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山内 「GT5よりForza2の方が凄いぉ」7周目

1 :じさま:2008/04/03(木) 21:22:31 ID:RF7YotmR0
重複あったからなw

GT5の製作者でポリフォニーデジタルの山内一典氏がインタビューに答え、
Xbox360の「Forza Motorsport2」のほうが、自身の手がけるグランツーリス
モシリーズのかなり先にを進んでいると述べた。

ttp://www.ps3center.net/story-1055-Gran-Turismo-Devs-Says-Forza-Leads-With-Features.html

記事では、自分たちとForza2と開発におけるプロセスに大きな違いがあるとし、
Forza2が多くのありとあらゆる部分のシミュレーションを行っているのに対し、
自分たちはある車に限定した部分みに対して高いレベルのものを提供すると
述べている。

http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/


前スレ
山内 「GT5よりForza2の方が凄いぉ」5周目
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205761949/


2 :名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 21:46:42 ID:4RvRQQATO
(>>1のつづき)

360のロンチ付近
ttp://xbox360.tsay.jp/img/20060301a.jpg
ttp://vwxbox.hp.infoseek.co.jp/images/img93.jpg

PS3のロンチ
ttp://uk.gizmodo.com/resistance-fall-of-man1.jpg

3 :名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:03:06 ID:ya2xPhHU0
>>2
必死過ぎる・・・。

4 :名無しさん必死だな:2008/04/03(木) 22:04:40 ID:gjxkhJaD0
携帯からコピペ爆撃って感心するよな

5 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/03(木) 22:08:57 ID:RF7YotmR0
それが仕事なんだから仕方ない。

6 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:08:03 ID:qU2bdHcQO
GT5Pの方が遥にスゴイよ

7 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:09:37 ID:qrBUbFbA0
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/03(木) 22:01:38 ID:v0yd+TNq
GT4でさ、筑波でスタート直後にブレーキして完全停止したあとに、ブレーキ離して放置すると面白いよね。
徐々に後ろに下がっていき、徐々にスピードアップして徐々にスピードダウン。
その後完全停止するかと思いきや、徐々に前進していきスピードアップして徐々にスピードダウン。
その後完全停止するかと思いきや、徐々に後退していき(以下ループ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/03(木) 23:17:20 ID:a2RuNO4A
>>822
GT5P富士で停止してみた
・タイムトライアルスタート直後のコーナー
 どう見ても勾配あるのに行ったりきたりしてた
・ホームストレート
 トロトロと往復し続ける。クラッチつながってるのかな?と思って逆向きにしてみたが
 時速2kmで往復を繰り返す。

確かにGTはすごすぎる

8 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:10:58 ID:m4uoL7no0
F2007のリアルな挙動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875831

地面に吸いつく感じが斎京

9 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/04(金) 00:18:22 ID:FKZclkH90
画質悪いしアス比も狂ってるし、サウンドエフェクトも過剰だし、もうちっと真面目な動画を作ってくれ。
それでなくとも、GT5P系の動画はどれも味気ないというかシュールというか。
見る側に何を求めてるのかさっぱりわからん。宣伝にもなってない。

10 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:25:04 ID:P2WINSFN0
>>8
あまりに吸い付きすぎて垂直ジャンプ台も上に壁走りして更にそこから飛んじゃってるな。

って飛ぶわけねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

11 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:25:07 ID:qrBUbFbA0
>>9
そりゃGT5Pのリプレイ自体味気ないからな。
関係ないがGT5Pのアンケートの選択肢のトップが「美麗な映像」ばかりで笑った

12 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/04(金) 00:29:10 ID:FKZclkH90
>>11
いやBGMを差し替えるだけでも全然雰囲気変わると思うぞ。
あと、輝度を上げて欲しい。
全部、素のままだから良いのかどうか微妙。
暗いんだよ、絵が。

13 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:32:46 ID:qrBUbFbA0
そいやGTシリーズのBGMってなんか勘違いしてるよね。ああいうのみんな好きなのかな?
俺は昔からレースゲームは音楽全部OFFでやってるけど

14 :>>2:2008/04/04(金) 00:36:57 ID:sXVOObH10
全てPS3が生み出した新技術です。

トタンシェーダ
Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…

モーションブレー

Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
AAをかける余裕のないPS3が苦し紛れに使った荒業

額縁レンダリング

Xbox360版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_360.png

PS3版
http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_11_ps3.png
画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
オブジェクトを削って代わりに空気を描画

15 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:38:28 ID:P2WINSFN0
>>13
んだなぁ。漏れも基本的にGT/ForzaはOFF。リッジ/マリカその他はON。

16 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:41:19 ID:P2WINSFN0
>>14
メーカーの苦肉の策か…テラカワイソス(´・ω・`)
せっかくすばらすぃCPUを積んでてもGPUがあれじゃねぇ…。

17 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:45:53 ID:sXVOObH10
ところで、レゲー板にあるForza VS GTスレでGTのインチキが大暴露されてるぞ。
今この瞬間に。
やはりレースシミュじゃなくて鑑賞ソフトだったみたいだねGTは。

18 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:46:11 ID:/hymDstL0
GT5Pの車内視点でドリフト動画とかアップされてた見たけど
ステアリングの切れ角少なすぎない??
半回転も回ってなかったよ・・・

19 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 00:48:50 ID:ErB3MLBx0
>>8
不気味の谷って訳でもないが、車だけリキ入れてるのに観客が書き割りじゃなぁ。
しかも不自然に動いてる観客居るし、工事現場の動く人形看板かっつーの。

20 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/04(金) 00:48:54 ID:FKZclkH90
あんましアラを探すなよ。
突貫で作ってるんだから。

21 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:38:00 ID:k6HPULTp0
>>17
kwsk

22 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:58:07 ID:sXVOObH10
>>21
URLはるとおかしな戦士を呼び込みそうでいやなんだ。
すまん。

23 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 01:59:59 ID:P2WINSFN0
>>21
なんか路上で静止できないらしいお。
つ ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1206053584/

つーかそんなことより>>8でF2007が離陸している方が目に見えて問題なんじゃないのかと…。

24 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:03:09 ID:SgTZwFpLO
いい年して「ぉ」とか「キャ」使うなよなとは思う
他の事に関しては同意だけど
でもアイドルマスターネタもやだ

25 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:08:47 ID:P2WINSFN0
>>24
なんで漏れの歳知ってるんだお(゚Д゚;)びっくりだお

26 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 02:53:53 ID:k6HPULTp0
>>23
>なんか路上で静止できないらしいお。
なるほど、理解した。

>つーかそんなことより>>8でF2007が離陸している方が目に見えて問題なんじゃないのかと…。
さすが跳ね馬、すごい跳んでるw
というか、よく前が浮き上がらないなw

27 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:29:18 ID:ToEvfmyx0
>>953
Forza2の茂出木のトレイラー以降は
全部ブラックジャックが作ってるらしいな。
しょうじき1人、2人であそこまで変わるのかと思ったw

28 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 03:36:27 ID:fmpwIPaeO
どうでも良いけどフォルツァはもっと痛車書きやすくした3を早く出してくれ

29 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 09:46:42 ID:IAUD9yDd0
>>27
トレーラーいいよな。
流石にカメラ用の車走らせてただけのことはある。
リプレイでも通常プレイ視点は選べるようになってるんだから、リプレイ視点は全部外からでいいのに。
サイドバイサイドで自車アップとか、ドリフトの見せ場で車内視点とか、僅差でチェッカーフラグが車内視点とか…orz

30 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 13:25:27 ID:aLhqOVFnO
でも茂木のカメラは低すぎてラインが全然見えないから出来は悪いよ

31 :名無しさん必死だな:2008/04/04(金) 15:54:48 ID:xu9QMLHs0
GTに頼らないとForzaのスレを立てられない痴漢哀れ

32 :名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 01:31:57 ID:zKscpQFQ0
はやくしない,と漏れちゃう・・


33 :名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:43:35 ID:axSYmmT2O
>>31
それも7スレも。
ソースを誤訳してまで。

可哀想w


34 :名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 02:50:41 ID:Y5RQ2tld0
>>33
ごめんな、事実を書いちゃって。
でもGTは大衆の好みに合わせてんだから仕方ないんだ。
諦めようぜ。

35 :名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 22:39:12 ID:hXoZtzLP0
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

36 :名無しさん必死だな:2008/04/05(土) 23:02:30 ID:FE2y96Di0
さっそくインチキがばれた様で

84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066


37 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 14:15:03 ID:oI3bL/DW0
そういう正確なシミュレートを求めるゲームでないから
楽しければ別にどうでもいいよ。
…でも未だそんな楽しないな…

38 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:17:13 ID:/Vk2ZkOl0
>>37
【 THE REAL DRIVING SIMULATOR 】

39 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/06(日) 16:21:46 ID:zDEDYNzw0
スカイラインでもベレットでもシビックでもなんでもいいから、超絶シミュでないんかのぉ
ちゃんとしてたら何車種も要らんわ
シミュという名に恥じないようなソフトでんかのぉ
コンシューマには難しいか

40 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/06(日) 16:25:57 ID:BLa84kh00
F355だな、そういう事になると。

41 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/06(日) 16:28:10 ID:zDEDYNzw0
>>40
PS3と仲良しセガさん、頑張ってPS3で作り直しておくんなまし
今出したら売れると思うけどなー
いや、どうだろw

でもT10がそれに刺激されたら、間違いなくハンコンどうにかするよな
頑張れセガ!!

42 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/06(日) 16:29:21 ID:BLa84kh00
セガというより、鈴木裕がやってくれないといかんな。
ここは一発、鈴木&山内でコラボしてもらうとするか。

43 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/06(日) 16:30:59 ID:zDEDYNzw0
>>42
いや、ピチTは要らん

44 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/06(日) 16:32:54 ID:BLa84kh00
( TДT)ゴメンヨー

45 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/06(日) 16:33:20 ID:BLa84kh00
お、ようやくHDDのフォーマット終わった。

パンツ動画作る仕事に戻るぉ。

46 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:40:26 ID:00qYzvFR0
>>45
kwsk!

47 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:43:14 ID:gCf7GQsg0
F355だけならどちらかというとForza2の方が繋がり強いんじゃないか?
http://blog-forza.spaces.live.com/blog/cns!E4B0C98B54356E96!274.entry?wa=wsignin1.0

48 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/06(日) 16:53:32 ID:zDEDYNzw0
>>47
そうそう
でも、SEGA自体PS3贔屓だしPS2の例もあるから、出るとしたらPS3かな?と思ってね
それにG25に完全対応した物がPS3から出たりしたら、T10がじっとしてないでしょw
確実に今よりハンコンどうにかしようと考えるはず
G25対応でも、ワイホイエリートでもいいから出してくれれば思惑通り

頑張れセガ、頑張れT10
ピチT馬鹿!!

49 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 16:53:51 ID:oI3bL/DW0
>>38
そりゃネーミングがだろ?
それにREAL DRIVING っつっても、何を指してるかにもよるがな。
春ドライブの爽やかさを感じられる様なら、それもREAL DRIVING。
ドライビングの楽しさ、又は物理挙動、対象はいろいろあるがな。

50 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/06(日) 16:56:01 ID:zDEDYNzw0
>>49
いやいや、その後ろの単語が問題になっているわけで

51 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:24:17 ID:YDvnF43k0
こうじゃね?

リアル (カーモデル) ドライビング シミュレータ☆


52 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:42:15 ID:oI3bL/DW0
>>50
REAL DRIVING SIMULATOR だから リアルドライブの再現ソフトってだけのことだろ?
SIMULATOR = 高精度物理演算 ってわけじゃないし、この単語は
そんなに重要じゃないな。 「何を」の方が重要だ

53 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 18:54:49 ID:/Vk2ZkOl0
屁理屈杉だろ。
公式で「進化したAIと物理計算が可能にした、圧巻の16台同時走行レース」とか
「走る。曲がる。止まる。果てしないリアルを楽しむための物理シミュレーション」って
謳ってるんだよ?
それなのに高精度物理演算じゃないってありえないだろ。

54 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:01:52 ID:Z+YcEK9V0
あのジェット機音が聞こえる動画は、結局どういう状況なんだろう
傾斜で滑ってるってこと?
なんにしてもあの音は中々真似できないハイクオリティなジェット音だった
ぜひ他の空戦ゲーに欲しい

55 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 19:59:49 ID:WyuOXRPn0
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

>>52
苦し紛れの言い訳も程々にな

56 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 20:18:13 ID:jZ17HqA90
>>52
そういうのはIDにGKが出てからにするべきだな

57 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 21:53:04 ID:00qYzvFR0
>>54
でもアレって急に(場所で切り替え?)ぶつ切りになるのが気にならない?


58 :名無しさん必死だな:2008/04/06(日) 22:25:04 ID:YDvnF43k0
>>261
×英国紳士 ○英国戦士


59 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 00:37:30 ID:nNFen7GU0
つーかさ

× シミュレータ
○ シュミレータ

なんじゃね?


60 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 00:51:05 ID:IuPNSX1s0
Windowsはどっちでも変換出来るけど
文に起こす場合はシミュじゃないと文系から笑われる

61 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 01:13:42 ID:e7kl+PQI0
GTはシミュじゃなくてシュミなんだよ。
そう、山内の趣味。

62 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 01:24:54 ID:fulKdBkx0
>>61
山内の趣味でlateするのかw


63 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 02:58:54 ID:WVxmtWv20
>>61-62
誰がうまいこと(ry

64 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 03:36:31 ID:BitkBRD80
ピチT命


65 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 07:11:36 ID:vZOzaB8p0
GTは音が糞すぎる

66 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 15:16:24 ID:d694KKry0
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/07(月) 15:15:30 ID:46d9xSiD
この挙動のリアリティはスゴい・・ ちょっと他では真似できないな

↓2:35あたりから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921819

67 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 15:27:28 ID:BitkBRD80
>>66


68 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 17:51:41 ID:KcWXPwxf0
ttp://kotaku.com/373876/gran-turismo-5-prologue-review-quality-yes-quantity-hrm

>Awesome review. I heart you for this Luke. I FUCKING HEART YOU!
>Didn't know there was so many online issues

>Marshmallow sim racing ???

>Great review. I imported a copy and agree with everything you said. I was hoping the update
>I received would fix the online issues, but it didn't, it was only to add the content found in the US/EU versions.

>GT5 Prologue online was incredibly disappointing. Me and a few friends all bout this at release,
>rushed home and found that there was no way we could race against each-other.


GTブランド死亡の予感

69 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 17:52:09 ID:5x+rX7Py0
こういううらわざみたいなこうりゃくができるグランツーリスモ5プロローグはすごいたのしいゲームだね
http://jp.youtube.com/watch?v=ItG-lent8RQ

70 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 18:04:45 ID:BitkBRD80
>>69
これでアイテムボックスがあれば完璧だなw


71 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/07(月) 18:44:32 ID:rkHHiG1P0
>>68
感想はすぐに消されない掲示板に書くに限るなw

72 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:17:35 ID:TnQy+Squ0
>>69
どう見てもシムを名乗るには値しないよなぁ……

73 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:27:15 ID:Slz/Q+Ov0
>>68
マシュマロゥ・シィム・レーシィン???

ガイジンも感想は同じなんだな。

74 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 20:33:16 ID:zczK1IgZ0
フォルツァ以降初のGTだからな。
両方プレイしてる人間は容易に騙せないだろ。

75 :名無しさん必死だな:2008/04/07(月) 22:24:26 ID:dLzMoQLp0
山内「いやー見てくださいよこのモデリング!凄いでしょ^^1台1台すごい時間かけて作ったんですよ^^
    え?挙動?まぁそれは置いといて、見てくださいよこのモデリング。凄いでしょう^^」

76 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 05:54:09 ID:38gsdkoI0
Forzaさいこー!!って外人も大絶賛

http://www.youtube.com/watch?v=ktfAdNjpPtk

77 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:02:10 ID:5PlPnPIX0
外人の意見は反論しなくなるGT厨wwwww
多分英語自体もよくは理解できてないんだろうw

78 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:06:53 ID:AI5Ohj+y0
>>76
Forza2を批判するのにGT5Pでは無く現実を持ち出さないできない事は理解できたw


79 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:07:42 ID:AI5Ohj+y0
× 持ち出さないできない
○ 持ち出さないとできない

80 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:26:30 ID:38gsdkoI0
>>78-79 批判とか何言ってるの? Forza大絶賛ですよ

81 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:31:46 ID:AI5Ohj+y0
>>80
英語が読めない360儲ってネタ降り?ご苦労なこってw

82 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:34:17 ID:AI5Ohj+y0
まさかと思って試してみたら本当にネタ降りだったよ。
キモ杉だろお前w
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20080408/Mzhnc2Rrb0kw.html


83 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:55:54 ID:38gsdkoI0
こうですか? わかりません!
http://hissi.org/read.php/ghard/20080408/QUk1T2hqK3kw.html

ゲートキーパー少年ボウイのテーマ
177 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 00:47:19 ID:AI5Ohj+y0
>>176
涙拭けよ

【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
574 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 01:03:39 ID:AI5Ohj+y0
>>573
なるほど、だからWiiは奥様方に人気な訳ですなw

【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
587 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 02:00:58 ID:AI5Ohj+y0
豚箱とかPS3を卑下すんなや

【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
595 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 02:35:51 ID:AI5Ohj+y0
巨乳キャラなら瀬浦沙悟だろjk

【脱箱】戦ヴァルにすら逃げられたxbox360
605 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/08(火) 03:00:25 ID:AI5Ohj+y0
つーか、同人まで含めると絵書きでエロやってない方が少数派な気がするが。

84 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 06:59:35 ID:38gsdkoI0
>>81-82

で、本題ですが、このForzaさいこー動画に文句があるようですが具体的にこの動画の主張の
どこがどのように間違ってるんですか?

http://www.youtube.com/watch?v=ktfAdNjpPtk

85 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 07:01:06 ID:AI5Ohj+y0
>>83
それがどうかしたのかい?
テクスレ(笑)住人のなりすまし君w



86 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 07:06:13 ID:AI5Ohj+y0
>>84
日本語が読めない奴に言ってもなぁw
ところで、どこの誰がその動画が「間違ってる」なんて主張してるんだい?

なりすまし君。

87 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 07:34:30 ID:38gsdkoI0
>>85-86

GKの親玉の山内もForzaさいこーって言ってるよ!ってのがこのスレの趣旨でしょ? なんでそれに賛同する
ことが「なりすまし」になるんでしょうね。あなたスレの趣旨にまでケチ付ける気ですか?

さあ早くこの動画の問題点を指摘して下さいよ、日本語も英語も巨乳エロ同人も大得意なID:AI5Ohj+y0さん。

http://www.youtube.com/watch?v=ktfAdNjpPtk

88 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 07:40:31 ID:qhV2w3Xt0
その動画タイトルのどこが「Forzaさいこーっ!!」になんの?

こういう動画でGT5Pの素晴らしさを説いてやるべき
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875831

89 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 07:56:07 ID:AI5Ohj+y0
なりすまし君を速攻で看破したら粘着されちゃったw
ボスケテw


90 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 08:17:53 ID:VyWw3g+t0
むしろ未だに壁ターンできることに驚いた

91 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 08:18:01 ID:XmRtUta00
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 19:54:50 ID:47O5OU5H
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

92 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 09:43:37 ID:KVSFVCGK0
動画つっても文章での批判と延々と静止画のあら捜ししてるだけじゃん
反論とかそういうレベルじゃねえよ

まあForza最高って外人がコメントしてるから
完全に間違ってるというわけではないか

93 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 10:41:54 ID:dPTGD6Bk0
>>68
当然のことながらボロクソだなw

94 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 20:08:05 ID:UqKfiQka0
GTの敵はGTだけ。他のレースゲームは相手にならない!by ピチT

「グランツーリスモのライバルはグランツーリスモ」 山内氏インタビュー
> そしてインタビューアーの「Forzaやゴッサムレーシングなどのライバルをプレイしたことがあるか?」
> という質問には「少しやりました。そこから得た唯一の感想は、グランツーリスモのベンチマークは
> ただグランツーリスモだけだということです。私たちは自分自身をベースにしなければなりません」
> ということで、自信を示すべきところはきちんと示しています。こういう大人になりたいものですね。

ttp://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/92316859.html


95 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 20:55:04 ID:e36LRmvC0
訳:「アーアーキコエナイ」

96 :名無しさん必死だな:2008/04/08(火) 21:09:07 ID:5PlPnPIX0
こういう大人になりたいものですねwwww

97 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 07:10:21 ID:E8QnSECM0
マシュマロ挙動?
ダメージ表現があるだけでそれ以外は全部劣ってるForzaの方がいいの?
まあGT5Pは欧州でさっそくミリオン超えたしね。負け犬の遠吠えくらいに
思っておくよ。

98 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 09:05:53 ID:ImZdQsmH0
集団訴訟起こされんようになw


99 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 09:15:33 ID:jR+mHenwO
日本発売バージョンのまま欧米で売ったら
まず間違いなく訴訟沙汰になってただろうな

馬鹿でチキンな小日本人どもはこの程度でも文句言わないだろと
ポリホルニーはそう思ってたんだろうね

事実、あの惨憺たる状況でもマンセー意見が出てくる始末だしな

100 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 09:38:40 ID:ImZdQsmH0
ソニーは>>97みたいに調子こいてたらすぐたかられるからね

101 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 18:04:23 ID:DDcMsjun0
>>97
幸せ回路全開だね^^

102 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 18:10:31 ID:UQGf9pY30
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066


103 :名無しさん必死だな:2008/04/09(水) 18:35:50 ID:2vvYEmRw0
ぶっちゃけた話、SCEはPSBBの時と言い今回と言い日本のユーザーを舐め切ってる。
やっぱり潰れた方が業界の為だわ。

104 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 07:16:48 ID:QDLB++s/0
>>102
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1894781
Forza2のオンライン対戦でのバグだってよ。
これ見る限りForzaの方がよっぽどひどいじゃん。

105 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 07:18:17 ID:QDLB++s/0
>>99
過去の不具合でしか叩けない時点でForza信者はもう終わってる。

106 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:00:22 ID:t5FBG8kP0
>>104
これをバグと表現している時点で何も知らないと判断w

けど、おかげでニコ動でゲハ丸出しの見苦しいユーザー達をNGリストに追加できたよ。ありがとう。


107 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 08:20:30 ID:acYnyv4q0
GTは音が糞すぎる

108 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 10:12:23 ID:XxoOhHAs0
自分らのはラグだと言ってForzaのはバグと言う

あれ
どっかにこういう国あったよね

109 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:20:59 ID:Mo7EagYs0
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

修正はいらない限りこれ一つで論破できるから楽だよな

110 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 12:23:21 ID:Mo7EagYs0
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

修正はいらない限りこれ一つで論破できるから楽だよな


111 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 14:13:02 ID:4jHCBsc50
YさんとForzaのオンラインで会った。
かなり早かったよ。あれはやり込んでいるw


112 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/10(木) 18:27:41 ID:2DtEz/bm0
>>111
Yさんって、Pさん?

113 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:33:06 ID:bESg+WEI0
Yって誰だ世w

114 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 18:51:18 ID:mReyCw+70
ううっ、しょぼいっ!
Forzaなんてしょぼいゲームやってらんねえぜ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1894781

115 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/10(木) 18:53:30 ID:2DtEz/bm0
>>114
それ見ようと思ったら、また回線切らないとだめじゃん;;

116 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:01:06 ID:t5FBG8kP0
>>115
イタリア人のスーパーラグ動画だよ。
去年から散々既出なんだが、最近キ○ガイが「バグ」と言い張ってあちこち貼りつけてる。

117 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:02:32 ID:MsM4Wd/70
実際見に行った人は「ああ、またこれか」と思うだけで
むしろ自分の馬鹿さ加減を宣伝してることに気づいて…ないからキ◎ガイなんだよなw

118 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:22:05 ID:XXGOMfMt0
テクスレ住人は基地外だらけだからなwww

119 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:25:15 ID:sHLD6U000
本当に「技術を知ってる」なら、その動画は賞賛こそすれ嘲笑の対象になんかならないんだけどな。
馬鹿だから全く理解できてないのが笑えるw


120 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:29:27 ID:wnubS2CW0
いやあ、GT5Pさんにはかないませんなあ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1866772
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921819
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875831

121 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/10(木) 19:33:21 ID:2DtEz/bm0
あのOLタンの技術はどんなもんだろう

最近そんなことばかり考えてしまいます

122 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:36:29 ID:mReyCw+70
ううっ、しょぼいっ!
Forzaなんてしょぼいゲームやってらんねえぜ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1894781

123 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/10(木) 19:39:09 ID:2DtEz/bm0
>>122
普段どんな凄いゲームやってるのか教えてくれよ
俺はガボールスクリーン

124 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:44:55 ID:mReyCw+70
>>123
GT5P。

125 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:45:32 ID:T5kZt7vO0
>>124
凄いねぇ GT5Pなんだ〜

最近オンライン数百人しか集まらないってほんと?

126 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/10(木) 19:46:47 ID:2DtEz/bm0
>>124
お前素直だな
ちょっと好きになった(棒)

127 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:47:33 ID:AqyE9Npr0
つい先日アップデートしたばっかりなのにそんなわけないだろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826324

128 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 19:58:18 ID:ONkvP/xf0
GTHDが2006年末に出るとPS3公式HPで告知してGTユーザにPS3を買わせ土壇場で発売中止→GTHDコンセプト配信
雑誌で山内が延期されなければ2007年春にGT5が出ると言いながら結局出たのはGT5P
どうなってんのまじで

129 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/10(木) 20:09:58 ID:OVT8N3wv0
>>128
ピチT<R35のコンソールつくるのがんばってた マジでメンゴメンゴww

130 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:11:08 ID:O+wawcH00
GT5Pの音も多少はマシになったんだけどな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2919224

131 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:13:37 ID:RmmdsMPS0
>>124
       ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´       ズコー

132 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:32:13 ID:I3gCks8U0
>>125
何人集まったかなんて分かんないだろw

133 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:38:08 ID:TxxhUL6r0
>>124
笑い取る腕あげたな

134 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 20:47:30 ID:4jHCBsc50
最近の酒の友達>GT5P
マジ神ゲー。これはスーパー凄いコトダ。


135 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:07:07 ID:NS2irVK20
>>130
G様かなり上手いな。本とにパッドなんだろうか?

136 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:18:09 ID:3+C5Hzk70
今更だけど

http://www.nicovideo.jp/watch/sm406563
これ見るとわかったんだけど
Forzaのリプレイって動きを記録してるんじゃなくて
操作を記録してそれを元に毎回シミュしてるのな

137 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:20:50 ID:SJ2RRBhn0
>>136
PS1の頃から大体そうじゃない?
リプレイデータ壊れて壁に向かって全開するリプになったことない?

138 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 22:43:10 ID:og5piggt0
PCのレースシムもそうだね
リプぶっ壊れてるとカオスな事になるw

139 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:08:47 ID:mReyCw+70
ううっ、しょぼいっ!
Forzaなんてしょぼいゲームやってらんねえぜ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1894781

140 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:41:03 ID:og5piggt0
いやあ、GT5Pさんにはかないませんなあ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1866772
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921819
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875831
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826324

141 :名無しさん必死だな:2008/04/10(木) 23:46:44 ID:mReyCw+70
>>140
現実にForzaはGT5Pにはかなわないよ。
どれだけGT5Pの粗を探したところでそれが現実。

142 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/10(木) 23:59:09 ID:O+wawcH00
かなう、かなわない以前に、早くGT5は本編を出せ。
話はそれからだろう。

映画の30秒予告編見て「これスゲーよ!マジで見に行くぜ!」と騒いでる奴と、
既に大作映画何本か見て、余韻に浸りつつマッタリ談話してる方々とは話が噛み合うはずがない。
大抵の場合「ああ、その映画は楽しみだな。で、昨日見た映画なんだけどさ・・・」みたいになる。

143 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:04:38 ID:bESg+WEI0
G様の例え分かりやすいな。

でも、インターネットが普及している現状ではオフよりもオンを充実させて欲しいね。
GT4本編みたいなオフのボリュームは必要ないと思う。あれは苦痛でしかなかったw

部屋立てとか基本的な実装をもっとしっかりやって欲しい。

144 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:07:31 ID:O+wawcH00
そういうのも含めて本編を早く出せという意見に繋がるんだな。
プロローグでキャッキャするのは構わないが、予告編と別の本編を比較しても意味がない。
とにかく、プロローグの開発はもう終わりにして本編に取りかかってもらわないと困る。
年内には是非とも発売してもらいたいからな。
来年の春とか言ってたらFORZA3が出てしまいかねないし。

145 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:08:02 ID:IxkXbVyR0
>>142
いや、本編でてもなぁ・・・
GT5P=うんこ
GT5PspecII=うんこ大盛り
GT5本編=うんこ大国
になるだけだぞ。いいのかそれで?

146 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:10:13 ID:GSVOBzRU0
壁にぶち当てればガラスが割れて破片飛び散ったり、雨粒がフロントウィンドーにぷちぷち当たる感じがしたり、エアロパーツ付けたら当然外観変わって、
従来収録した全コース+新コース10くらい入れて、700車種の本編を是非年内に出してもらいたい。
公言してるのだから、嘘ついたら山内君には辞めてもらうよ。

147 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:10:16 ID:FT+90w7N0
Forzaなんか3でも4でも出ればいいんだよ。
どうせ次回作も本体同梱の投売りだろ?
どうでもいいよ。

148 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:11:27 ID:m58O8TVl0
>>147
いままでのGTを否定する事になるぞ。同梱批判は。

149 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:12:04 ID:a1l8/0J00
フォルツァ3っていつごろ出るんだろう?
フォルツァ2で買ったDLCの運命はどうなるのだろうか
やっぱフォルツァ2だけで終わりだよね・・・・・
そうなるとDLCって買わないほうが良かったような気がしてきた

150 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:12:51 ID:FT+90w7N0
>>146
>嘘ついたら山内君には辞めてもらうよ。
だってさwww
一介のマイナーゲームハードのファンってだけでいつの間にこんな
偉そうな身分になったんでしょうね。きっとネットで仲間内だけで
盛り上がってるうちに自意識過剰になっちゃったんだろうね。

151 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:13:39 ID:GSVOBzRU0
>>145
当然、挙動含めシミュレーションエンジンは作り直してもらわないと困る。
こんな嘘で塗り固められたゲーム挙動を「リアル」とか言ってたら笑われるし。
そんな事は実車の制作に携わってる山内Pがわからないわけがない。

そして、破損表現の導入、天候変化、時間変化の概念、
豊富なカスタマイズ性(ビジュアル変化を伴う)
従来の全コース、全車種を収録した上、更に新コース、新車種を加え、
FORZA2の5倍の1800fpsくらいで演算してくれないとな。
CELLならそれくらい余裕らしいから。

152 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:13:51 ID:UKUKYyRb0
モンハンが絶好調のPSP、しかし追い風を送る事すら出来ない糞ファースト↓
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5589

PSP版GT4って何の音沙汰もないから開発中止かと思ってたわ。
役立たずのゴミファーストであるソニーにしちゃ、告知しただけ上出来な対応か。
こりゃGT5本編とか当分先だろ。

153 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:15:01 ID:GSVOBzRU0
>>150
いや、社会的責任をとってもらうという事だ。

約束を果たさなかったなら俺は遠慮無く盛大に叩く。
色々な方法使って叩き落としてやる。
この馬鹿なプロデューサーを。

154 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:15:51 ID:FT+90w7N0
>>151
FPS?Forzaはあのクソグラをまずなんとかしろよ。
あれじゃ吐き気がしてまともにゲームをプレイできないんだけど。

155 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:16:03 ID:GSVOBzRU0
>>152
プロローグのアップデートやってる暇あったらPSP版の一つでも出しておけば良かったのさ。
全く空気が読めないポリフォニー。
つーか、もうとっくに発売してるのかと思ってる奴大杉。
告知してから4年放置って正気とは思えないな。

156 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:16:05 ID:oLn7jMcA0
>>150
あれだけGT5Pのアップデートで大口叩いておいて
何一つ実装できてない山内を擁護できるあんたがすげーよw

157 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:16:38 ID:P7atlGbc0
ピチT本人なんじゃない?

158 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:16:54 ID:FT+90w7N0
>>153
うわ、偉そうに。お前に山内を叩き落せるだけの政治力があるっていうの?
これだからネットヒッキーはうざいんだよな。

159 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:18:27 ID:IxkXbVyR0
>>151
挙動エンジンを一から作り直した。とか言って↓これなんですけお
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

まぁ真っ赤な嘘なんだろうけど、AIも進化とか言ってどうにもなってないしなぁ
本編に期待するより、GT忘れて他のゲームやってたほうがいいと思うよ

160 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:18:32 ID:GSVOBzRU0
>>154
FORZA2のグラフィックが糞なのは色遣いと光の処理が下手すぎなだけ。
素材は悪くない。
魅せ方工夫すりゃGT5Pと遜色ないだろ。
PGRに至っては3の時点でGT5P超えてる感じだ。
エフェクト全般が秀逸。

GT5Pは意図的に色情報減らして負荷下げてるんだろうが、アメ公は馬鹿だから色沢山使ってリッチな方が凄いと思ってるらしいな。
このあたりのセンスは日本人に敵うわけがない。
目が青い奴には色の繊細な使い分けできないんだろ。

161 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:19:41 ID:UKUKYyRb0
山内は一日3分しか仕事が出来ないんだろうな。
そうでないと、これだけGTの開発が遅い説明が付かない。

162 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:20:17 ID:GSVOBzRU0
>>158
俺が叩き落とすのではなくSCEに切り捨てられるだけ。
それが「けじめ」てやつだな。
社会的責任をとるという事だ。
あちこちでビッグマウス披露して、支離滅裂な事ばかりやって、許されるわけないだろ。

つーかね、公言してるんだから信じろよ。
年内に出るに決まってるだろ。ボケ。

163 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:21:13 ID:FT+90w7N0
>>160
PGRが?www
ハッハッハッハッ!!!!ご冗談を!!!!!!

164 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:22:15 ID:FT+90w7N0
>>162
お前今自分で山内を叩き落してやるっていったじゃん。
自分で書いた前のレスの内容もう忘れたのかよ。

165 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:23:15 ID:ldROXDFg0
>>151
演算そのものは出来るかもしれんが多分画面が出ないぞ?

166 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:23:54 ID:GSVOBzRU0
ま、グラで言うとPS3も箱○も大差ないというのが俺の感想。
で、中身で勝負したくともGT5PはまだP助だから、映画で言えば予告編、料理で言えば最初に出される水、家で言えば門扉、音楽で言えばイントロ。
だからそれで評価できてしまう人達はきっと想像力豊かなお花畑脳なのだと思う。

最初に出されたコップ一杯の水飲んで「これは美味い!水が美味いのだから料理は最高に決まってる!」とかそんな感じ。

167 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:28:02 ID:GSVOBzRU0
ま、GT5本編はきっと凄いものになると思うから、それからFORZA2を叩けばいいだろ。FT+90w7N0よ。

発売前の作品と発売してから1年とか3年とか過ぎてるものをどうやって比較するんだ?
まあ、運良くGT5本編とFORZA3が同時期に発売になるとしたら、ガチンコで比較できると思うし、そん時はGT5が勝つと思うぞ。多分(´・ω・`)

168 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:29:35 ID:g6Lj5dpx0
政治力wwwwww
また新たな戦士語が生まれた

169 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:29:58 ID:ZU2H7Y2P0
見た目とリプレイに関してははForza3でも(というか永久に)
GT5Pに歯が立たないだろうけど
まあ良いんじゃね? ポリフォニーの技術が凄すぎるだけだし


170 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:30:20 ID:P7atlGbc0
>>165
だな、7800GTX256MB128bit地雷じゃたかが知れてる

171 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:30:39 ID:FT+90w7N0
GT5Pだけで欧州では70万本売れたってさ。しかも毎週30万本のペースで
売れ続けてる。Forza2は発売から今まででようやく109万本。
話にならないねwwwww。

172 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:30:42 ID:IxkXbVyR0
>>169
GT5Pのリプレイは壮絶に劣化してるぞ
鈴鹿なんかForzaと大差ない

173 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:33:10 ID:IxkXbVyR0
>>166
PS3の体験版いろいろやって見た限りは
PS3のグラに関しては旧箱を高解像度化した程度だが・・・
ゲフォ7800相当ならもっといい絵が出ると思うんで
致命的なボトルネックがあるんかねぇ

174 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:35:28 ID:FT+90w7N0
>>173
PS3のグラに関してはって、GT5Pは立派なPS3ソフトなんですが?
まあいいや、あくまでPS3を認めたくない訳ね。かわいそうな奴だ。

175 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:36:38 ID:GSVOBzRU0
GT5Pって色情報減らしてる感じだから、ペイントのような機能入れたら一発でボロが出ると思う。
まあ、山内はやらないだろうけど。

うまく説明できんけど、音で言うなら、バスとトレブルをメチャクチャ強調してドンシャリな感じに仕上げてるのがGT5P
おかげでボーカルが死んでいても全然バレないw
洋ゲー群はボーカルを生かそうと必死で、低域や高域を抑えてる。
もちろんボーカルが良ければ全体的に評価もあがるが、それはなかなか難しい。(今のハードの能力では)

だからヘタクソでもそれなりに聞こえさせる編集というか効果の付け方が巧いんだと思う、ポリフォニー含め日本のメーカーは。

176 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:38:12 ID:IxkXbVyR0
GT5Pはリソースをほとんど車に割いて
コースはしょぼしょぼ、空は256色程度まで減色して
AAも掛けられないほどにカツカツにして実現してるグラじゃん
他にああいうソフト無いからなんとも言えないなぁ

177 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:40:24 ID:GSVOBzRU0
という事で俺が一番気になってるのは夜景がどう表現されるのかという事かな。
ネオンキラキラの夜のステージをGT5ではどう表現してくれるか。
もちろん、雨や雪降る夜の市街地コースも楽しみにしてる。

1080P/60fps、内部1800fpsでFSAA、ブラーかけてHDRレンダリングして、16台処理落ち無しで雨や雪の夜の市街地を走れるのはGT5だけだろう。
それが年内に出るって事で超楽しみぃ。

178 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:40:39 ID:m44Ayr/U0
>>175
ポリフォニーデジタルの役目はプレイステーション3の性能をデモンストレーションすることと
車そのものシミュレーションすること
お前音楽にたとえてるつもりだろうが
音楽はマルチトラックでレコーディングできるからトラックにEQかければ問題ない
安いラジカセいじりながら死ね

http://anime.geocities.yahoo.co.jp/gl/playstationbookmark

179 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:42:57 ID:GSVOBzRU0
>>176
でも減色のアラを隠すために白黒成分強調した結果、写実的に見えるから不思議。
結果オーライって感じだと思う。
俺は検証用に実験してみたけど、案の定、FORZAだろうがPGRだろうがGT5Pみたいな絵を作れる。
メーカーがそれをふまえて色のチューニングしてればFORZA2はもっとリアルに魅せる事はできたと思う。

180 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:43:42 ID:oLn7jMcA0
>>178
出来てから言ってねw
GT5本編だろうがPだそうがスペックいくつでもいいからさ
あれだけ広げた山内の大風呂敷を
きちんと始末出来るんだろうなwww

181 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:45:20 ID:m44Ayr/U0
私はお前には興味ない
G様 ◆1nTw0S75ug :

死ね

182 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:45:37 ID:IxkXbVyR0
そいや山欝がGT5Pのダメージ実装を今年の後半には、って言ったらしいな
本編なんかはなから無いんじゃない

183 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:45:43 ID:GSVOBzRU0
>>178
音楽もモーショングラフィックも同じだろ。
色成分や明るさ、コントラストはEQみたいなもんだ。

PS3の欠点を補おうと努力したら結果的にリアルになったのだからそれはそれで良いと思う。
変な小手先のゴマカシ(トタン?)みたいなのやらなくても、そういう絵使いすりゃいいんだし。

184 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:48:02 ID:GSVOBzRU0
>>182
だが年内に出すと言ってるのだから、GT5Pの延長線上にGT5本編があるんだろ。
GT4の時は本編が間に合わないという言い訳のためのプロローグだったが、今回はプロローグを作りながら本編に作り替えていくというプロジェクトだと思う。
それならば年内には出せるだろ。本編。

とにかく、言ってる事全部やってくれりゃ「こりゃすげえ」て事でみんな買うだろ。
グダグダなら今はネットや口コミが凄まじいから敬遠されまくって死亡だろうが。

185 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:48:07 ID:IxkXbVyR0
SSだと写実的に見えるけど、実機だとナンバープレートあたりの影が
おかしくなって縞々チラチラになって汚いぞ

186 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:49:32 ID:P7atlGbc0
車両ポリゴン減らせばいいのにな、GTはゲームじゃなくてCADデータかよと
半減したって10万もありゃ一般の目じゃさっぱり差が分からんと思うぞ

187 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:50:37 ID:IxkXbVyR0
>>184
だからGT5Pの延長じゃ、うんこ大盛りがうんこの国になるだけだと・・・

188 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:51:55 ID:m58O8TVl0
たぶんGTもグラで限界を感じたら今度は操作性に手を加えると思うよ。

優先度はいまはグラなだけで。それが何年後かは知らないけど。

189 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 00:52:39 ID:GSVOBzRU0
>>187
うんこだろうが「美味い、美味いよこれ」と喜んで食ってる奴等が大勢いるんだから、山盛りうんこは大歓迎だろうに。
何を言ってるんだ!

190 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 00:58:28 ID:IxkXbVyR0
>>189
だったらG様もPS3買って俺と一緒にうんこ浴びようぜ!(スキール音をサラウンドで聞きながら)

191 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 01:02:39 ID:YSvECcy/O
タイヤ1本で27kかぁー
ゲームはなんてリーズナブルなんだ

192 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 01:10:13 ID:GSVOBzRU0
>>190
GT5本編が出たら買うから心配すんな。
来年の正月はGT5三昧だぜ!
上等なうんこに期待!

193 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 02:33:13 ID:Em8HjpH+0
GTとForzaはもうモデリングで差が出ちゃってるじゃん
法線編集をキッチリやってるGTの方がキレイだよ
1台に半年かけて、こんだけ発売遅れてるんだからForzaに勝てない方がおかしいよ
ただコントロールしてる感がするForzaの方が好きだけど
GTはForzaと比べるとレールの上を走ってるみたいだもん

海外のゲームは色濃い目だよね
彩度が高いって言うか
目の色の違いは関係ないと思う
好みというか
太陽の色を黄色く塗る欧米の人との差みたいなもんだと思う

映画のCGとか見ればクオリティーの差は歴然なんだからさ
これはもうゲームっていう枠の中での欧米の人の見せ方なんだと思うよ

194 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 04:26:03 ID:A7VGWM4x0
最も手が掛かるのは物理に基づく挙動やダメージなわけで。
そこは手が付けられないからモデリングに力入れて一点突破ってこと。
基本的にシムは売れないから商売人としても間違ってはいない。

195 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 07:50:13 ID:EZaplLza0
GT5Pヨーロッパは恐ろしいほど売れてる
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=10587964&postcount=6471

北米版は来週か。またアップデート来るかな

196 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:01:37 ID:tPaumVOq0
SCEは欧州GTでレースチーム持ってるしな。GT4での欧州個々の国むけローカライズの奇跡を
信じてるヤツは大勢居る。


197 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:01:42 ID:a4oJnvZK0
スゴいというか、Forzaの方が楽しめる。オフもオンも。

198 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 08:45:38 ID:hZeHY7nF0
多く売るために車体グラに注力するのは間違いじゃないが時間掛けすぎ
それと、遊んで面白くなければ売り上げはシリーズ重ねる毎に先細り

199 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:24:02 ID:ViTAeA7d0
あっという間にGT4P追い抜いたのが凄いな

200 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 09:28:11 ID:NNlhwtq30
見た目だけは凄いといつも感心させられる

201 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 11:09:51 ID:SSGe5GOO0
>>193
目の色が色彩に関係してんだけどね
日本人には暗くてわかんねーって場面も、外人にははっきり見えてる。
逆に明るい場面は、まぶしすぎて見えないが、日本人は見える。
薄い色の変化は外人の方が認識しやすい。

黒か青の違いだけど瞳のいろが明るさと色彩に関係してる。


202 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:22:28 ID:RMspN7zC0
>>201
へ〜、ゲハ板で勉強になることもあるんだな

203 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/11(金) 12:37:35 ID:gMlqyXF60
なんかポリフォが誤って鯖上のドリトラのリプレイデータ消しちゃったみたいだな
バックアップもなにもしてないのか
呆れ果てたわw

204 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 12:40:46 ID:IxkXbVyR0
誤ってサーバー壊してオンライン終了とかにならないかな

205 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/11(金) 12:49:24 ID:gMlqyXF60
誤って挙動が良くなったり音が良くなる方が、普通にやってるより確率高そうだw

206 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:04:13 ID:IxkXbVyR0
>>205
それは誤って山内を消しちゃわないと無理だろうw

207 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/11(金) 13:07:34 ID:gMlqyXF60
>>206
もし作り手が凝った音とか入れたがってるのに、ピチTんとこであんな風になってるんだとおもうと、腹が立つなー
そりゃスタッフも出て行くわw
実際はどうなんだろ

208 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:22:56 ID:ZU2H7Y2P0
GTはグラが既に完成しているし
出来が完璧な車モデルをGT6以降も使いまわし可能。
これで音や挙動がちょっと良くなれば神ゲーの出来上がりっと。

Forzaシリーズは永久にGT5Pのグラ・リプレイすら超えられないし
ブランド力でもGTに歯が立たない。
車モデルも出来が最悪だから定期的に作り直していかなければならない

209 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:24:22 ID:Z+m0b9n40
PS3の規格がPS4でも適応されるといいね。

210 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:26:50 ID:/0Qd7NoU0
GT5が発売されたら世界中のメーカーからもう新車は出ないから問題無いんだよねw

211 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:38:29 ID:tPaumVOq0
なんか、GT5Pは挙動でもマリオカート以下が証明されたね。

212 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:40:02 ID:hzfXHyGB0
>>202
うかつに2chネタを信じるなよw

213 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:52:14 ID:zg9+hitc0
GTとてダメージ実装する時にはまた一から作り直しになると思うな。
やるんならエンジンルームまで再現するんだろうし。

214 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 13:58:26 ID:ZU2H7Y2P0
>>213
山内さんの事だから
露出するエンジンやパーツの細かなディティールにまで
こだわるだろうね。
マジで楽しみ。ポリフォニースタッフがんばって♪




215 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:05:43 ID:byJd9hw50
どうせ破壊・衝突シムはPS3では無理だから
事前計算データ作成するんだろうな。

破壊用グラも用意しないといけないから、ぜったい時間がかかる。

216 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:11:02 ID:ViTAeA7d0
ダメージ実装は絶対要らないだろ
いやマジで

217 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:19:07 ID:2xNRuzxp0
運転席のダメージ実装もするんだよな?
…グロいな。

218 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:20:26 ID:GSVOBzRU0
GT5が意識してた(過去形)のはFORZAではなくPGRだろ。
公式サイトでも勝手にスクリーンショット拝借してたりするくらいだし、思いっきり参考にしてるはず。

だいたい、昨年のGT5PのCMのワンシーンなんてPGR3からインスパイアされたとしか思えない(実際にBGMはPGR3に収録されているものだし)
もちろんGTRはPGR3には収録してないが、日本での認知度が低いからってここまでパクったらよくない。

ところがGTシリーズのウリの部分である自由度というかカーライフ性を他社が次々と採用してしまったため、もうグラフィックで売り逃げするしかなくなってるのが現状。
そのグラフィックも実はそんな驚くほどのものでもなかったりする。
それを検証していきたい。

219 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:42:15 ID:NmmW883S0
そういやPGR写真捏造はMSが捏造犯を買収したって戦士が言ってたけど本当?

220 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:50:18 ID:ZU2H7Y2P0
>>218
MSが対GT用に作ったのは
実はForzaじゃなくてPGRの方らしいしね。

まあ挙動や見た目を考えれば納得だが
PGR4が60fpsに出来ればGTのライバルとして認められたんだがね。

221 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:52:44 ID:ViTAeA7d0
PGRよく推してるけど
あれほど印象薄いレースゲーム無いだろw

222 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 14:56:15 ID:7206RZBU0
PGR4はワゴンから救ってあげてやってみたらすんげー感動したんだが
60FPSにこだわる理由は今はないと思うけどなぁ…それこそ味気ない映像になっちゃうぜ?綺麗なだけの

223 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:06:32 ID:GSVOBzRU0
そりゃモーションブラーかかってるからだろう。
きっちりブラーかかってるなら30fpsでも十分だという事はGTHDCでもわかってるだろうに。


224 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:11:33 ID:GSVOBzRU0
>>221
印象薄かろうがゲームとしてきちんと完成してるからなぁ。
GT5Pのように未完成→アップデートでやや完成に近づく(ただし技術デモ仕様)
という代物が5000円近くで売ってること考えたらコストパフォーマンスは段違いに上。

PGRは3→4で全体的にボリュームアップしてる。
コースは倍以上に増えてるし、二輪も入ってるし、天候変化、破損表現が付加されてる上に解像度が上がってる。
ボディペイント・デカール使ってカスタマイズもできる。

これが売れずGT5Pが馬鹿売れしてるのはどう考えても異常。

225 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 15:13:31 ID:W4OaMZai0
PGRって何? プゲラ?w

226 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 16:17:39 ID:ZU2H7Y2P0
>>224
PGR4はアメリカだとHALOに食われたらしいな。
自社ゲーを自社ゲーで頃すとはw

227 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/11(金) 16:21:10 ID:4FwvWBfj0
>>226
自社ハードを自社ハードでいじめてるメーカーもありんす

228 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:17:14 ID:XUnPI9DL0
お前らがなんとしてでもマイクロソフトの方が上だって
信じたい気持ちもわかるけど事実としてGT5Pの方が売れてる。
あと2ヶ月くらいでForza2の売り上げ抜かれるだろうな。

229 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:20:59 ID:zkNTRJoC0
>>228
売れ行きが評価基準だとGT5Pよりマリオカートの方が上でOK?

230 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:22:57 ID:XUnPI9DL0
>>229
別にいいよ。俺マリオカート好きだし。
MSは嫌いなんで売り上げ的に
マリカ、GT>Forza、PGR
になってくれりゃそれでいい。

231 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:23:15 ID:vCRFkuo+0
とうとうGT信者は売り上げが良ければどんな糞でも下痢でも神ゲーとなりましたか

232 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:32:28 ID:BJyejzYY0
つーか本当にやるゲーム無いんだな、PS3って。

233 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 19:45:23 ID:2xNRuzxp0
>>231
つうかGKは昔っからそうだよ。PS2全盛期のDC・GC・箱叩きとか。

234 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 19:47:17 ID:GSVOBzRU0
プロローグで騙し売るのは結構な事だが、あまりの出来に萎えて本編の売り上げに影響が出ないうよに気をつけないといなけい。
ま、心配するまでもなく、本編は破損表現、天候変化、時間変化の概念組み込んで内部1800fpsで挙動シミュの演算処理やってくれて、
豊富なカスタマイズ性を備え、700車種オーバー60コース超(更にDLCでどんどん拡張!!)、
1080P/60fpsでMSAA、HDRレンダリング、モーションブラーかけつつ16台処理落ち無しで『年内』に発売する予定だからな。

FORZAやPGRが前世代のゴミに見えるくらい凄いの作るから待ってろ。
俺は待ってる。

235 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 19:48:14 ID:GSVOBzRU0
これ全部、山内が「やります」「できます」「年内に出します」「PSP版も同時です」と言ってる事だから、嘘吐いたら更迭していい。

236 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 19:50:29 ID:GSVOBzRU0
GT5Pみたいな箱○にも余裕で出来ちゃうようなショボいの見てサイコァゥです!!とか言ってると、
本編のプレイアブルデモ(秋のTGSに出ないわけがない)で遊んだら失禁して大変だぞ!!

237 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 19:51:57 ID:GSVOBzRU0
GT5Pなんてのは、PS3の性能の表面をそっと撫でてこぼれ落ちた程度の代物で、PS3の本来の性能はこれからどんどん凄いものになっていくから心配すんな!
とにかく俺は本編が出たら買う。もちろん年内に出る予定だから楽しみにしてる。
もし、裏切ったら山内は( ゚Д゚)<氏ね!

238 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:00:47 ID:XUnPI9DL0
>>234
GT5Pは売れたとしても騙し売りなんですか。
誰を騙してるの?欧州人全員を?どうやって?
それに、そういうことにお金を使うのはポリフォニーよりもマイクロソフトの方だと
思うけどね。成功してるかどうかは別として。

239 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:03:59 ID:WQQBmwzw0
ドリフトランキングのリプレイデータに関するお詫び
http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/news/d2082.html

4月10日(木)午後9時40分ごろ、『グランツーリスモ5プロローグ』の
サーバーデータ集計作業時の手違いによりRanking(ランキング)内
ドリフトトライアルのリプレイデータをすべて消去してしまいました。

これから新規に上位ランクインされたお客様のリプレイデータは
ダウンロード可能になりますが、消去される前に登録されていた
リプレイデータの復旧の見込みはございません。

ご利用のお客様にはご迷惑をおかけして、たいへん申し訳ありません。
今後このようなことがないよう、運営体制を見直し、再発防止に努めます。

今後とも『グランツーリスモ5プロローグ』をよろしくお願い申し上げます。

240 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:08:56 ID:dGP5HUDu0
結局ランキングはリセットされる予定だったんじゃ?

241 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:09:48 ID:P7atlGbc0
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000011042008

120人いると言われるポリのスタッフ達は烏合の衆ですか?

242 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:13:57 ID:XUnPI9DL0
>>241
その烏合の衆が世界で4700万本売り上げたレースゲームを
作ったんだよ。お前は何を作ったの?

243 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 20:18:25 ID:GSVOBzRU0
GT5Pに遂に!ニュル追加!?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2963214

244 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:18:33 ID:ZU2H7Y2P0
>>228
欧州は予約だけで100万だったらしいけど
今どのくらい?
まあ150万くらいかね?


245 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:33:00 ID:i5Wofybk0
>>239
ふざけんんああああああああああああああああああああああ

246 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 20:34:27 ID:GSVOBzRU0
リプレイデータくらいローカルに保存してるだろ。常識的に考えて。
まさかローカルに保存できないなんて事はないよな?まさか。

247 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:36:49 ID:lefpOBMcO
>>246
っつうか、鯖側でバックアップは?って感じ。


248 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:38:43 ID:3MlRih4r0
>>242
昔はそれしかない需要やらなにやらで売れたけどな。
今じゃあの体たらく。

249 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:40:33 ID:/WXjEu/K0
その120人も初期のGTからずっと居る訳でもないんだがな。
前作にも居なかったのがかなり占めてるんじゃないか?

250 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:41:39 ID:XUnPI9DL0
>>248
今でも売れてるって。
欧州で発売2週間で70万売れたのはだてじゃない。
Forza2なんか本体同梱しても発売から今までで109万本だぞ。

251 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:43:52 ID:P7atlGbc0
>>247
バックアップ出来るほどもう予算が無いんじゃね?

252 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:46:25 ID:3MlRih4r0
>>250
買って見なけりゃ出来なんてわかんないんだぜ。
欧州ではこれまで人気があったから売れるのは当然。
問題はこの後どんな評価が下されるかだ。
あと売れればいいってんならマリオカートでもやってなさい。

253 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 20:48:38 ID:GSVOBzRU0
売れないよりは売れた方がいいだろ。当たり前だが。

254 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:49:27 ID:P7atlGbc0
日本じゃ初代頂点に下がる一方だもんな
もう国内で売る必要ないんじゃね

255 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:51:28 ID:ZU2H7Y2P0
>>250
まあ欧州売り上げがGT5P>Forza2になるのは
間違いないわな。
欧州では本体もPS3のがはるかに売れてるし。
PSブランドが日本並みに強い。そしてGTのセンスに酔いしれてる


256 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:51:28 ID:XUnPI9DL0
>>252
GT5Pは日本で先行して発売されてたから買う前から
ある程度は情報をつかんでるはずだけどね。知らないものを買わないのは
当然だか知らないものをみんなが買うなんてありえない。

>>254
いいかげんなでたらめいってんじゃねえぞ、この嘘つきが。

257 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:51:42 ID:Yvi94e/X0
>>252
売れればいいってんならって、別に売れてるから買ってる訳じゃないんスけど。


258 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:55:58 ID:ZU2H7Y2P0
売り上げを考えるなら
(リアル系の)レースゲームでいちばん優先すべきなのは見た目。
間違いないよ。

GRIDもプリレンダ詐欺だったし
GT5Pと戦えるグラを持つゲームは存在しない。
(売り上げでは)GT5Pが再び天下を取る。そして外人もいい加減気付くんじゃね?
見た目のほうが大切だと。オン環境や破壊シミュなんてどーでも良いと。

259 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:57:58 ID:3MlRih4r0
>>256
情報をつかんでるのは一部のコアな層だけでしょ。
大半はGTと名がつくんで買ってみた人たちだろうし、日本だってそういう人が買ってるでしょ大半は。
でもごく一部のこだわり派からは色々と苦言が出されてる。
で、そういうのを無視して売れてるから中身だって完璧なはず、とわめき散らすハード信者が現れる。
そういう流れだよ。

260 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 20:58:49 ID:3MlRih4r0
>>258
車体グラは神だけど背景は紙だからな。

261 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:02:58 ID:XUnPI9DL0
>>259
GT5Pが完璧なんて誰もいってないよ。
競合するふたつの商品があって、最後に売り上げで優劣をつけるのは
当然じゃないの。

262 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:05:50 ID:3MlRih4r0
>>261
当然じゃないよ。
中身で負けたら売り上げでってのはよくあるけど。
まぁともかく、売り上げでは、勝ったんですねそうですか。

263 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 21:07:42 ID:GSVOBzRU0
そりゃそうだ。
どんなに中身が良くても売り上げ悪ければ商売としては負けだからな。

1000円でリッチなサラダを選ぶか、同じ価格でボリュームのあるフルコースを選ぶか
それは食う奴が決める事だし、サラダしか要らんヤツにフルコース勧めても無意味だろう。

そういう事だ。

264 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:08:57 ID:XUnPI9DL0
>>262
売り上げで負けたら中身で、の間違いでしょ?
商品はまず売れるか売れないかが一番先にくるんだから。

265 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 21:09:24 ID:GSVOBzRU0
>>262
日本+欧州で100万本突破という感じだから、FORZA2やPGR累計を超えるのは確実だろ。

思うに、この程度の出来でもミリオン出せるなら、今後もプロローグシリーズ出し続けて本編出さなくても商売なりたつかもな。

266 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:12:56 ID:twqqpvDD0
虎の威を借るなんとやらだよな
売り上げとグラをバックに数年に渡って他所のゲームを無意味やたらと叩いて来たGT信者
逆に叩かれると他所のゲームやった事無いからまともな反論が出来ない

267 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:13:44 ID:3MlRih4r0
>>264
だからそれならマリカーでもやってろよ。

268 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:20:10 ID:A7VGWM4x0
>>258
GRIDはプリレンダ使ってないしプレイ映像は明らかにGRID>GT5P
あと海外の評価は>>68

269 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:24:56 ID:XUnPI9DL0
>>268
お前は気に入らないものをおとすためなら何のネタにも食いつく
タイプだろうが、残念ながらGRIDはプリレンダだよ。

これがGRIDのムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2710566

で、これが実際のプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831259

270 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:26:01 ID:bbEyfPqc0
IDにGKが入ってるわけでもないのにやたら頑張っちゃってる人がいるな。

271 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:30:22 ID:3MlRih4r0
GRIDはまだ製品出てないんだろ?
とりあえずそれを持ってみようぜ早漏野郎。

272 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:30:34 ID:ZU2H7Y2P0
>>264
全くもってその通り。
レースゲームはGTがキングだと思う。Forzaがかろうじて並レベル。
他はカス揃いだ。
そしてシューターならHALOがキング。キルゾーンやレジスタンスはゴミ。

273 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:31:46 ID:lpKXix2x0
>4月15日(火)夕方頃の予定で『グランツーリスモ5プロローグ Spec II』の
>アップデートを開始します。

更なる神アップデートくるー

274 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:32:34 ID:twqqpvDD0
まさに>>266がぴったりあてはまるな

275 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 21:32:51 ID:GSVOBzRU0
そのキングオブレースゲームのGT最新作、GT5本編は、
破損表現、天候変化、時間変化の概念組み込んで内部1800fpsで挙動シミュの演算処理やってくれて、
豊富なカスタマイズ性を備え、700車種オーバー60コース超(更にDLCでどんどん拡張!!)、
1080P/60fpsでMSAA、HDRレンダリング、モーションブラーかけつつ16台処理落ち無しで『年内』に発売する予定だからな。

FORZAやPGRが前世代のゴミに見えるくらい凄いの作るから待ってろ。
俺は待ってる。

プロローグなんておさわりでしかないから。
これで目一杯とか思ったら笑う。
まだまだ性能は底なしだからな。

276 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:37:06 ID:A7VGWM4x0
>>269
Actual gameplay footage
http://www.gametrailers.com/player/32012.html

バーカw

277 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:37:36 ID:XUnPI9DL0
>>275
だからいい加減Forzaを成功モデルみたいにして考えるのは止めろよ。
破壊表現、360fpsの内部計算、これ全部やってもForzaなんて売れてないの。
ソフトを本体に同梱したから売れただけ。アメリカではXbox 360を買った奴が
他にいいレースゲームがないから買っただけ。ホントにそれだけのゲームだから。

278 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:39:05 ID:XUnPI9DL0
>>276
そのうたい文句が嘘だったって
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831259
で判明した訳ですが。

279 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:39:46 ID:xWb53pYAO
とにかくレーシングモディファイ復活してーな
それだけで買うわ

280 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:41:48 ID:A7VGWM4x0
>>278
してねーよバカw
リプレイ映像を編集したものがなんでプリレンダなんだ?
どうしようもねーなこの捏造カス野郎が。

281 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:43:49 ID:XUnPI9DL0
>>280
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831259
この映像をどう編集したらあんなムービーができあがるんでしょうね。
え?専用のCGソフト使ってるって?それが既に詐欺なんですが。

282 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:44:08 ID:ZU2H7Y2P0
GRIDは残念ながらDirtに怪我は得たレベルだろ。
リプレイはまあまあ綺麗だけどな。

ところで売り上げこそ正義だよ。売れない商品は相手にすらなれない。
GTと戦えるレースゲーは残念ながら存在しない。

Forzaファンが偉そうにわめいていられるのも、
誰もForza2を持ってないから批判できないってところに依ってる部分が
大きい訳だし。Forza2なんて10万本以上売れたら世間で凡ゲー扱い
されるのは確実。

283 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:45:31 ID:ZU2H7Y2P0
しかしForza信者はGTの欠点1つを血眼になって探してるのがウケるなw

GTをけなすより、もっとForzaのいいところを宣伝したほうがいいんあじゃない?
できないのはわかってるけど。

284 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:48:48 ID:3MlRih4r0
>>277
やったこともなければそもそもハードも持ってない。
だから売り上げでしか叩けないんだよね。
わかるよその気持ち。
でもさすがに無理があるってことに気がつこうぜ!

285 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:50:23 ID:TIHPh69b0
>>283
早速コピペですか?

286 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:50:27 ID:ZU2H7Y2P0
ForzaってGTに比べて感動が全く無いんだよね。ストーリー性もないし。

平凡なコース、平凡な車。
インパクトがない、感動しないんだ。こればっかりは何で感動しないのと
聞かれても答えられない。

287 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:52:03 ID:A7VGWM4x0
>>280
GT5P
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
GRID
http://www.gamersyde.com/stream_6740_en.html

もう諦めろよw

288 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:52:38 ID:twqqpvDD0
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/11(金) 21:01:22 ID:WiLDLt4k
>>720
平凡なコース、平凡な車。
インパクトがない、感動しないんだ。こればっかりは何で感動しないのと
聞かれても答えられない。

XUnPI9DL0=ZU2H7Y2P0=WiLDLt4k

289 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:53:21 ID:3MlRih4r0
>>286
そのコメントをGTに置き換えても普通に通用する。
要はForzaやってもいないし、知識もないからそんな漠然とした誰でも言えるコメントになっちゃうんだよ。

290 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:53:21 ID:twqqpvDD0
富士の異常重力動画うpしたよ
壁に跳ね返って加速するのは再現できませんでした・・・
まぁこれでも十分すごいのは判ると思うけど。ずりずり横に滑ってるし。
プロモードが異常に滑りやすい理由がわかります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066

チョット前まで内容でも反論してたのにね
これが相当効いたようだね

291 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:56:48 ID:A7VGWM4x0
>>281
GT5P
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
GRID
http://www.gamersyde.com/stream_6740_en.html

どう見てもGRIDのが綺麗。本当にありがとうございました。

292 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 21:58:36 ID:XUnPI9DL0
>>287
もしかしてそこはGRIDを笑うところなの?

293 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:00:46 ID:ZU2H7Y2P0
Forzaは内容がとにかく平坦で飽き飽きする。

コース自体が似たり寄ったりな上に
車も全部同じような性能なんだ。なんだよそれ。

294 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:00:55 ID:XUnPI9DL0
>>290
Forza2オンライン対戦
http://www.nicovideo.jp/search/Forza?page=2&sort=v
Forza2ではオンライン中に車がワープするようです。
しかもこのバグが未だに直ってないというから驚き。

295 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:01:43 ID:A7VGWM4x0
>>292
いやお前の糞目を嘆くとこだろ。
もしくは信者フィルター効きすぎだなw

296 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:02:43 ID:twqqpvDD0
一人三役いそがしいですね

297 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:02:54 ID:zkNTRJoC0
>>294
EU圏と対戦すりゃ場所によってそ〜なるのも仕方ないだろ
GTは国内でそうなってたけどバグじゃないってGKが擁護してたやんw

298 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:06:10 ID:XUnPI9DL0
>>295
まあいいや。
楽しく生きろ。

299 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:08:36 ID:/WXjEu/K0
>>293
Forzaやった事ないって言ってる様なもんだぞ。

300 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:34:12 ID:+vdt3p3F0
>>297
とんだお花畑理論w

301 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:47:32 ID:COGgRJin0
>>300
お前、イタリアと日本間の遅延考えたこと無いのか?
例えばwww.governo.it イタリア政府の公式HPへ
DOSのコマンドプロンプトを起動して
tracert www.governo.it
ってコピペして調べてみな、
300ms以上の遅延にパケロスすら起こすような距離でプレイしたら>>294みたいになるのは不可避、
どちらかと言えば他のプレイヤー間の同期に影響がでてないだけ技術的な優位を示す動画だぞ、アレはw

302 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 22:57:39 ID:IxkXbVyR0
>>300
普段お花畑と言われて悔しかったんだろうが、使い方を完全に間違ってるぞ

303 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/11(金) 23:05:59 ID:GSVOBzRU0
プロローグ相手にムキになるな。
未完成品と完成品を比較するなんてナンセンスだろ。

GT厨はプロローグをヨイショしてないで、早く本編作れ(#゚Д゚)ゴルァ!!とか騒げょ、ボケ

304 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:19:16 ID:XUnPI9DL0
>>301
何いってんの?単に車がカクつくだけじゃなくて
完全にあらぬ方向に飛んでってるじゃん。
あと、今のオンラインゲームで最新のは予測アルゴリズムって言って
プレイヤーの入力を予測しながら画面を表示してるの。
レスポンスが追いついたときに修正を加えながら。
それをやれてないForzaのオンラインが技術的優位を持ってるなんて
とてもいえない。

305 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:42:44 ID:hIfQ0eZt0
>>301-302
ん?
てっきり俺は>>300がGKの二枚舌を揶揄してるのかと思ってたがw>お花畑理論



306 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:46:53 ID:COGgRJin0
>>304
>完全にあらぬ方向に飛んでってるじゃん
そりゃパケロスで飛び飛びにくる座標データの問題だろ
パケロスしてる間にずれた座標を修正した点から後の座標が来なければ
ベクトルを維持しつつパケットを待つんだからそりゃあらぬ方向へ飛ぶよ

>予測アルゴリズムって言って
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/01/07/network-01-latency.aspx
・Xboxのゲームでは最大200ミリ秒(0.2秒)の遅延が合っても動作するよう奨励されている
・予測アルゴリズムを使ってラグを隠蔽する(以下略)
箱はそもそも200msまでの遅延は織り込み済みでネットワークデザインをすることを推奨している、
Forzaでも直前の入力から移動ベクトルを計算してパケットが来ない間の挙動を計算してる

問題はそれ以上の遅延と頻繁なパケットロスが起きている場合、
また、ゲームデザイン上進行速度が速い場合、
予測アルゴリズムなんてのは無力だと言うこと、
上で言ってるあらぬ方向に飛ぶのは、
予測アルゴリズムが悪い方向に作動してる例でもあるぞ


307 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:49:59 ID:twqqpvDD0
>>304
GTでもPCレースゲーでもpingが飛んでいる人は>>294の症状に陥りますが何か?
ほんとGTしかやってないと病的になるようだ

308 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:52:55 ID:xWb53pYAO
つか>>304はオンラインすらやったことないだろ

309 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:56:19 ID:hIfQ0eZt0
煽りで言ってるならともかく、本気で>>304を言ってるとしたらdでもねぇ無知だな。



310 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:56:56 ID:XUnPI9DL0
>>306
いいわけしたところでバグはバグ。

311 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:58:08 ID:XUnPI9DL0
>>307
俺PCでFPSやってるけどこんな症状にはならないけどね。
他のレースゲームでもなるとかいって、じゃあマリオカートでも
なるかといわれればならないわな。

312 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:58:48 ID:twqqpvDD0
つまりこれらもバグと言う事ですか

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2903066
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1866772
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921819
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2875831
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826324

313 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:59:26 ID:eH5Ovu6J0
何でこの人日本語不自由なん?

314 :名無しさん必死だな:2008/04/11(金) 23:59:56 ID:hIfQ0eZt0
「俺PCでFPSやってるけど」ww

戦士のPCゲームに対するコンプレックスは異常だな。

315 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:00:41 ID:S7+P3S1nO
pingも知らないようだしこれは完全に病気っぽいな

316 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:01:11 ID:Yf+wjvC80
>>311
EAとかsteamで売られてるゲームはならないだろ。
P2Pのゲーム、ハンゲとかネトマのFPSとかだと飛ぶよ。
Gunzとか一時期外人大量にきてワープ天国だったんだぜ?

317 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:01:29 ID:XUnPI9DL0
>>312
それはお前らのあら捜しだっていってんのに。
ホントに馬鹿みたいだな。何とかしてGTをけなさないと気がすまないんだな。
お前らみたいな人間のクズに粘着されて山内さんもかわいそうにな、ホント。
まあ有名人の宿命みたいなもんか。

318 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:02:41 ID:XUnPI9DL0
>>314
この馬鹿もお前らの『お仲間』ですかwww

>>316
少なくとも技術的には可能な訳だ。
Forzaが遅れてるってだけで。

319 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:04:03 ID:M3fWqh9W0
>>311
よし、サーバ検索でPing300ms以上の所を探してJoinしてこい
アメリカ西海岸で200ms位、EU圏なら300オーバーになるだろう

兵士がそらを飛び、戦闘機が地面へめり込み、ハンビーが離陸する、
マトリックスさながらの異空間を見れるだろう

というか、Pingの概念わかってないのか?
もしかして国内だけでプレイしてないか?

320 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:04:08 ID:hIfQ0eZt0
>>316
鯖型のゲームでも大規模鯖(改造64vs64鯖とか)だとたまに起きる。
この場合は鯖の処理云々じゃなくてトラフィック側の問題じゃないかとは思うけど。


321 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:04:11 ID:9WEOYsGm0
>>318
その論点だとGTも遅れているわけで

322 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:05:45 ID:XUnPI9DL0
>>319
pingくらい知ってるよ。300超えててもそんなことにはならない。
少なくともWolfenstein:Enemy Territoryでは。

323 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:05:53 ID:VzywK75D0
>>318はネトゲなら何でも同じネットワーク形式だと思ってる真性馬鹿だなw


324 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:07:17 ID:c1lr3X8ZO
テクスレに迷いこんだのかと思ったぞw

325 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:07:25 ID:Yf+wjvC80
>>322
ETは鯖使うから150超えた辺りからゲームにならなくなるよ。

326 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:08:56 ID:VzywK75D0
>>322
はい残念。
RtCW:ETのβ版の時なんかネットコードが糞まみれで飛びまくりだったよ。ドアホが。


327 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:11:15 ID:C9+I5RTL0
>>325
>>326
はあ?それで、W:ETではForzaみたいなワープが
起きるんでしょうかね?起きるんなら動画見せてよ。

328 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:12:35 ID:9WEOYsGm0
>>324
の様で病気が1名暴れているだけ

329 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:14:26 ID:pNK2R0sN0
FPSは人が走る速さぐらいだけど車ゲーはストレートで200km/hとか普通に出るだろ
海外のプレイヤーと対戦するときはその状態で0.5秒とか操作が遅れたりするわけだ
すると日本から見た場合外人の車はよく貼られてるForza2の対戦の通りに見える
GT5Pはpingがだいたい2桁同士の国内でこの有様だったから酷いって言われてるんだよ

330 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:15:34 ID:VzywK75D0
>>327
面白い馬鹿だな。
ちゃんと他人の文章を理解してから反応しろよw


331 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:16:55 ID:C9+I5RTL0
>>330
それで、W:ETではForzaみたいなワープが
起きるの?起きるんなら動画見せろって。

332 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:17:04 ID:M3fWqh9W0
>>327
というかFPSで300ms超えてると
ゲームにならない
その上他のプレーヤーに迷惑が掛かるからKick対象
なんですが
因みにゲームデザイン上ワープは起き難いよ、
だって兵士が歩く速度とスポーツカーの速度差考えてみろよw

一定フレーム間でオブジェクトが動くベクトルの値がそもそも少なければ、
当然補間時に移動する距離と速度も少なくなるのはわかるよな?

333 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:17:12 ID:WSYw2NPd0
そんなIPが頻繁に変わる回線でよくネトゲする気になれるな…

334 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:18:48 ID:VzywK75D0
>>331
>>326
はい、深呼吸してちゃんと俺の文章を読み直しましょうね。
日本語が理解できないなら壊れたレコードの如く同じ言葉を繰り返してなさいw


335 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:21:21 ID:C9+I5RTL0
>>332
キックはされないよ。よっぽど閉鎖的なサーバーなら
別だけど。
どっちにしろ、FPSではやれてることがForzaではやれてない
ってことには変わりない。

336 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:22:36 ID:C9+I5RTL0
>>334
Forzaみたいなワープが起きないのに俺のレスには反論したんだ。
何で?俺のいってたこと理解できなかった?

337 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:22:42 ID:Yf+wjvC80
>>335
兵士が200kmで走るP2Pのゲームを上げてくれ。
そしたら録画してきてやるから。

338 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:27:05 ID:pJwHaalhO
GT5Pから離したいだけじゃね

339 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:27:17 ID:pNK2R0sN0
>>335
CounterStrikeやBattleField2の国内で立ててくれてる鯖は
大体ping250以上でキックする設定にしてる鯖が多かったと思うが

340 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:28:17 ID:FZXMS7fu0
いい加減に発売日くらいしっかり守って欲しいな
会社としてどうかと思うよ
とりあえずキッチリ完成させて発売日を守る

とりあえず同じ土俵にあがってるほかのレースゲームに対して失礼だろ
未完成なのにさ

売れればいいんだとか結果が出ればいいんだとか思ってるのかなポリフォニーデジタルは

締め切り守れないなら発表するなと言いたい
消費者をバカにし続けてのかと思う

341 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:29:47 ID:hy1YS77J0
>>340
言いたいことはよくわからないが
おまいは送信する前によく文章を
推敲しろw

342 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:33:32 ID:VzywK75D0
>>336
>>326


343 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 00:41:46 ID:M3fWqh9W0
>>335
…詳細に説明してやろう

200Km/hで走行する車は1フレーム(60分の1秒)で約90cm移動する
1フレーム13msに相当する訳だが、300msの遅延があると、
操作に対して約23フレームの遅れが出るわけだ、
で、23フレーム遅れるとなると20m程の座標ズレが出る、
ここまで言えば判るだろ
Aがストレートエンドでブレーキ踏んだとして、
他のプレイヤーから見ればオーバーランしてるようにしか見えないんだよ、
そしてその後Aはコーナーをまともに曲がって行った座標を送信し、
それを受信した他プレーヤーからはいきなりグラベルから復帰したように見える、と、
で、そうならないように予測アルゴリズムや同期の工夫で200ms位の遅延までなら、
Forza2でも酷いラグを感じることは無いように出来てる、
そのカバー範囲を超えてるからワープしてるって事。

FPSの場合、一般的な歩行速度で換算して4Km/s、1フレーム1.8cm
同一条件の遅延でも25cm位のブレでしかない、
その上遮蔽物に隠れたり、索敵で常に移動してるわけでもない、
そりゃForzaみたいにワープしねぇよw

344 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:37:04 ID:C9+I5RTL0
>>343
長々とごくろうさん。
どちらにしろ300msの遅延であんな動画になるようじゃForza
のプログラムなんてまだまだだってことだ。
予測アルゴリズムはあくまで予測なんだから単純なアクセル・ブレーキ
だけじゃなくてハンドリングまで予測すればコースアウトもしないはずだがね。

345 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:39:37 ID:Yf+wjvC80
>>344
じゃあ、GT5Pはどうなるん?

346 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:42:35 ID:M3fWqh9W0
>>344
で、国内限定で2桁台のPing環境下でラグりまくってたGT5Pはどうすれば

347 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:45:22 ID:xm0Oi4Xf0
>>346
笑えば…いいとおもうよ…

348 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:46:02 ID:VUPOo2Az0
>>344
300msってつまりは0.3sだろ?
それだけの遅延で対戦が成り立つようにするって 尋常な技術じゃないと思うんだが


というかそれ以上の遅延でゲームなんて成立するのか?

349 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 01:58:31 ID:VzywK75D0
・ゲイツマネー(笑)
・テクスチャストリーミング(笑)
に続く、戦士の新しい魔法の言葉か。

・予測アルゴリズム(笑)

350 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:07:41 ID:rnbbrQS90
>>343
どんな回線であってもプログラムがクソなら駄目って事なら
日本でしか売られてないタイミングであんだけラグってたGT5Pどうなるんよ

しかもGT5Pは自車以外が全員ラグってワープしてたが
Forza2のラグ動画は、ラグの激しい1台だけラグってて
残りの車は普通に走れてるんだぜ?

351 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:11:00 ID:asUa8VCB0
>>343
時速4kmで歩くFPSなんてないぞ。ドが付くリアル系のゲームでももっと早い。
まあ、言いたい事には同意できるけど。

あと、FPSだと、他人がワープするんじゃなくて自分が巻き戻る感じのワープが発生する。

352 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:17:52 ID:Yf+wjvC80
>>351
それは自分が高pingの場合でしょ?
相手が高pingだとやっぱり高pingの方が飛ぶよ


353 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:23:43 ID:asUa8VCB0
>>352
相手が高pingでも飛ばないよ。
もしそれが起きる実装のサーバがあったとしたら、speedhackチートが蔓延するがな。

ただ、設計古いサーバのだと飛ぶかもしれない。

354 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 02:28:49 ID:Yf+wjvC80
まじか、CSで飛んでるのよく見たから他のゲームもそうだと思ってた・・・

355 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 04:41:42 ID:JjOZkSw30
でもGT5P厨がいくらキャンキャン吼えても山内が言った事って
全然実現できてないよね?

そんな未完成品を「売れているから優れている」と喧伝するのは
ユーザーの姿勢として健全なのかね?

356 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 05:25:26 ID:2X0iZ4KM0
そもそも、一ユーザーがそんなに売り上げ気にしてどーするんだかw


357 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/12(土) 05:55:10 ID:j+J81ESl0
売れてるからと5000円出して買った→薄っぺらな内容だった→orz


それだけの事。
要するに買ってもえらば勝ち。
何やろうが構わない。
嘘ばかりでも構わない。
騙される奴が悪い。

社会とはそれくらい厳しいものだよ。

358 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/12(土) 05:56:17 ID:j+J81ESl0
不思議なもので、どんだけ騙されようが「まさか次こそは」と買い続けてしまう信者心理を巧みに突いてるのがGTシリーズ。
どのタイミングで勇気を出して決別するかというのがとても需要。

359 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 06:03:06 ID:t1yTWt5kO
>>358
GT5Pは踏み絵かよ

360 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 06:19:19 ID:5b+gIOCEO
PS3は本体がまだまだ高いから投資なんて思うかもしれんが
本体さえ買ってしまえば後はソフトだけ
4万〜6万だして買う人には2980円なんてポンと出すよ
さすがにフルプライスで買う人はいないと思うが
4000未満のソフトなら即買いしちゃうだろ

361 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 08:03:31 ID:c1lr3X8ZO
>>360
値段が問題なのではなく、その人にとって値段分の価値があるかが問題だろ?


362 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 08:18:29 ID:5h0vB8mF0
というか質が良ければ幾らでも出すが、
ゴミに出す2980円は惜しいというか無駄だと思う

363 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 10:50:26 ID:eYGNjQp00
オンラインデータを消去してくれる画期的なシステム搭載だしな

364 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 12:15:06 ID:LSx4OocS0
クイックイレース機能搭載なのか!

365 :名無しさん必死だな:2008/04/12(土) 16:27:21 ID:1aIKPFoD0
クタタンがウマウマ踊るデモが2980なら買うのか?

366 :名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:07:57 ID:zJuE63zt0
まだ全ての国で出てないのに
欧州で70万本超えたらしいなw
欧州でForza2を超えるのは時間の問題。
北米でもそうなるだろうしやっぱGTの出来はすげえ。



367 :名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 00:18:33 ID:C2ONaurw0
200万超えられるの?

368 :名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 01:18:29 ID:dIhDEUzc0
>>366
そうかそうか。 じゃあ製品の瑕疵で訴訟起こして結構取れそうだな

369 :名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 08:31:59 ID:FeyEGzmA0
>>366
売れている≠優れている

370 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/13(日) 10:02:44 ID:9vkjksAr0
日本じゃ売り上げでもマリカが一番になるだろうな
俺ももうちょっとしたらソフト2本とWii買ってくるじぇー!

371 :名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:12:57 ID:8j9S3W2/0
>>370
おっちゃん・・・・枠は残ってるのか?

372 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/13(日) 10:15:26 ID:9vkjksAr0
>>371
いや、昨日もWii本体とマリカ(昨日は1本)を買いに行ったんだけど、カウンターで このカードつかえません と言われたんで逃げたw

なんで今日は別のカード使うかキャッシングをば・・・違う店でなw

だって欲しいんだもの(ノ∀`)

373 :名無しさん必死だな:2008/04/13(日) 10:36:06 ID:dyuA+RUf0
おっちゃんは資産家だよ

374 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 00:35:11 ID:iBLi5rN30


   またPS3劣化かよ!!!!

375 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 11:49:53 ID:2w6vpSbS0
おいおい、GT5Pが欧州でPS3を牽引しちゃってるぞ

早くForzaで対抗するんだ!

376 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 12:02:03 ID:clgT5ODp0
よかったね、やっと一年前のゲームと渡り合えるゲームが出たんだね。

377 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:37:21 ID:ckSKLgtK0
>>369
面白くないゲームを誰が買うんだよwww
ゲームは面白いかどうかだけで売れ行きが決まるもんだ。
だから 売れている≒面白い

378 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 16:44:38 ID:7ZibRU8E0
≒とか随分自信が無いんだなw
病人らしく堂々とイコールと書けばいいのに

379 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/14(月) 17:12:48 ID:+FayWkkA0
>>377
>面白くないゲームを誰が買うんだよwww

オレオレ オレ
二つも買っちゃったw

380 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:14:49 ID:Bp9dXg7F0
>>377
> 面白くないゲームを誰が買うんだ
つうか見てるだけでこんなに面白いゲーム機は初めてだ

381 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:41:16 ID:6srGBolo0
>>377
>ゲームは面白いかどうかだけで売れ行きが決まるもんだ。

買っていないゲームを面白いと判断して買うというのはどういうパラドックス?

また、面白いと予想して買ったゲームが地雷だったというのはよくある話だよね。

382 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 17:47:58 ID:snp6r6w60
面白く無くても前評判だけで売れるゲームもある。
面白くても知られてないが故に売れないゲームもある。

ゲームに限らないけどね。
行列のできる店が本当に旨いかとかさ。

383 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/14(月) 17:54:56 ID:+FayWkkA0
>>382
>面白く無くても前評判だけで売れるゲームもある。
FFXIIなー

>面白くても知られてないが故に売れないゲームもある。
レパードJフェリーなー(ぇ

384 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:33:00 ID:wwckxQR10
FF12は俺的にFF最高傑作なんだが

385 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/14(月) 18:42:54 ID:+FayWkkA0
>>384
そっか
君はたぶんヤングメンだな?
オールドメンにはあれは続かなかった

しかしFFの最高傑作はFFXIだろう

386 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:49:40 ID:IzG1D2xI0
FFは7で終了してると思ってる俺が通りますよ。
20代ですけどね。

387 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 18:55:16 ID:2nf+HM7x0
FFで言うと7の評判とムービーの前評判で売れた8と、
その8の評判のせいで見限られて売り上げ落ちた9、て感じ。

388 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/14(月) 18:58:06 ID:J91zMKwM0
>>387
9は一番FFって感じがして好きだなー
8は例のバグに掛ったからスカン
7はそれほど名作でもない

389 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:00:19 ID:wwckxQR10
FF11も好きだったからすんなりとFF12に入り込めたってのはあるな
まじでFF11オフライン作ってくれよ

390 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 19:25:39 ID:d6oPlTgC0
>>389
FFオフラインって「名店の味 のカップめん」みたいな感じしない?

391 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/14(月) 19:57:01 ID:lyh8mG9D0
FFの最高傑作はインテRじゃないの?

392 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:04:08 ID:hW03MuzG0
>>384
俺もそう思う。EQ経験者かどうかの差かもね。

393 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:15:00 ID:VytU19RJO
実際何を言っても売れてるのはPS3だから、痴漢は悲しいよね

394 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:37:16 ID:WGtW+wvN0
>>391
ルーテシアRS2.0なめんな

395 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:48:59 ID:Bp9dXg7F0
>>394
いやサクソもなかなか

396 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 20:50:42 ID:UFhDuw0/0
ファイナル・ファイトじゃなかったのか

397 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:22:32 ID:7ZibRU8E0
>>394
その中でもクリオRS2.0 ジャン・ラニョッティは天下無双

398 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:40:31 ID:6srGBolo0
>>393
君の言う痴漢とやらは箱○ユーザーの事を指してるんだよね?

普通に考えたらPS3のゲームが売れているかどうかは箱○ユーザーのには
関係ないんじゃないか?

むしろ関係あるのはGT5Pを買ってしまったユーザーの満足度だろう。
ユーザーの中には楽しみにするあまりパッケージ版とダウンロード版の二本を
買い、あまつさえハンコンまで購入したにも拘らず失望してしまった者もいる。

君もユーザの一人なら、その現実をどうしたら良いのかを考えるべきなんじゃないかな。

399 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 21:47:00 ID:WGtW+wvN0
>>398
心配しなくても、毎度のこの人はPS3もGT5Pも持ってない

400 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 22:54:54 ID:VytU19RJO
>>398
普通にGT5P買ったけど満足してるけどな
リッジやバーンアウトに慣れてたせいか、ゲームとしては若干物足りないがリアルシミュレーションとしては十分楽しめる
良いものがあっても売れてない箱ゲーと比べてもしょうがない

401 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:40:35 ID:ckSKLgtK0
>>399
ID:VytU19RJOは俺じゃない。

402 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:53:28 ID:UsHKkFba0
楽しめるなら何ら問題ない
Forza2を体験したあとにGT5Pをやると異常に腹が立ってくる
両方持ってるやつならわかるだろうが
車の操作に変なストレスがかかる
うまく説明できないが、難しいとかそんな理由じゃなく
理不尽で納得できない
だからもうとっくにやめてトップギア再生専用ソフト
もっと配信してください



403 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:56:23 ID:yuXZh9Fi0
実車でスポーツ走行しているヤツほどGT5Pには違和感を覚える法則

404 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 23:58:19 ID:7ZibRU8E0
トップギア片っ端から放送してくれるならPS3とGT5P買うかもw

405 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:07:48 ID:+vGA8NsW0
ビデオでの動きを見て挙動が判った気になってる奴なら、はっきり言ってどのゲームでもいいんだろうな。

こう操作したらこの位のアンダーが出るとか、こうチューンしたらそこがこう変わる、
みたいな部分がちゃんとしてるかどうかは、実際操ってる本人しか評価しようが無いのにね。

まぁ、そんなこと気にしないで奇麗な車が走ってれば一般客は満足っつーならそうなんだろうけど。

「思い出せ、走る喜び」ってどこが使ったコピーだっけ?w

406 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:37:09 ID:P3u6J5dh0
そういえば、GT5Pにドリフトモード追加されたんだよね?
あれって挙動変わるの?

407 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:51:34 ID:kFDRFqCo0
>>400
ええと?
「GT5Pには満足している」「痴漢ざまあ」「でも箱○のラインナップと比較しても仕方ない」
は?



チミは何を主張したくて投稿しとるのかね?

408 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 00:59:52 ID:mSkwIlmE0
Yamauchi: Gran Turismo may come to PC
ttp://www.videogaming247.com/2008/04/14/yamauchi-gran-turismo-may-come-to-pc/

409 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:04:16 ID:EblEFWdB0
>>408
ん? これはどういうことだ?
オンラインユーザーの裾野を広げるためにGTのPC版も出すってことけ?

410 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:07:49 ID:+vGA8NsW0
これってこの発言そのもののソースが信頼出来るのか?


てなことは無粋だな。

SCEがPS3撤退する下準備として他プラットフォームを検討し始めたか?w
んでPC版の次は箱○版か?www

411 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:16:01 ID:TSF/Ton30
GT5までクレクレかよwwwww
痴漢のクレクレ癖は留まる事を知らないなwwww

412 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:18:17 ID:EblEFWdB0
今のまま車を1コ1コ作ってるのでは限界有るから
PCでModコンテストでも開いて一気に拡大するとか?w
最近、コンテストではないがこのスタイルで成功収め
てるPCゲームが出てきたしな。

413 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/15(火) 01:19:40 ID:oeICADfl0
他機種版の前に本編を早く作れ。
まだプロローグさえも完成させてないとか冗談やめてくれ。
PSP版なんて無かった事にされてるしw

414 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:28:37 ID:NDKid6/J0
>406
テヘッ
データ消しちゃいました

415 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 01:44:03 ID:br+dvuzZ0
俺はforza3で時間&天候の変化が入ればもう言うこと無いわ。
車モデルは今の3割増し程度綺麗になれば十分かな。
大幅に綺麗にするのは破損表現を考えると無理があるだろう。
好評な挙動は更に完成の域に。
きっと素晴らしいレースゲームになるだろう。

416 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:35:19 ID:OUz8eGUm0
>>415
Forzaの車モデルは
DLCレベルが限界じゃね?
形というか質感なんだよな。GTの反射マップを研究してくれればいいのだが。

まあ3は富士見と夜間くるだろうけど
雨はどうかな。ダメージ有りでガチバトルしたら楽しそうだけど

417 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 03:36:52 ID:prB7bZ7R0
GT5Pみたいなワープが起きないのに俺のレスには反論したんだ。
何で?俺のいってたこと理解できなかった?

――
正しく添削してあげたよ^^

418 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:02:06 ID:DKmUGVja0
>>383
ゲームじゃねえええww

Jフェリーは悪くはないが今でもたまに見かけると
∀ガンダム連想してしまうw

419 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 04:26:37 ID:br+dvuzZ0
F
D



     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

420 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/15(火) 06:45:59 ID:bwT9xdas0
>>419
結局雨さんのFDはどこいったんだ?
今後追加されるのかな
で、今日バージョンアップだっけ
何がどう変わるんだろう
気になって仕事にならんな

421 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 10:58:58 ID:hauNt7gf0
GT好きな人ってガンダムで言うと
本編ろくに見たこと無いのに、やたらモビルスーツの設定にうるさいタイプ
って感じ?

422 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:02:53 ID:EblEFWdB0
知らんけど、うん

423 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:33:18 ID:Nh9afgz90
>>421
というより、本放送も見ずにニコ動だけ見て「神作画!!」と「作画崩壊!!」のどっちかしか言えないタイプ

424 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 11:55:08 ID:7ooRm4Wr0
企業が競うのもいいが企業同士で3Dモデルを共用して素晴らしいレゲーを作ってくれと思う。
ここが良いけどアレが駄目、なんて争いより互いの欠点を潰したゲームがやりたい。
ま・・・各シリーズの欠点ばかり収集したゲームもあるわけですが。


425 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/15(火) 14:59:01 ID:bwT9xdas0
GT5PよりGTHDCの方が音がいいのに気付いたお昼下がり
でもまだバージョンアップは来ません;;

426 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:05:23 ID:YV0rfWiw0
1台限りだから実現出来てたGTHDCのあれやこれやを
削りまくったのがGT5Pってこったろ?
こっからまた削りまくってGT5になるのか、色々戻してGT5になるのか…

427 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/15(火) 15:10:16 ID:bwT9xdas0
>>426
音は削っているというか、へんてこな調整しちゃいましたw って感じかなー

ちょっとバージョンアップ終わったので、なんか変わってないか走ってくるー

428 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:10:34 ID:E9DIokAp0
そういえば前に
「GT5Pだと車にポリゴン予算食われすぎだからGT5では全部の車がデザインし直しだお」
って話があったんだが、アレは結局ソース無しの中原の呂布だったのだろうか。


429 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/15(火) 15:19:16 ID:bwT9xdas0
>>428
本当にそうするのなら、期待持てそうね

ちょっとやってみた感じでは、最初にクイックチューンとPPの説明でたのと、GT-TVにビデオオプション来てるくらいで後は良く分からんw

でもBGM全消しでやると前よりは面白くなったw

じゃあそろそろ嫌々会社にもどるお;;

430 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/15(火) 15:23:29 ID:bwT9xdas0
相変わらず、富士で1コーナーをまっすぐ行って壁にぶち当たって放置したら、勝手にゆっくりバックしたりまた前に進んだりする霊の仕業は直ってないお;;
こわいお;;

431 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 15:31:32 ID:E9DIokAp0
>>430
GT5P(hantom)だからな
というか、もう就業時間なんか殆ど残ってねぇぞw


432 :名無しさん必死だな:2008/04/15(火) 19:24:40 ID:9D4fGN860
好評につき全て消去しました
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1207913791/

プギャ━m9(^Д^)━!!

ゴキブリ疾走も解決できず、
あげくの果てには消去プギャ━m9(^Д^)━!!

史上最悪のオンラインゲーと言われるのも無理ないプギャ━m9(^Д^)━!!

433 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:23:47 ID:vZl+BHuT0
つかなんでフォルツァスレでやらないの?

434 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 00:26:53 ID:yqjCcTdJ0
>>433
こんなヤツはForzaスレでも要らないわw

435 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:36:56 ID:IJX+Dskz0
>>432
バックアップとか取ってなかったのかよ・・・・

436 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 12:42:14 ID:EsWhdLjK0
>>435
多分、更新のためにメインのデータを消去した後、バックアップがなかった事に気づいたのだろう。

437 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:03:10 ID:MU1F/+cP0
つうか消したってん from ピチT

438 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 16:04:31 ID:MU1F/+cP0
ストレス溜まっててん from ピチT

439 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/16(水) 16:35:12 ID:S8DZRcWz0
僕、溜まりに溜まってます to OLタン

440 :名無しさん必死だな:2008/04/16(水) 20:53:03 ID:WU0+WhNx0
>>436
家のPCじゃね〜んだからさw

441 :名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 00:07:11 ID:aqaMJmUl0
真っ当な神経を持ち合わせてる鯖管なら世代バックアップ取るだろうjk

442 :名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 01:00:32 ID:Qd7c750S0
俺が最初に32を買ったときは凄いインパクトだったなァ。

33に買い換えたときはガッカリしたよ。
あれは失敗作だ。俺はすぐに33を買い戻したね。
まあ今はおねえちゃんに乗ってるがね。

443 :名無しさん必死だな:2008/04/17(木) 11:53:45 ID:hK1Bqjwm0
PS3 4桁かよ!

444 :名無しさん必死だな:2008/04/18(金) 14:20:50 ID:ARgPJ8QC0
バックアップには みやバックアップ使ってるらしいです

445 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 00:39:22 ID:NPrNW2Hk0
えっ糞ボックソも4桁じゃねーかw

446 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 01:02:58 ID:zlAZxOtz0
360はタイレシオ一番いいからねぇ。
PS3はそもそもハード売れると赤字だしいいんじゃね?ソフト無いけどw

447 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 04:58:56 ID:KJFkPYQm0
お前らまだForzaみたいな糞ゲーにこびりついてんのかよ。
時代はGT5Pだぞ。GT5P買わないとお前ら完全に乗り遅れちまうぞ。

448 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 05:13:49 ID:EMzOYU0z0
Forzaが糞ならGT5Pはジジイの下痢便

449 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 08:14:49 ID:ZtXwxBUV0
山内さんどうしちまったんだよ・・
テンション上がりっぱなしじゃねーか


450 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/19(土) 09:15:05 ID:7MYs6xel0
>>449
小島が言いたいこと代わりに言ってくれたから、嬉しいんじゃないかなw

451 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:47:35 ID:ZtXwxBUV0
http://imagecloset.com/11/237ce2fb93ff0d57689395f2488b297f/rFactor%202008-04-16%2021-01-03-14.jpg
http://imagecloset.com/11/4b0c66e380fea7a39f8b255fb75c3bad/rFactor%202008-04-16%2021-00-19-66.jpg

GT5P凄すぎだろ・・
背景も超綺麗。山が綺麗だなァ。

452 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:55:28 ID:9qrPQfQW0
>>451
rfactorってこんなきれいだったっけ?
っていうか一枚目背景つなぎ目が有るけど


453 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 21:56:40 ID:OMtP0xLJ0
>>452
あんまり、しつこく聞くとスペック聞かれるぞw

454 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 22:36:47 ID:qC9d4/H50
>>452
HDRとブラーが出来るようになった

455 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:03:10 ID:GHpxrJJt0
>>451
なんか山に切れ目があって、そこを境に鏡っぽくなってね?wwww

456 :名無しさん必死だな:2008/04/19(土) 23:14:43 ID:o8J2RISx0
>>455
左右対称だなw
まあ綺麗は綺麗だけども

457 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:47:22 ID:7vkhcMxY0
>>445
舐めんな!3桁も射程内だぜ?

458 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/20(日) 00:52:51 ID:l8DSCjoZ0
箱○って今後、テイルズ出る頃までにユーザー増えそうなタイトル皆無に等しいからな。
値下げでもすりゃ、ちっとは増えるだろうが。

459 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:54:00 ID:gHJgYI6Y0
>>458
またセブンイレブンで「テイルズパック」とか売るんじゃね?
ソフト代考えれば割安なコア+メモリ+ToVのブルドラパック+αみたいな

460 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:55:23 ID:rkncFsU30
>>458
今でもコアならWiiに近い値段で買えると思うけど。

461 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/20(日) 00:58:25 ID:l8DSCjoZ0
もうコアシステムなんて無いんじゃないの?

462 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:59:30 ID:+xKC0C6n0
>>458
360は残念ながら北米以外ではどうあがいても
厳しい。
特に日本では何をしても駄目箱。値下げくらいで売れるなら
もうとっくに売れてるぜ。
まあゲーム市場の大半は北米だしそのお陰で日本メーカーが
擦り寄ってきてるがw

463 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 00:59:54 ID:gHJgYI6Y0
>>461
本体+メモリパックのアーケードがコア相当って事でいいんじゃね?

464 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 01:07:31 ID:rkncFsU30
>>463
ナイスフォローw

465 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 02:28:53 ID:Yln9QOLA0
>>462
市場ったって、生産をしない市場に興味はないよ。
アメリカ人がどれだけソフトを買ったところで、これから
経常収支を均衡させるためにドルはどんどん下がっていくだろうから、
かえってユーロで払ってもらえるヨーロッパの方がいいかも知れない。

466 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 02:42:45 ID:vHXeBC7+0
>>451
そうだねwwwwきれいだねえwwwwwww

467 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 04:28:42 ID:vX5tva7z0
>>455
だって カキワリ だもの。

468 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 04:54:28 ID:eXIxM9es0
>>451
手が写ってねぇけど・・
on/offできるようになったん??

469 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 04:59:21 ID:DnghDXzd0
あれに釣られてる奴はなんなの?
F1マシンの見分けもつかないの?

470 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 05:07:09 ID:eXIxM9es0
>>468
rFactorか

471 :名無しさん必死だな:2008/04/20(日) 14:28:21 ID:T33tgEgC0
つか一枚目に思いっきりイエローフラッグ写ってるじゃん

472 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:00:07 ID:z+/Cvxrh0
ていうか何でGT5Pのグラフィックを超えるレースゲームが
全く出てこないんだろうな。超えるどころから並べるゲームすらない・・。

GRIDも結局リプレイがそこそこ綺麗なだけで酷い有様だし
ポリフォニーの技術とセンスはよほど突出しているんだろうな。


473 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:02:56 ID:CAST4aAV0
バランスが大事なんだろ。

474 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:14:40 ID:JwUZL1qv0
そりゃ例えば10万円の予算のうち9万円くらいかけてスーツ仕立てて残り1万しか小遣いの無いデートと
バランス良く衣装も食事も各種チケットも取り揃えて花束まで抱えたデートと
どっちが嬉しいかって話だな、相手にとって。

475 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/21(月) 01:21:21 ID:9HqKE8x30
>>474
見た目や食事も大事だけど、やっぱ一番大事なのは具合だと思うよ

476 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:44:13 ID:z+/Cvxrh0
しまり具合か・・


477 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 01:47:30 ID:JwUZL1qv0
細かなテクと、それへの敏感な反応だな。
うん、大事だ。

478 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/21(月) 02:08:58 ID:l4G36bn80
おまえら肝心な事忘れてるぞ
「優しさ」
これ無くしてナニはアレだぞ。

479 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 08:03:23 ID:PTfJ9bxf0
GT5Pって一言でいうと
見た目に釣られてワクテカして脱がしたらチンコついてたって感じだね

480 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/21(月) 08:33:57 ID:l4G36bn80
あるある

481 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 09:30:35 ID:4qQEluxr0
GT5Pミリオン突破おめでとう!!!!
Forzaはもう駄目だねwwww

482 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 10:30:18 ID:HDfB3u340
GT5PってPS3みたいだな

483 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 11:23:49 ID:8idP7Rck0
>>472
車体ポリ以外は中〜最低ランクじゃねーかww支那チョン人みたいだなお前ww

484 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 11:33:27 ID:Tdq6gQNu0
見た目が綺麗に越したこたあない。
いいからPIシステムをぱくってくれ、ガチの対戦前提の車ゲーは。

あれがあればゲーム挙動だろうがリアル挙動だろうが、やってて楽しい
挙動なら充分楽しめる。

ペイントは好き嫌いあるから搭載してくれとは言わんけど、PI、セッティング、
カラーやステッカー程度でも、決められた範疇での「俺専用車」を作れることは
レースをすさまじく楽しく化けさせる。

DinoとGT-Rがガチバトルできることをリアルたあいわねえw
楽しいだけだw

485 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 11:35:18 ID:l4G36bn80
PIはもうパクられてるわけだが・・・・

486 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 11:37:16 ID:ukrT93WP0
「ちゃんとパクれ」という意味では無いかと。

487 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 13:03:27 ID:8xERb33p0
見た目に拘りすぎるばかりに捨てるものも増える。
延期に次ぐ延期、P商法、挙動、ペイントetc...
Forzaにはアホみたいにモデリングばかりに拘って同じ轍踏んでもらいたくないぞ。

488 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 14:54:56 ID:b6gIT9M00
なんか、隣の柿が美味そうだけど、「あれは美味くない。クソ」といいつつ
「隣の柿と同じ物をくれ」と言っているようだ。

なんか如何にも中華思想なんだが、それは無理というもの。

489 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 16:58:30 ID:92f2mZ0q0
GT4とフォルツァ2でニュルブルクリンク走ったけど
フォルツァは楽に走れて楽しいな
ラインガイドオールオンだからだろうけどw
でもカーブの角度とか微妙に違うよな。なんでなんだろ

490 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:26:32 ID:IovE5FP90
>>472
PGR4

491 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 17:54:14 ID:GG3jdyCV0
>>489
Forza2はコースのデータ化のために数日間実際のサーキットを借り切って全体の高さまで含めて測定した

GTは・・・・ というのが差でしょ

492 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:04:15 ID:APmLOTBK0
それはどうかな?FORZAのニュルは走ってて楽しいのは事実だけど、コース長
の問題とか有るしな。俺が思うにニュルについてはGT4が正解なんだと思う。

493 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:09:58 ID:GG3jdyCV0
>>492
「俺が思うニュル」の話は 多分チラシの裏で終わりにしておいた方がいいと思うよ^^

494 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:15:26 ID:APmLOTBK0
はっきり書くとね、FORZA本スレでニュルの全長を計測したエロい人がいたんよ。
その結果4KM程長いらしいのよね、FORZAのニュルは。

495 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:25:06 ID:l4G36bn80
4KMとはずいぶんと長いな

496 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:27:11 ID:rzRFHLlI0
どうやって計ったのか知りたい。

497 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:27:52 ID:l4G36bn80
というか素朴な疑問だが、ゲームを用いてどうやって測量をするのだろう。
まさかコースを走って算出したトリップ??
そんな小学生のような計測の仕方で誤差が4Kmも出るのだから相当狂ってるな、FORZA。
アベレージスピードとタイムから算出とか寝ぼけた方法言ったら笑い死ぬからやめてね。

一応、測量のプロの意見聞いてみようか、ここでw

498 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:31:20 ID:APmLOTBK0
>>495
だからノーマル実車のタイムをFORZA上では抜けないという事になってる。こと
ニュルの路面再現精度については、GT4を作る時にポリフォが頑張ったのではないか
と思うのよ。

499 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:32:33 ID:CAST4aAV0
時速10kmで走ってn分で完走だったら大体の時間出るんじゃない?

500 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:36:48 ID:RBJ4c7Wr0
ニュルを計った人は100kmだか60kmだかで走り続けたんじゃなかったかな?
たしかトリップだと実測と同じくらいになったはずだよ。
でもってForzaはなぜか前作からニュルは長かったし(30km近くあったはず)
そういう物と思うしかないんじゃない?
GTの方はGTの方で山内が自分の感覚をたよりに
修正してたりするし、どっちもどっちな気がする。

501 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:40:31 ID:l4G36bn80
>>499
それはいい加減すぎるw

そもそもどこを走ったのかも不明。
路幅は無視ですか、そうですか・・・・

にしても4Kmの誤差はひどすぎるな。
話にならない。

502 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:47:31 ID:xBOXEYAl0
forzaは前後の車両との車間がメートル単位で出るので
一台をスタートラインに残したまま一周してきて
その車間表示で計測してた。
この図り方は走行ラインが左端とか右端とかアウトインアウトとか
そういうのに関係無く一定にはなる。

ただし一定になるってだけで、この図り方が正しいという保証はどこにも無い。
かと言ってForzaのニュルが正しいという保証も無い。
勿論GTが正しいという保証も無い。

T10なりポリフォなりの公式見解を誰かソースうpしてくれたら見てみるよw

503 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 18:52:02 ID:8idP7Rck0
GT5P自体が残念な出来どころか詐欺商品だから、
他ゲームのどんなことでもひっぱってきて文句つけ
たいわけかw

504 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:23:10 ID:Tdq6gQNu0
つーかちょっと考えりゃ4キロも長けりゃ違和感なんてもんじゃねーだろw


505 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:29:18 ID:rzRFHLlI0
五角形に一辺足して6角形にするような違いだよね。

506 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:34:29 ID:c7SOfFS10
てかGT4のニュル走ってると
「ネジコン必須ですお^^」が思い出されてイライラする

507 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:37:59 ID:0cwi8TfBO
Forzaが間違ってる=GTが正しいと脳内変換してるID:APmLOTBK0は頭大丈夫か?


508 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 19:42:36 ID:Wy7P5KwmO
4キロの誤差ってwww
なんか勘違いしてるんだろwww

509 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 20:25:26 ID:knk9yeY80
完全再現されるのにこしたことは無いが、要は走って楽しいか。これが重要。
ぶっちゃけなんとなく似てるだけのオリジナルコースでも全然オッケー。
仮にコースが完璧でもGTの走りじゃ意味が無い。現実はコースもアレだけど・・・

510 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 20:37:38 ID:PJt74hBQ0
GTのコース作りはリッジのコースと同じ臭いがする

511 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 21:05:20 ID:z+/Cvxrh0
アイガーやグランドキャニオンを超えるコースって他のレゲーにあるの?
コースについてはセンスあると思うよ。>ピチT山内

Forzaの挙動でアイガー走りたいし


512 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 21:08:31 ID:knk9yeY80
>>511
V.R.とデイトナUSAのコースは全然上だと思うが。レイアウトの話ね。
GT1のオリジナルコースはいいと思うが、その後はさっぱりだな。アイガーも別に・・・
そもそもコースってピチTが考えてるの?

513 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 21:12:12 ID:1JNXLDFKO
走って楽しかったのはPGR4の雪ニュルだな。

514 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/21(月) 21:14:42 ID:l4G36bn80
アイガーとかキャニオンは糞だろw

エンスージアのドラゴンレンジこそコンシューマゲー最高のコース。
これをFORZA2のエンジンで是非。

515 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 21:19:27 ID:knk9yeY80
ドラゴンレンジくらいのコースなら峠MAX2に山ほどある

516 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 21:20:14 ID:z+/Cvxrh0
まあ峠コースさえくれば
Forzaがリードするかもしれんな。


517 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/21(月) 22:24:03 ID:l4G36bn80
>>515
コースバランスがダメなんだな、峠系は。
リアル峠入ってるのは別として。

518 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 22:53:47 ID:knk9yeY80
キングコブラが景色さえ良ければ・・・
コースの完成度は高いと思うんだけどなぁ
森や水辺、絶壁の間とか走れれば最高だった

519 :forza:2008/04/21(月) 23:26:30 ID:0QXLj3260
でもまあ、実際にニュルを走った事のある人の話など聞くと
GT4のニュルを支持する人は多いね。走行感覚はforza2のほうが近いらしいが。

520 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 23:31:00 ID:D9GgRG0w0
実際に会社がドイツの外資だから
ニュルに案内してもらったけどどれもあんまり似てない。

強いて言えばForzaが似ているかな。
おばあちゃんがコンパクトカーでニュルを走っていてビックリしたけど。

521 :520:2008/04/21(月) 23:38:21 ID:D9GgRG0w0
プレイ動画を見た感想だけどねw

実際にはどのゲームも持っていないから。

522 :名無しさん必死だな:2008/04/21(月) 23:40:29 ID:ByWFEIXi0
>>518
マラヤンは狭い所に詰め込んでるからなぁ。
そういうのは難しいだろ。

523 :名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 09:53:11 ID:JFSpdAjm0
GK「山内は痴漢!!」

524 :名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 10:13:51 ID:/SHdCqNO0
>>523
知ってる。

525 :名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 10:20:26 ID:NS/E7E+D0
GT4のニュルがいいのは、ダウンフォースやサスセッティングによる誤魔化しがないからコースを覚えるのに最適だから。
ただし、限界走行の練習には適さない。


526 :名無しさん必死だな:2008/04/22(火) 10:49:51 ID:hrAe06YN0
GT5にはニュル入るのかな?というかGT5でるのかな?

527 :名無しさん必死だな:2008/04/23(水) 22:53:25 ID:hw4TRcZ60
山道で黒い32GTSに煽られた事ならあるなァ。
もちろん道を譲ったさ。

道を譲って少し走った後
背後から黒い32GTSが再び近づいてきた・・

528 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 00:05:54 ID:mf9Sa3aK0
ドライバー乗ってなかった

529 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 08:37:44 ID:ysfiXoyFO
>>527
ラグってたんじゃね?

530 :名無しさん必死だな:2008/04/24(木) 11:05:14 ID:r0TCiao90
山内も小島も正直だな

531 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 10:59:17 ID:gw09MSaB0
ぺらぺらの背景GT5P

532 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 11:13:33 ID:m/pz/V4sO
山内はもうゲーム作らなくていいからカーカタログ作って欲しい!
全車種画面上でパーツ変えたりして車買う時の参考にしたい

533 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 14:02:25 ID:01Qbp+Pc0
うーん・・・・不思議

実際GT5PとForza2両方持ってる人ならわかると思うけど
屁理屈抜きにゲームとしてForza2が圧倒的に面白いけど・・・
両方プレイしてGT5Pの方にはまれる要素ってなんだろ

趣向は人それぞれ ってレベルでは無い気が・・

534 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 14:43:15 ID:neTnFM6o0
>>533
ハンコンの質。いやまじで。

535 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 14:44:23 ID:aIgpiao70
>>534
ハンコンの差はあるとは思うけど実際はみんなパッドが殆どなんだよな。

536 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 16:31:36 ID:CkhbmxPc0
>>533
俺はForza2儲、間違いなく。

もうほぼ一年ずっとやってるし、箱○のフレはほとんどforza2で出来た。
ペイントもはまったし、PIは車ゲーに革命をもたらしたと思ってるし、
Aクラスでの鈴鹿アタックは今でも最高におもしろい。

でもG25でGT5Pやるとおもしろいんだよorz
Forza3では対応して欲しい、まじで。

537 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 16:34:12 ID:aIgpiao70
>>536
PIはGT5Pがアップデートでパクったから
もはやForza独自のものではないけどね。

538 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 16:35:09 ID:leLT8WXD0
両方ともパッドプレイでの面白さ

 Forza2>>>>>>>>>WILLCOM D5ぼくもほしい>>>>GT5P

Forza2+ワイホイ、GT5P+G25での面白さ

 Forza2>>まだAd[es]のローン続いてる;;>>GT5P

結論

 G25は凄い

539 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 16:35:45 ID:ShaSqqIv0
パクったおかげで、Forzaのがいかに練られてるか、
GT5Pのがいかに付け焼き刃かがよく判ったw

540 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 16:37:01 ID:85k8T7QO0
おっちゃんのレスとか読んでると、G25さえあればデストラクションダービーでも満足しそうな勢いだからなw

いや、俺は好きだけどなw>デストラクションダービー

541 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 16:49:58 ID:E9apOe/t0
逆に言えば、ゲーム性でのGT5Pの優位点はG25だけなんだよな
グラなんかゲーム性にはどうでもいいし

Forza2がG25かそれに似たワイホイエリート対応
または
Forza3でG25がそれに似たワイホイプロ対応
ならGT5本編なんかには見向きもしないと思うな
一応買うけどw

542 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:06:10 ID:CkhbmxPc0
>>541
見向いてるじゃねえかwww
俺がG25買う事になったのはあんたのせい(おかげともいうがw)だw

PIは粗はあるけど神仕組みだなあ・・・リアルかどうかなんざしらねーけど、
DinoでNSXと納得いくおもしろい挙動で対戦できるのは最高だ。

GT5がどうなるか知らんけど、PVer2のあれでPIぱくったw言われたら
へこむわwやっぱ対抗馬とがんがんやりあってほしいしな。

543 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 17:12:25 ID:E9apOe/t0
>>542
第一、パクれてもいないしなw
もうちょっとマシにならないとパクったとも言えないと思う

XBOX LIVEプラチナ会員とか募集して、月額2000円だしてもいいからお好きなデバイスをお使い下さい、また、各デバイスドライバ及びソフト対応モジュールは専用ページからDL下さい
とかってならないもんかの

544 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:25:13 ID:ia9UXfMl0
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm

>コースの測定は「ロード・アトランタ」を例として挙げると、チームで撮影した2,000枚のコース写真、4時間分の走行ビデオデータ、3時間分の高精度GPSデータ、衛星写真、さらに飛行機をチャーターしての航空写真の撮影までも行なったという。
>測定の費用と精度は、このタイプのレーシングゲームとしては世界最大クラスだとのことで、財力豊富なMicrosoftのプロジェクトだからこそできた……といったところだろうか。

むしろ、4kmも間違える方が難しいと思わないかねw
そいつがどういう計測をしたか正確に知りたいもんだ。

545 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:39:34 ID:jkemyPrb0
GT5PはPIも走行ラインもついたし
もう敵無し。他のレゲーは機能を売りにしているだけの安物だから
品質がいいGTにその機能をパクられたら終わりw


546 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:40:49 ID:jkemyPrb0
by ピチT


547 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 17:46:00 ID:ShaSqqIv0
>>544
>>502であってた気がするけどね。
今試してみたら、普通に20Kmちょいの数字にしかならんけどw

(俺の試した方法)
マルチプレイでシステムリンクで部屋作って
自分の他にAI一台走らせて、自分はスタート位置でブレーキ踏みっぱ

Forza関係のスレって他人が何か試したつったら
自分で検証する奴が少ないんだよね

548 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/25(金) 18:16:06 ID:J9Jpejnw0
>>547
そうじゃなくて、実際にニュルをどう測量したのかという事が知りたいわけで。

多分、前車との距離ってアシストラインが基準だろう。
アシストラインだとコースの最短ルート通ってるわけだから、実測からコーナー毎に誤差が出るはず。
ニュルほどの全長距離になると、コーナー毎に10m程度ずつでも誤差が生まれたらどれくらいの誤差になるかよくわからん。

という事で測量のプロの意見を知りたいわけだ。
実測データと同じにする方法を知るためにも。

549 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:18:36 ID:XIvVaG7+0
>>548
コース上を普通に走ってさえいれば
適当なラインで走ったって誤差は行って100メートルとかそんなもんだよ。
とりあえずニュルに関しては俺は長いと思うけどなぁ。
前作からそうだったしさ。

550 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:28:38 ID:Bn/fmsDU0
問題はコストを注ぎ込んでコースを貸しきって測定してるForza2のデータよりなぜGT5Pの方が正確だというのか って事なんだよねぇ

551 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:32:15 ID:XIvVaG7+0
>>550
Forzaの方だけど上で貼ってあるように
ロードアトランタ何かは凄く凝ってるけど
ニュルも同じようにやったのかね?そもそも。
かかる手間も比べ物にならないし、その辺の記事とかは読んだ事ないな。

552 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:39:41 ID:Bn/fmsDU0
>>551
ロード・アトランタでおこなったのは

チームで撮影した2,000枚のコース写真
4時間分の走行ビデオデータ
3時間分の高精度GPSデータ
衛星写真
飛行機をチャーターしての航空写真の撮影

とりあえず写真に走行ビデオに衛星写真なんて作る気があるなら当然用意するだろ
というかそれなしでコースを作るって どうやるの? ってレベルの話

問題はコースを借り切っての「高精度GPSデータ」のサンプリングと航空写真ぐらいだが・・・・
ほかのコースの製作手順と変えて20kmもの距離の差が出るような「適当にコースを作る」って 結構手間なんだよねぇ

553 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 19:45:43 ID:rWHk3oMlO
>>550
おまえがGT5Pを遊んだこともなければレースについて何も知らないことはよくわかったから、それ以上恥かかないように黙っとけよな。


554 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:23:08 ID:qeMw7RWq0
流石にニュルを2日間貸し切りってのも難しいだろうけど、普通にGPSと航空写真から作成しても4qのズレは出るはずがない。
ニュルでもピット辺りの違いで数コースあるはずだがGT4とForzaのニュルって同じルート?

よし、GT4ちょっくら起動してみるか。

555 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:31:00 ID:Bn/fmsDU0
>>554
Forza2では鈴鹿も数日貸しきって測定してるんだよね
んで、実際のコース写真を比較するとアップダウンやコーナーの角度でGT5Pとは違ったんだけど・・・

その段階で私はGT5Pがなんちゃってコースなんだと判断してました

556 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:34:59 ID:rWHk3oMlO
なんちゃってってことはないだろうけどPS2時代のデータの流用だから粗いし古い。

557 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:37:10 ID:Bn/fmsDU0
>>556
「粗いし古い」って、それは鈴鹿がコーナーの角度や高低差を変更したって事?

558 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:37:12 ID:hQlVzFWs0
>>553
皮肉を読めよ

559 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:42:18 ID:Bn/fmsDU0
>>558
個人的な皮肉とかどうでもいい


GT5PとForza2の鈴鹿のコースは実際見てても違う
Forza2はコースを貸しきって高精度GPSデータを取ってた(という記事は読んだ)


で 正確なのはどっち?

560 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:46:45 ID:qeMw7RWq0
>>559
鈴鹿は過去に何度もコース改修してるからデータの新旧の違いじゃないかな。

データ採集の為にレーザー測定器積んだトラックで峠走り回ったのってForza1だっけ?


561 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:47:26 ID:09yXNLm60
とりあえずGT4のラグナセカコークスクリュー
アレは無いwww

562 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:47:29 ID:rWHk3oMlO
>>558
把握した。ニュアンスを読み損ねた。>>550に悪いことしたごめん。

>>557
それはないけど、データ取りの精度自体が現世代向けに比べたらアバウトで、端折った部分も多いでしょ。
アップダウンやコーナー角度の印象は画角とか周囲の風景でも随分変わるし。

563 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:50:54 ID:XIvVaG7+0
とりあえずForza2ニュルを100kmで走ってきたw
それで結果が14分35秒だったから、そこから計算すると24.3km
多少のずれがあると考えて平均95kmで計算しても23.1km
平均90km(これは絶対ないと思う)だったとしても21.9kmだね。
やっぱり長いと思うけどなぁ。

あ、でも別にForzaアンチとかそういうんじゃないからね。

564 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/25(金) 20:53:44 ID:J9Jpejnw0
GTが正しいかどうか以前にニュルそのものをどうやって実測したのか(つまりニュルの実測データの方)
それを知るのが先だろう。
GPS使ったりレーザー測量なんてやってないだろ。
何十年も前のコースデータの方が実測と違うというオチかもしれないし詳しくはよくわからない。

一つだけ言えるのは、クラッシュのリスクがあるというだけで、カルッセルが異様に怖いコーナーになるFORZA2。

565 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 20:58:09 ID:neTnFM6o0
>Forza2ニュルを100kmで走ってきたw
この時点で何かが違う気がする。

566 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:00:03 ID:G06j+0Cc0
>>563
実際のコース距離は曲線で計る。でもゲームの距離表示は線分の継ぎ足し。
極端なことを言えば車の軌跡も線分の継ぎ足しの多角形。
仮にニュルのコースが正円だとして、これらの軌跡が円の外側に接していた場合、
オドメーター計測では実距離よりも増えるんではなかろうか?


567 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:04:12 ID:qeMw7RWq0
>>564
そんなもんは中の人しかわからんよ。
ここで言ってもしゃーない。

けどGPSすら使わないってどんだけマゾなんだよw
逆にGPS使わないで作る方が手間かかると思うがw

568 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:05:08 ID:XIvVaG7+0
>>565
もちろん正確な数字は出ないだろうとは思うけどさ。
あ、そうだ、試しにみんなでニュル100km定地走行してみないか?w

>>566
えと、その考え方を言うと、正円だったとしたら
外側に50メートルずれてたとしても314メートルしかずれないでしょ?
そこまで細かい話じゃなくて、1周20kmのコースで4kmもずれてるのを確かめるには
>>563くらいおおざっぱな計り方でも問題ないかなと思うんだけど。

569 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:35:41 ID:qeMw7RWq0
ニュル100q/h定地やってみた。
1速レブ当てっぱで100q/hなるようにギア調整してひたすら全開です。
なるべくコースの真ん中走って出たタイムがなんと

14:35.423

>>563の結果と同じなのにワロタw
とりあえず14分以上トリガー引きっぱなしは指に良くないw

570 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:49:57 ID:IkWepBJ70
>>545
結局パクりかよwwwww

571 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:52:17 ID:ICXkIPvi0
距離よりもコーナーのRだよ
GT4は直角すぎる

572 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 21:57:49 ID:c1DPjso80
FスペでF430使って、伊藤ちゃんに走ってもらった。ニュル2周で履歴で見られる
走行距離が48.27km。明らかに長いね。

573 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:07:54 ID:XIvVaG7+0
>>569
俺は14:35.691だった
3速でアクセルキープしてたから、最後の方は指ぷるぷるしてたよw

574 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 22:28:57 ID:/J3aI19L0
高低差は関係ないの?

575 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/25(金) 22:29:59 ID:J9Jpejnw0
まだ意味が伝わってない気がする。
元となってるニュルの距離は誰がどうやっていつ計ったものなのかというのを誰かplz

というか4kmも伸びる計測方法も気になるし、謎が大杉。

1.元のデータが間違ってる(実際より短い)
2.T10チームの計測方法が間違ってる(実際より長い)
3.元データも計測方法も正しいがFORZA2のシミュレーションエンジンが糞だから狂う
4.上記が複雑に絡み合った結果4kmの誤差になった

どれが正解だ?

576 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:42:16 ID:rWHk3oMlO
>>574
それ鋭いかも。
車間距離は高さを無視した平面の位置関係でだして、走行距離は実走データを読んでるとしたら、二つのデータの食い違いの説明はつけられる。
ニュルほど長距離で高低差も激しければ差はだいぶ大きくなりそうだ。
ただし、その場合本物のサーキットの距離が平面形から出したものであるという前提が必要となるな。そんなことがあるかと考えると有り得ない気もする。



577 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 22:50:59 ID:/J3aI19L0
>>576
ふむー

これまでニュルのタイムアタックしてる市販車の車載カメラで、オドメーター見えるやつはないのかね
NSX-RとかこないだのGT-Rとか

あ、なんでもないw

578 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:53:50 ID:rWHk3oMlO
おっちゃんの愛車で走ってきなよw

579 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 22:56:39 ID:qeMw7RWq0
>>575
やけにしつこいがここで聞いて正確に答えられる奴がいると思うか?
ここで検証できることを皆でダラダラやってるだけだろうが。
そこまで知りたいなら自分でターン10にメールでも出せばいいだろう。

ちなみにForzaの公式にも開発者のブログにもそんな詳しい情報は載っていない。
強いて言えば筑波のデータ収拾が冬に行われたって事ぐらいだね。

580 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/25(金) 22:57:09 ID:GJ8Yzakw0
>>578
タイヤの外径が標準のと違うものw
車のスピードメーターやオドメーター程当てにならんもんはないしな

ガミガミ魔王が言ってるように、公式の距離は大昔に当てにならん実車で走った距離なら笑えるんだけど

581 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 23:40:39 ID:Cl7SG+juO
ラリスポ3まだー

582 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 23:42:07 ID:asVCMWVW0
DICE無くなっちゃったしなあ

583 :名無しさん必死だな:2008/04/25(金) 23:53:37 ID:rWHk3oMlO
高低差の話はやっぱり無しだな。
単純なモデルとして、平らでまっすぐな片道10kmの道が、傾斜つきで12kmになるにはどのくらいの高低差が必要か考えてみたら、なんと約6.6km。
10^2+6.6^2≒12^2 で合ってるよね。

もっと単純に、水平に20km走る間に最低でも垂直に延べ4km分上り下りしないと出ない距離だと考えると、それはどう考えても有り得ない。
パイクスピークでもそんなに登らないだろう。


584 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 00:26:14 ID:Vxy7u/0d0
>>581,582
ラリスポに続いてセガラリー終了のお知らせ
ttp://www.virtualr.net/codemasters-acquires-sega-racing-studio/

585 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:03:53 ID:encC/yynO
セガラリー2でカーグラTV見てくる

586 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:06:47 ID:yKPyyNki0
Forzaのニュルだけど、リアルサイズだとコース幅が狭くてバトルに
ならないから、単純に実測値全体を数割でかくしたとかじゃない?

どこかを長くしたり変えたりして4kmも違ったら、ぐるっと1周つなぐ時に
つじつま合わせがかえってめんどくさい気がするのだけど、どうだろう?

587 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 01:17:49 ID:1lt6kWPzO
でもそれだとコーナーのRも全部でかくなるよな。

588 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 03:42:28 ID:VqUrfUZR0
なんだかな

589 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 06:22:21 ID:6yE0zprb0
>>583
上るだけ、下るだけじゃなく、道は上下に振幅があるんじゃないのか?

A点からB点までで10m上り、B点からC点まで10m下ったら、その間が100mでも上下20m分の誤差あると思うし、それが20kmの間で何度もあれば1〜2kmの誤差はあるのかもしれない。
wwwww←これを水平に展開すると----------------------くらいになるだろ(いい加減な解説)
これに加えて路幅の誤差、計測誤差など入れていくと結果的に4km増えたりするかもしれない。

つまり、FORZA2内で表示してる前車との距離による測定法ではダメという事だな。
誤差を減らすためには、可能な限り遅い"一定の速度"で時間をかけて、"道の中心付近のみ"走り算出するしかない。

で、これは誰もやってないような気がするが。

590 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 06:30:33 ID:6yE0zprb0
という事で論理的には、

1.FORZA2のニュルが長い
2.実際のニュルのコースデータが高低差の含まれてない平面距離の合計だから本来より短い
3.その両方(FORZA2の前車との距離算出法ではダメ?)

この三つが考えられるのに1と結論を出してる奴がいるのが問題。
真相はまだ闇の中
T10にメル凸したエロい人はいないのか。

591 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 06:37:06 ID:vhnR3NOW0
ポリフォニーの作り方は凄いよ。
隣に写真をおいて全く同じに見えるまで徹底的に調整する。
海外も真似した方が良い。


592 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 06:48:55 ID:VW9f6wde0
>>589

>>563
>>569
>>572
>>573

たまーーーーには良いことも言うが基本的にはやっぱキチ○イなのか?


593 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 06:53:11 ID:wlQqV2JTO
>>591
大変厨臭いレスありがとうございます

594 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 07:28:54 ID:6yE0zprb0
>>592
定速走行ってアップダウンで変化するし1速ホールドでもDクラスにバラスト載せてギア比超高くして4〜5kmくらいにしてもダメだと思うぞ。
実際に測量してる人ってローラーみたいなの歩きながらコロコロやってると思うが。
ニュルのコースデータがその方法で出されたものなのか、地図上の距離から算出した平面的な数値なのかわからないから、
最初からどうやって出した距離なんだと質問してるんだが、誰も応えずFORZA2でやってみた、だけ。
しかもそれ間違ってる方法だろう。

車速が増せば誤差も増える。
時間が短ければ誤差も増える。

とにかく、どれが正しいかはわからない。
これが結論。

595 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 09:43:16 ID:7nrq9WY/0
>>591
同意。山Pが誤差15mmでニュルを再現したと言う記事を100%信じる訳では無いけど、
それでもT10にはもうちょっと精度を上げて欲しい。

596 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:02:04 ID:qsWqgruj0
GTニュルの距離は測定しないの?

597 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:16:44 ID:4eW0Rtuv0
「GT4のニュルは絶対正しい、痴漢乙」という流れなんかね。
GT4のニュルのほうが山内センサーでずれているような気がするが。

598 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:18:28 ID:qsWqgruj0
>>595によるとピチTセンサーは誤差15mmらしいよ

599 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:24:31 ID:HZd4uzYXO
自分で出来る限り遅く〜必要があると言っておきながら4〜5kmでもダメ出しって支離滅裂過ぎるw
他の人が「4km位誤差があるね」って話してる時に一人だけ限りなく精密に測定しようとしてるから、話が噛み合わないのも納得w


600 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 10:32:30 ID:pQeRGckO0
4qの誤差って違和感なんてもんじゃねーだろうから、
Forza2の距離算出に問題があるんだろーなーw

そこらのほぼサーキット一周ぶんの誤差が実際あるなんて考えられねえw

601 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 11:40:41 ID:uMhxmt6I0
>>600
ニュルだけおかしいって言うんで本スレでも話題になったんだよね。
筑波とか鈴鹿とかはベスモのノーマルカーアタックとか
スーパーGTとかより軒並み速いタイムが出るのに
ニュルはどうやっても市販車のタイムを、Forzaのノーマルで走ると超えられないって事で。
距離云々はそこから派生して出てきた話だったと思う。

602 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 12:09:00 ID:albKjjJj0
PS3がオワータ後、ポリフォと山鬱はどーなっちゃうんだろう

603 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 12:19:13 ID:5VPgyOmV0
PCに移行じゃないかな?
なんかそれっぽい事言ってなかったっけ

604 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 13:04:01 ID:pQeRGckO0
PCじゃ通用しないだろ、GT・・・


605 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 13:31:27 ID:tGNCPBAv0
少なくとも、体験版が\5000で20万本も売れる世界じゃないw


606 :583:2008/04/26(土) 13:42:27 ID:uAO4MnGE0
>>589
だからならないって。
感覚だけで考えるから自分もそれで納得しかけて、でもやっぱりおかしいから計算したのに。
高低差は便宜上出した数字だから当然上りっぱなしってわけではない。
けれど、>>583で出した数字の本当の意味は、20kmが24kmになるには平均66%の傾斜が必要ってこと。

どんだけこまかくアップダウンしてても、それぞれの傾斜を平均すると66%ってことだよ。
66%の坂道って、自動車の走れる坂道じゃないよ? 角度でいえば30°はあるってことだし。
想像してみなよ、10m進んだら6.6m上る道を。階段がなければ人間だって歩けないよ。
大きな河川敷の土手を正面から上ったって、そこまで急じゃないよ。

ちなみに、Wikipediaによるとパイクスピークの平均傾斜は7%.。
鉄道だけど、かつての信越本線の碓氷峠の最大傾斜が6.67%。
都電荒川線の飛鳥山あたりとか京阪京津線の峠越えのあたりも同じくらい。
その10倍とか、あるわけがないよ。



607 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 15:18:59 ID:6yE0zprb0
>>606
傾斜だけで4kmと言ってるわけじゃない。
コースのライン取り次第でも変わるだろうし、そもそも、俺が言いたいのは、本物のデータはどこからどうやって出てきたもんなのかわからんわけだろ?
本当に20kmなのか、それはどういう測量方法なのか知らん以上、どっちが合ってるとか間違ってるという結論は出せないよな、と言ってるんだな。
未だに誰も実データの出所、測量方法等について出してないから真相は闇の中という事だな。

全長距離が他のFORZAコースより2倍も3倍も長く、高低差もあるなら、誤差も大きく作用するだろう。
路面も完全にシミュレートしてるのか知らんし、そもそも気温や気圧、湿度等でも誤差は出るさ。
長く、遠くなればなるほど誤差は大きくなるんじゃないのか?

つまり、実際のニュルはもうちょっと長くて、FORZA2のニュルはもうちょっと短いはずなのにシミュレーション誤差の山で更に長くなっているという事もありえるし、よくわからん。
だから、わからないままでいい。判断基準が無いから。
実際どうでもいいし。ニュル走った事ないし。

608 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/26(土) 15:21:32 ID:ddzoiCbp0
ニュルは長いからおいといて、距離がハッキリしてる?鈴鹿なんかは両方ともピッタリなのか?

609 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:28:43 ID:Mha1I8Ld0
これだけひっぱっといてどうでもいいというのもw

610 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 15:38:29 ID:6yE0zprb0
いや、毎日ニュルを転がしてる奴が「FORZA2のニュルは長いぞ」と言ってるならともかく、GT4で転がし続けた奴が「長い」と騒いだ所で・・・だからなぁ。
相対的判断じゃ意味がない希ガス。
まあ、どうでもいいってのは最初の頃から言ってたような気もするが、それもどうでもいい。
とりあえずスペックIIIにニュルが来る可能性について語る方が幸せな気分になれる。

611 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 15:39:36 ID:6yE0zprb0
いや、それ以前にコースの全長ってのはどこからどこまでをどうやって計ったものなのか知りたいんだな。

612 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 15:43:09 ID:5VPgyOmV0
多分、GT4プレイヤーより毎日ニュル転がしてる奴の方が圧倒的に少ないと思うよ。

613 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:11:46 ID:uMhxmt6I0
>>608
昨日の晩ニュル100km定地走行した者だけど
さっきラグナセカを50km、日産スピードウェイを100km定地やってみたら
表示されてる距離に対して誤差100mくらいにおさまったよ。
て事でおっちゃんは鈴鹿と筑波試してみてw

614 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:19:48 ID:cEXBdkm00
モデリングするときに全体のスケールをちょっと間違えたとかだろ

615 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:27:05 ID:uAO4MnGE0
俺も別に本物と比べてどうかはそれほどこだわってないよ。
それより気になってるのはAIカーとの車間距離が公称距離に近いのに走行データは4kmも長くなるという事実。
一定速度で走ってみた人が計算した距離と、走行距離はだいたい一致してる。
でも車間距離は公称どおりの距離が表示されてる。
なんでForza内部に二種類の数値が存在してるのか、それがどう処理されてるのかが気になるから高低差のアイデアに飛びついたわけ。
本物と4km違うことは今となってはそれこそどうでもいい。
少なくとも、総延長の20%という数字は高低差だのライン取りだのの誤差で説明できるもんじゃないってことは検証できたと思うよ。

つーかね、気温や気圧や湿度で計測距離に20%も誤差が出たらF1やル・マンのチームは燃費計算で発狂してるよ。
距離は速度を時間で割れば出るんだから、複数の人が出した検証結果はそれなりに尊重しようよ。
というわけで走って確かめた人乙。


616 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:33:09 ID:gDAOSfiI0
走って確かめた人の検証動画あんの?

617 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 16:34:43 ID:uAO4MnGE0
間違えた 距離は速度と時間を掛ければ、だな

618 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:01:16 ID:S7mEaf6nO
俺は箱○ユーザーだが、レースゲーはテストドライブが最高だと思ってる
が、グラフィックには満足出来てない
ファルツァやPGR4はグラとレースゲームとしての面白さは満足だが、車好きが実際に買えない車への欲求を満たす為のシュミレーターとしては満足出来ない
GT5本編なら全てを満たしてくれそうだが、いつ発売されるやら・・
今年末に出ればハードごと買ってやってもいいと思ってるんだが。

619 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/26(土) 17:08:36 ID:dUcZ0HgT0
>>618
TDU2の方が先にでると思うよ

620 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 17:37:50 ID:0n9UMQK30
>>618
> 車好きが実際に買えない車への欲求を満たす為のシュミレーターとしては満足出来ない
PGR4は実際に買えない車(スーパーカー)だらけだと記憶してるが。

621 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:32:04 ID:k01imAov0
>>620
日本車は頑張れば買えそうなのはいくつかある

622 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:48:56 ID:ehyVvRkZ0
TDUはコンセプトは最高だが、レースゲーとしてはまったく評価できない
カクカクフレームでさらに不安定、跳ねまくる挙動と荒い路面ポリゴン、遅延の激しい操作性
雰囲気ゲーなんでGTとは競合する面はあるが、Forza、PGRとは比較するもんじゃない

623 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:54:16 ID:HZd4uzYXO
究極のドライブゲーだからなぁ。
このまま煮つめてってほしいタイトルだ。

624 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:55:37 ID:6hfN4CQWO
>>618
テストドライブ最高には同意だが、グラはあれで充分だわ
それより挙動がFORZA並みになったらフル勃起だわ
一年は他のゲーム買わないな

625 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 18:59:01 ID:tGNCPBAv0
流石にTDUでForza並みの挙動は_
主に路面データの問題で。
TDUは「車を介したコミュニティ」とか「○○を走れる!」という方向に進むのが正しいと思われ。


626 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:01:07 ID:6yE0zprb0
>>615
なるほど。
つまりFORZA2ご自慢のシミュレーションエンジンは糞という事だな。
実際にコース借り切って写真撮って、GPSやらレーザー測量やら駆使してるのに、
走ると20%も誤差が出てくるのだから、測量方法は無視できるという考えならそういう結論に至るだろう。
毎秒360回演算してるのにそういう巨大な誤差が出てくるわけだ。
そして発売してから1年くらい経つのに、モータースポーツの本場欧州のユーザーは何の疑問も抱かず(つーか現地人のユーザーもいるだろうが)
そういうクレームや問題点の指摘が仮にフォーラムに上がったとしてもそれをT10は改善してないのは事実だろう。

要するに家庭用ゲーム機くらいの能力ではこれがいっぱいいっぱいなんだな。
おまけにT10はMSやロジに対してG25対応の動きもみせない(webでアナウンスくらいしても良さそうなもの)
デバイスに対する情熱、こだわりもないわけだ。ダメじゃんw

FORZA3期待できなくなったぞ、俺は。
やっぱGT5に期待するしかないようだ。

627 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:01:17 ID:6hfN4CQWO
>>625
わかってるけどさ
せめてもう少しサスが仕事して欲しい
あれで事故ると、どうも納得いかん

628 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:03:08 ID:6hfN4CQWO
>>626
なんで挙動の話とコースの話を一緒にしてるの?

629 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:11:47 ID:6yE0zprb0
>>628
コースデータは正確であるという前提らしいからな。
実際に走行して吐き出されるFORZA2内部処理によるデータに20%も誤差がある。
そういう事。

俺はコースデータが疑わしいと何度も言ってるが、そんな事はあり得ないらしい。
じゃあFORZA2のシミュレーションエンジンが糞という結論になるな。

630 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:13:13 ID:6yE0zprb0
FOIRZA2のシミュレーション性が疑わしいから、目の肥えた欧州の人達はGT5Pに流れてるんだろうな。
あやうく俺は騙される所だったぜ。

631 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:14:09 ID:6yE0zprb0
という事で年末発売予定のGT5本編が楽しみ♪
もし出なかったら山内は死んでいいから。

632 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:17:55 ID:6hfN4CQWO
>>629
お前、ほんと理解力ないんだな…

633 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:22:21 ID:ehyVvRkZ0
>>629
まぁGT5Pを見る限りポリフォのシムエンジン(笑)は糞なんてもんじゃないけどな

634 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:24:53 ID:6hfN4CQWO
まぁロスルの挙動がGT並みになるなら、それはそれで歓迎だけどな
2では跳ねまくるのは直してくれ…

635 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:25:16 ID:Y7eBGF3Q0
G助 さりげなくGT5を追い詰めるなよ・・・

636 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:28:32 ID:6yE0zprb0
>>632
俺はコースデータが正しいかわからんから、長いとか短いとかわからんよと言ってるんだ。
それに対してコースデータは絶対なのに吐き出す数値に巨大な誤差(もはや誤差というレベルを超えてる)が出てくるのはFORZA2のシミュレーションエンジンが糞という事だろう。

で、コースデータに誤差があるならT10の測量方法が実測方法と異なってるとか色々理由が考えられるわけだが、それについて誰もフォローは無し。
わからんという事だろう。じゃあわからんという事で良いはずなのに頑なに長い長いと騒いでる輩がいる。
しかも実際の測量方法と違うかもしれない(つーか明かに違うだろう、時速100km/hで測量器動かす奴世界中のどこにいるやら)

そもそも発売して直後というわけでもなく、結構時間が過ぎてるのに地元の奴等が気付かないわけないだろ。
それについてT10に意見が提出されていてもおかしくない。
それなのに改善はされてない。不具合だと仮定するなら黙殺してる事になる。これは酷い対応だ。ポリフォニーを馬鹿にできたもんじゃない。

637 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/26(土) 19:28:54 ID:CwRY7P860
お、鞍替えか?
ネタもないしそれもいいかもしれんなーw

よーし、俺も今から狂GT戦士になるぞー!
GT5Pのいいところいっぱい語って、Forza、PGR、TDUの粗さがしするぞー

えーっと
お腹空いたんでとりあえず帰る

638 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:29:38 ID:6yE0zprb0
そう考えると
1.T10のコース担当がミスをしたのに無視している
2.シミュレーションエンジンが糞
いずれにせよ、T10に問題があるという結論に至るわけだ。
そうじゃないと言うなら、実際のニュルのコースデータが間違ってるか、2Dデータでしかないとかそういう事だろうが、それにしても20%の誤差は異常なのであり得ないらしい。

俺は違うと思うが、言論封殺気味に「キミの考えは間違ってるよん」と言われたので、そういう結論に到達した。
わからんもの同士比較するのはナンセンスだから、どっちか正しい数値出すべきだとは思うがね。

639 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:32:06 ID:6hfN4CQWO
>>636
そうだね、結論ありきだね

FORZAのシミュレーションエンジンも完璧ではないし、コースだって完璧ではないだろ
完璧に近付けるように努力はしてるけど
つか未だ完璧なんてないだろ

640 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:32:26 ID:6yE0zprb0
聖地ニュルブルクリンクもロクに再現できないT10はヘタレだろう。
それにG25対応もMSやロジにアピールできてないし。ダメダメな会社だな。
車のモデリングも外注でイマイチだし、DLCの更新頻度低いし、やる気が見えない。

やっぱりGT5だろ。
山内は馬鹿で糞でヘタレだが、ポリフォニーの中の人はきっと頑張ってくれるさ。
年末楽しみぃ♪

641 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:35:19 ID:6hfN4CQWO
>>640
全部ポリフォに跳ね返ってくるぞ…

642 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:37:00 ID:VqUrfUZR0
>>640
GT5ねえ・・・G様、また裏切られて発狂すると思うよ。

643 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:37:08 ID:Y7eBGF3Q0
>>641
最初からG助はポリフォを追い詰めるために言ってるやん・・・

644 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 19:37:52 ID:6yE0zprb0
とりあえずG25対応はやり遂げたからな。
それは高く評価すべきだろう。
あと16台対戦可能という点も他よりリードしてる。
内容は今後良くしていけばいい。

645 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:39:03 ID:6hfN4CQWO
>>643
半分は本気だろ

646 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:42:03 ID:VqUrfUZR0
箱○はG25対応ソフトはないの?
有るなら教えて。禁断の箱○買ってみようかな。
Win系だから対応してそうだけど・・・

647 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:45:52 ID:6hfN4CQWO
>>646
ないはず

648 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:46:12 ID:ehyVvRkZ0
とりあえずG様はPS3買い戻してGT5Pを毎日プレイしてるといいと思う
冗談でもGT5本編に期待とか言えなくなる

649 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:47:07 ID:k01imAov0
>>642
面白いじゃないか。今からそのときを楽しみにしてるよw

650 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19:56:41 ID:M4FK8S1/0
GT5Pのカーグラ丸出しの雰囲気はどうにかならないの?
今更ながら、あのもっさり感は気持ち悪い
GT5では全修正でお願いします。

651 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 20:06:43 ID:6yE0zprb0
GT5本編は完全に作り直しだ。
そんな事も知らないのか、ボケ。

652 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:08:18 ID:ehyVvRkZ0
GT4を完全に作り直したのがGT5Pなんだけどね

653 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:08:44 ID:9oiKlAoI0
>>537
GT5PのPPは失笑ものの付け焼刃だろwwwww

654 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 20:09:00 ID:6yE0zprb0
そしてその完全に作り直すGT5本編の制作は、GT5PスペックIVまでバージョンアップした後だからな。
スペックIIは本当は1月に行う予定のアップデートパッチだし。
3月分を連休明けくらいに投入するはずだから、スペックIVは6月までに間に合うか7〜8月と言った所か。
それから本編制作はじめて、9月にはTGSにプレイアブル出展して10月には体験版配信して、12月に発売だな。
頑張れ。
発売できなかったなら山内は( ゚Д゚)<氏ね!マジで( ゚Д゚)<氏ね!生きる資格無し
4年もかかって続編の一つも捻る出せないアホプロデューサーは普通に更迭・解任だ。

655 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 20:10:14 ID:6yE0zprb0
あ、そうそうPSP版も同時発売のようなのでそっちも楽しみにしておく。
発売しなかったら( ゚Д゚)<氏ね!。
つーか、発売どころかTGSに何も出さないようなら俺がゲハで暴れるから覚悟するように。

656 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:11:40 ID:Aankl4jk0
お前が開発資金出してやれよ

657 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:17:50 ID:uxrPCa0RO
>>655
PSP版の年内発売は絶望的ってどっかの記事でみたような‥‥
GAMESPARKだっけかな?

658 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:20:06 ID:Aankl4jk0
作ってないのに絶望も希望もあるかいな
いや、PS版のエミュ移植とかでいいんじゃね?もう

659 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:20:59 ID:6hfN4CQWO
>>657
年内発売って言ったり、開発中止って言ったり、ほんと忙しいな

プレス発表の準備で手が回らないのが理由だったりなw

660 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 20:21:10 ID:6yE0zprb0
PSP版の開発って5年くらい前からやってるだろ。
まだ完成してないなら遅いってもんじゃねーろ

661 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 20:22:14 ID:6yE0zprb0
つーか、せっかくモンハン効果で風吹いてるんだから、PSP版出しておけば相乗効果でミリオンは行けただろうに。
本当に山内はKYだな。

662 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:35:11 ID:ehyVvRkZ0
PS3持ってない奴が何言っても説得力ないぜ!
すげぇんだぞPS3は(涙)

663 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:49:19 ID:kSD4yYBb0
箱○はすごくないけどゲームが楽しいからこれでいいや

664 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:21:20 ID:M4FK8S1/0


GT5PのDLCがどんどん増えていって「山鬱<もうこれ、GT5でいいんじゃね?W」となるオチ

665 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 21:37:03 ID:6yE0zprb0
さて、糞FORZA2で遊ぶか。

666 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/26(土) 21:37:23 ID:6yE0zprb0
糞過ぎで定期的に遊ばないと禁断症状が出るな、これ

667 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:50:03 ID:vhnR3NOW0
>>651
プロローグのあの完璧な車モデルを
作り直すらしいけど山内さんかわいそうに・・
ポリフォニーもSCEの被害者だよ。山内さん応援してるぜ。

668 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 04:46:56 ID:l9VEasqv0
>>665
こっちで集合かけられてもわかんねぇよw

669 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 12:21:37 ID:3uzKeL7R0
で、結局GTニュルの測定は有耶無耶?

670 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 12:25:00 ID:PIbLisiS0
どーでもいいことだしなw

671 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 12:46:53 ID:jmKZ1sAv0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF
>1927年の開設当初は全長が22.8kmの巨大な北コース(ドイツ語:Nordschleife)と全長7.7kmの南コース(ドイツ語:Sudschleife)の2つに
>分かれており、現在は北コースが20.8km、南コースが5.1kmとなっている。

だそうです。
どうでもいいが、ドイツ人凄ぇな。

672 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 13:24:55 ID:4xQD56A30
おまいらの話は本当に判りにくい
総データ量をどこに重点を置いて使うかがゲームによって違う訳で比べても無意味だろ

GT:車両 山内キャラ
Forza:物理演算
PGR:全てを程よく  よって俺はPGR4をお勧めする    m9(^Д^) 

673 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 17:58:48 ID:R3SiX6WA0
>>672
Forza2:痛車・ITOちゃん

重要な要素が抜けてるよ。

674 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 20:20:29 ID:KRxFe4uN0
itoちゃんの愛されっぷりは
あのカタツムリ以上かもしれんな

675 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 20:31:10 ID:ztsjXcbv0
>>591
なんで知ってるの?
関係者の人ですか?
それともどこかのソースを鵜呑み?
それとも妄想?

676 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 20:37:34 ID:t7P0yVjx0
>>675
ポリフォの作業光景なんて、何度かTVでもやってただろ。

677 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 21:05:54 ID:vNMTM/zA0
つまりポリフォにとって大切な作業とは、「写真をそっくり再現する」ということなのですね。
ユーザー様も写真でしか見た事無いサーキットを写真でしか見た事無い車が走ってる様子を
テレビ画面の上で再現出来たらそれ以上のリアルは無いということですね。

うん、なるほど、GTというゲームの立ち位置がよくわかりました。

678 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/27(日) 21:07:56 ID:NQEv5kkQ0
せめていろんなサイトにあるSSとゲーム内の絵を同じにしてください;;
SSはリアル、ゲームはえせリアルでは困ります;;

679 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 21:25:05 ID:Z1MO3EIM0
その結果が早朝に撮った鈴鹿の写真の再現とか、アホすぎる

680 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 21:57:01 ID:AGBW3n3h0
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ttp://farm3.static.flickr.com/2356/2175327560_a67e285dda_o.jpg

こういう詐欺を平気でやっちゃうからな。
俺のPS3はこんなに凄い絵出せないよ。
たぶんこのSSは2005年E3モデルのPS3なんだね。

681 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 03:30:04 ID:TkEbsQSR0
>>675

>>591じゃないが
グラを見る限りじゃGTと洋ゲーで作り方が根本的に違うんじゃねーの?
GTは写真を模写するように作る。
Forzaは想像で作ってるだけ。リアルさでGTに歯が立たないのは当然だ。


682 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 03:56:38 ID:E71j27xK0
写真を模写してリアルだとか、頭悪そうなこと言ってて恥ずかしくないのかな?

683 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:02:25 ID:RDESLaTT0
鈴鹿や筑波に行ったこともないんだろうな>>681みたいな奴は・・・

684 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 04:49:24 ID:9ANi1IZ00
>>681
グラに関してはそんな感じだろうね。
GTはとにかく売れるために最も必要な要素としてグラを選んで、そこに全ての労力を費やしている(未だ未完成)。
FORZAは購入した人が楽しめるゲームになるよう手を抜けるところは抜き、バランス良くまとめた(完成済み)

685 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 09:25:31 ID:lPxPud0o0
Forzaのモデリングは実車の測定データ使ってるだろ。
GTはCG栄えの為にデフォルメしてる。

686 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 09:51:53 ID:NE8MQNkH0
GTもメーカー提供のCADデータ使ってるでそ。
どっちもどこかをデフォルメしてるのは同じ。

687 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 12:54:39 ID:+14oBRzX0
で、GT4のニュルは正確か?という結論は出たのか?

688 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 12:56:23 ID:XhDFTNRi0
そーゆーどーでも良いことにコストを掛けてたら
そりゃいつになっても完成しないし予算は底抜けに増える、ってのは解った

689 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 13:39:25 ID:EGATpGyC0
前に、リッジ7が被写界深度使ってない事を、風景写真を引き合いに出して
「リッジ7の方がリアル!」とか主張してた戦士がいた事を思い出したw

写真を語るならバカチョン以外のカメラを使ってから言えってのw


690 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 14:58:25 ID:+14oBRzX0
forza2の鈴鹿を東京無線のタクが爆走している夢をみた

691 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:00:41 ID:6junAY1HO
>>681 痛いやつだなぁ(笑)とりあえず免許を取れる年齢までROMれボウズ

692 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:05:51 ID:tYMEjyMZ0
三画面センターに設定すると一切歪まない画像でプレイ出来る
フォルツァ2、、、
HDTVでプレイだとどうしても真ん中と両端で違和感があるから
非常にありがたいモードだw
コーナー曲がりやすいよ
そんなにスピード感無理矢理出す必要ないのにねシミュ系はw

693 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:20:41 ID:gTOfUqmz0
GT5PとForza2だとどっちがCPU使いこなしてるん?
PS3のCellはもちろんXbox360の3コアも癖があるとおもうんだが
お互いファーストだし双方のハードに対する技術面ではほぼ対等なはずだよね
Cellの限界は計り知れないけどXbox360(Forza2)の3コアと同程度くらいの能力は発揮してるのかな?
グラフィックに特化してもやっぱCellは使うんだろうし、もちろんForza2みたいにシュミに特化しても3コアを駆使するはずだよね?
素人目にはわからないけどどっちがCPU使いこなしてるんですか?

694 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:32:07 ID:E6k4iq2sO
「CPUを使いこなしてる」という価値観が全く意味不明
そんなことを気にするのは何もわかってないテクスレ住人くらいだよ。

695 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 15:33:09 ID:qCR9kwbP0
>>693
CPUを使いこなす、という感覚は素人っぽい発想な気がするが。
できるだけ負荷を減らして機能を実現する方がプログラムとしては優秀です。

また処理に無駄があったとしても、フレームワークやデザインパターンという
ソフトウェア開発の定石を使うことでも移植性、保守性、再利用性が上がります。
特別な理由がない限り、ハードウェアに依存するようなコードは避けるべきです。
役割分担、疎結合、仮想化、というのがソフト業界のトレンドで、CPUや特定の
ハードウェア環境に依存しないよう、MSではHAL(ハード仮想レイヤー)があり
アプリケーションから見てDirectXなどは、仮想的なハードウェアに見えます。

PS3もそのような構想がありました(ハイパーバイザー)が、失敗しました。



696 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 16:04:35 ID:TkEbsQSR0
残念ながらネット関係はTurn10の技術がはるかに上だな。

そしてビジュアルについてはポリフォニーは天の上にいる。
他のレースゲー会社は手が届かない


697 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 16:21:13 ID:OzWrOWeW0
動画なりで動いてるとこ見るとForza2の方が本物っぽく見える不思議

698 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 16:39:15 ID:9ANi1IZ00
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm

 もちろん、マルチスレッドへの対応は積極的に行なわれている。3コアの主な使用内訳は、
1コア目を物理、AI、ネットワーク、ユーザーインターフェイスなどのゲームプレイ処理に、
2コア目をレンダリング補助に、
3コア目をオーディオ処理に……という具合。
また、各コアのセカンダリスレッドには、データストリームの圧縮展開処理などを担当させているという。

2、3コアにはまだ余裕ある?

699 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 17:16:56 ID:EGATpGyC0
2コアはともかく3コアはOSのスレッドも動いてるからそんなに余裕は無いと思われ。

700 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 18:22:57 ID:MBK9qdkbO
>>690
この夢を現実にする
これが>>690のペイント職人への第一歩だったのです

701 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 18:58:04 ID:qCR9kwbP0
>>699
当然ながらOSのカーネルもサービスもマルチスレッド対応だからそれらも常に動いている
わけじゃないよ。
WindowsXPなど持ってるならタスクマネージャみてみ。System Idle Process ってのが
CPU時間のほとんどだと思う。これは待機中で、他のプロセスにCPUをスイッチできる
状態ね。この状態を長く続けられるプログラム(ポーリングではなく非同期とコールバック
関数で書かれたプログラム)がマルチスレッド時代に適した優秀なプログラム。というか
1つのプロセスが同期的にCPUを占有してしまうのは良くないプログラム。

702 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 19:53:14 ID:3IlQeKFTO
>>700
ってか、東京無線のタクシーなら既に作られてるだろ
ペイント掲示板でそれこそ初期の初期に見たことあるぜ?

ところで、さすがにGT5Pも今は自分でコースやレギュレーション決めて
自分らの好きなようにマッチングできるようになってるんだよね?
PIもパクったって聞いたし、それなりに遊べるゲームにはなってるのかな?

久々にこのスレ来たんだけど、GT5Pって日々進化してるって風の噂で聞いたのよ

703 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 19:59:34 ID:mMmxddMi0
>>702
進化はしてるけど 人間になるまではもうちょっとの妖怪人間レベルかなぁ

704 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:01:59 ID:qCR9kwbP0
パッチがなかなかでないのに、日々進化するわけないさ。
ときどきでも進化してくれたらどれだけ嬉しいか。

現状では、まだレースゲーとしては厳しいな。
>>702は箱ユーザみたいだし、TDUのマルチレースやったことある?
コースとか全然違うけど、感覚的にあれに近いかな?って思う。
TDUではおまけ扱いだけど。

PGR4やForza2のようなゲーム性はもうちょっと待ってあげようぜ。

705 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:09:14 ID:urtDbVj90
>>681
実写真を元に、書き割り職人さんがせっせと作業してるんだろう。
見栄えのいいカメラアングルを重点的に。

706 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:14:09 ID:3IlQeKFTO
>>704
TDUはフレンドとのツーリング専用ゲームになってるから
レースっぽいこと一切やったことないのよね

あれ、俺にとってはアバターチャット以上でも以下でもなかったりする
もったいない話だとは思うが、レースやりたきゃFORZA起動するしなぁ

707 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:22:16 ID:E6k4iq2sO
TDUからフレとのツーリング要素とアバターチャットを抜いたものと考えれば問題ない。

708 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 20:49:13 ID:0Itah7gT0
グラフィックはクオリティダウンしてもいいから、Forza2の挙動でTDUやりたいのは
俺だけじゃないはず。

709 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 21:13:47 ID:YdJ2+fkF0
TDUはツーリングして、フレと騒いで、バグで大いにはしゃぐソフトだろ?
レースというより箱庭ゲーに近い。
(ホノルル空港ロビー突入とか、平等院近くの寺で滝壺に落ちるとか、
車で狭いとこはまって反動で空高く飛ぶとか)
挙動はどうなんだろ、今の全アシストONにするとダートも山も余裕で
走れるようになるが、TDUって車道以外にも入れる所は全部走りたくなる
内容だからなぁ。

グラはトータルではPGR4が一番だな。
あの背景の鬼作り込みと天候の温度感は最高だ。

710 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 21:15:59 ID:YdJ2+fkF0
あと、TDU一部のHCモード至上主義の奴らはどうにかならないかなぁw
俺はドリフトには興味ないし、まったりオアフを隅々まで堪能したいんだよw

711 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:01:05 ID:PQX+NqZt0
>>710
そういう場合はもうツーリング仲間を募るしかあるまい。
ドリフターはそれはそれで楽しんでるんだろうし

712 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 22:43:22 ID:nmQKyQE50
>>708
PGR4みたいな天候変化とForza2の多モニタ対応でTDUプレイしたい。挙動はどうでもいい。
ぶっちゃけマリオカート挙動でも一向に構わん。


713 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:03:07 ID:xkrQRDtE0
リアルな見た目でマリカ挙動って
ある意味やってみたい
あとアイテムで妨害したりとかさ
偉くカオスなゲームになるんじゃないかね

714 :名無しさん必死だな:2008/04/28(月) 23:07:38 ID:s8yJCOdc0
>>713.
ボンド映画のカーチェイスみたいなもんになるな

715 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 00:53:30 ID:hJ06/kgx0
>>693
Cell神話はとっくに崩壊してますぜ

716 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 07:15:34 ID:WXAFgWTSO
>>715
Cellってデコード特化のCPUだからな
ゲームで使うような即応性の必要な物理演算みたいな分岐の塊な計算は
苦手中の苦手だってのは既にわかってることだしな。コプロも待ちが多くなるし

そのへんはMPU3コア構成のPXの独壇場だろ
Cellもメイン1サブ8(7)みたいないびつな構成じゃなく
メイン2サブ6みたいな対象型ならまだ使い勝手も良かったかもな
なんて話はよく聞くね

717 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 08:24:01 ID:KPyunHEK0
>>716
そういえば、その辺りに関してIBMから提案があったんだけど
SCEの方で蹴ったなんて話も聞いたな。

718 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 15:15:46 ID:RstNppqX0
>>716
物理演算のどのステップが分岐の塊なんですか?
insomniacが出してる"SPU Physics"読めばわかると思うけど
三項演算は1clkでストールなしだから
min/max系の話の分岐は全部なくせるんだけど。

719 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/29(火) 15:58:09 ID:yZzIDM6a0
>>718
インタラクティブだからだろ
そんなの馬鹿で猿な俺でもわかるぞ。
頭悪すぎで軽く吹いたw

720 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 16:40:43 ID:ms+5vt7OO
インタラクティブな分岐は
ただ物理ステップに渡すパラメータ変えるだけなのはOK?
わからないならBaraffのノートでも読んでくれ。

で、物理ステップは物体数Nに対してオーダーN2だから、ずっと処理回数が多い。
だけど、その部分はブランチレスに書けるし、
そのコードはすでにデベロッパサイトで提供されてる。



721 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/29(火) 16:54:54 ID:yZzIDM6a0
>>720
垂れ流しの作られたCGデモならともかく、ゲーム中はアクセル、ブレーキ、ステア、クラッチ、シフター操作してるし、コース飛び出せばμも変わるだろ。
インタラクティブな分岐の山じゃん。
馬鹿な俺でもそのくらいの事わかるぞw

722 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:00:23 ID:ms+5vt7OO
へー、コントローラの処理も
物理シミュなんだねー
すごいねー

723 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:05:31 ID:ms+5vt7OO
簡単なバネのシミュレーションを考える
バネにつく重りがどんな重さだろうとバネはバネなので
プログラムは変化しない=処理時間はかわらない

電卓で、1+1と1000+1000の計算時間が同じなように
パラメータの数値で処理時間がかわるようなプログラムは
物理シミュレーションにはないよ

724 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/29(火) 17:11:02 ID:yZzIDM6a0
>>723
つまり、そういう事だな。

725 :723:2008/04/29(火) 17:15:01 ID:ms+5vt7OO
>>724
で、路面μの何がインタラクティブな分岐なのかな?w

726 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:41:39 ID:cS8YBj3g0
そもそもアウトオブオーダー実行じゃない上に、予測分岐も無いから、
分岐命令の数=パイプラインに空きが出るって事じゃないのか?
分岐自体は1clkで処理できても、
動画デコードや単純な学術計算なら数clk掛かる演算の間にパイプライン詰めてゴリゴリ処理できるのが、
分岐の結果で進行する部分が挟まる毎に手動でコアへの振り分けを変えたり、
恐らくこう分岐するだろうで前もって処理できない分、
分岐命令の存在そのものが癌になると思うんだが、
で、リアルタイムで延々オブジェクトの数だけ衝突判定繰り返す物理演算は分岐の塊なんじゃないだろうか。

727 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 17:46:47 ID:WXAFgWTSO
人間が操作するコントローラーの入力のような時系列で予測不能に変動する値を
バネの重りみたいな単純なパラメータで表せるのか?
物理演算といっつも、単純な剛体の弾性衝突というわけにもいかず
他所での他の物理事象ぶんの演算の結果を別の演算のパラメータとして扱う部分も出てくるし
その、前段階の事象の有る無しでも立派に分岐は発生するだろ

その個々の演算における車重量や重量配分、路面とのμやらのデータは
演算そのものに影響のない単純なパラメータ、それこそバネの重り扱いしていいだろうが


どこぞのレースゲームのお試し版だかは、まるで単純な弾性衝突のような
そんな簡易モデル使ってるとしか思えないような現象おこしてて
世間の失笑を買っていたようだが、あれはCell云々というよりは
単純にプログラム組んだ奴の力が及んでいなかっただけだろうけどな

728 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:17:10 ID:cS8YBj3g0
ああ、物理演算が分岐の塊って所は否定しててもおかしくないかもナ、
依存関係のあるスレッドが大量に走る物理演算がCellは不得意、なら合ってるんじゃないかな?



729 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:22:45 ID:E47wbG8U0
>>726
ベクトル比較演算子があるから、それを使うと分岐ストールすることなく比較が行えるんだよ。
フィックスターズの説明でも参照してくれ。
http://cell.fixstars.com/ps3linux/index.php/2.5%E3%80%80%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%B2%90%E3%81%AE%E5%89%8A%E9%99%A4
それに衝突判定って幾何学ネタだし、すべて線形演算だ。
だから割と容易に分岐の削除をすることができるんだよ。

>>727

予測不能に変動するとか言ったって、
コントローラの処理が全部終わったあとに物理シミュレートに入るんだぜ。
その瞬間にはすべて値が決まってるんだし、パラメータの集合そのものじゃないか。
「他所での他の物理事象ぶんの演算の結果を別の演算のパラメータとして扱う部分」の解決法はBaraffのノートでも読んでくれと。

で、すでにここに書いた内容は全部実装されてラチェットとかで実現してるわけで…

730 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:26:06 ID:E47wbG8U0
>>728
実はそこも、SPURSが高機能なおかげですでに解決されてる。
さすがにIBMが組んでるだけあるぜ。

731 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 18:46:53 ID:O/lDZkiL0
>729
論理式と配列で分岐使わずに処理するやりかたを思い出すなあ
けどこの方式ってかわりにメモリを消費するけど大丈夫なんかね
分岐予測とならんでLSの少なさもCellの弱点だったと思うんだが

732 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 20:13:19 ID:EX9iudSJ0
能書きはヤメレ
つまんねえよ

733 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/29(火) 21:04:07 ID:yZzIDM6a0
面白いからもっとやれ

734 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:47:17 ID:dhErNivz0
CELLはスパコン仕様のCPUだよ。スパコンと違ってメモリ容量・帯域が少ないので
実効性能はスパコンに敵わないけどね。

一方箱のCPUはPCのCPUのカスタム版ってとこじゃないかな。

735 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:51:13 ID:qZcZUsJ7O
そんな言い方が許されるなら3コアのPowerPCも立派なスパコン系だわな

736 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 07:54:33 ID:dhErNivz0
>>735
別にスパコンだから良いって訳がないよw勘違いしないで。

CELLの演算性能が高いのは事実だけどメモリの帯域が少なくせいで
みんなが言うほど実効性能は高くないって事事。

737 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:16:28 ID:y9TADgCi0
そもそも箱のCPUもCellもIBMのPowerPCカスタムチップじゃん

738 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:19:09 ID:dhErNivz0
PPEはね。

重要なのは、メモリの容量・帯域だよw
レースカー並の馬力でもタイヤが低グリップだと早く走れないでしょ?

739 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 08:47:19 ID:bNVtHiGTO
スパコン用途に使えないスパコン構成という事かね?

それなんて石の狸?

740 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 09:17:11 ID:TS5xCQ+o0
「瀕死の狸」だよ。w

741 :◆aR4/kJZi2Q :2008/04/30(水) 09:38:20 ID:fjDWWaa50
 |     
 |)  ○  
 |・(ェ)・ )  車内視点が無いゲームは問題外。
 |⊂/    運転してるって気になるもんね。
 |-J  

742 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 11:20:31 ID:3e3QdhDfO
車内視点なんて視界が狭くなるぶんレースゲーには向かないと思うがな。
TDUみたいなドライブゲーには雰囲気的に合うからいいけど。
GTにもFORZAにも要らんと思うな。

743 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 12:07:27 ID:2o616PnR0
3画面すりゃ無問題、10万程度で揃うぜよ

744 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 12:48:45 ID:bNVtHiGTO
3画面対応なら車内視点も視野が確保できてていいと思うけど
たかだか1画面で、しかもダッシュボードの占有面積が広いような
そんな状態の車内視点だとやりづらいだけだな

一見、車内視点にはあまり見えないけれども
右スティックで視点を巡らすとダッシュボードが見れるとか
1画面ならそんな感じが理想だけど、その位置だとミラー見にくいんだよな
TDUがこれに近い

雰囲気だけならGT5PやPGR4の車内視点はいいんだけど、実用性はないな
実車感覚って意味ではリアリティもないしな、あの視野の狭さは


GT5PかPGR4が3画面に対応すればベストか?
PS3を3台揃えるのは無駄が多そうだが
システムリンク対応ゲームも少ないしなぁ

745 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 15:07:31 ID:w4Z/Isyu0
PCのTrackIRみたいな入力装置で視点変更できれば良いのにな。


746 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/30(水) 15:10:29 ID:dKpKaSFM0
>>744
TDUみたいに基本視点の調整が欲しいな
GT5Pのも綺麗で雰囲気はでてるけど、サーキットで走る時の視点じゃない

>>745
どっちにしても1画面でどうのこうのは難しいよね
横向いて横の風景が見えるのならいいけど、横向いたら嫁はん見えるしw
やっぱ行き着くところはHMDだね
すぐ酔う;;

747 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 16:16:43 ID:8E7wfA+OO
なぁ、もしかして車内視点のほうが早く走らせれる自分は異端なのか…?

748 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/04/30(水) 16:39:21 ID:arYFMy8z0
視野は広い方が回りが見えるから対人戦では良いと思う。
1人まったり気分を愉しむなら単画面の車内視点でもいいが、あんましシート引いたような視点では困る。
まるで「綺麗なインパネ見てね」と言わんばかりのはとくに。
競技用のドラポジって前寄りだし、極端な話メーターさえ視認できれば何でもいい。
PGR4はメーター見えなかったりするからダメ。
バトルギアやF355みたいな視点ならいいかもしれないが、GT5Pもダメダメ。
という事でボンネットピューが今んトコ鉄板のような希ガス。

いずれにせよ、車内視点とマルチスクリーンはセットだろう。
三人称視点は論外だが。

749 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:13:28 ID:XPgN+IXx0
TDUが他のレースゲーで搭載例の少ない車内視点のシート位置設定が
できるんだよなぁ。
レースするときは前に接近して視界確保・まったりの時は後ろ気味にして
ダッシュボードと風景を楽しむ。
車内視点とか個人の好みがあるからリアル系のレースゲーでもっと普及
していいと思うんだが。ただ、カメラ位置ずらすだけなんだし。

750 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:14:34 ID:XPgN+IXx0
車内視点とか→車内視点での見やすさとか

751 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/04/30(水) 23:18:36 ID:VnvrS4i70
>>749
そうねぇ
なんであんな所をパクらないんだろ
あとしつこいけど、ピチTだって殆どGTFPでプレイしてるんだし、あのハンドルはなんとも思わないのかな?

752 :名無しさん必死だな:2008/04/30(水) 23:24:41 ID:QczRzjAN0
そりゃ見えたら駄目な箇所が見えたり、負荷が(略

753 :名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 00:45:14 ID:Ueb1klbC0
rFactorだとステアのオンオフ出来、シートを動かせるどころか視点位置も自由自在
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3122626
良いところはどんどんパクるべきだと思うわ

754 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 04:39:02 ID:KIRTOJ9y0
熱いね。
GT5Pだけやるなら問題ないんだが、PGRやフォルツァやった後
にプレイすると凄い理不尽な感じがするんだよな〜。
接触時の挙動と破壊表現は早急に取り入れるべきだな。

ゴッサムやフォルツァもGTから影響受けまくったんだし
GTもいいところはパクった方が早い。
CELLがあれば勝てるだろうから本編に期待してまっせ

755 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 06:50:17 ID:Ams7eOx00
TDUで3画面出来たなら3台買ったのになぁ…

756 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 07:57:45 ID:wlOia6I80
>>754
ポリフォニーなら
見た目のクオリティを保ったままForza2レベルまでポリ数落とせるから
破壊を取り入れるのは簡単だろうね。というか本編ではやってくると思われ

GTが他のいい所をパクってしまえば
ForzaではGTに絶対勝てないな。もう走行ラインとPIは速攻で取り入れたし
あとは破壊やボディカスタムだけ

757 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 08:00:08 ID:QI9pO03C0
そうだそうだ
コンシューマレゲーだけじゃなく、PCレゲーのいいところもふんだんにパクっていいものを作れ
パクったパクってないじゃなく、いいものが出来るほうが嬉しいし

758 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 08:00:18 ID:wlOia6I80
レースゲームにうるさい欧州で
GT5Pは圧倒的に支持されてるからな。売り上げでもGT4Pを余裕で超えたし
まあこれが答えなんだろうね。

759 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 08:01:36 ID:QI9pO03C0
>>758
FF8と同じ感じだろ

760 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 08:03:36 ID:wlOia6I80
>>757
マジでその通りやな。
ただGTには他ゲーでは絶対にパクれないリプレイとグラフィックのセンスが
あるからな。こればっかりはポリフォニーがあまりにも凄すぎる。

おたがいに高めあっても結局レースゲームはGT一強の時代が続くだろう。


761 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 08:17:02 ID:0l3fvaOI0
>756
破壊だけじゃなくて接触時の挙動もちゃんとしてくれないと意味ないから
そこ勘違いしないでほしいなあ
むしろ破壊表現よりも挙動のほうが重要だ
ちゃんと作れよポリフォニー

762 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:06:24 ID:1ffOvk8k0
ぶっちゃけ破壊が重要じゃあないんだよな。
欲しいのは接触時の挙動、横転を含む3Dな挙動、コースアウト時の挙動、これらの再現。
破壊はこれらを再現するのに必要だから、仕方なく盛り込むってくらいでいい。
ポリフォは放っとくと破壊表現=飛び散るパーツの物理表現とか、そういう明後日の方向
に逝きそうで怖い。映像の話じゃないんだよって事を理解してくれるといいんだが・・・・・・

763 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:12:24 ID:0v1lLOtp0
そうそう
破壊なんて最初にどんな壊れ方するんだろう?と思って試してみるくらいなんだよな

そりゃフロントガラスにひびが入って視界失って、しばらく走るとガラス無くなって視界が広がるような部分はいいのかもしれないけど
車がどう壊れるってのは見た目の部分ではどうでもいい

そこが壊れたからあそこに影響する とか
そこが壊れるにはそうなる ってロジックが大事
当然ペナとも被る

ポリフォの場合はその辺おざなりにして、一生懸命壊れたグラをつきつめてきそうな気がして嫌だw

764 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:19:28 ID:OHNW7ATC0
>>763
破壊箇所が1000箇所あります!とか?w

765 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:22:53 ID:0v1lLOtp0
>>764
あんなもんで

『GT5 プロローグ』ではステアリングフィールの計算にすごく手間をかけている

こんなこと言っちゃうくらいだからなーw

『GT5 プロローグ』では破損表現にすごくポリゴンと手間をかけている

とか言いそうw

766 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:24:26 ID:0v1lLOtp0
訂正しとこう

『GT5 プロローグ』ではステアリングフィールの計算にすごく手間をかけている

は本当かもしれないな
手間掛けたからといっていいものができるとは限らないしw
発売が遅れに遅れてたから、手間掛けたのは本当かもしれない

767 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:26:54 ID:xXhqU2hj0
>>754
> GTもいいところはパクった方が早い。
パクる努力はしてるがパクりきれずに劣化してんだ察してやれ。

768 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:27:29 ID:0v1lLOtp0
>>767
そこを見るのが、また面白いのではないかw

769 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:30:12 ID:xXhqU2hj0
>>768
確かにw
基礎がしっかりしてないから、パクっても破綻すんだろうなw

770 :名無しさん必死だな:2008/05/02(金) 09:30:14 ID:ySrq9y+7O
おっちゃん
2ちゃんとゲームもいいけど、たまには子供と遊んであげてね・・
(´・ω・`)

771 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/02(金) 09:31:31 ID:0v1lLOtp0
>>770
昨日はいっぱいあそんだお
洗い物当番とか末っ子お風呂入れとかもマリカで決めたしw
でもその後疲れて寝ちゃった
GT5Pのオンイベント変わったのも見ずにw

772 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 02:17:52 ID:WQaaPmIU0

またPS3劣化かよ!!!

773 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 06:56:03 ID:qmc8M3Ip0
GT5Pもそれだけやってると案外楽しいのに気付いた

絵も音もそれだけやってると良く感じる
挙動は絵のリアルさゆえ違和感あるけどね

今日はコナンの映画見に行ってくる;;

774 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 13:23:07 ID:te+r8SPw0
映画行くっておいwwwwwwwwww遊んでねぇwww

ラナぁああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww

775 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 15:53:34 ID:qmc8M3Ip0
>>774
子供とコナン見てきたw
コナンのエンディングのスタッフスクロールにGKがいっぱい出ててワロタw

にしても、映画館の数m先のスクリーンより、50cm先の32インチの方がでかい
視野で図ってきたから間違いない
音も家で大音量にしたほうが映画館より迫力ある
だからどうした って質問は要らん

帰ってきたら末っ子がカーズのDVD見てた
車の表現には音が大事だと再認識した

日記おわり

776 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/04(日) 17:35:36 ID:vEaSCtrM0
俺は温泉から帰還。
命の洗濯は必要だとオモタ

つーかガリソン高いからみんなエコドライブしろよな。
渋滞ハマッたらエンジン切れ。
誰1人としてエンジンストップやってねーぞ(ハイブリッドカー除く)

777 :名無しさん必死だな:2008/05/04(日) 21:31:50 ID:pJkv4jmn0
エンジン音しないエコカーに
変わっていきそうだが
さびしくないか。

778 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 21:44:34 ID:qmc8M3Ip0
>>777
どんなにかっこよくて性能が良くても、静かな電動カーは好きになれないなー
単なる移動手段としてならいいけど、楽しむ時は煩いほうがいい
族車っぽいただ単に煩いのはダメだけど、キャブのフーバフーバって音やメカニカルな音がしまくってるほうが遅くても好きw

779 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/04(日) 21:49:24 ID:vEaSCtrM0
電動カーもラジコンみたいにミューンとか音するならかまわんよ
あれはあれで好きな音だ

780 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/04(日) 21:52:26 ID:qmc8M3Ip0
言ってみたら、音も熱もエネルギーロスの証だからなー
将来の車は無音で温かくもなくなるんだろうな
冷たい車ってピチTの理想っぽい

781 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:33:03 ID:ajGtNPKR0
熱はともかく音が出なくなったら事故増えるよね・・・

782 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 00:45:40 ID:sZFBjjTu0
俺は電気自動車化でモーターとギアでミニ四駆みたいな音するように
ならないかなぁ〜って思ってるw

783 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 03:33:37 ID:knKj9xJS0
>>781
スーパーの駐車場でプリウス見かけたら注意だぞ。本当に音がしないから。

784 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/05(月) 09:14:58 ID:AaX7ak6v0
数年後

GT9の音はさっぱりだ
実車のモーター音とまったく違うじゃないか
やっぱピチTはダメだな

とか言ってるのかな?w

785 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:21:30 ID:Sph2cL8l0
>>784
予想。

「ああGTか。昔そんなゲームもあったな
もう俺はForza5さえあれば他のレースゲーはいらん」


786 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:22:50 ID:Sph2cL8l0
ちょっとまったw

GT9て事は・・数年後じゃないな。
30年後?w


787 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/05(月) 09:27:45 ID:AaX7ak6v0
>>786
もう俺定年迎えてルナw

ルナがカタカナに変換されてワロタw ルナ先生;;

788 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:30:39 ID:R98BDck20
GT9Prologue

789 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 09:42:57 ID:hA1yTG5E0
>>786
その計算で行くとForzaは17か18ってところだねw

790 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/05(月) 14:36:07 ID:AaX7ak6v0
GT5Pの中のデイトナのコース紹介ビデオの中で、主観視点で走ってる車って何?
あのエンジン音スゲーかちょいい

791 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 17:29:47 ID:TO30A2PB0
>>787
ルナ先生→「たいへん!おっちゃんが死んじゃう!」って事ですね、わかります。


つーかそんだけ未来だとゲームという概念すら今と違いそうだな。

792 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 18:39:03 ID:R98BDck20
クタラギのおっさんが鼻からナノマシン吸引するとか言ってたな>未来のプレステ

793 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 19:57:55 ID:Sph2cL8l0
>>792
おそらく裏道で
取引されてるぞ。>PS5


794 :名無しさん必死だな:2008/05/05(月) 23:44:11 ID:hYOC0bZv0

フォルツァ2をプレイした影山選手の感想
http://www.xbox.com/ja-JP/start/racing/type01.htm

「テレメトリ機能 (レース、テストドライブ問わず走行中に方向パッドの上を押すと表示される) は
有効活用すべき! 特に、『フリクション』の表示はすごい。
これ、僕がいつも生徒たちに教えていることだから。
どのタイヤがどれだけ路面と摩擦しているかを表しているんだけど、
この機能はものすごくいい。コーナーごとに最も摩擦するタイヤがわかるわけで、
摩擦のかかり方がおかしければ、変な修正が入っているなど
ドライビングがおかしいことを示しているわけだから。
この機能は使わないと損」と、テレメトリ機能を大絶賛。



795 :名無しさん必死だな:2008/05/06(火) 01:37:02 ID:oF58ScBo0
景山ヒロノブ?


796 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 13:34:27 ID:f9eQ1jT/O
PS3の欧州カンファレンスでSCEが
「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」
とのたまったら速攻で
「ねーよw」
と、記者連中から否定の言葉が漏れたらしいな

欧州でも失笑モノな様子

797 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 14:44:30 ID:sCm0ctBc0
http://jp.youtube.com/watch?v=5Q784HB9BlI

この圧倒的な戦場の雰囲気を見ろよ
大人数での乱戦、飛んでくる兵器、火玉。そしてリアルタイムに変わっていく戦況・・
COD4やGearsOfWarがいかにグラが綺麗になっただけの旧世代ゲームであったか分かる

このゲームはいちおう「HALOキラー」と言われているが
HALOなんぞ余裕で追い抜いてしまったなァ。

こんなFPSは今までなかった。キルゾーン2は一気に他のFPS/TPSを突き放した。
ギアーズオブウォー2やバイオ5でもキルゾーンに勝つことは不可能だろう。
このゲームは2009年2月に発売される。

360とWiiが終わる日は近い。

798 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 14:47:12 ID:cFQHGnUh0
>>797
GT5まだ?

799 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/07(水) 14:50:52 ID:bC3Y3vAG0
>>796
正常
SCE<「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」
他人<「ねーよw」

宗教
SCE<「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」
他人<「そのとおりw」

800 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 14:51:33 ID:ECG6OifM0
>>799
ソース出せよ。

801 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/07(水) 14:51:50 ID:bC3Y3vAG0
>>797
動画見ただけで気分を害した
責任取ってエロネタ出せ

802 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/07(水) 14:55:28 ID:bC3Y3vAG0
>>800
ちょっとだけだぞ

Set FsoTS = Fso.OpenTextFile(InData, ForAppending)
InDataCnt = Val(FsoTS.Line) - 1
FsoTS.Close


803 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 14:58:04 ID:sCm0ctBc0
>>799
あの落語AAを使って言ってくれないか?

「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」


804 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 15:39:08 ID:YmYjsGOL0
>>800
ソースはこのスレにイパーイある。1から全部見て来い。
【5/6】PlayStation Day カンファレンス 5
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210094951/

>機械翻訳してみた↓
>GT is "rightly regarded as the world's best driving simulator".
>A Dutch man behind me says "no" quietly.
>GTは「世界一運転シミュレーターと正しく見なされます」。
>「いいえ」と、私の後ろのオランダ人の男性は静かに言います。


805 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 15:46:41 ID:4fIbW7XZ0
「GT5Pは最高のシミュレータだ!!」

        / ̄ ̄\
      /       \
      |::::::        |      それはないだろ・・・
     . |:::::::::::     |     常識的に考えて・・・
       |::::::::::::::    |          ....,:::´, .
     .  |::::::::::::::    }          ....:::,,  ..
     .  ヽ::::::::::::::    }         ,):::::::ノ .
        ヽ::::::::::  ノ        (:::::ソ: .
        /:::::::::::: く         ,ふ´..
-―――――|:::::::::::::::: \ -―,――ノ::ノ――
         |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)━~~'´

806 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 15:53:45 ID:4fIbW7XZ0
>>797
なんか・・・
フツーのFPSになっちゃったね
戦場の雰囲気?ってのにも疑問だし
(あんなド至近距離で直上とってるのに撃ち漏らす敵とかなんだアレ)
まぁ、スクリプトで動いているオフ部分ならあんなもんか

ちょっと気になったのは、スクリプトで飛んできてるのであろう砲撃
煙の四散のしかたが固定で、煙のエフェクトの晴れるのも早すぎる
COD4やBFBC、FFOWあたりをちょっとでも見てれば逆に不自然に感じるな

最近やった中では、雰囲気という点ではFFOW(FRONTLINES:Fuel of War)が
爆音や発砲音の残響がものすごい臨場感を演出してたな
アレは迫力ある。っつーか怖くなってくる


まぁ、ここはレースゲーを語るスレだから、スレ違いはこのへんで終わろう

807 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 16:14:26 ID:ECG6OifM0
>>802
誰がVBのソースを出せとw

808 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 16:47:27 ID:4fIbW7XZ0
>>807
ほれ
ttp://yuyukukan.com/ss.jpg

809 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 16:49:41 ID:MO/EFOoh0
くだらね

810 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:08:45 ID:gkXqFJcB0
>>802
IPlayer player = GhardFactory.getInstance(PlayerType.GK);
Debug.WriteLine(player.talk(About.PS3));
Debug.WriteLine(player.talk(About.Wii));
Debug.WriteLine(player.talk(About.Xbox360));

[実行結果]
ktkr!反撃開始wwwwwww
ガキゲー乙wwwwwww
爆音爆音朝鮮朝鮮wwwwww

811 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 17:24:24 ID:YmYjsGOL0
生粋の韓国人が核心重役にいるソニーとかどうするんだよ・・・

812 :名無しさん必死だな:2008/05/07(水) 18:18:37 ID:/9rdyHBa0
わざわざ富士痛から引き抜いたんだよなw

813 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 10:55:57 ID:Iv47KVcj0
このまま本当にForza2の方が凄いで終わらせるのかな?

814 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 11:13:32 ID:DAWoSHIt0
ほんとうに凄いのだから仕方ない
GTはGTで凄いのなら議論の余地はあるけど
GT5Pはまったく話にならないお粗末な出来だし
戦士ももう興味ないだろうし

815 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 11:20:51 ID:Iv47KVcj0
>>814
なるほど
だから都合の悪いスレは上げてほしくないんだなw

816 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 12:15:12 ID:Vc8Blsqc0
これだけははっきりしてほしいだけど>山口さん

GT5本編は
ダメージ計算・破壊システム・天候変化がマジで付くのか?
60fps・1080Pでは破壊表現にも限界がありそうだけどどうなるんだろ?

自分でGTは機能の多さで勝負しないと言ってるのにどうなんだ?


817 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 12:28:39 ID:D6WCUTNb0
>>816
山口さんがそう言ってるんだから実現するだろう。

818 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 12:32:55 ID:X9qAC04A0
山口さんも大変だな

819 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 15:48:48 ID:te0Ccx970
>>816
機能を取るか、絵を取るか
両方取って30fpsになったら笑うんだけどなーw

820 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 16:51:35 ID:DAWoSHIt0
>>819
ポリフォが片方だけでもちゃんとしたもの出したらもう叩かないよ
出したらね

821 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 18:04:20 ID:LhmUxPYX0
RACE DRIVER : GRIDのデモキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

822 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 18:11:20 ID:R/Rx81nc0
まじか!落としてくる!!!!

823 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 19:48:04 ID:8XY7+b4t0
GRIDおもすれ〜
あっという間に車体ボッコボコw

824 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 20:00:22 ID:te0Ccx970
>>823
まだハンコン出してないけど、ゲームとして楽しめるところがいいね
表示上おかしいところが多々あるけど、リプレイがカコイイw

825 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:11:55 ID:+qOO8BS+0
GRIDやべえ、リプレイスゴスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラカッコイイwwwwwwwwwwwwww

826 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:25:16 ID:DAWoSHIt0
GRID物足りねぇ・・・いろいろと・・・まぁGT5Pよりは格段にいいからPS3専門ユーザーは期待すれ
ただNFSPSとそんなに違うかねぇ

827 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:29:02 ID:rz3v70dW0
GRIDグラ凄いねぇ。
ただ挙動はゴッサム以下のような気もするw
Forza3が映像面でこれくらいのクオリティになってくれればいいな。

828 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:30:34 ID:+qOO8BS+0
トレーラー詐欺じゃないゲームなんて久しぶりなんだぜwww
デンセツノドリフト(棒)ワラスwww

829 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:35:47 ID:999uq5FS0
すーぱーすごいやつだぁ
って変な実況の奴かw
ネタとして面白そうだ

830 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:38:56 ID:rz3v70dW0
つうかドリフトモードだと車の角度を表示する
ドリフトメーターみたいのがあるwww
これはグラフィックと怪しい実況のために買ってしまうかもw

831 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:39:22 ID:eezgVY6q0
>>819
フォトモード専用という道が

832 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 20:45:00 ID:te0Ccx970
しかしなぜPS3版は来ないんだ?
出し惜しみか?
なめてるの?

833 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:54:22 ID:Vc8Blsqc0
リプレイ見てー!


834 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:55:36 ID:Hi2BqV3U0
これGRIDのせいでGT5はまた発売のびるんじゃないか?
余裕で超えられてるしw

835 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:56:59 ID:KrLNBgld0
なんてぇスゴイハンドルさばきナンデショ!

836 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:58:21 ID:Vc8Blsqc0
100マンポイトヲ マークしまつたァー!!


837 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 20:59:33 ID:DAWoSHIt0
しかしこのクオリティで派手に壊れて20台走行でジャギ皆無だな・・・30fpsとはいえ
PS3版は360版と同じクオリティだったらポリフォが口だけのタコってことになるな
GT戦士は今のうちにGRIDへのネガキャンしとけw

838 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:00:52 ID:te0Ccx970
なんかPS3版はやはりG25に対応してるらしいのぉ
楽しみでつ

さっさとデモ版出せや馬鹿!
まさか、PS3版はジャギジャギってことはないよな・・・

839 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:02:57 ID:DAWoSHIt0
>>838
GRIDの絵作りってなんか360に特化してそうな感じがする・・
PS3も持ってるけど激しく不安だ・・・・つか体験版出さないんじゃ・・・

840 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:05:27 ID:Hi2BqV3U0
おいおい
いつPS3でも発売するなんて言った?
作ってないんだわ

841 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:10:15 ID:te0Ccx970
ここみると、PS3版も箱○版と同じで落とせ!ってなってるね
PC版はまだみたいだけど、PS3版もそろそろ来るんじゃ?

ttp://community.grid-game.com/downloads/demo/

842 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:11:01 ID:GCyqzWwu0
ってかまったくPS3で同じくGRID動くとは思えないんだが

843 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:16:42 ID:999uq5FS0
台数がネックだな
可変フレームかも

844 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:20:11 ID:Vc8Blsqc0
>>837
30fpsである限りゴキさんたちは
「30fpsプギャー」の台詞がはけるからなァ。


845 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:22:32 ID:te0Ccx970
>>844
その30fpsのGRIDで、PS3版が劣化してたときのことを考えると仕事中も眠れません

846 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:23:21 ID:+qOO8BS+0
しかしPS3最高峰のレゲーになるんじゃないのかなと
それはそれで幸せだろう。

847 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:27:01 ID:DAWoSHIt0
>>845
そんときゃ「コードマスターなんて糞メーカー誰もしらねぇよwwwwやっぱ洋ゲーはセンスねぇなwwww」で決まり
まぁPS3専にはいいゲームかと。間違いなくおもしろいし。
俺はFORZA2とPGRでお腹いっぱいでちょっと買うかは考えちゃうけど。

848 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:28:55 ID:te0Ccx970
>>847
既にニコ動にはGT5Pとは戦えない旨のコメが入っててワロタw

ただこれ、G25対応状況次第では箱○版を軽く凌駕しちゃうなー
ちょっとPS3版無いかもっかい回ってくるー

849 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:29:20 ID:4NQD/nXy0
GTはもう古臭いな 残念だけど 涙

850 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 21:32:40 ID:te0Ccx970
日本と北米見てきたけど無いわな
仕方ないのでカンフーパンダの壁紙でも落とそう

851 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:35:43 ID:DAWoSHIt0
>>848
一人NGにしたら変なコメントが全部消えたwwww
GT5P持ってない人ってなんでこんなに必死なんだろう

852 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 21:38:58 ID:+qOO8BS+0
カンフーパンダと聞くとセクシャルハラスメントパンダの方を思い出してしまう

853 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:02:28 ID:sJh2PSxR0
くうう
GRIDしたいお
俺の箱修理中だお・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

854 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:16:46 ID:v5IQ/e9s0
GRID長い坂道のとこちょっとガクつくね
製品版じゃ直ってれば良いんだけど

855 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:26:47 ID:yKB4sTIR0
Sony、F1ライセンスを手放す
http://www.gameplayer.com.au/Home/NEWS/NEWS/tabid/1482/Default.aspx?CID=6707365f-b21c-41d0-8324-a47446f384ef
Sonyは2003年から2007年までの5年間独占契約していたF1ゲーム製作権を更新しないようだ。
F1側と価格交渉で折り合いがつかなかったもよう。

このため、Codemasters、EA、UBIなどの他社が権利を取得することが出来、
権利取得を狙っている企業が既にあるという。
---
5年間独占してその間に糞F1ゲーをちょろちょろ出しただけで飼い殺し

856 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:34:03 ID:DAWoSHIt0
GT厨の必死な抵抗も虚しく
時代に取り残されてゆくGT

もしPS3版GRIDが360と同等の出来で戦士がマンセーしたら
GT厨はどうすんだろw

857 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 22:43:10 ID:fcQf1dWD0
>>855
他社に対する版権ブロックがねらいだったのだから、目的は達成しただろ。

858 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:04:46 ID:Vc8Blsqc0
GTほどではないけど
GRIDのリプレイ良いとおもうな。海外でもこれだけやれるんだな。


859 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:07:27 ID:DAWoSHIt0
GTのリプレイだせー、って思うの俺だけ?特に5P
どの辺が神がかってるのかさぱりだわさ

860 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:10:58 ID:GCyqzWwu0
>>859
高価な物かってショボイと思いたくないだろ普通に、、、解ってやれよ


861 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 23:16:27 ID:te0Ccx970
GT5Pのリプレイは最初は感動するけど、何度か見てると都合の悪いところを撮らないカメラワークでいかにリアルっぽく見せるかだけのリプレイなんだよね
車じゃなくコース撮ってるし、ズームできないところもあるし

GRIDのリプレイはGT5Pの様な冷たい車じゃなく熱さを感じられる
スピード感もあり、スモークや砂埃も大げさでいいw
あと細かい演出がにくく、車を感じられていい

862 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:29:59 ID:KrLNBgld0
横転したりタイヤバリアが1個1個飛んで行ったりと、無駄なところに凝ってて楽しいなw

863 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:30:20 ID:4NQD/nXy0
土埃まで再現されてるよね

864 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:33:45 ID:DAWoSHIt0
>>861
なんか無機質だよね、GTの絵作り
「私たちの車への愛情は誰にも負けません」ってのがすごいうそ臭い

865 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:42:58 ID:Vc8Blsqc0
まあピチTが言う車への愛情ってのは
写真そっくりに作るという意味なんだろうね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3175526

866 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/08(木) 23:44:20 ID:te0Ccx970
弄って走って操って競い合って楽しむのとは違って

見て楽しむ、磨き上げてちょっと走ってまた磨いて楽しむのが好きな人なんだろうね

867 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/08(木) 23:47:28 ID:zxNw79us0
SCEがF1ライセンス権捨てたのが事実なら、EA様がマトモなの作ってしまいそうで困る。
GT5PのF1なんだったの??てくらいの希望。Wiiでw

868 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:49:10 ID:R/Rx81nc0
よりによってWiiかよw

869 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:49:51 ID:Yo1yZTUm0
>>866
雑誌で言うとCG誌とかかね?

私はPDとかオートメカニックが愛読書だったなぁ・・・見た目とかシラネ

870 :名無しさん必死だな:2008/05/08(木) 23:52:14 ID:Vc8Blsqc0
GTがカタログなら
Forzaはオプションて感じ。
俺の前面大破したセリカが載ったことがあるw

871 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:00:34 ID:flMn0lEQ0
>>861
カキワリが目立たない絶妙な神アングル(笑)とでも言おうか。

>>863
どっかのゲームは土埃たつけど何故だか汚れないんだよな。

872 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:11:23 ID:k9UPsZ770
GRIDオンの動画

http://www.gamersyde.com/stream_7128_en.html

873 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:17:08 ID:wH1SQTQV0
これギャップにワロタw

http://www.youtube.com/watch?v=cP1Q6sxNJoY

874 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:26:16 ID:y7vV1I080
>>869
CGはあれはあれで、三菱GDIエンジン(不具合ばっかりだったが)の評価とか、CVTの評価
とか、ハイブリット技術の評価とかきちんとする、まじめな論客の一面もあったんだぜ?
どこよりもそういう部分には煩かった。

最近まったく読まなくなったけど。

875 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:30:27 ID:LF57os6z0
オートメカニック最高

876 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:35:49 ID:k9UPsZ770
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3239813

もうGTとか敵じゃないわ・・


877 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:38:07 ID:tN+7qoQQ0
PS3版GRIDやっぱり劣化してる・・・
もういいや。寝る

878 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:38:45 ID:wH1SQTQV0
>>877
そうなんかw
今DL中
やってから寝よう
G25は設置面倒なんで明日にしよ

879 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:39:40 ID:LSD9XBnj0
>>873
GTはやっぱモデリング細かいね
GRIDは荒いけどなんか躍動するかっこよさがあるね

880 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:41:02 ID:UKA8elE80
プログラマーColin Reed氏が任天堂からマイクロソフトに移籍

>今回、Colin Reed氏は、任天堂からマイクロソフトに移籍し、
>マイクロソフトのForza Motorsportチーム(Turn 10 スタジオ)に加わるようです。

http://www.gamememo.com/news/2008/05/08/colin-reed.html


Forza始まりすぎだろ…常考

881 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:41:57 ID:wH1SQTQV0
>>880
始まったw

882 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:42:05 ID:wB81+XCe0
>>874
GTはCG誌の写真の美しさのみって感じがする。
Forzaはベスモっぽいと言うかトップギアっぽいと言うかw

883 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:42:17 ID:k9UPsZ770
>>880
シミュを極めに来てるな>Forza

ただG25に対応してくれないと・・

884 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:43:03 ID:LF57os6z0
Colin Reedってだれ?

885 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:43:42 ID:k9UPsZ770
天才プログラマー


886 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:44:09 ID:3yo+buPl0
Forza3への期待が膨らみすぎるw

887 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:46:26 ID:LSD9XBnj0
PS3版GRIDは結局
360とたいして変わらないの?

888 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:49:42 ID:cf2MV0v40
>>887
未確認だけど
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207375386/584

しかしマッスルの方のリプレイはトレーラーか!と思う様な出来だな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3239813

889 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:54:43 ID:y7vV1I080
GRID凄いな。あの車内視点はありえナスな感じ
能天気さがたまらないな。

レゲーは発展すげーな。

890 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/09(金) 00:55:07 ID:HbhLXIZN0
>>884
1080、ピクミン、メトロイドプライム作った人らしい。
それがFORZAにどんな関係があるのかは謎。

891 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:55:33 ID:LF57os6z0
>>885
ナージャみたいにマシン語喋れるとか?w

892 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:57:16 ID:LF57os6z0
>>890
ほうほう
1080はレゲーと言えなくもないしピクミンもPG難度は高そうだね


893 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 00:58:27 ID:wH1SQTQV0
>>887
いまやってみてるんだけど、これは酷い・・・
背景のジャギくらいならなんとか許容範囲なんだけど、
リプレイカクカク
白煙寂しい
車内視点もジャギー酷いな
あとはマルチ比較スレにでも任せよう
ただ、相手にしない可能性もありw

894 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/09(金) 00:58:28 ID:HbhLXIZN0
いや、単純に入るチーム違うだろ。
ピニャータとかGoW作ってるチームに入るならともかく。

895 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 00:59:57 ID:k9UPsZ770
挙動以外でTurn10が凄いのは
オークションシステムとか当たり前に入れてくる所だな。
その辺に関係あるのか?


896 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 01:02:45 ID:LSD9XBnj0
>>893
乙で有ります!
GRIDはショボイw360も同じだろ?と評価されちゃうんだろね、、、PS3ユーザーの方が多いから、、、


897 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 01:04:46 ID:LF57os6z0
>>895
たしかに冷静に考えると結構凄いことだよな

どっかみたいにうpデートで実装しますってやったほうが
ありがたみが増すような気もするなw

898 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 01:07:22 ID:wH1SQTQV0
>>896
PS3版は背景の特に遠景が酷すぐる場面が多々ある
というか、光が当たった時が車体も含めて変
ただ、タイヤスモークはこっちの方がリアルかも

PS3版はリプレイ見ないほうがいい
ただ、プレイにはさほど差が無いようだから、G25にしっかり対応してればこっちの方が面白いかもw

この劣化具合はVSスレでスルーされなければ結構話題になると思う
そのくらいの劣化具合

899 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 01:38:46 ID:cf2MV0v40
カメラワークといい絵といいR4のOP完全に越えたな
motoGP並にやりすぎ感があっていい

900 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 05:55:44 ID:3oa1KgSi0
>>430
GRIDもPS3版だけ超絶劣化してるよ。


898 おっちゃん ◆9suDfD9w3M 2008/05/09(金) 01:07:22 ID:wH1SQTQV0
>>896
PS3版は背景の特に遠景が酷すぐる場面が多々ある
というか、光が当たった時が車体も含めて変
ただ、タイヤスモークはこっちの方がリアルかも

PS3版はリプレイ見ないほうがいい
ただ、プレイにはさほど差が無いようだから、G25にしっかり対応してればこっちの方が面白いかもw

この劣化具合はVSスレでスルーされなければ結構話題になると思う
そのくらいの劣化具合


901 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 05:56:04 ID:3oa1KgSi0
まちがえた

902 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 08:22:15 ID:UgJ+bZq0O
まぁ両方にデモが来てるなら
ひるいなきは取り上げるだろうな
しっかりと比較SS付きで

なかなか話題にあがらないが
コンデムド2の劣化具合も酷いものだった

903 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 08:25:35 ID:wH1SQTQV0
>>902
マルチグラ比較スレが今のところスルー

これは今までにない劣化かもしれん
PC版、箱○版に特化するのはいいけど、これはある意味メーカーの手抜きとも思える

904 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 09:54:51 ID:P754gGM80
デフォだとダメージ影響なし状態だから、ありえんくらいボコボコのまま走れて笑えるなw

>おっちゃん
両機種持ちのまともな意見聞けて参考になるぜ

905 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 09:59:06 ID:wH1SQTQV0
>>904
ありがとうw

今日だってゲハのコテの義務として、会社休んでまで比較しようとしてたんだけど、G25対応状況に萎えてNHK教育見てるよ

906 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 16:31:18 ID:yHtOkgOQ0
累計生産出荷5000万本を突破――「グランツーリスモ」シリーズ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/09/news088.html

山内おめでとう

907 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/09(金) 16:49:38 ID:HbhLXIZN0
生産出荷の累計っていう数字は凄いと思う。
でも5000万本超えるなんてなかなかできないから素直にお(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!

これを機に山内引退よろぴこ♪
もうゴールしてもいいだろ。

908 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 16:50:57 ID:oZQ8spUK0
PS2時代まではまともなライバルがいなかったもんなGT。
ファーストでGTみたいなゲームを作ったのはMSが最初か?

セガGTは。。。。。

909 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 17:11:22 ID:jimFMnYK0
セガGTはカロッツェリアモードだけは好きだったなw

910 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/09(金) 17:42:22 ID:HbhLXIZN0
セガGTって箱○でも出てただろ。よく知らんが。

911 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/09(金) 17:43:57 ID:wH1SQTQV0
>>910
箱○でも動くけど、箱○では出てないよ

912 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 17:45:29 ID:3NUpN1wn0
SCEJ、「グランツーリスモ」シリーズ
世界累計出荷本数が5,000万本を突破
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080509/gt.htm

>これからも、みなさんの期待を裏切ることのないよう、
>先進的で高品質なゲームを作るための努力を続けていきたいと思います

913 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/09(金) 17:58:28 ID:HbhLXIZN0
山内様おめでとう。
これで君の仕事は(・ー・)オワッタナ・・・

もう若い衆に任せて隠居してください。
お疲れ様。

914 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 18:02:19 ID:CqF2MTtT0
>>880
Forza3マジ安泰だなw

915 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 18:04:11 ID:CqF2MTtT0
>>895
Turn10の目的はForza1時代から
「レースゲーファンコミュニティの構築」だからw

Forza3でもその路線を推し進めていくだろう

916 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 18:16:33 ID:eRQVuqQu0
>世界累計出荷本数
>世界累計出荷本数
>世界累計出荷本数
>世界累計出荷本数

 お い 

917 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 18:36:57 ID:KBmw++cR0
どこぞの倉庫に眠っているものも「出荷」に数えるんですよね。

918 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 19:44:04 ID:PmX0QAIZ0
信者が妄想していたポリフォF1ゲーム案、はい消えた
http://www.autosport.com/news/report.php/id/67228

919 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 21:44:03 ID:tN+7qoQQ0
判明している販売本数全部足しても3000万いかないんじゃない?

920 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/09(金) 22:53:03 ID:HbhLXIZN0
シーッ! d( ゚ε゚;)

921 :名無しさん必死だな:2008/05/09(金) 23:53:52 ID:y7vV1I080
G様さすがに変心しすぎ。
少しは山欝に期待してやれよ。去年のTGSくらいまでにはさ。

922 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:20:50 ID:bcH1vxWJ0
やあ (゜Δ゜)
    [8  ]

ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/07/17/h-103_75348_yamauchi.jpg.jpg

923 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:28:22 ID:J8xkxUhn0
>>918
やっとSCE独占の悪夢から解き放れるか、F1

924 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 00:51:30 ID:FnrSfBjr0
WRCとの契約はどうなってんだ?もう切れてるのかな

925 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 02:31:19 ID:qYOeVfDZ0
http://mandom.cocolog-nifty.com/blog/2008/05/formula_onecode_fa0c.html

GRIDの会社じゃねーのw

926 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:06:48 ID:oQl9X64y0
GT5Pってなんで車だけでポリゴン数使いまくってんの?
それで破損出来なかったり背景やらが劣化してるんならアホらしい

927 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 03:08:55 ID:tzdyBVl60
プロローグだから・・・って信じてあげようぜ?

928 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 06:33:45 ID:tDN4bC9T0
終りの始まりというわけですね。わかります。

929 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:27:29 ID:bcH1vxWJ0
>>926
しかしあの背景の誤魔化し方は神がかってるよ。(背景が凄いという意味ではない)
海外の会社があれしか背景にポリゴン使えなかったら
もっとボロボロになりそう。

930 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 10:38:43 ID:QD2Ij6nl0
F1の権利取得したCodemasersは早くも2009年にEGO Engineを使ったF1ゲーを
リリースすると発言している

つまり、Xbox360、PC、PS3の3機種で発売されるのは確定

931 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 11:15:14 ID:f8PlBaPR0
>>929
実機でやるとそうでもないぞ。
画質、解像度の低い動画サイトでは分かんないけど。
あと走ってると確かに目立たないけど、そりゃ走ってるからであって、
誤魔化し方ってことじゃない気がする。

932 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:45:51 ID:Dbxeznq+0
GT5Pが世界最強

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3245660

933 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:51:18 ID:f5KHYif50
MSローカライズで国内独占になるような予感。

934 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 15:53:54 ID:QZ9aU2Ai0
SCEのおかげでPCは未だにグランプリ4 2007年MODとかなんだぜ?さすがにコースは古くて起伏とか
全くでたらめなのがわかるんだぜ?

935 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:28:37 ID:rfUBOM3a0
コドマスの事だからF1はNDS版も出るだろ、GRIDでも出るしw
むしろCrytekが「PC止めた」宣言出したりしてる今、2009年には
PC版が出ない確率がずっと高い。

>>931
一番悲しいのがタイヤの跡が一切残らない辺りだなー。
ずっと保持しろとは言わんから、一秒程度だけでも出せばリプレイの
見栄えもずっと良くなるのに。

936 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 18:44:56 ID:MKzZuih20
>>935
サターンやプレステ以下ってのがもうね

937 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 20:34:17 ID:sUlTM7bP0
VRですらタイヤ痕残るのにGT5Pときたら…

938 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 20:38:24 ID:VeamqZTm0
そもそもゴムのタイヤかどうかもぁゃιぃ

939 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 20:55:52 ID:TF4hzqhe0
>>937
あ、俺のMDの方のVRがなくなったと思ったら君に貸してたんだっけ?
あの長いカセットのやつ
32Xのはここにあるから、それ返して

940 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:16:15 ID:sUlTM7bP0
残念サターン版でした
ロードが煩わしかったなあ・・・

941 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 21:17:15 ID:TF4hzqhe0
>>940
そうあ、こりゃ失礼つかまつった
やっぱM君に貸したままなんだな、20年以上前に

942 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:21:58 ID:pXaaDFHm0
forzaもGTももってるけど
GTはゲームじゃなくてデモとして流してたいよね。

943 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 21:40:36 ID:QD2Ij6nl0
任天堂のトップガンがTurn10入りでForza3が楽しみになってきました

944 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 21:52:57 ID:VeamqZTm0
ポリフォニーにもトップガンが入る日は来るのか??

945 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:25:52 ID:geS49xSI0
そういやポリフォエンジンって何だったの?
減色機能、ジャギー増幅機能、同期ズレエフェクトの高性能エンジンのこと?

946 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 22:29:42 ID:TF4hzqhe0
>>945
フロントエンジンなのにリアから音が聞こえるあれじゃない?

947 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:33:00 ID:bcH1vxWJ0
Forza3は音をもう少し派手にした方が良い。
細かいのは良いが地味うぎる。
GTしか知らないユーザーに音が糞と言われまくり


948 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 22:35:54 ID:VeamqZTm0
GTしか知らないユーザーはGTさえも遊んでないという現実が。

949 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 22:38:10 ID:VeamqZTm0
FORZA2の音は地味というより小さい。
音量というかゲインをあげるといい具合になる。
つまり、素材は決して悪くない。
これはモデリングや色調にも言える事で、日本人がチェックしてるなら
「これちょっと物足りませんね」とか「この色遣いはどぎついですね」と助言すべき。
外人は色に無頓着すぎ。

950 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:38:13 ID:z9A61QZ50
>>944
トップ癌ならトップに居るのにな。

951 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:39:22 ID:geS49xSI0
>>948
ユーザーはユーザーでもニコ動ユーザーだからな。仕方ない。

GTしか知らない本当のユーザーも知らない間にGTが基準になるってのはあるみたいだが。
GT系ブログで
Forza2発売日:「買ってみたけど挙動がGTに比べると甘いね」
数週間後:「Forza2最高!」
ってのをいくつか見たことある

952 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:41:41 ID:geS49xSI0
Forza2の音には特に不満は無いが、色は何とかして欲しいな。
特にあのミニカーみたいなメタリックカラー。
これはGT5Pの方が圧倒的にいい。

953 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:42:22 ID:5QjBqnI60
>>949
つまりテレビに写してテレビのスピーカで聞いた時に
テレビ見たレースなりクルマ番組なりが再現されているのがGT5Pだと。

外国の広い居間で大きなテレビで大きなオーディオで遊んだ時に
自分がレースした時の感動が思い出せるのがForza2だと。

そういうことですねw

954 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 22:46:01 ID:TF4hzqhe0
>>953
そうかんがえると、やっぱり外人にはGRIDが合ってるっぽいねw
ギャーギャーいいながらGRIDしてる姿が一番似合う

Forza2なんかは外人の中でも神経質そうな人がやってそうなイメージ
GT5Pは買ったもののあんまりプレイしてなさそうなイメージw

955 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 22:46:40 ID:Z+TFju1h0
外人の目にはForza2の色のほうが実際に近いようにみえるとか
目の色素とかの違いで
あと角度とか

956 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 22:57:50 ID:VeamqZTm0
>>955
それもなんかおかしいと思う今日このごろ。
だって、外人も俺たちと同じ車の写真やビデオは見てるはずだし。

明らかにFORZA2やGRID、PGRの色遣いはおかしい。
そして、色調いじると普通に実写のようになる。
つまり、素材は悪くない。
単純に外人のセンスが悪い。

カラーコーディネーターとかいないのだろう。
多分。
いればGT5Pとか威張るほどのもんでもなくなる。

957 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/10(土) 23:03:56 ID:TF4hzqhe0
>>956
外人好みな色合いなだけだろう
他のアニメなんかも同じで日本人には合わないのと一緒

958 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:14:26 ID:bcH1vxWJ0
現実の世界で車のボディが
ForzaやPGRとくりそつに見えることだってあるぜ。
まあ外人は実写に見えるグラを作る気はないんだろ。そんだけ


959 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 23:19:50 ID:VeamqZTm0
いや、色調をちょっと補正すれば実写みたいになるのだから、ビデオフィルタの類のコンフィグがあれば十分。
ゲームプレイで気になるから意図的に彩度あげてるとするならば、リプレイで落とすとかやればいい。

音に関しても、もっとゲインあげれば実写のような内臓に響く音になるのにやってないし、それをいじるセッティングもない。
本当に細かい部分で損してる。

山内はないものをあるかのように偽るのが得意だが、外人はあるものを意図的に劣化させたり無いものにするのが得意らしい。

960 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:21:25 ID:bcH1vxWJ0
もうTurn10にでも入れば?
そしてForza3を神グラにしてくれよ。


961 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 23:22:55 ID:z9A61QZ50
とりあえずPGR4にある彩度落とすフィルターはオプションでオンオフか調整できるようにして欲しかった。
気分でコースが見難くても実写風の画面でやったり、ゲーム用に調整された画面でやったり。

962 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/10(土) 23:26:11 ID:VeamqZTm0
T10に入るまでもなく、常識的に見ればわかりそうな事。
モータースポーツやってる連中が作ってるならなおさら。
わざと劣化させてるとしか思えない。
きっとT10の中に工作員がいるな。

963 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:10:56 ID:NWHy4Rbr0
>>945
世界で戦士しか使ってない謎単語

何せ当のポリフォニーさえ「ポリフォニーエンジン」という発言をしたことは1回も無い

964 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:13:46 ID:NWHy4Rbr0
>>949
逆なんだよ

Forza2の製作Blogをみりゃわかるが、
猛烈な音を発するターボとかも裸状態でぶん回して録音してたりする

事故時の音も非常にリアルに作ってあるが
これも大きすぎるとあまりにリアル過ぎてプレイヤーに不快感や恐怖感を与えて
しまうので抑えてある

965 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:15:53 ID:NWHy4Rbr0
>>962
G様って頭悪いよな

日本人であるあんたから見た色合いを、これが正しいこれが正義だとわめいたところで
ゲーム作ってるのは日本人じゃねーんだし

むしろ国ごと、会社ごとにセンスや指向が違うのは「当たり前」

966 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:43:24 ID:j+5ywtVI0
>>962
>工作員がいるな。
おまえ……消されるぞ

それはそうと
主観のレスに対して 頭悪いよな とか言っちゃう上同意求める気弱な子>>965
しかもあたりまえでどうでもいいことを「当たり前」なんてカッコつきで言っちゃう
あたり中二病全開www

967 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 00:54:15 ID:j670cxpr0
ttp://www.death-note.biz/up/img/8223.jpg

右上のフェラーリ超うそくせえ質感だな。CG丸出し


968 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 01:03:24 ID:NWHy4Rbr0
>>966
いや、何レスにもわたって主観撒き散らしながら同意求め続けてたのは

 お ま え

図星指摘されるとそうやって自分がやってること忘れてすぐ逃げるんだな

969 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 01:09:54 ID:iFM119240
>>964
ストレートカットギアで組んだミッションを載せた車に乗った事あるけど、
ギアの音が凄すぎて他の音がまるで聞こえないのには参った。ヘリカルギア凄い。

音も色々考慮せねばならんのね。

970 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 02:14:02 ID:ahQaXODy0
>>969
ヒルクライム専用猫デルタS4とか加減速時にニャーニャー鳴きまくりでワロス
それ以上にスーチャー音と勘違いしている厨が多くて吹くw

971 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 06:19:12 ID:QtWhgL920
FORZA2が生音録るのに色々やったというのはどこかで見た。
でもこれってGTもやってた気がする。

つまり生音録り今や当たり前という事だろう。
じゃあなんでゲームごとに音が違うのかって、そりゃ取り込んだ音をどう加工していくかが各社違うからだろう。

で、FORZA2の音は悪くない。
セッティングでエンジン回りの音だけ大きくすれば普通の音になる。
ノーマルが異様に静かなのはともかく、マフラー交換しても静かなのはどうかと思ったわけで。
しかも、音量がどうとかじゃなくて、音圧の再現がイマイチという事。
実際に、音の部分はPCに取り込んでゲインあげてみると実車そっくりに化ける。
GTはそうはならない。
で、PGRとかPCレゲーのMODサウンドなんてのはそういう工夫してたりするからリアルなんだな。

972 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 06:24:16 ID:QtWhgL920
という事で「音量が小さい」というより、チューニング後の音圧の変化の再現性がイマイチという感じかな。
確かFORZAは独自の方法で音を再現するエンジン使ってるとかで、そこんとこもっと問いつめてくれれば神に化けるだろう。
次回作に期待。
GT5Pは論外なので早く生音録って本編を作れ。
話はそれから。

973 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 06:51:47 ID:DF5Iq4Yg0
>>971
音のサンプリングの方法は、GTとForza2を一緒にしないほうがいいw
T10に失礼だ

974 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 06:52:33 ID:QtWhgL920
(*_ _)人ゴメンナサイ

975 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 07:11:43 ID:PYHXOP2g0
>>971
PCのMODはTV録音ですよ。

976 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 07:16:59 ID:QtWhgL920
>>975
録音ソースがFORZA2すごいのはわかってる。
ただ、それを上手に生かせてないなぁと思ったんだな。
素材が良いのに無難な加工で終わらせていてもったいない。
MODに劣るようじゃなおさらだろう。

ノーマル音は今のままでもいいが、チューニング後はもうちょっと音圧感出してほしい。
直菅のレース用なのに上品すぎる。
音量が、ではなく音圧、多分ゲインが低すぎる。

977 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 07:35:43 ID:RPapX8ReO
自分の車の音が小さいとは思ったな。ただ他の車の音がでかいから音で他の車の位置を把握させるとか変な意図があるんじゃない?ゲームだし。

978 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 08:23:13 ID:j+5ywtVI0
>>968
初レスですがなにか?(・∀・)ニヤニヤ

979 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 08:40:26 ID:V4VvwbLE0
こないだからG様がゲインゲインとうるさく言ってるけど、
要はもっと加工工程で大きくして "割れた音" にしないと
テレビで見たレーシングカーの音みたいな気がしないってこったろ?

あれ、単に大きすぎて音割れしてるだけだからw
某MODのマクラーレンのも音割れしてるだけだからwww

現物の音はむしろ "ちょっとやそっとで割れないような装置で
大音量で聞くForza2の音" が一番それっぽいぞ。

まぁゲームやってる大多数の人はそんな音聞いた事無いから
割れちゃってる方がそれらしいだろうけどね。

980 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 09:19:45 ID:tgjkO0jG0
>>979
とはいえ大多数のプレイヤーはTVのスピーカーだろ、
低域がきっちり出るペア数十万するまともなスピーカー繋いでる奴は少数、
ならゲームのオプションである程度プリセットイコライザのような物を用意してても良いんじゃないかとは思う、
第一一般家庭でレース管の音を音量含め真面目に再現したら隣人に刺されるぞw

後、最近リプレイ用にカメラカーを用意して色々試してる時に気が付いたけど、
1km以上離れてても排気音とかの演算やってるんだな、
ニュルの最終コーナーから立ち上がる音が、ストレート中盤の歩道橋に居ても聞こえるし。

981 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 09:36:11 ID:B20mESYV0
変なとこに真面目だよなw
見えてない時も他のクルマの挙動も全部計算していて
それぞれがちゃんと音を出してると思う。

ウエストゲートの音とかギア鳴りの音とか
自車以外だと聞こえない音までやってるんじゃないかとすらw

982 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 09:38:36 ID:4yj67yya0
大多数の人にとってはTVから流れる音がリアルだからねぇ。
大音量でゲームできる環境を持っている人も極一部。

補記類や環境音とかすんげぇ事やってるのはわかるけど、TVで常識的な音量で聞いたときにForzaが物足りないと感じるのは非常に同意。


983 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 09:44:59 ID:V4VvwbLE0
俺も普通の環境で寂しく無いと思ってるわけじゃぁ無い。
環境別にエフェクト変えれればそれがベストだな。

T10なら出来る筈だ。頑張れT10。

そして負けるなピチTw
判って無さそうだから無理だろうけどwww

984 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 09:56:03 ID:tgjkO0jG0
>>981
最低でもタービンの回転音は横に並んだ時聞こえるなw

結局はTVや写真媒体と比較してのリアルって事なのかね、
実際真夏の鈴鹿とか行くと、Forzaのテカりが誇張でもないように思える、
TV・写真だと白飛びしないように露出調整するけど、
実際はそうじゃないから、GTみたいにしっとりとした表現は逆に違和感有るし、
路面の照り返しも酷くて、夏はスモークかミラーシールドつけないと目がやられる位だからなぁ。

985 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 10:24:59 ID:7ZasvWvP0
「TV越しのプレイアブル=TV越しに得られる音・映像がリアル」
ってことなんじゃないすかね、戦士の意見は

986 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 10:31:28 ID:4yj67yya0
>>985
この流れがネガキャンに見えて「戦士」出すのは余裕なさすぎるぞ?



987 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 10:35:56 ID:7ZasvWvP0
俺も余計だと思ったw

988 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 11:30:45 ID:j670cxpr0
Turn10にもポリフォニー並の納期期間を与えてやってくれ


989 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 11:33:41 ID:j670cxpr0
>>984
カタログに載ってる最高に格好良いライティングされた
ボディのままどこでも走れるのがGT。
(見た目についての)カーマニアにとって最高のゲーム。
常にスタイリッシュ。GTに汚れやオイル臭さはいらないby山○


990 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 11:34:26 ID:PYHXOP2g0
>>989
一応破壊は年末に予定しているようだからあんまりいじめてやるなよw

991 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 11:57:05 ID:SpSS5FZ40
>>988
いつまでもダラダラと引き延ばす(それも大した進歩なしに)なんて彼らのプライドが許さんだろう

992 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 12:54:56 ID:7CRizQn+0
>>981
>>984
ウエストゲートの排出音は聞こえた気がする
気のせいかな

993 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 13:38:19 ID:QtWhgL920
山内 「GT5よりForza2の方が凄いぉ」 ピットイン中
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1210480680/


994 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 13:46:55 ID:QtWhgL920
変な流れになってしまったが、FORZA2がショボいのではなく、他の部分が十分によく出来てるため、
音くらいしか不満点がなかったりするという事だな。

俺の場合、G25非対応、色調という不満点もある。
あと演出面ではブレーキローターが焼け過ぎで変なのと、アフターファイアーの一つくらいポッとふかして星井。

995 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 13:54:15 ID:DF5Iq4Yg0
ただいま おかえり

>>994
前に書いてる人がいたけど、Forza2は振動をフロントとリアでハンコンの振動とLFEとに割り当てているから、その分通常音のLFE成分が減ってるんだろう
それでも大音量にするとアイドリングでも低音ボボボボいってるし、回転上げてもいい音してる
ただ、リアルとはいえないんだよなー
いろいろな処理に応じて音も弄ってるみたいだからそのせいかもしれないけど、この辺はForza3でどうにかしてくれればいい
それでもGT5Pなんかとは比べ物にならないよ



996 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 14:01:10 ID:QtWhgL920
>>995
そうそう。
音量あげればかなり良くなるが、みんなそんな大音量で遊べないしヘッドフォンしてるとVCのヘッドセット使えないし、だからダメ。
常識的な音量でそれらしくする事は十分可能なのだから次回作に期待。
こういった細かい要望は山ほどあがってるだろうが、どこまで実現してくれるかでT10が評価される。

神になるか、ポリフォの二番煎じで終わるかはFORZA3次第。

997 :名無しさん必死だな:2008/05/11(日) 14:01:16 ID:7CRizQn+0
GRIDも音作りはForzaと同方向
LFEに振動を当ててエンジンの低音強調はしてないな
車内視点ではメカノイズがForzaよりうるさい分エンジン音は控えめ
リアリティあるけどGT房には変に聞こえるんだろうなあ

998 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/05/11(日) 14:03:32 ID:DF5Iq4Yg0
>>996
その部分ではGT5Pは考えられてルナ
リビングとかスモールシアターとかの設定をつけて、さらにPGRみたいなSPセッティングやLFEレベルとか細かな設定できると嬉しい

999 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 14:05:55 ID:QtWhgL920
まGTはそれ以前だからどうでもいい

1000 :G様 ◆1nTw0S75ug :2008/05/11(日) 14:06:20 ID:QtWhgL920
1000なら美希ヌード披露

1001 :1001:Over 1000 Thread
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