出でそれを恐れてるんじゃないか?w
レビューなんて、最終的には個人の好みと金だろ。

967 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:19:19 ID:xDVcgiXy0
とりあえずGTA4におけるユーロゲーマーレビューのような
心のより何処が出来てよかったじゃない

968 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:21:14 ID:wOcQ0owm0
>>949
マッチポンプかもしれんな。もしくは煽りたいが為の書き込み。

969 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:22:55 ID:ltvjdT2E0
>>919
いいじゃん、いいじゃん。しかし、そこ読み込みおせー
そのクオリティーで操作できるのか。

970 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:26:52 ID:HPd3M5Xs0
だから、Heavy Rainはリアルタイムムービーをしこたま詰め込んだけのゲームだと
言っているだろうが。

リアルタイムだからカメラは操作できるかもしれんが、プレイヤー自身は操作できない。
ストーリーの切れ目切れ目に選択肢がでてきて、ストーリーが分岐していくだけの
ゲームではない映像作品

971 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:28:49 ID:ltvjdT2E0
>>970
いいから見てみろよ。

972 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:29:39 ID:sgsKjsIu0
そういえばPS3のメガデモどうなった?
もう発売されたんだろ?

973 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:31:26 ID:eceB1HRr0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4899239

974 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:34:02 ID:wOcQ0owm0
>>972
国内は今冬予定だが、まだ配信されてない。海外では発売済みらしいけど。

975 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:48:03 ID:bOwCvjH40
>>919
ADV+アクションみたいな感じだね
選択肢のように提示されるんじゃなくて行動で決めるのはいい
あと、映像がしっかり動くから見ててかなりドキドキした

976 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:49:50 ID:sgsKjsIu0
>>973
そうそれ
全然話題にならないって事は相当酷いか、あれだけ持ち上げといて誰も買ってないかだな

977 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:50:33 ID:ltvjdT2E0
>>975
ADV好きにはぐっと来るものがある。
郵便受の開け閉めとゴミ箱あさりはシュールw

978 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:57:50 ID:nfwhiYGP0
>>970
キャラ操作してただろうに、、ムービーみてないだろう。
箱○の新OSでギアーズ2インスト9分くらいで終わった。

979 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:58:37 ID:lUz75bgM0
>>919
往年のテキスト入力/コマンド選択アドベンチャーから始まり、PC(DOS)Amiga、Macの
シネマチックアドベンチャーで一時代を築いた系譜に連なるゲームだな。

日本では進化の方向を間違えて紙芝居エロゲに行ってしまったが、欧米では
現代の3Dビジュアルを纏ってインタラクティブ・アドベンチャーは生き続けているのか。

980 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:00:16 ID:ltvjdT2E0
>>978
平均10倍切るぐらいで7Gだと、普通のコピーならそんなところだろうね。

981 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:24:12 ID:wdhmENaQO
>>975
移動やアイテムの観察/調査といった通常操作パートと、リアルタイム選択で結果が
左右される戦闘/脱出パートとをシームレスに統一させた3Dアドベンチャーゲームか。
やはりシェンムーのアプローチは正しかった。

982 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:30:15 ID:gZFZWn660
さすが今回は「間違い探しイラネ」って言う空気読めない奴はいないようだな

983 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:30:21 ID:DrF8WCQ30
次スレも立ってないのにスレ違いのレスで埋めるな。

984 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:50:57 ID:3hNTXyFy0
ボクサーっていつも期待通りの反応だな、これプリレンダとか操作不能とか言ってみたり
http://www.gamekyo.com/videoen13496_heavy-rain-public-presentation-video.html

985 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:54:33 ID:5Dkl7suh0
>>984
目つむって猫パンチ出してる感じだから。
だけど、こんだけ打たれ強いのは帰ってきたドラえもんのび太を彷彿させ、恐怖さえ感じる。

986 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 13:54:47 ID:udouSGfqO
60対戦もだがボクサーは360基準に考えるから駄目なんだよ

987 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:02:49 ID:BGFW/SRuO
ファーレンハイトの次世代版だろ

988 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:17:19 ID:PzWUhMzd0
>>976
あれ海外のストアーでしか買えないからね
まぁ日本のストアにあっても買わないけどなw

989 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:20:06 ID:gZFZWn660
>>983
おっとごめんごめん
なんかスイッチ入れちゃったみたいだね
テクノロジーに関係ないレスはもうこれで最後にするよ

990 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:28:25 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-89-l.jpg
ジャギ

991 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:30:09 ID:6rNDPBLB0
>>990
左上の金網が酷いな

992 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:30:43 ID:5Dkl7suh0
http://jp.youtube.com/watch?v=akNbviQfddI&feature=related
この頃酷いなぁ・・・。あの時は、これでもプリレンダ詐欺だろうと思ってたな。(実際そうなんだろうけど)

993 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:31:11 ID:T/+f1jnu0
セガは本当に目の付け所が早すぎだね
大衆が追いつかない戦ヴァルとかマジでSRPGの進化だな

994 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:31:30 ID:5Dkl7suh0
http://jp.youtube.com/watch?v=UF-nAV6AnrQ&feature=related
ごめん、こっちだったw

995 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:35:36 ID:nfwhiYGP0
>>976
あれゲームじゃないからね。
勝ったけどイマイチ意味わからなから放置してる。

996 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:37:44 ID:nfwhiYGP0
Heavy Rain見てたらDの食卓思い出したよ。

997 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:44:19 ID:XZLG3G1U0
>>991
トランスペアレンシーはこの世代だとそもそもAAかけれないんじゃね?

998 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:52:29 ID:gUFSJycc0
1,000ならGT5の発売日決定!!!

999 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:56:44 ID:WGehYQAk0
http://www.gowfans.com/images/photoalbum/album_1/689-9-l.jpg
ショボい

1000 :名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:59:30 ID:6rNDPBLB0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

225 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)